L_Oscuro
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L'Aquila Nera - Parte 1 - Uno strano omicidio. Thread di Gioco
Il gruppo dei tre @Organo84
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Di foglie e stufato di Hobbit
[Beorniano] "Capisco. Bene, questi sono i territori di Re Beorn, anche se ad Ovest di qui, non vi possiamo garantire alcuna protezione. Tuttavia, il pedaggio è di 5 monete di rame per chiunque attraversi il guado, in un verso o nell'altro. Oppure..." Lancia uno sguardo alle vostre zattere.
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We Be Goblins!
Finalmente è l'alba! Di mezzogiorno. Il capo vi raduna tutti e quattro, e ancora una volta, parla direttamente a voi, senza Slorb!!! [Capo Gutwad] "Voi bravi! Voi fatto grande prove ieri, ma adesso dovete fare grande missione e portarmi i potenti fuochi d'artificio! Ecco, questi vi potranno aiutare!" Vi consegna alcuni dei fuochi d'artificio di Scribbleface: due candele Desnan, quattro candele di carta ed un razzocielo! Ora dovete attraversare la palude per almeno un'ora prima di arrivare al relitto! Vi incamminate nella palude, stando attenti ai pericoli. Soprattutto attenti a Moltipiedi! Arrivate quindi in una zona della palude piena zeppa di ragnatele...
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Parte 1 - In cerca di sanità
Gaston perde un po' di tempo ma finalmente riesce a sistemare la ferita sanguinante. Cerca di capire se possa essere infetta, ma la ferita è pulita, ad un esame attento.
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Di foglie e stufato di Hobbit
Proseguite verso sud, fino ad arrivare al Vecchio Guado. Al guado, come accennato, trovate una guarnigione di mezza dozzina di Beorniani, due sulla riva Ovest, due su quella Est e due su una zattera in mezzo al guado. Sono tutti ben armati, freccia incoccata. Vedendovi arrivare, vi fanno cenno di rallentare. A distanza di sicurezza, ma comunque a portata di freccia, vi intimano l'alt. Una volta fermati, uno dei due sulla zattera parla. [Beorniano] "Buongiorno a voi, viaggiatori. Che sia una buona giornata, nelle terre di re Beorn. Cosa vi porta da queste parti, e dive vi recate..." Lancia uno sguardo significativo alle vostre zattere. "... a bordo di quelle zattere?"
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Io volevo solo sapere per il cambio di equipaggiamento come regolarci, meccanicamente. Poi ruolo la cosa
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1: 5 Giorni
Antimus, stregone umano Entro, silenzioso. Cerco di capire chi altri è ospitato nella tenda.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
@Locanda
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Strange Aeons - Topic organizzativo
Scontro risolto. Vi ricordo che il PG di @Pentolino continuerà a perdere un pf per round finché non verrà curato magicamente o non verrà effettuata con successo una prova di guarire con CD 15
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Parte 1 - In cerca di sanità
Tutti di sopra Iulien sferra un colpo di alabarda a quello strano topo, a debita distanza di asta. Lo strano topo si dibatte per qualche istante. Muore. Forse. Non capite bene cosa avviene. Parte del topo si dissolve, i tentacoli, gli strani occhi. Tutto va in fumo, lasciando una pozza giallastra, residui di un topo forse normale e un pessimo odore. Gli altri ratti scappano, appena vedono il loro "capo" evaporare nel nulla. Finalmente, il silenzio torna nella stanza.
- Di foglie e stufato di Hobbit
- Di foglie e stufato di Hobbit
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Strange Aeons - Topic organizzativo
No, non è in lotta, per questo chiedevo. Avevo intuito ci fosse stato un fraintendimento. Stanno combattendo tra loro. Poi ha altri due attacchi oltre al morso, ma dettagli... Quindi che preferisci? Lotta o alabarda?
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Strange Aeons - Topic organizzativo
@Pippomaster92 Per chiarezza, provi una manovra in combattimento, giusto? Senza talento, quindi ti prendi l'AdO? Vado contro CA o vuoi provare Acrobazia?
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Parte 1 - In cerca di sanità
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Di foglie e stufato di Hobbit
Terminata la colazione, una bella e abbondante colazione Hobbit, con pane imburrato e ricoperto di marmellata, latte, caffè, pasticcini, pancetta fritta con le uova e chi più ne ha più ne metta, Dodi si avvicina, e comincia a mettere gli inevitabili avanzi in un sacchetto. [Dodi] "Sapete, per la seconda colazione!" Vi saluta allora con la speranza e la promessa di ritrovarsi il prima possibile con notizie del fratello scomparso. Raggiunti i Beorniani, il gruppi oramai ha raggiunto il numero di dieci persone, e raggiungete il Grande Fiume delle Terre Selvagge senza essere disturbati nemmeno da un animale di passaggio. Li trovate altri tre Beorniani e ben cinque zattere. Il convoglio che cominciò a muoversi verso sud, verso la Carroccia, era imponente, ed avrebbe scoraggiato qualsiasi aggressore, ed infatti in poco tempo raggiungete l'isola fluviale senza alcun problema. Sull'isola, i Beorniani cercano di salutarvi in tutta fretta. [Beorniano] "Allora, come promesso, eccoci alla Carroccia. Scusate, ma siamo di fretta, quindi se vogliamo concludere il nostro accordo, 10 penny d'argento a noi e due zattere a voi!" Mentre il portavoce dei Beorniani parla con voi, gli altri sette si stanno già preparando a salire i gradini scavati nella roccia per raggiungere la sommità della Carroccia.
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Parte 1 - In cerca di sanità
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Parte 1 - In cerca di sanità
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Parte 1 - In cerca di sanità
Vasili, con un po' di difficoltà, riesce a salire lungo la canna fumaria Con sé, porta una corda improvvisata usando materiali di fortuna trovati in quelle prigioni @Hobbes
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, paladino draginide Al tempio