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Rise of the Runelords
@Dm Spoiler: Entro e socchiudo la finestra, ma lascio la scala dov'è per potermene andare via. Ciao, cucciolotta. Ma quanto sei bella alla luce della luna. Ti ho portato un vinello, ma prima di bercelo, assicurati che la porta sia chiusa, così che nessuno possa disturbare. Se tutto va liscio, ossia se non entra il padre, cerco di finire silenziosamente quel che avevo iniziato sempre "rispettoso della sua verginità" ossia da dietro, poi torno alla locanda per riposare e mi sa che mi devono venire a svegliare gli altri. Se Ven se ne accorge scappo a gambe levate LOL
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@DM Spoiler: Eccomi lavato, profumato e pettinato sotto le finestre di casa Vinder. L'ora é tarda e sono nascosto nel buio della notte con una scala ed una bottiglia di vino in mano Ca...ca...tua cacatua cacatua...tua...tua Ca...ca...tua cacatua cacatua...tua...tua Ca...ca...tua cacatua cacatua..tua...tua! Aspetto di vedere se si apre una finestra e quale, sempre sperando che non compaia Ven di cattivo umore.
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In fondo Iago è proprio un tipo silenzioso e mi sta simpatico. Te lo dico, ma deve rimanere tra te e me: ho una mezza tresca con la figlia del commerciante e, dato che la tiene reclusa in casa, sono andato alla sua finestra per dirle che stasera evade dalla prigione per uscire un po' con me, ma vediamo la mappa. Mi sembra che le vie migliori per arrivare a Thistletop senza perdersi siano due: o percorrere la strada verso oriente fino al fiume Thistle per poi seguirlo fino alla foce, o seguire la costa. Nel secondo caso avremmo anche la scelta tra farla tutta a piedi o avvicinarsi in barca fino oltre Pauper's grave e proseguire camminando, mentre i cavalli penso che siano da escludere a priori. Tu che ne dici? @DM Spoiler: Finiti i preparativi con Iago, ti anticipo che mi smarco dicendo di andare a sincerarmi se i muratori hanno iniziato a costruire il muro per bloccare la galleria. In realtà, oltre a controllare chiedo loro di prestarmi o al limite di vendermi una scala, perchè non voglio comprarla da Ven Vinder. Poi vo da un barbiere a farmi sistemare, magari compro pure un profumo per me ed infine torno alla locanda, dove compro un vino pregiato da Ameiko. Quanto mi costa?
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@DM Spoiler: Parlo a voce abbastanza alta per farmi capire appena da lei lassù alla finestra. Stanotte stai pronta ad uscire e divertirti: quando tutti saranno a dormire e sentirai tre volte consecutive il verso del cacatua, apri la finestra, che ti passo a prendere con una scala. Sappi che non accetto una risposta negativa, ciao. Le lancio un bacio e me ne vo. Torno dall'altro lato del negozio ed incontro Iago che esce. Trovata la mappa? Comunque mi sa che hai ragione: meglio aspettare domani per muoversi, perchè oggi ormai è tardi e poi devo fare alcune commissioni.
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Mentre ci avviciniamo all'emporio, riconosco il posto: sono i magazzini generali della disavventura con la figlia del proprietario. Però con quella bonazza di Shayliss farei volentieri un altro tentativo, ma da quanto ho capito il padre la tiene segregata in casa. Ecco l'idea: mentre Iago tiene occupato il nemico, potrei aggirarlo e magari vincere la battaglia. Cos'è il genio? E' fantasia, intuizione, colpo d'occhio e velocità di esecuzione. Iago, amico mio, ti lascio il compito di scegliere la mappa, perchè purtroppo io ho un'urgenza, quindi cerco un vicolo riparato per svuotare la vescica. Ci becchiamo fuori dal magazzino tra un paio di minuti. Mi fiondo di lato al magazzino e gli giro intorno, cercando di intuire se nello stesso edificio del negozio ci siano anche le abitazioni del proprietario e della famiglia al piano superiore, come spesso accade. @DM Spoiler: Se vedo una finestra che mi ispira tiro un sasso, aspettando nell'ombra speranzoso che si affacci Shayliss, magari ci riprovo ad un paio di finestre, ma non mi soffermo più di un minuto o due.
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Va bene allora andiamo a cercare la mappa all'emporio. Comunque, se ricordo bene, Shalelu ce ne aveva mostrata una: Thistletop è un'isolotto, quindi se trovassimo un'imbarcazione potremmo avvicinarci più velocemente, lasciare la barca lì vicino, esplorare e tornare per stasera. @DM Spoiler: Ma l'emporio è del padre di Shayliss? Allora aspetto fuori non in vista dall'interno.
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Per combinazione mentre sono dall'armaiolo, vedo Iago che prende un arco magico, quindi gli vo incontro sorridendo. Ciao,Iago! Bello quest'arco nuovo! Anch'io ho fatto spese e mi son preso una spadazza trinciagoblin, anche se fino all'ultimo ero indeciso tra questo ed un ferrovecchio con sopra delle rune misteriose, che ho interpretato come "torna a casa sano, mamma". Comunque avevo davvero bisogno proprio di te: io sono pronto per la ricognizione, dimmi tu quando possiamo partire. @DM, Iago Spoiler: Che ora è del giorno? Facciamo in tempo a partire adesso almeno per cercare un nascondiglio vicino a Thisletop da usare come avamposto?
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Di ritorno dalla caserma penso tra me e me come meglio esplorare la zona. Mentre ripenso alle parole e alla mappa di Shalelu, incrocio Emerald con uno spadone nuovo, che effettivamente farebbe comodo anche a me. Quando mi dice che lo ha preso a prezzo scontato con pure un paio di pozioni in omaggio, mi fiondo anch'io dall'armaiolo, sperando di essere altrettanto fortunato.
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Uscendo dal municipio, cerco una guardia cittadina protetta da un'armatura di cuoio a cui proporre uno scambio momentaneo di corazza per un paio di giorni, facendo leva sul privilegio di portare le armi di uno dei salvatori della città. Se non lo trovo lì mi dirigo verso la caserma sempre con lo stesso scopo. @DM Spoiler: Dimmi tu se riesco nello scambio, poi scusa ma non ho capito bene quanti soldi abbia da spendere.
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Ma non sa tacere questo pretaccio che vorrebbe sempre dirci cosa dobbiamo fare, ma non pensa prima di parlare? La foresta non si brucia, perchè noi altri siamo tutti contrari chi per una ragione chi per un'altra, quindi la questione è chiusa. Per quanto mi riguarda, anch'io so esplorare, muovermi furtivamente e nascondermi; comunque, se ho un'armatura mediamente pesante, posso sempre cambiarla con una di cuoio per la durata della ricognizione, che, in quanto tale, non prevede scontri, ma solo di osservare senza essere osservati evitando il contatto coi goblin. In due dovremmo bastare. Ricordate che il nostro vantaggio tattico sui goblin è che loro non sanno che noi sappiamo, quindi non si aspettano queste contromosse nei loro confronti: saremo noi quelli da temere e che sbucano all'improvviso nel bosco o a Thirsletop, non loro. Dunque fino all'ultimo momento è meglio essere più discreti possibile.
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La vista delle 1500 monete d'oro, che brillano amorevolmente nei miei occhi, risvegliano il mio senso di eroismo e altruismo. Sindaco la ringrazio di cuore della stima e della fiducia, che la spingono a confidare in noi per proteggere la città da un tale pericolo, e sappia che accetto il vil denaro solo per meglio equipaggiarmi in previsione della prossima missione. Richiudo subito il mio sacco d'oro e lo infilo lesto nel mio borsello, dove nessuno potrà mettere le sue manine. Una volta rimasto solo con gli altri, dico la mia. Per prima cosa direi che chi vuole fa un po' di spese, poi sono d'accordo con Chaine, ossia che prima di passare all'azione bisogna saperne di più del nemico. Credo che sia meglio andarcene per ora dalla locanda ed individuare un avamposto avanzato vicino a Thirsletop, da cui compiere qualche ricognizione: una fattoria abbandonata, una grotta o simili. Per l'esplorazione sarà meglio muoversi non tutti insieme, ma un paio alla volta. Se preferite ci possiamo dividere il primo giorno: metà va in avanscoperta a thirsletop, l'altra metà va dal vecchio del faro a cercare di capire se ci siano altre rovine infestate da demoni nella zona. Quando abbiamo gli elementi per muoverci entro un paio di giorni, passiamo all'azione.
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Finalmente la giornata è finita e, nonostante le cure della guaritrice, sono stanco morto. Mentre mangio la cena, resto piuttosto silenzioso e ripenso agli avvenimenti cercando errori compiuti e punti di forza del gruppo, in attesa di decidere sul domani, ma paiono tutti interessati a andare dal tizio del faro. La fretta di far fuori il demone ci ha fatto dimenticare di perquisirlo, dannazione! Ameiko viene al tavolo e ci chiede curiosa di raccontare le nostre avventure: queste quattro chiacchiere saranno l'ultimo atto prima di andare a dormire. "Ah, cara Ameiko! Incredibile a dirsi: abbiamo trovato un sistema di gallerie sotterranee, che non solo permette di entrare a Sandpoint non visti, ma comprende delle rovine antiche fatte di sassi rotti e piene di mostri malvagi e corrotti. In particolare c'era un pipistrellone parlante che millantava di essere la regina di quelle tane a capo di cosi malformati e brutti. Addirittura c'era un aggeggio con la gobba e tre braccia, comunque non c'è più da preoccuparsi, perchè abbiamo bonificato la zona, quindi possiamo tutti dormire sogni più tranquilli."
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Prima di riposare, pensavo di passare a fare rapporto, così magari la milizia può mandare degli operai già domattina per murare tutte le entrate alle gallerie. Poi mi sa che ci rincontreremo alla cattedrale, Chaine: dopo che han finito di curarti viene il mio turno, sempre che non ci sia qualche guaritrice dello sceriffo alla caserma. Qualcuno vuol venire con me? Per tutti gli altri, ci troviamo per cena alla locanda al solito tavolo e non sbriciolate il pane sul mio posto! Ahahaha Mi incammino verso la caserma, ridendo di buon umore per il semplice fatto di essere sopravvissuto ad una giornata tanto pericolosa quanto avventurosa.
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Vedo che Emerald prende tutti gli oggetti fluttuanti, tranne lo schifoso corvo in decomposizione. Ti riporto indietro, va bene? Aspetto il suo assenso, poi la tiro verso di me.
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Questa stanza andrebbe aperta al pubblico dietro visite guidate, sai quanti idioti pagherebbero un pezzo d'oro per fluttuare nel vuoto come imbecilli ahahahah. Emerald dice coraggiosamente di volersi lanciare nella stanza misteriosa e mi porge la corda. "Questa me la lego alla vita anch'io che resto qui, poi voi tenetevi pronti a darmi una mano a tirare, perchè non si sa mai con quanta forza avremo a che fare. Cucciolotta, hai bisogno di una spinta?" Ridendo, tiro una pacca sul sedere a Emerald, che la spinge nella stanza.
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Lascio che Iago prenda la prigioniera, trattenuta finora schiacciata a terra sotto il mio piede, e preso a parlare verso Rurgrosh mi accorgo a mala pena di quanto stia accadendo, finchè il nano scatta, quindi vedo Emerald tranciare a metà con un fendente il demone, i cui due pezzi cadono nella grata dello zombie. Poco male, sicuramente è tornata al suo piano di esistenza, però a suo tempo ci terrei a catturare Nualia viva per interrogarla e capire se ci sia un livello superiore. Per ora bruciamo gli zombie. Prendo le cinque torce che ho nello zaino e, una alla volta, le accendo prima di scagliarle nelle gabbie dei non morti.
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Butto a terra il demone, che cade di testa, e la tengo schiacciata a terra con un piede. Sarebbe un prigioniero ben difficile da tenere in custodia, viste le sue capacità magiche: andrebbe sempre tenuta strettamente incatenata e con una museruola, per evitare che formuli sortilegi. Rurgrosh, pensavi ad un processo canonico? Qui la massima autorità religiosa è padre Zantus, quindi potremo chiedere direttamente a lui, sperando di arrivare una sentenza con un rito immediato. Comunque ho come l'impressione che questo demone sia stato contagiato da una furia rabbiosa esterna alla sua natura codarda. Chaine, quando sei stato ferito dalla creatura all'ingresso anche tu sei stato invaso da una sensazione di rabbia? Le acque delle vasche e delle fonti di questo sotterraneo sembrano portare maledizioni a chi beve, come Koruvus. Sappiamo che Nualia vuole radere al suolo Sandpoint, ma non sappiamo nè il movente, nè se ci sia un mandante: forse anche lei è stata corrotta bevendo qui. In ogni caso bisogna indagare su queste acque e estorcere più informazioni possibile da questo demone, che sicuramente ne sa più di tutti. Prima di giustiziarla dovremmo spezzare la volontà con la magia in modo da sapere tutto il possibile.
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I giustizieri di Sandpoint pfffff hhahahahah! Io poi ahhahah! E la faccia spaurita che ha fatto questa m*rd*ccia di un demone ahahaahahhah! Però quando sento le parole prima di Emerald e poi di Chaine, capisco che è giunto il momento di fare sul serio. "Non avete tutti i torti, anzi sono d'accordo, ma prima volevo farle ancora un paio di domande. Ascolta, puoi morire in fretta se rispondi o tra atroci sofferenze se taci. Perchè la tua allieva Nualia vuol compiere tutto questo? Agisce di sua volontà o guidata da altri? Esiste un livello superiore? Poi, chi ha costruito questo posto con tutti i suoi abomini? Ce ne sono altri simili? Sei a conoscenza di altri pozzi del genere? Rispondi in fretta!"
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Svuoto lo zaino e prendo la parola. Come vedi i poteri e le raccomandazioni di tua mamma non servono contro di noi, che abbiamo sconsacrato la vasca ed il tempio. Il cerchio si sta stringendo sulla messaggera e, forse, ti lasceremo vivere fino a vedere la rovina sua del tuo culto. Prima rispondi ai miei amici, che poi ti infilo nello zaino per portarti fuori da queste gallerie come prigioniera. La afferro per i piedi e la tengo sospesa a testa in giù sullo zaino aperto.
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Cara schifezza, ci hai preso per dei rapinatori? Noi siamo i famosi giustizieri di Sandpoint e abbiamo già compiuto stragi di goblin, prima di venire a ristabilire la pace e la giustizia nel tuo sotterraneo. Inoltre abbiamo catturato Tsuto Kaijitsu, che sta confessando i suoi piani di invasione della città con Nualia. Sappiamo che ha chiesto il tuo aiuto e che sei informata di quanto architettato, quindi ormai è solo questione di tempo, prima che tutto il vostro mondo crolli, seppellendovi per sempre tra le sue rovine. Non credo che tu possa darci informazioni rilevanti su Malafemmekor e simili, inoltre i demoni sono bugiardi di natura. Preparati a morire lentamente: sarai incatenata ed imbavagliata, poi ogni giorno il falco del mio amico ti mangerà un pezzetto, che guarirà per le tue capacità di rigenerazione. Quando tu o noi ci stancheremo di ciò, morirai. @DM Spoiler: prova di intimidire per estorcere informazioni
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A differenza di qualcun altro che rimane a guardare e pensa di darmi ordini, vedo che Iago intelligentemente porta delle corde per legare il demone, però prima di legarla la devo immobilizzare. Quindi, mentre cerco di bloccarla a terra, canticchio con voce petulante. Ti ho per la zampetta, zanzara maledetta! Ti ho per la zampetta, zanzara maledetta! Ti ho per la zampetta, zanzara maledetta! @DM Spoiler: prova di immobilizzare CMB +6, per ogni compagno che mi aiuta +2 @tutti Spoiler: ogni pg che aiuta me o Iago dà un +2 alla prova e -2 all'avversario, se ricordo bene le regole
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Come crolla a terra la creatura con tre braccia, alle nostre spalle sbuca una formica gigante, che attacca Chaine, e mi rendo conto che l'unico modo di porre fine allo scontro sia eliminare quel demone grande poco più di un piccione. Mi giro e corro verso il demone nel tentativo di bloccarlo, rischiando così un contrattacco. Qualcuno svuoti il suo zaino e venga a darmi man forte! @DM Spoiler: azione di movimento di 4 caselle e manovra di lotta per immobilizzare la quasit +6
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C'è sangue dappertutto della creatura, dei miei compagni, ma soprattutto mio. Posso sentirne sia il sapore, che sala le labbra, sia l'odore, che mi riempie il naso, e reagisco raccogliendo le mie forze residue per un attacco, che potrebbe essere l'ultimo di uno dei due rivali. @DM Spoiler: Attacco con combat expertise e threatening defender usando la spada a due mani: tiro per colpire +6, danno 2d6+6, critico 19/20x2, mia AC+1.
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Non avevo mai combattuto prima d'ora con un mostro umanoide dotato di tre braccia e non so bene che guardia usare a difesa dei suoi attacchi multipli, infatti riesce a colpirmi, ma anche lui pare in difficoltà per l'attacco su piú fronti, quindi lo incalzo con un fendente diretto verso la sua orribile gobba. @DM Spoiler: Attacco von lo spadone a due mani usando combat expertise & threatening defender: tiro per colpire +6, danno 2d6+6, critico 19/20x2, mia AC +1.
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Sono uno piú brutto dell'altro, questi non li vorrebbero nemmeno al circo. Non finisco questo pensiero, che la mia mente si concentra sul combattimento, quindi con un unico movimento fluido mi slancio contro il goblin deforme sguainando la spada a due mani e l'assalto con l'urto della carica. @DM Spoiler: Attacco il goblin caricando con combat expertise e threatening defender: tiro per colpire +8, danno 2d6+6, critico 19/20x2, mia AC -1