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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Pare che Iago non veda altre trappole e, d'altronde, reputo improbabile che ce ne siano ancora dopo il tritacarne appena incontrato, quindi è arrivato il momento di andare avanti. "Pronti alla battaglia in ogni momento: dietro ogni porta si possono nascondere Nualia, i suoi servitori o chi sa quali demoni!" Avanzo di un passo con un'espressione concentrata e, mentre impugno con la destra lo spadone appoggiato alla spalla, con la sinistra apro la porta più vicina.
  2. Tutto accade così in fretta, che non mi rendo nemmeno conto di cosa sia successo, finché non vedo la trappola che scatta. "Grazie Iago" Poi fo un cenno di assenso alla paladina ed inizio a spingere la grata. @DM Spoiler: Se serve, prova di forza +4.
  3. Hai ragione. Allora facciamo cosí: tu esamina e se dai il via libera vo avanti io.
  4. Grazie Emerald, ecco cosa mi é mancato in questi giorni: il tuo tocco femminile, che tira fuori il meglio di noi. Prendo la pozione e la bevo. Procediamo? Come sempre direi di mandare Iago in avanscoperta per cercare tranelli ed insidie. @DM Spoiler: Quanti pf recupero?
  5. Già Iago mi ha bloccato per il braccio, poi sento una mano sulla spalla, quindi mi giro infastidito, ma vedo che si tratta di Emerald e ascolto quel che mi dice guardandola negli occhi azzurri. "Sia come volete, ma, se un giorno ce la ritroveremo contro, non dite che non vi ho avvertito. Orik, non sbilanciarti in garanzie che non puoi dare, ma portala solo più lontano possibile prima che riprenda conoscenza."
  6. I miei compagni sembrano sottovalutare il pericolo costituito da una maga rancorosa. "Come puoi garantire per Lyrie, se tu stesso l'hai colpita per farla svenire? A quanto pare, non la sai convincere con le buone, quindi se non altro portala via legata ed imbavagliata e non liberarla finché sarete lontani, perché di lei non mi fido. Niente ci assicura che non si ritorca contro di noi per vendicare Tsuto."
  7. Rido. Sei da solo contro cinque e vuoi dettare le condizioni? Non voglio combattere, ma con un avversario disarmato si tratta meglio. Scatto contro Orik. @DM Spoiler: Azione di movimento per raggiungere Orik e prova di disarmare +11.
  8. Finalmente la situazione è chiara ed in fondo il guerriero lo capisco, perchè non mi sembra una persona così differente da me. "Io sono Arkteus e tu come ti chiami? Anch'io sono d'accordo per lasciarti andare portandoti via la maga, però per me le informazioni bastano in cambio del tuo salvacondotto, non quello della tua amica. Chi ci assicura che una volta in sé non torni indietro contro di noi magari per vendicarsi di Tsuto? Prima di lasciarla andare, dobbiamo requisirle tutto il suo equipaggiamento compreso il libro degli incantesimi e scannare il gatto portasfortuna; da quel momento in poi la lasceremo nelle tue mani e comunque non farti più rivedere a Sandpoint." Allungo la mano sinistra verso il guerriero. "Hai per favore un fazzoletto da darmi per ripulire il mio spadone dal sangue?"
  9. Non capisco più cosa stia succedendo: avevo disarmato Bruthasmus per fermare lo scontro, convinto che gli altri volessero parlamentare, invece tutti si comportano in modo indecifrabile, quindi è meglio tornare ad un classico combattimento per non sbagliare e arrivare alla fine in fretta; tanto più che sono ferito, pur non gravemente come il mio avversario, che ormai potrei anche uccidere con un colpo. @DM Spoiler: Attacco Bruthasmus: tiro per colpire +8, danno 2d6+7, critico 19/20x2.
  10. Dopo la mia carica a vuoto tutti si concentrano contro Bruthasmus, mentre sembrano addirittura cercare un dialogo con la maga, che, se fosse per me, vorrei vedere data in pasto ai corvi; la proposta di duello col bugbear mi pare un'opzione sbagliata, visto che siamo in superiorità numerica, però lo interpreto come un altro tentativo di negoziare coi due umani, ma a che pro? Nonostante tutto decido di assecondare i miei compagni nel tentativo di sedare lo scontro e cerco di mettere fuori combattimento il mio avversario per poter parlamentare. Quando Bruthasmus mi attacca mancandomi lascio che la catena del mazzafrusto si avvolga intorno al mio spadone e quindi tento di strappargli l'arma di mano. @DM Spoiler: Prova di disarmare contro brutasmus +11 (+7 cmb, +1 arma, +2 disarmare migliorato, +1 dirty maneuvres)
  11. Quando si combatte, si combatte e non si chiacchiera. Per un attimo ho l'imbarazzo della scelta tra la maga ed il bugbear, ma poi decido di lanciarmi all'attacco di Bruthasmus guardandolo negli occhi con uno sguardo infuriato. @DM Spoiler: Carico Bruthasmus con attacco poderoso: movimento di 8 caselle, tiro per colpire +9, danno 2d6+10, critico 19/20x2.
  12. Prima la porta segreta era chiusa, quindi qualcuno è passato di qui: mi sa che qui sotto c'è qualcosa di importante e probabilmente ci aspetta una calda accoglienza. Pronti alla battaglia! Detto ciò, seguo Iago giù per le scale con lo spadone in mano pronto all'uso.
  13. Uno scontro così rapido e senza problemi mi fa sorridere. "Va là, questi chihuahua yeth magari sulla carta fanno la loro impressione, ma sul campo di battaglia sono delle mezze tacche. Piuttosto, se nessuno vede niente di interessante, direi di muoverci. Tra l'altro sono proprio curioso di sapere se le chiavi che abbiamo aprono il passaggio segreto: che ne dite di andare a controllare?"
  14. Lo sapevo che andava così! Scarto sulla sinistra e poi, spadone alla mano, mi butto di corsa contro una della due bestie cercando di colpirla, nella speranza di eliminarle in fretta. @DM Spoiler: Carico il nemico2 con attacco poderoso: tiro per colpire +9, danno 2d6+10, critico 19/20x2.
  15. Sicuramente l'architetto di questo tempio aveva dei gusti di una bruttezza eccezionale veramente: già i bassorilievi raffigurano una collezione di mostri, poi la statua è l'apoteosi della schifezza. Mamma mia! Mi soffermo giusto un attimo per guardare la stanza e vedere che è vuota e l'unica altra porta è probabilmente il collegamento chiuso con le prigioni, mentre Chaine si avvicina lentamente all'altare. Chaine, capisco il tuo interesse di studioso, ma direi di non perdere tempo qui: tanto non c'è nessuno e l'unica porta sembra quella chiusa che collega con le prigioni, quindi se non ci affrettiamo a andarcene rischiamo anche che arrivino Bruthasmus, Nualia con rinforzi peggiori dei goblin tra l'altro occupando l'unica possibile via di fuga.
  16. Sguaino lo spadone con uno sguardo concentrato e truce. "D'accordo, andiamo e prepariamoci al peggio" Fo cenno a Emerald di seguirmi e mi avvio verso il portale doppio.
  17. Guardo l'asilo dei goblin con disgusto. Mi fanno schifo, ma direi di risparmiarli e affidarli al druido salame appeso, una volta usciti di qui. Oppure potremmo lasciarli a marcire nelle gabbie. Che ne dite?
  18. Suona molto truce, ma possiamo sempre provarci, anche se i veri avversari come Nualia e compagnia non ne saranno molto impressionati. Fischiettando, prendo in mano la spada sottratta allo stesso Ripnugget e con quella taglio la testa, che sollevo per i capelli. Per me questi sgorbi di goblin si somiglian tutti, non so proprio come possano riconoscersi tra loro. Metto la testa a posto nello zaino e seguo Emerald nell'esplorazione della prossima stanza.
  19. "D'accordo: direi di iniziare dalla stanza, da dove era uscito Bruthasmus, magari lì dentro c'è qualche indizio importante." Detto ciò, apro la porta e entro spadone alla mano. @DM Spoiler: Scusa quanti pf ho recuperato bevendo la pozione nel post precedente?
  20. Arrivato davanti alla porta chiusa, decido di tornare indietro verso la sala della battaglia e, passando accanto a Chaine, lui mi dà ben due pozioni curative. "Grazie di cuore, Chaine!" Mentre mi avvicino a Emerald intenta a frugare il cadavere di Ripnugget, ne stappo e bevo subito una, lasciando l'altra da parte per il futuro. @DM Spoiler: Bevo una pozione di cura ferite leggere: +1d8+1 pf. "Un'altra pozione e delle chiavi: interessante! Non so voi, ma io sono proprio curioso di vedere se aprono la porta segreta, anche se razionalmente è più probabile che aprano il baule nascosto nella latrina."
  21. Prima di tornare indietro vorrei vedere dove va quest'altra porta. Ne hai un'idea, Emerald? Detto questo vo alla porta sulla parete settentrionale della stanza e metto mano alla maniglia.
  22. Ascolto il resoconto di Emerald e poi viene il nostro turno di raccontarle i fatti. "Non è tempo di chiacchiere, ma brevemente ti riassumo cos'è successo a noi. Quando sei stata rapita abbiamo provato invano a fermare il cavallo di Tsuto, che ha pure superato una macchia d'olio magica prima di unirsi a Bruthasmus e altri goblin giunti in supporto della fuga. Iago li ha inseguiti, mentre noi altri abbiamo cercato di anticiparli per la strada più veloce verso Thistletop, ma ci siamo persi nel bosco e siamo arrivati qui dopo gli inseguiti insieme a Iago. Tra l'altro, mentre ti portavano qui i goblin hanno ucciso Tsuto a tradimento, infatti il suo cadavere aveva le frecce piantate nella schiena, ma non mi chiedere perchè. Entrati dunque a Thistletop, prima abbiamo affrontato il druido della tribù, che adesso è legato come un salame a penzoloni su un dirupo, poi nella fortezza stranamente non abbiamo trovato quasi nessuno lungo il cammino, finchè non siamo scesi nelle segrete. In una stanza c'era un'incantatrice dalla pelle nera, che ho provato ad ingannare per farci portare da te, ma è scappata per tornare all'inseguimento col capo goblin ed i suoi guerrieri. Lo scontro è avvenuto nella stanza qui accanto ed i goblin son tutti morti, ma la tizia è scappata insieme a Brutazmus, che era comparso sulla scena da un'altra stanza. Mi stava sfuggendo un dettaglio: in una stanza sul piano abbiamo trovato una porta segreta che non siamo riusciti a aprire." Vedo che Emerald guarisce magicamente dalle sue ferite. "Brava ragazza, adesso che ti sei curata sembri pure più in forma di me. Per favore, c'è nessuno che ha una pozione di guarigione da darmi?
  23. Chi prende le chiavi, chi le armi ed i vestiti, mentre io le riporto la pesante armatura e gliela porgo. Emerald, finalmente sei tornata al nostro fianco! Vestiti purtroppo, prendi tutto quello, di cui hai bisogno, e raccontaci cosa ti è successo nel frattempo.
  24. Appena entro noto subito Emerald nuda, incatenata, svenuta e frustata e, nonostante tutto, sento una forte emozione crescere in basso; per un istante mi torna alla mente una ragazza, di cui non ricordo il nome e che amava farsi seviziare in questo modo da ciurme di marinai, ma scaccio subito l'immagine dalla mente, perchè il momento richiede ben altro. Mi fiondo verso la paladina per liberarla, deciso a fare a pezzi con lo spadone tutto quel che la tiene prigioniera come la catena e la serratura della cella, se è chiusa.
  25. "L'indicazione di Ripnugget potrebbe essere un tranello, controlliamo bene prima di avanzare. D'altronde conviene iniziare a cercare da lì, potrebbe anche aver detto la verità." Sono pronto alla porta e, se Iago mi dà il via libera, la apro e avanzo.
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