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GATZU

Circolo degli Antichi
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  1. forse sarò ripetitivo, ma in questi mesi ancora non sono riuscito a venirne fuori... il mio problema sono le verghe della metamagia... come si fa calcolarne correttamente il prezzo??? :banghead: :banghead: qual'è la formula corretta??? c'ho provato e riprovato ma non sono mai riuscito a farmi venire i prezzi che stanno sul manuale del dm... se per esempio volessi fare una verga della metamagia potenziata e massimizzata (fino agli incantesimi di 3° liv) quanto mi costerebbe???
  2. sapete se esiste qualche talento per far aumentare la durezza??? e se no, posso equiparare la durezza alla rd? per esempio posso applicare un talento che incrementa la rd come se incrementasse la durezza? fondamentalmente mi serve come talento da dare al mio psicocristallo (essendo un costrutto intelligente guadagna talenti).
  3. sinceramente io lo farei guerriero/maestro d'armi... se proprio volete un livello da barbaro per fare "colore"...
  4. GATZU

    2 muri sono meglio di 1?

    beh, anche nella descrizione del muro dice che in realtà è un velo...
  5. GATZU

    2 muri sono meglio di 1?

    nella descrizione del potere, c'è scritto che muro di energia è un "velo" e non viene mai riportato lo spessore di tale velo. Ed ecco la mia domanda... quanti di questi "muri" posso manifestare nello stesso quadrato??? Da come la vedo io, non avendo uno spessore (al contrario di, per esempio, muro di ectoplasma) posso manifestare n muri di energia nello stesso quadrato di 1,5 metri... giusto?
  6. GATZU

    2 muri sono meglio di 1?

    è un potere da psion... il dubbio mi viene perchè il muro è "oltrepassabile" dalle creature... quindi credo che lo stesso avvenga anche per i danni (inoltre non fornisce nè copertura nè occultamento).
  7. GATZU

    2 muri sono meglio di 1?

    Ecco la mia domanda: se manifesto il potere "muro di energia", posso evocarne 2 (naturalmente 1 alla volta) in modo tale che siano concentrici? Esempio, manifesto il primo muro (esempio da fuoco) in modo che sia ad anello (fa danni internamente) e il turno dopo ne evoco un'altro (es: freddo) sempre ad anello ma che inglobi anche il primo (facendolo quindi più grande). I danni si sommano per le creature all'interno del primo muro???
  8. la carta più forte in assoluto e cyberstein associata a drago finale occhi blu o con cyber drago finali e con metamorph (non ricordo se si chiama così, cmq è la magia che raddoppia l'atk del mostro). in un turno 8.000 o 9.000 danni. se poi si cala rimozione di limite (?) si raddoppiano ulteriormente i punti di atk dei mostri macchina portando il cyberdrago finale a 16.000 atk!!!
  9. sì no, solo al bersaglio che deve trovarsi entro la gittata massima del raggio... è come se fosse una freccia che può essere scoccata colpendo un nemico entro la gittata dell'arco.
  10. fra un po' (finita questa campagna che sto giocando ormai da 4 anni) inizieremo daccapo con pg nuovi e con l'edizione 3.5. Io farò uno psion umano, già deciso tutta la progressione fino al 20° livello. Ho tutto pronto tranne una cosa: non riesco a decidermi per il nome!!! :banghead: Sembrerebbe stupido come problema, ma sto entrando in loop! Vi prego... si accettano consigli... per voi, che nome dovrei dare al mio psion solitario??? grazie mille!
  11. sono tutti scritti nel complete psion (per ora esiste solo in inglese). comunque: synchronicity: potere di I livello, 1 azione standard per manifestarlo. Effetto: guadagni un'azione standard extra da utilizzare entro il tuo prossimo turno. endure elements: potere di I livello, 1 azione standard per manifestarlo. Effetto: identico a resistere incantesimo (manuale del giocatore). anticipatory strike: potere di V livello, 1 azione immediata per manifestarlo. Effetto: "scavalchi" l'iniziativa e agisci subito come se fosse arrivato il tuo turno. Esempio: tu 18 in iniziativa, 1 ogre 10 in iniziativa, 1 orco 16 in iniziativa. Inizi tu, maciulli col tuo turno l'ogre. Ora toccherebbe all'orco. Se usi anticipatory strike prima del turno dell'orco, agisci tu come se fosse nuovamente il tuo turno (povero orco, non vorrei essere nei suoi panni! ). Se l'orco dovesse sopravvivere, agirebbe lui; poi rinizia il turno: a iniziativa 18 ci sei tu, ma hai già agito (grazie a anticipatory strike) e quindi ritocca di nuovo all'orco. Dopodicchè si continua normalmente. Da notare che usando questo potere, ti "giochi" l'azione rapida del tuo turno (infatti un'azione immediata conta come l'azione rapida del turno). energy barrage: potere di VI livello. 1 azione standard per manifestarlo. Effetto: 3 esplosioni da 1 tipo di energia (elettricità, freddo, fuoco o sonoro) da 5d6 l'una (puoi anche incastrarle in modo tale che si sovrappongano colpendo con 2 o con tutte e tre lo stesso bersaglio). Per ogni 4 pp aumenti i danni di ogni esplosione di 1d6. celestial conduit: potere di VI livello. 1 azione standard per manifestarlo. Effetto: invochi danni sacri che fanno 9d6 danni (o 9d6 danni + 18 contro i non morti). ogni 2 pp è 1d6 danni in più (o 1d6+1 contro i non morti). Comunque guarda Complete Psion... troverai cosette molto interessanti
  12. secondo me ti conviene: -continuare con l'arcimago - iniziare la dcp uccisore dei draghi (guadagni incant. ogni 2 liv, bonus ai danni e bonus per la ri). -prendi i talenti nemico dei draghi (ottimo per gli incantatori), anatema dei draghi e piaga dei draghi (il moltiplicatore del danno va da x2 a x3, da x3 a x5 e da x4 a x7). -oppure i talenti cacciatore di draghi, cacciatore di draghi difensore.
  13. GATZU

    Il Monaco

    ma invece, visto che vuoi proprio lo stregone, fare un monaco/stregone/discepolo dei draghi (d'oro naturalmente ) con voto di povertà?????
  14. beh, innanzitutto direi che sarebbe meglio per te avere car a 13 e des a 14 (molti dei poteri che userai hanno tiri per colpire basati su des... inoltre per uno psion la ca è sempre qualcosa da "pompare"). detto questo, se fossi in te adotterei questa progressione (la modifico un po' perchè io ero umano / psion solitario). 1° Voto sacro bonus 1° linked power (sta sul complete psion... è il talento più devastante che avrai. funziona così: manifesti un potere e spendi il tuo focus per "lincarlo" ad un altro potere. Il costo in pp del primo potere è uguale alla somma dei 2 poteri da te scelti. Il primo potere agisce normalmente. Il secondo potere agisce all'inizio del tuo prossimo round in maniera totalmente gratuita sia come costo in pp sia come azioni e va a colpire GLI STESSI BERSAGLI del primo potere. Immagina ad esempio missiva di massa sui tuoi alleati lincato con affinità animale o riparazione corporea oppure missiva di massa sui tuoi nemici lincato con frusta dell'eco (1d4 danni a car) o decerebrato (entrano tipo in coma e senza un ristorare superiore muoiono in 1d4 giorni) o con un qualsiasi potere che fa danni!) 3° voto di povertà bonus 5° affinità allo psicocristallo 6° contenimento psicocristallo (puoi avere un 2° focus psichico grazie al tuo psicocristallo!). 9° meditazione psionica (focalizzi come azione di movimento). bonus 10° espandere conoscenza (fretta) 12° riflessi intuitivi (usi int invece che des sui TS Riflessi) (perfetto avventuriero) 15° sovraccaricare Bonus 15° dotato psionicamente 18° poteri massimizzati (in combinazione con frusta dell'ego diventa assurdo!!! puoi fare fino a 20 danni al carisma con una CD sui TS per dimezzare a +8). bonus 20 poteri potenziati (idem come sopra.... 30 danni). per quanto riguarda i poteri (però ce ne sono alcuni da solitario... poi controlla tu)(quelli in inglese stanno sul complete psion, i numeri tra parentesi sono il livello del potere), direi: 1° livello --> armatura di inerzia (1), frammento di cristallo (1), affondo mentale (1). 2° livello --> synchronicity (1), schermo di forza (1) 3° livello --> missiva di massa (2), affinità animale (2) 4° livello --> annebbiare mente (2), frusta dell'ego (2) 5° livello --> riparazione corporea (3), visione obliqua (3) 6° livello --> endure elements (1), eliminare invisibilità(3) 7° livello --> porta dimensionale (4), precognizione difensiva (1) 8° livello --> bioreazione (2), flagello psionico (3) 9° livello --> resistenza ai poteri (5), visione del vero (5) 10° livello --> fretta (3), ravvivare psionico (5), anticipatory strike (5) 11° livello --> ristorare psionico (6) 12° livello --> energy barrage (6), celestial conduit (6) 13° livello --> momento di prescienza psionica (7) 14° livello --> fissione (7), eludere esplosione (7) 15° livello --> decerebrato (7) 16° livello --> fusione (8), disintegrazione psionica (6) 17° livello --> strasferimento empatico (2) 18° livello --> 19° livello --> 20° livello --> N.B. I poteri secondo me indispensabili sono: missiva di massa (per il trucchetto che ho già detto), synchronicity e fretta. immaginiamo di avere 2 focus pronti: round 1 (focus 2/2) azione standard: un potere che fa danni lincato con synchronicity (focus 1/2) azione di movimento: ricarico focus (2/2) round 2 azione standard bonus: missiva di massa lincato con frusta dell'ego (1/2) azione standard: synchronicity lincato con synchronicity (0/2) azione movimento: ricarica focus (1/2) azione standard bonus: potere lincato synchronicity (0/2) azione rapida: fretta azione movimento bonus: ricarica focus (1/2) round 3 ti sbizzarrisci... calcola che hai: 2 azioni standard bonus, 1 azione standard 1 azione di movimento 1 azione rapida (se usi fretta ottieni una seconda azione di movimento) 1 focus pronto... beh, inoltre secondo me ti converrebbe fare l'umano... l'incantesimo extra di 1° livello secondo me è molto comodo. ciao e divertiti!!!
  15. una volta mi sembra di aver letto un talento che permetteva di sostituire il mod di for con quello di int per i tiri per colpire... sapete per caso dove si trovi? non lo trovo più! e inoltre sapete se esista un talento che faccia lo stesso sugli attacchi a distanza?
  16. GATZU

    Meta psionica e linked power

    avrei due domande sull'utilizzo di linked power: posso linkare ad un potere un altro potere, ad esempio, massimizzato (e quindi spendendo 2 focus e i 4 punti potere in più per la massimizzazione)? altra domanda. il testo di linked power dice che il potere secondario avrà gli stessi bersagli del potere principale. ma questo vale anche se il potere secondario ha come potere "l'incantatore" stesso o come raggio d'azione personale? esempio: posso manifestare missiva di massa (bersagliando tutto il mio party) e lincarci riparazione del corpo in modo tale che all'inizio del mio prossimo turno tutto il mio party venga curato???? ultimissima domanda: posso fare in modo che usando missiva di massa io stesso sia uno dei bersagli (in modo che poi la riparazione bersagli anche me)? grazie mille
  17. GATZU

    Potere "synchronicity"

    beh, e se fai anche fretta (hustle) è un'azione rapida che ti da un azione di movimento extra in questo round (giusto ciò che ti serve per ricaricare il focus).
  18. ma la percentuale di fallimento incantesimi arcani si applica anche ai poteri psionici? (stiamo usando la regola che magia e psionica sono equiparati... ad esempio la resistenza agli incantesimi viene considerata anche come resistenza ai poteri e viceversa).
  19. GATZU

    Potere "synchronicity"

    leggendo questo potere, mi veniva in mente una domanda: ma i suoi effetti sono cumulativi? esempio: se col talento linked power scelgo come potere secondario synchronicity, il turno dopo avrei 1 azione standard extra. se usassi entrambe le azioni per manifestare 2 poteri linkati ognuno con synchronicity (avendo il focus psionico anche nel psicocristallo) al turno ancora dopo avrei a mia disposizione altre 2 azioni standard extra, è giusto?
  20. svelato l'arcano.... ecco perchè non mi quadrava... aveva svariati attacchi da fare.... io intendevo un unico colpo.... il famoso one shot kill. Beh, il personaggio sopra citato, a meno di un critico con 19-20 non è per nulla sgravato... io sinceramente lo permetterei come dm... poi però non si deve lamentare se è bloccato 1 round si e uno pure.
  21. quello che dici tu è chain power... e leggendo l'effetto non credo proprio che sia quello che sto cercando. Dovrebbe essere una cosa tipo: puoi manifestare 2 poteri il cui costo complessivo non superi fondamentalmente la metà del tuo manifester level (perchè praticamente paghi in più il costo dei due poteri sommati), il primo agisce nel round in cui lo tiri, l'altro in quello dopo. Comunque ancora non sono riuscito a trovarlo... aiuto please!!!!
  22. ho provato a vedere tra i talenti, ma non c'è (linked power) sapresti dirmi con più precisione dove lo posso trovare? (la pag. sarebbe perfetta).
  23. scusate la domanda... qualcuno di voi sa dirmi che talenti sono Track e Linked Power e soprattutto dove si trovano? Grazie mille!
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