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Rise of the Runelords (parte 2)
Lo sapevo che andava così! Scarto sulla sinistra e poi, spadone alla mano, mi butto di corsa contro una della due bestie cercando di colpirla, nella speranza di eliminarle in fretta. @DM Spoiler: Carico il nemico2 con attacco poderoso: tiro per colpire +9, danno 2d6+10, critico 19/20x2.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Sicuramente l'architetto di questo tempio aveva dei gusti di una bruttezza eccezionale veramente: già i bassorilievi raffigurano una collezione di mostri, poi la statua è l'apoteosi della schifezza. Mamma mia! Mi soffermo giusto un attimo per guardare la stanza e vedere che è vuota e l'unica altra porta è probabilmente il collegamento chiuso con le prigioni, mentre Chaine si avvicina lentamente all'altare. Chaine, capisco il tuo interesse di studioso, ma direi di non perdere tempo qui: tanto non c'è nessuno e l'unica porta sembra quella chiusa che collega con le prigioni, quindi se non ci affrettiamo a andarcene rischiamo anche che arrivino Bruthasmus, Nualia con rinforzi peggiori dei goblin tra l'altro occupando l'unica possibile via di fuga.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Sguaino lo spadone con uno sguardo concentrato e truce. "D'accordo, andiamo e prepariamoci al peggio" Fo cenno a Emerald di seguirmi e mi avvio verso il portale doppio.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Guardo l'asilo dei goblin con disgusto. Mi fanno schifo, ma direi di risparmiarli e affidarli al druido salame appeso, una volta usciti di qui. Oppure potremmo lasciarli a marcire nelle gabbie. Che ne dite?
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Rise of the Runelords (parte 2)
Suona molto truce, ma possiamo sempre provarci, anche se i veri avversari come Nualia e compagnia non ne saranno molto impressionati. Fischiettando, prendo in mano la spada sottratta allo stesso Ripnugget e con quella taglio la testa, che sollevo per i capelli. Per me questi sgorbi di goblin si somiglian tutti, non so proprio come possano riconoscersi tra loro. Metto la testa a posto nello zaino e seguo Emerald nell'esplorazione della prossima stanza.
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Rise of the Runelords (parte 2)
"D'accordo: direi di iniziare dalla stanza, da dove era uscito Bruthasmus, magari lì dentro c'è qualche indizio importante." Detto ciò, apro la porta e entro spadone alla mano. @DM Spoiler: Scusa quanti pf ho recuperato bevendo la pozione nel post precedente?
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Rise of the Runelords (parte 2)
Arrivato davanti alla porta chiusa, decido di tornare indietro verso la sala della battaglia e, passando accanto a Chaine, lui mi dà ben due pozioni curative. "Grazie di cuore, Chaine!" Mentre mi avvicino a Emerald intenta a frugare il cadavere di Ripnugget, ne stappo e bevo subito una, lasciando l'altra da parte per il futuro. @DM Spoiler: Bevo una pozione di cura ferite leggere: +1d8+1 pf. "Un'altra pozione e delle chiavi: interessante! Non so voi, ma io sono proprio curioso di vedere se aprono la porta segreta, anche se razionalmente è più probabile che aprano il baule nascosto nella latrina."
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Rise of the Runelords (parte 2)
Prima di tornare indietro vorrei vedere dove va quest'altra porta. Ne hai un'idea, Emerald? Detto questo vo alla porta sulla parete settentrionale della stanza e metto mano alla maniglia.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Ascolto il resoconto di Emerald e poi viene il nostro turno di raccontarle i fatti. "Non è tempo di chiacchiere, ma brevemente ti riassumo cos'è successo a noi. Quando sei stata rapita abbiamo provato invano a fermare il cavallo di Tsuto, che ha pure superato una macchia d'olio magica prima di unirsi a Bruthasmus e altri goblin giunti in supporto della fuga. Iago li ha inseguiti, mentre noi altri abbiamo cercato di anticiparli per la strada più veloce verso Thistletop, ma ci siamo persi nel bosco e siamo arrivati qui dopo gli inseguiti insieme a Iago. Tra l'altro, mentre ti portavano qui i goblin hanno ucciso Tsuto a tradimento, infatti il suo cadavere aveva le frecce piantate nella schiena, ma non mi chiedere perchè. Entrati dunque a Thistletop, prima abbiamo affrontato il druido della tribù, che adesso è legato come un salame a penzoloni su un dirupo, poi nella fortezza stranamente non abbiamo trovato quasi nessuno lungo il cammino, finchè non siamo scesi nelle segrete. In una stanza c'era un'incantatrice dalla pelle nera, che ho provato ad ingannare per farci portare da te, ma è scappata per tornare all'inseguimento col capo goblin ed i suoi guerrieri. Lo scontro è avvenuto nella stanza qui accanto ed i goblin son tutti morti, ma la tizia è scappata insieme a Brutazmus, che era comparso sulla scena da un'altra stanza. Mi stava sfuggendo un dettaglio: in una stanza sul piano abbiamo trovato una porta segreta che non siamo riusciti a aprire." Vedo che Emerald guarisce magicamente dalle sue ferite. "Brava ragazza, adesso che ti sei curata sembri pure più in forma di me. Per favore, c'è nessuno che ha una pozione di guarigione da darmi?
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Rise of the Runelords (parte 2)
Chi prende le chiavi, chi le armi ed i vestiti, mentre io le riporto la pesante armatura e gliela porgo. Emerald, finalmente sei tornata al nostro fianco! Vestiti purtroppo, prendi tutto quello, di cui hai bisogno, e raccontaci cosa ti è successo nel frattempo.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Appena entro noto subito Emerald nuda, incatenata, svenuta e frustata e, nonostante tutto, sento una forte emozione crescere in basso; per un istante mi torna alla mente una ragazza, di cui non ricordo il nome e che amava farsi seviziare in questo modo da ciurme di marinai, ma scaccio subito l'immagine dalla mente, perchè il momento richiede ben altro. Mi fiondo verso la paladina per liberarla, deciso a fare a pezzi con lo spadone tutto quel che la tiene prigioniera come la catena e la serratura della cella, se è chiusa.
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Rise of the Runelords (parte 2)
"L'indicazione di Ripnugget potrebbe essere un tranello, controlliamo bene prima di avanzare. D'altronde conviene iniziare a cercare da lì, potrebbe anche aver detto la verità." Sono pronto alla porta e, se Iago mi dà il via libera, la apro e avanzo.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Bene, se tu stesso dici di dover essere processato per l'attacco alla città, hai confessato la colpa di cui si é macchiata la tua anima nera, quindi non vedo necessità di un processo per un reo confesso di strage, ma piuttosto direi di andare direttamente alla sentenza in nome della città di Sandpoint, che qui rappresentiamo in veste ufficiale. Chi della giuria qui riunita é d'accordo per eseguire seduta stante la pena capitale contro il qui presente Ripnuggett, colpevole di strage premeditata? Io dico: a morte!
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Rise of the Runelords (parte 2)
Appoggio lo spadone sul collo del capo goblin, mentre lo tengo fermo a terra col piede. "Visto? Siamo venuti per ucciderti e ci siamo riusciti, ma adesso dimmi dov'è Emerald ed in un attimo porrò fine alle tue sofferenze con un solo colpo preciso."
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Rise of the Runelords (parte 2)
Incredulo di fronte alle capacità nella lotta di questo piccolo sgorbio, che riesce a divincolarsi dalla presa per attaccarmi, impugno nuovamente lo spadone e contrattacco con tutte le mie forze, cercando di portare un colpo calante dall'alto al basso per tranciarlo in due. @DM Spoiler: Gli incantesimi dell'incantatrice e di Chaine sono sempre attivi? Ti scrivo la mia azione senza considerarli, poi casomai modifica di conseguenza. Attacco poderoso contro Ripnuggett con lo spadone: tiro per colpire +7, danno 2d6+10, critico 19/20x2.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Finalmente padrone della lotta, cerco di tenere Ripnuggett prono a terra schiacciandogli la schiena col ginocchio, mentre tengo ferme le braccia per i polsi. "Gran capo, guarda la morte dei tuoi guerrieri uno per uno! Guarda la distruzione del tuo dominio, che tu stesso hai provocato con le tue scelte!" Continuo a tirare, sperando di sentire qualche simpatico scricchiolio delle ossa del goblin. @DM Spoiler: Prova di lotta per immobilizzare +13.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Il morso è doloroso, ma la sensazione di fastidio prevale su tutto e penso che sicuramente questo sgorbio è diventato capo della tribù grazie alla sua tenacia. Riprovo a prendere controllo della lotta. @DM Spoiler: Prova di lotta per invertire i ruoli e diventare l'attaccante +8
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Rise of the Runelords (parte 2)
Quel che mi stupisce non è tanto il capo goblin che mi salta addosso, che potrebbe anche essere scivolato e quindi abbia deciso di aggrapparsi, quanto tutto l'aiuto e l'appoggio, che sto ricevendo dai miei compagni d'avventura. Mi sento grato a questi amici, ma adesso è tempo di concentrarsi e tornare a reagire. Afferro il goblin per i polsi e cerco di staccarmeli le sue mani dal collo per poi immobilizzarlo per le braccia. @DM Spoiler: Prova di lotta per invertire i ruoli e diventare l'attaccante +8 (+3 bab, +3 forza, +2 differenza di taglia)
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Rise of the Runelords (parte 2)
Mi riprendo dalla sorpresa dell'attacco dal soffitto e parto con la mia contromossa: cerco di colpire la spada di Ripnugget all'impugnatura, così da farla cadere a terra. @DM Spoiler: Azione standard: manovra di disarmare con lo spadone contro Ripnugget +10 (+3 bonus base d'attacco, +2 bonus di forza, +2 talento disarmare migliorato, +1 spadone, +1 abilità di classe dell'archetipo cad, +1 modificatore di taglia) Azione preparata di movimento: se cade la spada di Ripnugget, la raccolgo. PS: manovra di disarmare http://golarion.altervista.org/wiki/Disarmare
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Rise of the Runelords (parte 2)
Dalla posizione di guardia, con cui aspettavo di iniziare il combattimento, mi raddrizzo e appoggio lo spadone sulla spalla, tenendolo solo con la mano destra. Cammino con ostentata tranquillità verso i goblin senza perdere il contatto visivo col capo. "Certo che siamo venuti per uccidervi e me lo chiedi anche?" Rido, quando ormai sono arrivato accanto a loro e li sovrasto dalla mia altezza. "Sbaglio o stai chiedendo un accordo senza inganni tu, quando tra le tue schiere l'inganno è pane quotidiano? Sappi che abbiamo trovato il cadavere del vostro amico Tsuto trafitto alla schiena dalle vostre stesse frecce. Forse ho capito: ti vuoi liberare dei tuoi alleati perché la situazione ti sta sfuggendo di mano, come ti aveva predetto Gogmurt? Il vostro eroe Koruvus ha già fatto una brutta fine a seguire cattivi consiglieri. In questo caso potremmo raggiungere un accordo. Non solo ci ridate Emerald al nostro fianco viva senza nemmeno un graffio, ma ci lasciate arrestare Nualia ed i suoi tirapiedi da processare per l'incursione a Sandpoint, durante la quale noi abbiamo già decimato un esercito di goblin. Sai bene che per uno di noi moriranno trenta dei tuoi, quindi se riuscissi anche ad ucciderci quanti rimarrebbero ai tuoi comandi e quanto potere militare avrebbe ancora la tribù di Thistletop, capoguerra Ripnugget?" @DM Spoiler: Azione di movimento: avanzo di quattro caselle. Azione standard preparata: se vengo aggredito, attacco il warchanter con attacco poderoso. Tiro per colpire +7, danno 2d6+10, critico 19/20x2
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Rise of the Runelords (parte 2)
Delle scale: finalmente un po' di fortuna! "La notizia buona è che ci siamo imbattuti in una via d'uscita, quella cattiva è che stanno arrivando gli invitati. Che facciamo? Li affrontiamo qui, sapendo di non avere le spalle al muro, o continuiamo nella ricerca?"
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Rise of the Runelords (parte 2)
Non abbiamo tempo di dare occhiate e se stanno officiando qualche rito ci troveremo nemici davanti e alle spalle. Invece direi di tirare dritto e cercare le prigioni: magari non c'è solo Emerald e possiamo creare scompiglio liberando altri prigionieri. Scegliete una porta, ma eviterei il portone del tempio.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Sono già arrivati e non sappiamo nemmeno quanti siano. Probabilmente tra loro ci sarà la tipa di prima, che aveva l'aria di essere un qualche sorta di incantatrice. Male, molto male. Abbiamo perso fin troppo tempo, andiamo via e vediamo di trovare Emerald. Apro la porta successiva e oltrepasso la soglia.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Qui ci conviene filare via e trovare Emerald in fretta. Non finisco di parlare che imbocco già il corridoio a est.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Guardo sconsolato la misera barricata. Non servirà a molto, quindi sarà meglio allontanarci in fretta per cercare Emerald. Iago, qui tu sei i nostri occhi: butta sempre un occhio a trappole e porte segrete.