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Rise of the Runelords
Mi allontano da Chaine giusto in tempo per evitare gli schizzi di vomito e gli scaracchi, ma mi guardo e vedo che comunque sono già un po' sporco della melma nera di quel mostro deforme. Da che mondo è mondo, chi trova un mostro trova un tesoro, almeno così dicono i racconti: vediamo di raggranellare un bel bottino! "Mi sa che questo coso non era qui per caso. Forse è una dei mostri da sotto del quasi, di cui parlava Tsuto, quindi, se procediamo nell'esplorazione aspettiamoci altro. Chaine, dicci tu quando te la senti di riprendere il cammino." Mi avvicino a Chaine e gli do una leggera pacca tra le spalle per aiutarlo a liberarsi.
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Rise of the Runelords
Mentre termino l'espirazione che accompagnava il colpo andato a vuoto, mi rendo conto che effettivamente avevo peccato di presunzione mirando ad un bersaglio troppo piccolo e mobile come la semimandibola, quindi adesso provo con una stoccata in pieno petto. Senza perdere la guardia, inspiro velocemente e riparto all'attacco espirando. @DM Spoiler: Attacco con threatening defender e combat expertise usando lo spadone a due mani: tiro per colpire +6, danno 2d6+6, critico 19/20x2, mia AC+3.
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Rise of the Runelords
Dopo un attimo di sorpresa, trovo subito uno stato mentale di concentrazione per combattere quella cosa, quando vengo colto alla sprovvista una seconda volta da Rurgrosh che formula un incantesimo protettivo su me, mentre sguaino la spada a due mani. Per un attimo incrocio il mio sguardo col suo, accennando ad una sorta di espressione di ringraziamento, poi mi butto sull'avversario, determinato ad ucciderlo in fretta. In particolare mi colpiscono quelle sue semimandibole indipendenti, quindi col primo colpo cerco di recidergliene una. @DM Spoiler: Attacco con la spada a due mani usando combat expertise e threatening defender: tiro per colpire +6, danno 2d6+6, critico 19/20x2, mia AC +3
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Rise of the Runelords
Anche questa grotta che si apre verso l'esterno puzza da far schifo, ma i goblin mangiano solo fagioli alla scorreggiona? Mi guardo intorno e, schifato dalla puzza di goblin, mi avvicino all'apertura rivolta verso il mare per prendere una boccata d'aria. Quanto tempo ci abbiamo messo a arrivare in fondo alla galleria? Credo nemmeno dieci minuti, mi sa che ci conviene tornare indietro, avvisare le guardie e guidarle qui, in modo tale che possano organizzarsi con i lavori per bloccare la galleria sia sotto la vetreria sia qui. Una volta tornati tra una mezz'oretta, che ne dite di esplorare l'altro cunicolo?
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Rise of the Runelords
Prima di entrare cerco di guardami intorno nella semioscurità. Oltre al punto d'ingresso sotto la vetreria, questo finto vicolo cieco sembra il punto ideale per far murare la galleria: ricordiamocene all'uscita. Detto ciò, vedo che Emerald apre la porta, quindi entro subito dopo di lei con lo spadone in mano pronto all'uso.
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Rise of the Runelords
Aria stagnante e puzza di topo morto, ma che belli i cunicoli sotterranei! Mi fermo all'inizio della galleria davanti agli altri, mi guardo intorno un attimo e parlo. "I contrabbandieri sono gente pratica, quindi, se il cunicolo l'hanno scavato effettivamente loro, dovrebbe procedere dritto verso un'uscita. Al contrario se ci sono diramazioni ci conviene restare uniti. Se non avete niente in contrario, andiamo avanti Emerald ed io. Per l'illuminazione adesso conviene torcia o magia?"
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Bene, qualche risorsa in più per i combattimenti, tra l'altro chissà quanti ce ne spettano. Però questo anello è utile, ma non sembra volerlo nessuno, mah. Mi allineerò agli altri. "Un guerriero combatte in armatura, i gioielli fatati per ora non mi interessano. Forza, andiamo alla vetreria, altrimenti non ne usciremo prima di stasera."
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Rise of the Runelords
In fondo quello che aveva detto Chaine non era sbagliato, ma mi aveva irritato il suo tono quasi paternale, mentre la sua risposta secca mi piace, perchè riporta la discussione ad un livello a cui sono abituato, essendo cresciuto in ambienti duri, dove si litiga per tutto. "E' vero: Ameiko è l'unica erede, però se le chiediamo se voglia gli averi di Tsuto, dovremmo metterle a disposizione tutto, anello compreso. Speriamo che declini l'offerta, a proposito glielo vuoi chiedere tu, Chaine? Visto che Emerald è uscita, adesso sei tu quello che a un po' più dialogo con lei. Poi domattina ricordiamoci di passare dalla bottega prima di andare alla vetreria, per ora buonanotte."
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Rise of the Runelords
Bah! Saranno anche guardie, pure con lo sceriffo lontano, ma penso che, dopo quanto gli abbiamo detto al momento della consegna di Tsuto, ci arrivino da soli a capire che devono sorvegliare la vetreria e chiamare i becchini per i cadaveri, senza bisogno di infastidirli ad imbeccarli per cose così banali. Poi, se vogliamo essere realistici e terra terra, chi siamo noi per chiedere di interrogare un prigioniero consegnato nelle mani della guardia cittadina? Per una ragione o per un'altra siamo tutti d'accordo che la prima cosa da fare sia esplorare la galleria, quindi io stanotte dormo per affrontare riposato i possibili pericoli di un cunicolo, che, per quel che sappiamo, potrebbe anche portarci dritti nell'accampamento di trecento goblin armati e pronti alla battaglia o davanti ad un demone, quel quasi. Piuttosto non sarebbe meglio andare al negozio di articoli magici per aiutarci ad individuare quella pozione misteriosa e magari fare una buona scorta di cure con il danaro di Tsuto?
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Rise of the Runelords
Bravo Iago, mi piace l'idea di rendere la pariglia ai goblin: percorriamo la galleria al contrario, così da entrare direttamente nel loro territorio e li attacchiamo a sorpresa a casa loro. Se non ci porta alla loro base, pazienza, torniamo indietro e la facciamo murare, quindi in questo caso vuol dire che li attaccheremo a Thirstletop dopodomani, invece di domani, tanto i capi non sono ancora d'accordo sulla tattica e credo che ci rimanga qualche giorno. Però, se ci tocca entrare a Thirsletop senza gallerie, allora mi sa che almeno per arrivarci sarebbe meglio chiedere una mano a quell'elfa del'altro giorno. Come si chiama?
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Rise of the Runelords
Finalmente dopo una dura giornata siamo tutti a tavola a stomaco pieno a ragionare sul da farsi. Ormai tutto sta diventando familiare ed i miei compagni di avventura mi sembrano sempre più degli amici. Quel bastardo di Tsuto in fondo è un tipo come tanti, che ho frequentato, e forse nemmeno troppo differente da me. Si è perso dietro la tipa sbagliata, una pazza delirante, e voleva mettere a ferro e fuoco una città per lei: questo è un uomo. La voglio proprio vedere questa bellezza, prima che diventi un demone. Però per il resto non ho capito molto bene alcune cose. Quello che risulta chiaro è che sotto la vetreria parte una galleria che i goblin possono usare per attaccare la città e magari portare altri alleati come questo coso, ma cos'é un quasi? Comunque, la mia opinione è che per prima cosa bisogna esplorare la galleria, per metterla in sicurezza e permettere alla città di mandare degli operai che la interrino dall'inizio alla fine, così da evitare sorprese future. Dopo bisogna cercare la donna di cui parla Tsuto per vedere di arrivare ad una soluzione definitiva del problema. Poi aggiungo scherzosamente per stemperare la tensione della giornata. Ma non sappiamo chi sia costei, se andassi a giro per la città a far vedere i suoi ritratti, soprattutto quello in cui è nuda, qualcuno la potrebbe riconoscere.
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Rise of the Runelords
Finalmente posso riposarmi, almeno per qualche ora voglio staccare, però prima bisogna pensare ad un'ultimo aspetto importante. Per ogni progresso viene fuori sempre qualche compito nuovo. Prima di tornare a cercare gallerie sotto la vetreria è bene vedere il diario, intanto io penso di riposarmi per rimettermi un po' in forma così da essere pronto a nuove missioni. Qualcuno conosce un buon curatore, oltre a padre Zantus? Rivolgo questa domanda alle guardie, perchè in fondo i sacerdoti, che si chiudono nei templi senza mai menare le mani, non mi stanno per niente simpatici. Poi, uscito dalla caserma, dico agli altri: Per quanto riguarda gli averi di Tsuto come vogliamo fare?
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Rise of the Runelords
Nonostante le ferite trasporto Tsuto svenuto, ma legato per sicurezza nella carriola. Soprattutto le scale sono una dannata fatica, poi, arrivato in cima, sfondo la porta, che avevo visto, per evitare a Ameiko la vista della sala dei forni. @DM Spoiler: Mi ricordo bene? Ci riesco magari con l'aiuto di tutti? Certo presto saprà della fine di suo padre, ma meglio evitare la visione adesso. Poi mi dirigo con gli altri verso la caserma della guardia, attirando lo sguardo curioso dei cittadini per il prigioniero in carriola.
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Rise of the Runelords
Meno male mi han fermato, altrimenti l'avrei ammazzato mentre si rotolava a terra come un maiale. Pulisco la lama dell'arma e la metto nel fodero: questi piccoli gesti servono a calmarmi dopo lo scontro. "E' meglio portarlo subito in custodia alla guardia cittadina, sicuramente padre Tobyn andrà a curarlo. Visto che probabilmente c'è un tunnel, che consente ai goblin di arrivare in città, bisogna anche avvertire la guardia di isolare e sorvegliare l'edificio; poi, però, mi sa che ci tocca tornare a controllare di persona appena ci siamo ripresi. Intanto recupero una di quelle carriole in fondo alle scale per trasportare il ferito. A proposito, usciamo dalla porta in cima alle scale senza passare dal salone dei forni?"
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Rise of the Runelords
Raccolgo le ultime energie per attaccare Tsuto: posso cadere anche sconfitto, ma non ne deve uscire illeso. @DM Spoiler: Attacco con combat expertise e threatening defender: tiro per colpire +5, danno 2d6+6, mia AC+1
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Rise of the Runelords
Considerato l'avversario, escludo tutte le opzioni tattiche che non mi permettano di fare in fretta più danni possibile, so comunque di dipendere anche da tutto il gruppo. Per ora impugno lo spada a due mani per colpirlo, ma vorrei prenderlo vivo: magari quando lo vedo barcollare lo fo svenire a botte. @DM Spoiler: Attacco con combat expertise e threatening defender: tiro per colpire +5, danno 2d6+6, critico 19/20x2, mia AC+1 (totale 21 con l'incantesimo, credo) fino alla fine del turno
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Rise of the Runelords
"Rurgrosh, spostati in fondo alla stanza e lasciami spazio di manovra!" Appena Rurgrosh si sposta almeno di un paio di caselle, cerco di afferare Tsuto @DM Spoiler: prova di lotta +5, Tsuto ha un attacco di opportunità Se ci riesco trascino Tsuto nella stanza @DM Spoiler: azione di movimento a metà della mia velocità
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Rise of the Runelords
Appena mi rendo conto della situazione, avanzo senza esitare verso i nemici, dicendo: "Ammazziamo i goblin e prendiamo il mezzelfo vivo!" Esco dalla porta nel ristretto spazio libero e attacco il goblin alla mia sinistra. @DM Spoiler: movimento e attacco con threatening defender e combat expertise: tiro per colpire +5, danno 2d6+6, mia AC +1
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Rise of the Runelords
Per un attimo il mio sguardo indugia sulle nudità della locandiera e penso a quanti atti impuri avrei voglia di commettere dopo l'ultima sfortunata avventura galante. Poi riprendo a pensare veloce e qualcosa non mi quadra. "Emerald, sei sicura che le voci di goblin provenissero da qui? Non ne abbiamo incontrati, magari c'è un passaggio segreto in queste stanze o nel corridoio. Comunque anche se troviamo le tracce dei goblin ora come ora è più importante assistere Ameiko e riportarla al sicuro, possiamo tornare ad investigare qui in un secondo tempo, dopo aver avvisato la guardia cittadina di controllare l'edificio." @DM Spoiler: prova di percezione per scoprire porte segrete: modificatore 0
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Rise of the Runelords
Quando Emerald avanza sulla soglia della stanza, mi affaccio anch'io e la vedo vuota. "Dunque non rimane che l'altra porta, andiamo!" Con lo spadone sguainato, arrivo alla seconda porta e sferro un forte calcio per aprirla pronto al peggio. @DM Spoiler: Se mi trovo davanti un solo goblin uso la manovra spingere (cmb +5) per far largo agli altri, ma se dietro non c'è spazio per spingere allora attacco (tiro per colpire+5, danno 2d6+6), infine se i nemici sono in fondo alla stanza aspetto di vedere la mappa.
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Rise of the Runelords
Quando sento quel che dice Emerald, mi metto a correre verso la sua voce, saltando carriole e macerie, poi la vedo e mi fermo accanto a lei superandola, mentre sta ancora sbirciando cauta il corridoio, che imbocco. Mi fermo per rifiatare e le dico: "Abbiamo poco spazio di manovra qui, dobbiamo fare irruzione ed entrare uno alla volta."
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Rise of the Runelords
Non vedo goblin, quindi mi rivolgo agli altri. "Libero! Vedo due porte. A giudicare dalle macerie penso che i goblin vengano da qui e probabilmente sono scappati ripercorrendo i loro passi. Li inseguiamo o cerchiamo Ameiko? Lei potrebbe essere in qualche altra stanza della vetreria, iniziamo a cercarla qui dalle cantine e poi casomai risaliamo?"
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Rise of the Runelords
"Ecco, i goblin hanno scavato una galleria, che sbuca proprio qui: questo spiega come possano entrare in città. Emerald, dimmi quello che vedi, io mi affaccio dall'altra parte!" Impugno l'arco ed incocco una freccia, quindi mi muovo vero sud fino all'angolo con l'arma puntata davanti e pronta al tiro.
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Rise of the Runelords
Prima d'iniziare a scendere le scale a fianco di Emerald, mi giro verso gli altri. Rurgrosh, Chaine, Iago, ci siete lì dietro? State tutti pronti al peggio, magari sono andati a chiamare rinforzi.
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Rise of the Runelords
Mi soffermo un attimo a guardare i cadaveri mutilati della stanza e mi chiedo se Ameiko abbia fatto una fine simile, poi mi volto verso la statua di vetro. Lonjiku, se è vero che hai aiutato i goblin hai fatto la fine che meriti giocando col fuoco, altrimenti non credo che nessuno possa rimpiangere una vecchia carogna come te, tranne tua figlia: in fondo per lei eri sempre un padre nonostante tutto. Quando sento Emerald, mi avvicino a lei presso l'uscita e le levo delicatamente alcune schegge, che le erano rimaste conficcate nella carne. "Brava femmina gambelunghe, andiamo a stanarli!"