Tutti i contenuti pubblicati da rikkardo
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Mi guardo bene intorno: il sole che tramonta, il bosco, la strada e la steppa mi dicono già abbastanza. "Probabilmente la steppa intorno al bosco vuol dire che siamo ancora nelle terre desolare oltre Ragadorn e la strada è quella che va verso Port Bax. Se il sole tramonta a occidente e Durenor si trova a oriente di Sommerlund, allora la direzione giusta è quella opposta a questo tramonto e dove sorgerà l'alba domattina." Mentre parlo, indico con la mano la strada verso oriente.
- Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Alrik Cerco a modo mio di dare man forte a Luthor. "Luthor, non credo che possano mettere in dubbio le tue parole, d'altronde un attimo fa loro stessi scherzavano su padre Harold e la sua mancanza di intransigenza, o no?"
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Alrik Alla vista delle guardie sorprese, quando scorgono il loro prete trasportato come un sacco di patate dal pretone pelato, non resisto alla comicità della scena e scoppio in una sonora risata, pregustando anche la tempesta che sta per scoppiare. Porto la mano sull'elsa della spada, che mi tengo pronto a estrarre, e torno alla mia solita espressione torva.
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Eccomi! Vista la data dell'ambientazione il mio pg non può più essere finito tra i guardiani della notte per aver partecipato alla rivolta di Balon Greyjoy, che dovrebbe ancora avvenire, quindi cambio tutto per non cambiare nulla: un marinaio di Arbor, quindi della fazione fedele ai Targaryen, che si arruola dopo che la sua nave viene requisita dalle truppe di Baratheon e l'equipaggio viene imprigionato.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Alrik @ Gudrod, Mia
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Nel naufragio perdiamo Otto, quindi durante la navigazione mi lascio andare a riflessioni forse fatalistiche. "Abbiamo salvato il naufrago Otto dal mare ed il mare se l'è ripreso con un altro naufragio: forse questo ormai era il suo destino, concordemente voluto dagli dei, e non si poteva cambiare. In verità, vi dico che la vita stessa è un gioco a perdere contro il fato, perchè, per quanto possiamo scegliere la nostra vita, il prezzo della scelta è la vita stessa. Non me ne lamento, anzi ho lungamente sognato di essere vakeros prima di avverarne il sogno ed il prezzo da pagare giorno dopo giorno per la mia scelta è anche la mia ricompensa. Giunti a riva sbarchiamo in una spiaggia a ridosso di un bosco. "Sarà meglio trovare qualcosa da mangiare ed una fonte d'acqua, prima di continuare il viaggio, e quel bosco magari è il posto giusto." @ tutti @Master
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus La mia concentrazione va tutta alla scontro, che vede già un gigante morto, quindi avanzo di un altro passo all'interno della stanza e scarico altre frecce contro una altro nemico.
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Diciamo che a scegliere un passato di avventuriero si è avvantaggiati nell'economia dei punteggi, perciò avanzo una mia proposta: avere tutti una decina od una mezza dozzina di punti da spendere obbligatoriamente in qualcosa di inutile o nel totale dei 90+30 o come tesoretto in aggiunta. Un criterio per l'assegnazione dei punti inutili potrebbe essere simile a questa vecchia tabella delle secondary skills di ad&d 2e (bei tempi andati!): Ovviamente io prenderei il bg da navigatore
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus Eccoci finalmente davanti ai giganti: questa è la conferma che siamo entrati nei sotterranei della fortezza di Jorgenfist. Per mantenere la segretezza penso che sia meglio farli fuori tutti velocemente prima che chiamino rinforzi o lancino l'allarme, quindi, avanzato di un passo per avere la mira libera, impugno silenzioso l'arco e lancio più frecce in rapida sequenza contro uno dei giganti distratti a giocare a dadi. @DM
- cerco grupppo per savage worlds
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Afferro veloce la scala di corda e torno vicino agli altri presso la scialuppa per legarla velocemente prima di srotolarla. "Forza, sarà meglio abbandonare questa bagnarola prima di finire a mollo!" Inizio a scendere verso la scialuppa, cercando di tenere in una stessa mano sia una corda della scala, sia la cima della scialuppa, che si muove a scatti seguendo le improvvise raffiche e onde della tempesta.
- Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Benissimo! Allora la mia prima bozza di pg è questa: forza 10 destrezza 10 intelligenza 10 salute 12 vantaggi: extra attack +1 (25), ambidexterity (5), high pain thereshold (10), very rapid healing (15), night vision +9 (9) svantaggi: sfortuna (-10), forse un nemico da 20 abilità: 36 punti tra scudo, ascia, spada, qualcosa di esplorativo e possibilmente qualcos'altro di inutile, ma marinaresco e legato al bg delle isole di ferro. Le schede su myth-weavers?
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
11 avvisi per 11 pbf:
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Il costo delle abilità è scalare, non lineare: i primi due livelli sono 1 a 1, il terzo 1 per 2 punti e dal quarto in su si sale di 1 per 4 punti spesi. Poi le abilità hanno diversi punti di partenza a seconda che siano facili (pari all'atributo di riferimento), medie (attributo -1), difficili (attributo -2) o difficilissime (attributo -3). Il mio pg pensavo di farlo provenire dalle isole di ferro e di motivare l'arruolamento nei guardiani della notte per aver partecipato alla ribellione di Balon Greyjoy.
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Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
Riguardo all'ambientazione, mi va benissimo la proposta iniziale di Fog, ossia interpretare dei guardiani della notte per un pbf più classico di esplorazione e combattimento. Per quel che riguarda la creazione dei pg, 90+30 punti non sono molti, quindi bisognerà giocare bene di squadra, integrando le qualità dell'uno con l'altro. In particolare per il combattimento, cito qualche riga di GURPS Martial Arts per aiutare a focalizzare i pg: Al di fuori del combattimento il vantaggio talento per la specializzazione desiderata, come ad esempio esperto di sopravviveza, è ottimo. Per il mio personaggio pensavo ad un guardiano della notte ranger combattente basato su forza e resistenza. @dalamar78 Tra i vantaggi, che ho citato prima, quali sono disponibili? Mi ricordo per esempio che la volta scorsa extra attack non era disponibile. Oppure prendiamo per buona la sola lista GURPS lite per semplicità?
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
Questo video mi sembra adatto al momento:
- Giocatore cerca master e gruppo perché l'inverno sta arrivando
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Al contrario: in ferie avrò più tempo di ora, che sono abbastanza preso
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Alrik @ Gudrod
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Riusciamo a portare la scialuppa, pronta per essere calata in mare nella speranza di riuscire a raggiungere Port Bax. "Siamo cinque, quindi direi di divederci: due persone per cima a calare la barca, intanto io cerco un biscaglina per scendere lungo la murata." Detto questo muovo lo sguardo lungo il parapetto o nelle immediate vicinanze alla ricerca di una biscaglina o qualsiasi altro mezzo, che consenta di calarsi lungo la murata nella scialuppa alata senza cadere nel mare in tempesta.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Alrik @ Gudrod
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Con l'aprirsi della falla e la morte improvvisa e repentina del capitano, a cui mi affidavo per coordinare questa situazione d'emergenza, capisco che resta poco da fare, se non urlare per avvisare l'equipaggio di mettersi in salvo. "Il capitano è morto, abbandoniamo la nave!" Poi mi rivolgo ai miei compagni, mentre già inizio a correre verso la scialuppa più vicina. "Ci serve una scialuppa di salvataggio!"
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Tutti sono concordi sul fatto che sia finalmente giunto il momento di uscire da quei sotterranei bui e claustrofobici, quindi trovo che non ci sia altro da aggiungere e mi incammino tranquillo e silenzioso verso la scala per uscire all'aria fresca e luminosa, che qui mi era mancata.