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MasterSilix

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti, vorrei sapere se nel forum è presente qualcuno esperto/molto appassionato di videogames
  2. dunque i drow non esistevano e i druedgar si facevano un poco i fatti loro anche se al momento e piano piano sto scrivendo la storia e andrò ad inserire le varie guerre. Considerate però che dalla discesa sarà passato circa un millennio
  3. Ciao con alcuni amici stiamo sviluppando un'ambientazione interamente sotterranea, i draghi hanno preso il controllo della superficie e le razze di umanoidi che sono riuscite a sfuggire alla schiavitù hanno trovato rifugio nel sottosuolo. Dunque, so che la sintesi è breve ma vorrei sapere se qualcuno di voi ha dei consigli o qualche suggerimento da darci perché lo sviluppo dopo un'iniziale fase molto intensa è in rallentamento, abbiamo sviluppato le divinità principali e il loro pantheon, dobbiamo sviluppare quelle minori, stiamo discutendo sul ruolo delle varie razze e classi in questo nuovo e diverso mondo. Se avete consigli su qualunque cosa sono sicuramente i benvenuti
  4. Mi fa piacere, ogni aiuto è sempre benvenuto, specialmente quando ci si prepara ad affrontare imprese così enormi
  5. Concordo con Leo97, gli ebook reader sono decisamente lenti, anche se non lentissimi però hanno il fortissimo vantaggio di riprodurre tramite l'eInk un effetto carta praticamente perfetto, esattamente come leggere su di un foglio, quindi molto meno stancante e fastidioso dei tradizionali schermi LCD di tablet e computer, ce n'è un modello della kiwie da 149 euro, 6 pollici di schermo che secondo me non è poi così male, ti trova la pagine in meno di 6/7 secondi quindi è comunque un tempo più che accettabile visto che non devi cambiare quindici pagine al minuto, appena torno in negozio di faccio sapere di quale modello si tratta
  6. Stavo poi pensando che sarebbe spettacolare, se si avesse il tempo di seguire più gruppi, mettere tutti nello stesso contesto e far "subire" a ciascun gruppo anche le conseguenze delle azioni degli altri giocatori, potrebbe essere molto interessante vedere come i gruppi interagiscono e darebbe un forte accento di vita all'intera ambientazione che sarebbe molto ma molto meno statica, nonostante già così sia estremamente più dinamica di un'avventura tradizionale. Comunque stiamo sviluppando la nostra ambientazione, abbiamo iniziato il lavoro sul nostro sito proprio in questi giorni e, sperando che qualcuno ci dia una mano, avrò presto abbastanza materiale da sviluppare quest'avventura
  7. Hai provato a rimuovere e reinstallare il browser? hai installato lo shockwave player?
  8. calcola che non durerà mai davvero 16 ore in uso continuo, in ogni caso sul market puoi comprare anche con la postepay che è precaricata
  9. Il villaggio non sarà cambiato molto è un medio villaggio per cui in un anno non cambia quasi mai nulla, comunque non so se inserirla nell'ambientazione che stiamo sviluppando perché è un poco complicato pensare nell'ottica di vivere solo nel sottosuolo però ci sto pensando, solo dovremmo portare un poco più avanti il lavoro di quell'ambientazione per poterci iniziare ad ambientare avventure...
  10. in realtà come ambientazione di sfondo pensavo di usarne una già pronta, come FR o eventualmente ambientare il tutto in un'ambientazione che stiamo sviluppando io e un amico interamente posta nel sottosuolo, ma questa è un'altra storia Per quanto riguarda il resto sicuramente verranno delineati i personaggi più importanti in maniera approfondita ma anche i personaggi meno importanti avranno qualche riga dedicata, quando saprò che i personaggi si stanno dirigendo verso una zona dove ci sono dei contadini scriverò carattere e desideri/necessità di ogni contadino. L'idea è esattamente quella, in un certo senso ti avvicini ad un gioco per pc, dove tutto è già scritto ogni personaggio che incontri ha un carattere e io come master devo conoscerlo.
  11. La convenienza è che almeno il 70% delle volte che ti si rompe il pc è l'hdd che se ne va a banane, con questa soluzione hai un computer leggero e con un hdd che non si può rompere, backup automatico e assicurato dei tuoi dati, certo il fatto che tutti i tuoi file siano online a molti non piace ma sicuramente è più difficile entrare in un cloud online che non nell'hdd di un utente medio che spesso non monta neppure l'antivirus o ne monta una gratuito o anche se a pagamento privo di un qualsivoglia firewall
  12. guarda, in linea di massima ti dirò che è troppo conveniente dal punto di vista economico far buttare tutto nel gabinetto e far comprare pezzi nuovi, ma senza bisogno di grandi conoscenze se apri il mouse 9/10 trovi che è solo un filo a cui è saltata la saldatura, con una pennetta per saldare a stagno da 20 euro ci ripari la metà delle componenti che ti si rompono
  13. Io ho giocato a WoW per anni ma onestamente rispetto alla prima edizione le varie espansioni hanno portato ad una continua semplificazione del gioco tanto che io ho smesso di giocare perché è troppo facile per divertirmi e l'eccesso di mole dall'altro lato per le continue daily eccetera, se davvero nwn darà la possibilità ai giocatori di creare del content (come fanno già i nwn da single player) ci potrebbe essere davvero da divertirsi, lo si può usare volendo anche come surrogato del gioco da tavolo per i gruppi che magari hanno problemi di distanza, il master crea invece che l'avventura su carta l'avventura nel gioco con il tool, potrebbe anche essere divertente, certo se c'è un mensile da pagare non fa manco 2 mesi di vita, questo è ovvio
  14. ma non funziona solo con il mouse o anche se premi Ctrl+c e Ctrl+V? Devi vedere se il tasto destro del mouse funziona correttamente e in tal caso verificare che i file che cerci ti tagliare/copiare/incollare non abbiano particolari vincoli, per esempio se per sbaglio hai disabilitato tutte le modifiche ai file ovviamente non riesci a tagliare. P.S: Per il resto Windows XP è un sistema obsoleto quindi se hai la possibilità metti VISTA o Seven
  15. guarda, mazzi goblin o elfi li fai con poco o niente, in alternativa guardati "cercasangue" e "guardiana dell'anima" sono carte comuni ma fortissime a mio avviso
  16. MasterSilix

    Armatura magica

    il bonus di armatura magica è molto particolare perché conta come bonus armatura ai fini della somma bonus ma è un'armatura di forza quindi si applica anche agli attacchi incorporei
  17. Grazie Lone Wolf per la rapidità della risposta, attendendo altri suggerimenti mi annoto i tuoi che al 99% verranno inseriti, poi ovviamente starà ai pg decidere da che parte schierarsi, evitare di schierarsi o addirittura se così gli eventi vorranno non venire nemmeno a conoscenza dell'intera vicenda
  18. guarda da me finisce sempre così XD io gli agganci manco li preparo più tanto finisce sempre nel modo più assurdo per cui mi tengo pronte delle idee guida e varie possibilità e al momento vedo la più adeguata, soprattutto nel tuo caso è praticamente impossibile prepararla in anticipo, non puoi neppure metterti d'accordo con l'attuale master senno ti rovini tu l'avventura... edit: comunque puoi introdurla facendogli fare il livello che gli manca con una sotto missione, sostanzialmente gli fai fare una missioncina dal punto in cui arrivano all'inizio della fortezza di ferro per farli passare dal 14 al 15
  19. punterei molto sul caos dovuto alla dilagante illegalità che l'oscurità e la conseguente paura hanno causato, a come le città e i villaggi tentano di risolvere la situazione quindi leggi marziali da una parte piuttosto che regno dell'anarchia dall'altra eccetera
  20. Si è vero che le piramidi sono in piedi dopo cinquemila anni ma sono tutte solo e unicamente in pietra, molte delle nostra case contengono legno e altro che non rimarrebbe certo integro così a lungo, neppure i mattoni forati delle pareti se è per questo. Io sinceramente non mi farei troppi problemi fossi in te comunque, la magia è sempre esistita solamente che grazie ad una lieve evoluzione dovuta alle radiazioni siamo riusciti ad utilizzarla o in alternativa semplicemente prendi in considerazione un'evoluzione radicale nello stile x-man, se tempesta può scagliare fulmini senza neppure bisogno dell'aiuto delle radiazioni allora anche un mago mutante può farlo XD Se posso darti un consiglio più che spendere tutte le energie sul rendere verosimile la tua ambientazione da quel punto di vista io spingerei più su un'altro tasto che secondo me è molto più d'effetto e spettacolare, scaricati la mappa della zona dove vivete, immaginatela tra cento o duecento anni, con gli effetti della guerra atomica e qualche decennio di ricostruzione con una tecnologia più elementare e giocate lì, la cosa più bella secondo me è quella, giocate nel vostro mondo, nella vostra zona e descrivigli come sarebbe in uno scenario post atomico.
  21. L'avventura è davvero bellina, io l'avevo preparata bene per il gruppo che stavo masterando qualche mese fa, non la si è arrivata a giocare perchè sono morti tutti molto stupidamente comunque io ti sconsiglio vivamente ti fargliela giocare a livelli più bassi perchè rischi che un colpo riuscito bene ti uccida uno dei personaggi e ai giocatori non piace, al massimo aggiusta un poco gli incontri, tanto non è un'avventura da 300 pagine, se invece che in quattro sono in 6 dove dovrebbero incontrare 2 mostri ne metti 3, in caso il mostro sia solo uno gli dai un'aggiustatina ma, a parer mio aumentagli solo i pf. Spero di esserti stato utile, se poi hai qualche domanda più specifica chiedi pure
  22. io ti consiglierei l'ombra danzante per il nascondersi in piena vista, ergo vai sempre in furtivo oppure un semplice anello dell'invisibilità e poi punterei sul combattere con due armi, multiclasse con il mago non mi è mai piaciuto particolarmente per cui sinceramente non mi sento di consigliartelo, io onestamente farei un ladro 15/ombra danzante 1 e tanti saluti e aggiungerei i talenti per il movimento sia prima che dopo l'attacco così da poter muoverti, attaccare e nasconderti nuovamente, con l'armatura e i gradi nell'abilità arrivi ad essere non dico invisibile ma quasi, certo a quei livelli devi stare attento ai draghi e altri mostri con vista cieca, percezione tellurica eccetera.
  23. Buongiorno a tutti signori, dopo anni che ho quest'idea in testa ho deciso di provare a metterla in pratica anche se non so come andrà. Voglio sviluppare un'avventura di D&D che non sia la classica avventura ma sia strutturata più come un'ambientazione, creata ovviamente dal piccolo al grande per le ragioni che di seguito vi illustrerò. La mia idea consiste nel far partire i personaggi da un villaggio, diciamo banalmente, tanto per fare un esempio, che un gruppo di amici decide di darsi all'avventura e dopo un anno passato in "giro per il mondo" ad addestrarsi si ritrovano nel loro villaggio natale e da lì comincia il loro viaggio. Io intendo sviluppare il villaggio nei minimi dettagli e non dare un vero e proprio input ai giocatori se non di fare quello che vogliono. I vari abitanti del villaggio avranno desideri/necessità/problemi che i personaggi di volta in volta potranno scoprire e risolvere, per esempio il figlio del fabbro potrebbe essere stato rapito, il sindaco potrebbe avere problemi con una banda di ladri eccetera, intendo in sostanza disegnare lo sfondo e lasciare totale libertà ai personaggi, di sessione in sessione il mio ruolo non sarebbe più quello di scrivere il seguito dell'avventura ma di decidere quali saranno state le conseguenze sull'ambientazione delle azioni dei personaggi e modificare l'ambientazione di conseguenza, eventualmente ampliandola di volta in volta. Chiaramente all'inizio si tratterebbe solamente del villaggio natale con le zone circostanti per poi ampliarsi all'ampliarsi delle ambizioni dei personaggi, si tratta in un certo senso di scrivere decine di avventure che vadano a comporre un mondo e lasciare ai giocatori il compito di trovarle e decidere se svolgerle o meno e con il passare del tempo alcune potrebbero autorisolversi, per esempio se nello svolgere una missione i personaggi inavvertitamente allertano le guardie dei goblin che avevano rapito il figlio del fabbro i personaggi potrebbero tornare in città dopo aver ucciso la strega che avvelenava l'acqua ma scoprire dopo un paio di giorni che è stato ritrovato il corpo del figlio del fabbro perché i goblin si sono spaventati. Avrei bisogno però (essendo un progetto che in fondo ritengo abbastanza ambizioso perché sarà necessaria molta preparazione tra una sessione e l'altra e probabilmente dovrò fare un enorme lavoro di automiglioramento di volta in volta perché sicuramente ci saranno molte cose che imparerò a dover considerare e preparare alle quali non penserò, eccetera) di tutti i consigli che vi vengono in mente, avete già provato anche voi a fare qualcosa del genere? ci avete mai pensato? come vi sembra la mia idea? qualche suggerimento sul metodo migliore per portarla avanti? eccetera eccetera eccetera Ringrazio davvero di cuore chiunque risponderà al mio topic anche con una risposta che porebbe sembrare sciocca o banale ma a cui io potrei semplicemente non aver pensato, quindi grazie davvero a tutti in anticipo
  24. Io non capisco il punto, nel senso, volendo lo stesso discorso lo puoi fare anche per gli ogre, perchè un ogre deve essere un mostro senza storia e senza futuro mentre a un non-morto devi dare background e spessore? Io quando progetto una campagna do vita a un mondo e ogni elemento di tale mondo ha una storia, delle aspirazioni, ognuno ha una ragione per essere lì, dai chierici malvagi che risvegliavano non morti nel tempio nero perché volevano vendicare i loro genitori massacrati al singolo non morto risvegliato che per qualche strana ragione ricorda chi era stato in vita e tenta di ribellarsi ai suoi nuovi padroni, ma lo stesso vale per la tribù di goblin che rapisce il figlio del fabbro perché vuole farne il proprio campione mentre il suo luogotenente tenta di aizzargli contro alcuni dei suoi più fedeli soldati perché vuole fargli le scarpe alla povera guardia goblin all'ingresso che sogna di poter fuggire e girare il mondo.
  25. A livello di gestione non è per forza qualcosa di assurdo, nel senso, vedila come penetrare in una fortezza, in fondo è di quello che si tratta, sarà necessario che i personaggi si mascherino in modo da non essere riconosciuti negli inferi dove dubito gli verrebbe riservato un trattamento di riguardo per il resto trovano un portale, scendono, prendono quello che gli serve e se ne vanno. Certo non possono farlo da soli, li metti in contatto con qualche entità potente che ha interesse a danneggiare Mephistopheles, poi io la metterei più sul piano di non farsi scoprire più che sui combattimenti, certo qualche scontro va messo, però io la giocherei più sull'inganno e sull'abilità di non farsi scoprire. Una sorta di SpyGame
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