Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
- Di foglie e stufato di Hobbit
- Di foglie e stufato di Hobbit
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn, umano ranger Sto per aprire bocca per rispondere al druido sulle nostre scoperte, ma mi mordo la lingua. Cercare di far parlare l'ubriacone potrebbe essere un buon modo per farlo concentrare. Decido di attendere che sia lui a parlare, ma se ciò non dovesse accadere a breve, parlerò io...
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We Be Goblins!
Mogmurch si studia la mappa, e conferma che riuscite a tornare presto. Quindi quel po' di cibo che avete basta e avanza! Purtroppo, è facile che ora venite beccati da quel ragnazzo stronzolone. La bastarda, o il bastardo, o qualunque cosa gli piaccia scoparsi, si è parecchio allargato dall'ultima volta che avete girato per la palude, e ora il suo territorio è praticamente ovunque. Vedete ragnatele grosse, per topi non per mosche! La bastardona! E deve essersi fatta fetente, perché la sentite sibilare sopra di voi! Qualcosa si muove nella vostra pancia... Le lumache? No! La paura!!!!!
- Di foglie e stufato di Hobbit
- Di foglie e stufato di Hobbit
- Di foglie e stufato di Hobbit
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Parte 1 - In cerca di sanità
Titubanti e impauriti, arrivate alla porta, e la aprite con cautela. La porta si apre senza fare eccessivo rumore, i cardini ben oleati, e arrivate in un corridoio molto lungo, che corre da nord a sud. Vedete lanterne spezzate e numerose porte abbattute che si allineano su questo freddo corridoio disseminato di macerie. A sud, alcune porte sono state ammassate su un mucchio di mobili in rovina creando una barricata rudimentale. A nord, il corridoio si perde nel buio, tra le macerie. Da dietro la barricata improvvisata a Sud, filtra però un po' di luce.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Organizzazione e Confronto
Scusate, mi sono incartato con alcune questioni lavorative. Domattina mi metto in pari!
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Unica risposta per entrambe le domande: non è un evento di viaggio,a di trama. Gli eventi di viaggio sono tabellati e randomici, e seguono le regole del viaggio. Questo evento è di trama ed ha le sue regole ben precise (o le dice l'avventura, o il maestro del sapere si regola come meglio crede).
- Di foglie e stufato di Hobbit
- Di foglie e stufato di Hobbit
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Sì, se per la prima parte del viaggio avresti avuto il bonus. Non si è attivata la meccanica del viaggio perché, partendo con i Beorniani e con le zattere, non è stato necessario. Per la seconda parte, dal Guado all'Alto Passo, no. Sono due parti di viaggio diverse, quindi due viaggi indipendenti.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Ok, tiro di preparazione del viaggio. Se ben intendo, non è nei terreni favoriti della vostra Guida, quindi non ci sono bonus. Grado pericolo: 2 CD: 15 Tiro preparazione 1d12 +2 (competenza guida) +2 (mezza bonus saggezza della guida) -2 (Grado pericolo) Risultato: 8+2+2-2= 10 Nascosti dall'Ombra Benché gli agenti dell'Ombra viaggiano per la Terra di Mezzo, la compagnia ne è consapevole. Ogni risultato della tabella "Eventi del Viaggio" è modificato da +1 ed il primo tiro effettuato durante ogni incontro dispone di Vantaggio. Numero di Eventi (oltre quelli di trama): 1 --------------------------------- Edit: La CD è 14
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, dragonide paladino Mi fermo immediatamente, allertato. Rovisto e prendo i miei occhiali per la lunga distanza, per cercare di vederci meglio.
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Di foglie e stufato di Hobbit
[Beorniano] "Sappiamo che i Goblin sono tornato all'Alto Passo, hanno un nuovo capo!" Risponde il portavoce dei seguaci di Re Beorn a Wraith. "Ma è una cosa recente, a dire il vero. Ancora non ci sono giunte voci di attacchi. Ma cose ben più antiche vivono ad Ovest del grande fiume. Non siamo ancora in grado di rendere sicuri quei luoghi, quindi preferiamo concentrarci sulle terre che Re Beorn ha dichiarato sotto la sua giurisdizione." Alla fine, pensando probabilmente a buon ragione che le zattere sarebbero state inutili sia a seguire che per il viaggio di ritorno, le cedete in cambio del lasciapassare per il Vecchio Guado. Vi accomiatate dai Beorniani, e proseguite per la strada. Strada! Che paroloni! Il bosco ha reclamato per sé la vecchia strada, ed è davvero difficile seguirla. Ben presto, la strada affonda in paludi e acquitrini, e sovente dovete fare dei giri molto lunghi prima di ritrovarla, per evitate le zone della palude più pericolose. Infine, arrivate in una zona occupata da antiche mura sgretolate e archi di pietra in rovina. Quasi tutta la cinta muraria è crollata, sono ben poche le pietre impilate, ma dal disegno formato dai ruderi, intuite che qui sorgeva un'antica cittadina. È quasi notte, o vi accampate qui oppure dovete cercare nei dintorni un luogo nelle terre selvagge, oltre le inospitali paludi.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, dragonide paladino Alla locanda evito di andare oltre mezzo boccale di birra, ed anche così la testa mi si alleggerisce. Non sono abituato a certi piaceri... Concordo con le intenzioni di Levalis del conoscerci meglio come gruppo, dopotutto non conosco queste persone, e loro non conoscono me.
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Muso - Curse of Strahd
Master, nel mio ultimo post ho gettato le basi per l'uscita di scena di Morn in favore del mio belbardo©, nel caso vuoi una leva.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn, ranger umano Torno di malumore alla locanda... Mi chiedo dove siano andati gli altri quando li vedo entrare. Poi va tutto a gentili signorine! Che razza di compagnia è mai questa? Dobbiamo pensare a proteggerci dai pericoli esterni o da quelli interni? Forse non sono la mia migliore possibilità di tornare a casa... Resto in disparte sperando risolvano il problema tra loro. @Minsc
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Topic di Gioco
Andor, chierico della conoscenza umano. Non rispondo alla guardia, lascio che siano i miei compagni ben più socievoli a parlare per noi. Mi mette a disagio parlare con la gente. Poi mi fermo a pensare al nome del villaggio. Erbor. Se questo mondo è creato da Mr. X, potrebbe avere un qualche significato. Berro? Rober? Errob? Non lo so... Devo pensarci su...