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elryn

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di elryn

  1. Leggendo tutti questi divertentissimi aneddoti non si può fare a meno di notare che raccontano la morte di un sacco di personaggi, questo mi fa ricordare una frase ripetuta spesso da un mio vecchio master. Giocatore: "molti master non capiscono che lo scopo del master non è uccidere i pg!" Master: "Hai ragione il master non deve uccidere i pg, deve farli soffrire! Se muoiono è finito il divertimento!"
  2. Io una volta avevo fatto un guerriero con la spada bastarda (che può essere usata a una o due mani) e a seconda della situazione impugnavo l'arma diversamente e ne estraevo o meno una seconda, però giocavamo ad ad&d, fare una cosa simile con la 3.5 la vedo dura, servirebbero troppi talenti.
  3. elryn

    chierico e famiglia

    Io la vedo come una cosa molto legata alla divinità adorata: un legale potrebbe preferire il matrimonio all'avere avventure, ma un dio del piacere tipo Sharess ha come credo che i suoi chierici se la spassino alla grande (direi che quasi ci sono costretti). Se poi scegli una divinità fanatica del dovere, o con un credo che porta a distaccarsi dalle cose terrene ii chierico potrebbe fare voto di castità per sacrificio oppure perdere interesse per le donne (es. un chierico del dio dei non morti che vuole diventare lich e passa tutto il tempo in mezzo ai cadaveri).
  4. Un BG che mi è rimasto impresso è quello che aveva usato un mio amico tempo fa. Il suo pg era un mezzelfo allevato da contadini umani che gli avevano tenuto nascosto di non essere i suoi veri genitori. Ovviamente il pg scopre la verità e casualmente scopre di essere il discendente di un'antichissima dinastia elfica estinta e che gli tocca in eredità un oggetto di un potere spropositato che solo lui può utilizzare perchè appartiene a quella famiglia elfica. A questo punto il master gli ha spiegato che le possibilità erano due, o l'oggetto era una fregatura o lo avrebbe ottenuto a livelli altissimi (si partiva dal primo). Fin qui la cosa è abbastanza normale, la parte divertente è che il giocatore per risolvere il problema si è inventato che l'oggetto in questione era diviso in pezzi da recuperare e unire e che i pezzi erano circa un centinaio:eek:. Dopo di che ha scritto una storia lunga come un romanzo sull'oggetto e sulla sorte di ogni pezzo ed è morto alla prima sessione:D:D:D
  5. Credo proprio sia quello, peccato che funzioni in modo completamente diverso da quello che avevo letto Se vale solo contro non morti e costrutti è molto meno utile
  6. Ho letto dell'esistenza un talento che permette a un pg che possieda sia la capacità di castare incantesimi arcani, sia l'attacco furtivo di sacrificare incantesmi memorizzati per potenziare il furtivo. Purtroppo chi lo citava dichiarava anche di non ricordarsene il nome e faceva solo un riferimento al Complete Scoundrel, sul quale però non ho trovato nulla. Sapete se il tizio in questione si è sognato il talento o se esiste davvero? Sarebbe perfetto per il mio assassino:cool:
  7. C'è in giro in internet un file pdf che si chiama "[d&d 3.5] complete dragon magazine 3.5 feats, flaws, and fighting styles", credo sia possibile scaricarlo senza violare la legge e contiene alcuni talenti apparsi su dragon per combattenti con l'arma ad asta.
  8. Dal 9 al 14. comunque ha risolto il chierico controllando un non morto;-)
  9. Spero di non andare ot perchè qui si parla del factotum, ma hai provato a leggerti la Cdp del Camaleonte su Razze del destino? Io la trova una valida alternativa al Factotum, partendo come ladro o bardo e poi entrando nella Cdp o (se proprio vuoi complicarti la vita) come CdP per il factotum. Il Camaleonte non risolve il problema del combattimento corpo a corpo (anzi nelle guide lo segnalano come il suo punto debole) ma se hai valide alternative (tipo magia e furtivo) non sei costretto a picchiare.
  10. Un aggiornamento sulla imprese del bardo di cui ho già narrato alcune gesta in un post precedente. Il gruppo giunge su un'isola abbandonata e popolata da non morti e deve penetrare in un'antica torre, un tempo dimora del necromante che ha causato tutto il casino. L'unico ingresso è una galleria sotterranea, piena di trappole magiche costruite in modo da essere efficaci solo su creature viventi. Dopo aver appurato che il ladro del gruppo non è in grado di disattivarle e aver rischiato la pelle a causa di una trappola che spruzza un potentissimo gas velenoso, riusciamo a scoprire il trucco: la trappola si attiva se una qualsiasi creatura vivente è presente nel corridoio, ma indossando alcuni medaglioni magici precedentemente trovati si evita che accada. Il ladro ed il bardo si offrono di prendere i medaglioni ed esplorare la galleria, entrano e (dopo molte peripezie che non sto a raccontarvi) trovano una solidissima porta in metallo alla fine del cunicolo. Il ladro prova ad aprirla ma fallisce miseramente (che ce lo portiamo dietro a fare?) e chiede consiglio al bardo. Il bardo ci pensa un pò su e poi dice "allontanati dalla porta, ho la soluzione" e senza spiegare cosa sta facendo evoca una creatura per farle sfondare la porta. DM "Ti ricordi cosa succede se una creatura vivente senza medaglione entra nel corridoio?" Bardo"D'OH!" Risultato: corridoio inondato di gas e due pg morti. Già che ci sono ne approfitto per chiedere qualche consiglio su come recuperare i cadaveri e proseguire l'avventura, visto che gli unici due medaglioni li avevano loro:D:D
  11. Un mio amico ha iniziato a giocare un druido/maestro dalle molte forme ed è nata una discussione fra lui e il DM. Se abbiamo capito le regole non ci dovrebbero essere limiti al numero di diverse forme che il pg può assumere (solo limiti al numero di trasformazioni giornaliere e relative al tipo di creatura ed ai dadi vita). Mi spiego meglio: se posso traformarmi in melma dovrei potermi trasformare in qualsiasi melma. Qui comincia il problema perchè il DM vuole che lui faccia una lista delle creature che conosce abbastanza bene da poterne assumere la forma (lista che potrà essere ampliata in futuro). A parte le discussioni infinite su cosa significhi conoscere bene una creatura, il pg parte di 10 e quindi quali creature abbia incontrato durante la sua carriera ce lo dobbiamo inventare. Ovviamente il giocatore pretende di aver conosciuto tutte le creature più utili e il DM gli impedisce tutte quelle che non sono comuni. Voi come vi regolate in questi casi?
  12. Un mio amico master una volta interpretò questo allinemaneto a modo suo: un cattivo geniale e calcolatore ma con una logica contorta e una vena di follia che lo rendeva imprevedibile e volubile, con qualche consessione occasionale alla crudeltà gratuita. Ne è venuto fuori un cattivo simile al Joker di Batman (la versione più pazza e sanguinara) ed i giocatori lo hanno apprezzato molto (quelli che sono sopravvissuti:D)
  13. Un'idea potrebbe essere quella di prendere delle barzellette tipo quelle sui carabinieri o quelle razziste (che nella realtà sono di cattivissimo gusto, ma in gioco non fanno male a nessuno) ed adattarle al contesto prendendo di mira una razza o una classe che al tuo pg non piace. Se poi tu trovassi pure un membro del gruppo che appartiene a quella razza o classe, tormentarlo sarebbe il massimo
  14. elryn

    Estrarre le armi

    Nel manuale del giocatore (pag. 142) c'e scritto "se il personaggio possiede il talento Combattere con Due Armi" può estrarre due armi leggere o due armi a una mano nello stesso tempo che normalmente occorerebbe per estrarne una sola." Non so se c'è qualche errore nella traduzione in italiano, ma leggendo così sembra che si possano estrarre due armi durante una sola azione di movimento o come una sola azione di movimento (per chi ha il talento Estrazione Rapida)
  15. elryn

    Iniziativa esagerata

    Talenti liberi non ne ha, anzi è proprio il contrario vorrebbe togliere Iniziativa migliorata perchè non riesce a prendere tutto quello che gli serve.
  16. elryn

    Iniziativa esagerata

    Il livello della camapagna è 9-12 ed il pg è un ladro/swordsage votato al combattimento, ma più come supporto (fiancheggia e colpisce a distanza). punta molto sui furtivi.
  17. Il mio gruppo (fortunatamente un giorno in cui io non ero presente) viene incaricato da un nobile nostro alleato di recarsi in una città vicina per investigare su alcuni fatti strani. Viene esplicitamente detto al gruppo che i governanti della città vicina sono amici ed alleati del nobile, ma che dobbiamo agire in incognito e chiedere l'aiuto delle guardie solo in caso di estrema necessità. Cinque minuti dopo essere entrati in città il gruppo brancola nel buio e un genio propone di andare alla caserma centrale della città per chiedere aiuto alle guardie locali:cry: Il pg in questione (un bardo umano) si presenta ai due poveri sfigati che fanno da piantoni fuori dalla porta della caserma e chiede di vedere il capo delle guardie (ovviamente rifiutandosi di dire chi siamo e per quale motivo lo vogliamo vedere, perchè la missione è segreta!). Le guardie ci pensano un secondo e lo mandano a fare due passi, ma lui insiste fino a quando gli viene l'ennesima idea geniale: uccidiamo tutte le guardie della caserma fino ad arrivare al capo così non può più rifiutarsi di parlarci. Risultato: missione fallita mezzo gruppo morto metà delle guardie cittadine morte (a vantaggio della fazione nemica che adesso può agire indisturbata) alleanza fra città rotta (perchè sono pure riusciti a far capire per chi lavoravano) gruppo licenziato e cacciato con conseguente perdita di un potente alleato (ora è un nemico) e dello stipendio inoltre siamo ricercati nei territori di entrambi i nobili Conoscete qualcuno in grado di fare di meglio?:lol:
  18. Un pg del mio gruppo ha un bonus di +6 all'iniziativa, secondo voi gli conviene prendere anche Iniziativa migliorata per arrivare a +10 ed essere quasi certo di agire per primo o +6 è più che sufficiente e sarebbe un talento sprecato? Va considerato anche che noi usiamo una house rule e tiriamo l'iniziativa ogni round, per cui avere un bonus alto pesa molto di più. Ditemi la vostra:lol:
  19. elryn

    Estrarre le armi

    Infatti se hai almeno +1 di BAB puoi estrarre un arma (o due se hai il talento) durante un'azione di movimento. Questa è una delle poche cose scritte chiaramente sul manuale:D L'utilità di Estrarre rapidamente dovrebbe essere relativa alle armi nascoste, alla possibilità di fare l'attacco completo ed al numero di attacchi con armi da lancio.
  20. elryn

    Estrarre le armi

    Ci sono alcune cose che non mi sono chiare su come estrarre le armi. Estrarre un'arma (per un pg senza nessun talento particolare) è considerato un azione di movimento (PHB pag.142) quindi se estraggo un'arma non posso eseguire un attacco completo e non posso muovermi. Se però il pg ha un bonus di attacco uguale o superiore a +1 può estrarre un'arma come azione gratuita abbinata ad un'azione di movimento (PHB pag. 142). Questo significa che posso estrarre l'arma mentre cammino, ma effettuo soltanto un attacco perchè ho fatto un'azione di movimento. Se il pg possiede il talento combattere con due armi in entrambi i casi può estrarre due armi come se fossero una sola, ma comunque effettua un solo attacco. Se il pg ha il talento Estrazione rapida (PHB pag.96), estrarre un arma diventa un'azione gratuita (anche se non è specificato dovrebbe valere anche per chi combatte con due armi). In questo caso dovrebbe essere possibile estrarre senza muoversi e fare un attacco completo. Estrarre un'arma nascosta è un'azione standard, se estraggo un'arma nascosta non posso usarla per attaccare (le azioni standard dovrebbero essere una a round). Con il talento Estrazione rapida posso estrarre un arma nascosta come azione di movimento e quindi credo sia possibile estrarla ed attaccare. Inoltre il pg può sostituire un'azione standard con una di movimento (PHB pag. 138) quindi dovrebbe essere possibile estrarre due armi nascoste nello stesso round e non attaccare. Complichiamoci la vita: se il pg in questione impara anche lo skill trick Hidden blade (CS pag. 87) può estrarre un'arma nascosta come azione di movimento. La domanda è a cosa serve se lo posso già fare con Estrazione rapida (non sostituisce il talento perchè proprio Estrazione rapida è un prerequisito)? Inoltre nella descrizione dello skill trick è scritto che la vittima è considerata "Flat-footed" nei confronti del primo attacco, ma se faccio un'azione di movimento per estrarre, come posso fare più di un attacco? Scusate se ho fatto confusione, vorrei sapere se tutto quello che ho scritto ha senso e avere le risposte alle domande. Ho il pallino delle abbreviazioni in inglese, ovviamente PHB è il Manuale del giocatore e CS il Complete Scoundrel (solo in inglese).
  21. elryn

    evocare una creatura

    L'errata che ho trovato io però sembra dire una cosa diversa, c'è scritto di ignorare la parte finale della descrizione del talento e quindi sembrerebbe impossibile evocare più fi un elementale al giorno
  22. elryn

    evocare una creatura

    Riapro un attimo questa discussione per scrivere una cosa che ho scoperto e che potrebbe interessare a tutti. Ho trovato sul sito della Wizard una serie di errata riguardanti i manuali della serie Complete e ho scoperto che Water Devotion contiene un errata, non è possibile ottenere usi extra spendendo tentativi di Scacciare non morti. Questo cambiamento rende il talento molto più debole e meno interessante.
  23. elryn

    evocare una creatura

    Il dvati è un'idea grandiosa, ma purtroppo il master a detto no:cry: Per quello che riguarda autorità sarebbe un'ottima soluzione ma la devo studiare bene, con un pg che ha alcune abilità molto alte (es. nascondersi e camuffarsi) non vorrei che il gregario diventi una palla al piede. Inoltre nel mio gruppo c'è una lunga tradizione di gregari morti giovani e in modi orribili
  24. elryn

    evocare una creatura

    Sono daccordo sul fatto che possa essere un livello sprecato (infatti ho chiesto un parere alla comunità), ma se proprio dovessi fare questa scelta non è meglio il necromante del terrore che ha l'abilità al primo invece della guardia nera che la ottiene solo al terzo?
  25. elryn

    evocare una creatura

    Già che la discussione è aperta ne approfitto per chiedere un altro parere... Secondo voi se prendessi un livello da necromante del terrore per avere scacciare non morti e potenziare Water devotion ci potrebbe stare o esco dal seminato?
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