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Alba dei Re [organizzativo 1]
@RexCronos per il talento usa la lista delle evoluzioni del summoner nella versione unchained che sono classificate meglio, non mi sembra essere troppo differente da quella normale. Per regolarmi in futuro, pensi di giocare sulla quantità o qualità delle evocazioni? Lo dico chiaramente, ascanso di equivoci, uno dei motivi per cui metto il vincolo di non poter scegliere il summoner nelle campagne che mastero é il timore che inondi di evocazioni il campo di battaglia, allungando esponenzialmente i tempi dei combattimeni.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Sulla tipologia dell'arma nn preoccuparti, sto tenendo presente del vincolo che hai scelto di avere tra classe e talenti. Io intendo se desideri interpretarla tu o preferisci che sia io a gestirla in toto. O una via di mezzo dove tu mi dai lo spunto sul carattere e la morale dell'arma e poi all'occorrenza la interpreto io o viceversa. Io mi ritroverei bene con quest'ultimo caso. Comunque mi riferisco all'aspetto interpretativo della faccenda, non al meccanico. Alla fine mi sembra sia più o meno come succede per un famiglio, ma ovviamente preferisco sentire anche la tua.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Per me va benissimo anche subito, basta che mi avvertite delle modifiche salienti come talenti e incantesimi o capacità particolari. @ryuune se hai particolari desideri per la blackblade questo é il momento giusto
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Alba dei Re [organizzativo 1]
@GammaRayBurst i tunnel si ricongiungono grazie alla passerella, ma il passaggio nella fossa porta da tutt'altra parte. @ryuuneAnche se muti, i tiri ho iniziato a farli su roll20 per comodità e qualità della randomicità (?). Solitamente cerco di evitare di affidare ad un semplice tiro di dado la vita di un pg, ma questo giro ad essere sinceri gli unici che ho graziato sono stati un tiro di acrobazia per il cane di gregor (che alla seconda volta ho fatto cader giú xD ) e un tiro dei danni per un critico (un doppio 1) ma non ricordo piú di chi. Per i px Gamma ha ragione, avete fatto livello. Aspetto le vostre modifiche.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Prendete un po di punti esperienza Grabller 400 Quoggy 400 Uurch 135 Tumora 400 millepiedi giganti 100*4 = 400 Prurito 1200 Codafrusta 800 Pesti 135*2 = 270 Gnefri 100*11 = 1100 Zahnfee 6*100 = 600 ------------ Totale 5705 / 4 = 1427 + 500 per la difficoltà = 1927 Totale a personaggio 1927px
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Alba dei Re [gioco]
La cosa più interessante però, la trovate proprio nell'abisso in cui Oskar e Jhod sono precipitati e poi risaliti dopo averne sconfitto l'immondo abitatore che ora giace immobile con gli occhi vitrei fissi ad osservare l'infinito. In fondo alla frattura rocciosa, dove tutte le radici del sicomoro convergono, giunge un bagliore accompagnato da una piacevole aria tiepida carica dei profumi della primavera. Di per se non gli avreste dato peso, scambiandola per un passaggio scoperchiato a seguito dei violenti spasmi del mostro, se non fosse che fuori di qui è notte fonda. Lo stretto passaggio, vi costringe a gattonare per un breve tratto, per poi farvi sfociare in una spaziosa sala dalla volta di cristallo. Sopra le vostre teste, da una frattura nella sporca calotta del soffitto filtrano i morbidi raggi di un sole pomeridiano che delineano il luogo come un'antica serra abbandonata. Il ricordo di grandi vasi di pietra, sono ben disposti lungo delle ordinate fila da permettere di passeggiare per tutto il vivaio senza dover mai calpestare il terriccio ove un tempo crescevano le piante. Solo pochi contenitori sono rimasti in piedi e in uno di questi giungono proprio le radici del sicomoro, dandovi l'idea che questo sia proprio il posto dove è cresciuto. Vuote vasche arrugginite conservano secche incrostazioni di calcare e falene, donando al posto un aroma di decadenza e tristezza. Onnipresente lo scintillante verde del muschio, che anno dopo anno ha coperto qualsiasi cosa, vetri compresi, rendendoli difficile da distinguerli dalle pareti di roccia grezza che avete alle spalle. Gigantesche radici vi danno l'impressione di sorreggere la struttura come la mano di un gigante che contempla la propria immota boule de neige. Silvano Sorpresi di vedervi, silenziose fatine dei denti scappano volando verso l'esterno, come uno stormo di piccioni spaventati, lasciandovi nuovamente da soli. Percezione
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Alba dei Re [gioco]
Prestando maggior cautela, perquisite l'intera tana in cerca di folletti superstiti, scoprendo che l'intera colonia è morta sotto i colpi delle vostre armi. Tranne uno, il più codardo tra i codardi, che preferendo la vita, ha optato per una veloce fuga verso il mondo esterno. La stanza in cui era nascosto Grabller ha tutta l'aria di un centro di comando, decorato con mantelli stracciati di incauti viaggiatori e corte lance conficcate nel pavimento. Sul lato piatto di una spaziosa radice, utilizzata come tavolo, sono disposti mucchi di terriccio e rametti per simboleggiare la zona collinare dove è situata l'entrata della miniera dei Soffiafuliggine. Un piccolo idolo in bronzo opaco è posto al centro, tenuto rialzato da una pila di tre anonimi libri ammuffiti. Esso ritrae il demoniaco volto di un rettile che a fauci spalancate sbeffeggia l'osservatore. Sotto una ciotola piena di bacche dal colorito poco inventante. Celati in una cassapanca, probabile nido della mostruosa zecca, rinvenite alcune pietre preziose, dei pezzi di vetro colorato e una fede nuziale da sposa con inciso: Tuo per sempre. Passando in rassegna il magazzino vi addentrate in una congerie di oggetti a prima vista appetibili, ma che a una ispezione più accurata si rivelano del tutto inadatti a ogni onesto scambio commerciale, quand'anche fossero offerti a prezzi altrettanto sbrindellati. Un paio di alari che disonorerebbero qualsiasi caminetto, una pendola in smalto blu scrostato, cuscini forse una volta ricamati a colori vivaci, alzate portafiori con putti in ceramica scheggiati, instabili tavolini di stile imprecisato, un portabottiglie in ferro rugginoso, indefinibili scatole pirografate, orridi ventagli di madreperla decorati con disegni tian, una collana che pare d’ambra, due scarpini di lana bianca con fibbie incrostate di zirconcini mawangi, un busto sbrecciato di Choral il Conquistatore, farfalle sotto vetro incrinato, frutti in marmo policromo sotto una campana una volta trasparente, lische di pesce, vecchi libri stinti e marciti, un mucchietto di zanne o ossa intagliate frutto di un sogno svanito di qualche marinaio.
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Alba dei Re [gioco]
A tanto così dall'essere sopraffatto,Wyatt fa muro con lo scudo spingendo con tutte le sue forze il disgustoso corpaccione molliccio della zecca. Ciò permette a Gregor di arretra e compiere il rito di evocazione in tutta sicurezza. A seguito di un lungo ululato, l'alieno segugio ricompare, azzannando il pericoloso mostro strattonandolo selvaggiamente. Una freccia, veloce e mortale stronca la vita dell'essere, liberando definitivamente Wyatt che tosto approfitta per alleggerire il re dei folletti del suo gonfio capo deforme. Prendendo fiato, Jhod ricorrendo ad uno scritto magico, ultimo di un lungo rotolo, soccorre Shayna che seppur ancora in grande difficoltà apre gli occhi tornando tra i vivi. E' stata dura... e ne siamo usciti vittoriosi commenta il cacciatore osservando lo sfacelo attorno a voi.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
La zecca inizia ad essere esausta, tu sei a 5 Pf. Ora vedo se esiste un modo per far apparire il numero dei Pf sulla barra rossa di roll20, così anche se posto le immagini della mappa, avete tutto sott'occhio.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
E' una capacità della zecca, estranea dal veleno. Praticamente, quando morde, può cercare di Afferrare il soggetto coinvolgendolo in lotta. Se riesce, succhia (infliggendoti i danni alle caratteristiche) e inietta il veleno.
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Alba dei Re (gioco laterale)
Il tintinnio di speroni e staffe, fanno intuire che uno dei cavalieri è sceso e si sta avvicinando alla parete da scalare per raggiungere l'entrata della grotta. Figliolo, non lo farei fossi in te, a meno che il tuo desiderio più grande sia ottenere una gamba di legno. Nell'incertezza generale, i cinque iniziano a borbottare malmostosi, convinti che Stefan stia bluffando. Avanti, prova... voi altri farete bene a tapparvi le orecchie insinua maligno come se non aspettasse altro che vedere uno dei loro saltare in aria. Che i lupi ti divorino Stefan, farai meglio a guardarti le spalle da oggi in poi, gli incidenti capitano a tutti! Detto ciò, il tipo sperona il proprio cavallo e fa dietro front, seguito dai propri compari. Banda di caproni... ringhia osservandoli perdersi nell'oscurità della notte. Grau, occhi aperti per questa notte rivolto all'orco che torna alla luce del focolare grugnendo. Bah... ragazza, fai veloce a cucinare qualcosa di buono e poi sparisci. Ti accompagneremo giù noi, non preoccuparti delle trappole ti strizza l'occhio smorzando leggermente la tensione. Pazientemente ti rimetti sulle stoviglie, sopprimendo la repulsione per il pietoso stato in cui si trovano. Utilizzando qualche ingrediente che prendi in prestito dalla tua riserva prepari qualcosa di commestibile, ma molto lontano dall'avere il sapore tanto sperato dal tuo ospite. Professione (cuoco) Bah... ti avrei dovuto chiedere l'oro... commenta mangiando contrariato. Poi, come spesso accade quando ci si raccoglie attorno ad un fuoco per dividersi il pane guadagnato con tanta fatica, lo scambiarsi qualche parola è un sentimento che emerge spontaneamente: Conoscevo un falconiere, una volta, tanto tempo fa. A tradirti lo spesso guanto o Altair stesso, forse rimasto nei paraggi ma non sfuggito all'occhio attento di Stefan.
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Alba dei Re [gioco]
Sfoderata la spada, Wyatt inizia a combatter come un cuor di leone. Faccia a faccia col nemico, lo colpisce ripetutamente, schiacciando con lo scudo i miserabili tentativi del re dei folletti di ferirlo mediate il quarzo che ha incastonato sulla fronte. La mostruosa zecca si aggancia alla coscia del gorumita premendo per sbilanciarlo, ma, stoico, il rampollo dei Petts non cede, manifestando la reale potenza del suo ordine guerriero. Con la sfortunata caduta del segugio planare, rimanete in tre. Gregor e Jhod scagliano dardi e frecce, ispirati dal coraggioso compagno che si batte per scacciare la bestia sopra il corpo di Shayna. Tumora, non ci sta, basta una prima ferita a farlo scappare a gambe levate, correndo come un ragno su per il tunnel di uscita. Ormai lo scontro è alle sue ultime battute, ma Grabblers, ha tutte le intenzioni di farvi pagare ogni singola goccia del suo sangue. Oskar
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Gamma, potrei sbagliarmi purtroppo mi risulta tu sia a zero con fervore. Quando scesi nella tana su roll20 c'era segnato che 2 punti erano stati già usati. Mi pare di ricordare dopo lo scontro con le pulci per rimettere in sesto Gregor. Comunque per sicurezza, piú tardi controllo. Edit: qui specifico che hai usato 2 volte fervore su Gregor, qualche post più indietro c'è la tua specifica.
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Alba dei Re [gioco]
Il folletto incoronato di quarzo, trafigge Gregor spezzandone il fiato. L'arcanista è agli sgoccioli e a stento mantiene quel barlume di lucidità sufficiente a trattenere la sua evocazione legata a questo piano di esistenza. Per Grabllers quell'insulsa ferita non è abbastanza, vuole di più! Ormai la vendetta è diventato il suo unico scopo e solo una rapida morte potrà allontanarlo da questa sua assassina follia. Indemoniato strattona ferocemente la cavalcatura, spronandola a calpestare non solo Shayna, ma anche i copri dei compagni dimostrando una tale spietatezza in grado di soffocare il dolore della perdita di tutti i suoi sudditi. D'un tratto la mano di Jhod raggiunge il ciglio della fossa, issandosi con fatica e grondando di di sangue dal mento. Silenziosamente protende il braccio verso l'oscurità, nel tentativo di accelerare la scalata di Oskar determinato a tornare a combattere il prima possibile.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Degna o meno, rammentate che il nostro obbiettivo primario è di ottenere informazioni utili sulla comprensione dell'avanzata di questi ghiacci. Rimbecco con l'umore sotto i piedi per aver deviato il nostro viaggio a causa della lady Non di eliminare Tob Knotten. Qualche passo in silenzio e riprendo a parlare Ma sono certo che un simile mostro, non sarà sprovvisto di valide argomentazioni per esser motivo di discussione. L'allusione al conflitto armato è palese.
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Alba dei Re [gioco]
La situazione precipita. Shayna a terra che viene tempestata di colpi, diventa una facile preda della cavalcatura dei re degli gnefri. La gigantesca zecca l'azzanna ad un fianco succhiando con voracità impressionante, nutrendosi del suo sangue. Anche Gregor vacilla, preso alla sprovvista da una lama di cristallo scagliata dall'infido Tumora che da buffo torna ad essere un odioso folletto deforme. Dalla fossa salgono stridii e fischi angoscianti. La pietra trema tre volte con schianti e piccoli crolli del soffitto. Oskar
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Fatto, il link della scheda è invariato Ti chiedo solo la cortesia di indicarmi i due thread, onde evitare errori xD
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Piccola precisazione per Gamma, normalmente non è possibile utilizzare l'arco indossando uno scudo (tranne per il buckler). Sul tenere l'arco in mano non c'è problema, ma incorri nel problema in caso tu debba lanciare un incantesimo o una capacità con componente Somatica, Materiale o Focus Divino.
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Alba dei Re [gioco]
Volteggiando pericolosamente lo stocco, Shayna, provoca un'assordante schiocco di energia crepitante che folgora Grabllers carbonizzandogli la punta delle carnose orecchie. Il folletto, stravolto e fumante, strepitando sprona la mostruosa cavalcatura ad arretrare, approfittando per recuperare un pugno di bacche che divora voracemente, per recuperare fugacemente uno sprazzo di vigore. Abbattuto l'ennesimo patetico gnefro, Gregor gira frenetico e affaticato la manovella della sua micidiale balestra notando l'arrivo del folletto ghirondiere, il quale indirizza a Wyatt versacci, grugniti e boccacce, che resta focalizzato sullo scontro, impassibile al miserabile tentativo di offuscare il suo raziocinio. Dall'oscurità, l'ultimo del pestifero corpo di guardia di Grabllers, scaglia il suo dardo di cristallo tagliente, ferendo l'arteria femorale della magus che, stremata dall'ingente perdita di sangue, si rannicchia bocconi. Oskar
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DM cerca 1 sostituto
Ah ok, allora questo fa quadrare tutto Rimetto le abilità come in origine e se per te va bene lascio inalterato il resto delle modifiche. Entro stasera ti mando il link della scheda.
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Alba dei Re (gioco laterale)
In marcia allora! Ed è così che, guidata dal tuo inaspettato maestro di trappole, uscite dalla foresta trottando tra delle colline coperte in gran parte da una vegetazione di ginestre e mirtilli irsuti di basse spine coriacee. I cespugli di ginestre si fanno più frequenti man mano che si avvicinano alle cime rocciose. Assai canuti e grossi, fitti di rami macilenti sono stati derubati di quasi tutti gli scintillanti boccioli gialli, i cui sopravvissuti emanano ancora un vago e dolce profumo. L'odore ti rammenta di esser già stata qua, ma a causa del vento, il paesaggio è stato spazzato via di ogni colore, trasformandolo in un monotono e irregolare orizzonte roccioso. Là, nel dirupo sul fianco di una gibbosa collina morenica, pallido retaggio di vecchie e gloriose montagne erose da secoli e secoli di intemperie, ti viene indicato una frattura sottolineata dalla tremolante luce di un fuco da campo. Inerpicandovi, seguendo un sentiero nascosto, entrate dentro la caverna scoprendo che è abitata da un omaccione curvo, con vesti di lana grezza e un piccone consumato ai suoi piedi, intento a mantenere vive le fiamme del falò. Puntandovi le cespugliose sopracciglia congiunte, grugnisce qualcosa di incomprensibile che però la tua guida sembra capire. Con un po più di calma realizzi essere un urgliniano, stirpe di orco non comune in questa parte del continente. Tranquillo, sta con me... assicura facendo cenno di interrompere qualsiasi ostilità, Per stasera sarà la nostra cuoca. Senza lasciarti il tempo di dire nulla si libera della sua pensante sacca, indicandoti un catino d'acqua sporca in cui galleggiano pentole e stoviglie. Accanto, sacchi di orzo e un fagotto di presumibile maiale salato ti fanno intendere che si tratta della cucina. Stupiscici ragazza! Ti esorta a procedere mentre si mette comodo, provato da una giornata di infruttuose cavalcate. La grotta ha tutta l'aria di esser stata ri-arrangiata a dormitorio. A chiudere il fondo è stata eretta una parete di assi di legno, munita di porta con serratura. Attrezzature per lo scavo e il recupero dei minerali sono disordinatamente ammassati vicino ad essa. Riflettendo su come potresti tirare fuori qualcosa dai pochi ingredienti a disposizione, l'attenzione di tutti viene catturata da un acuto fischio di richiamo proveniente da fuori. Non aspettandosi altri ospiti l'uomo, dubbioso, guarda sia te che il compagno come se aveste una spiegazione. Si affaccia all'entrata. Da basso, cinque cavalieri trattengono i rispettivi cavalli che scalpitano per la fatica. Stefan! Simpatica canaglia! Ti porto nuove. Scocciato, l'uomo di cui ormai ne hai appreso il nome, si ritrae facendo un muto segnale all'orco. Questo risponde afferrando una pietra delle dimensioni di un pompelmo e il piccone, mettendosi in disparte. Salve a te Klemens, che nuove? Una taglia, dobbiamo lasciarla in ogni capanno di caccia o rifugio e io e i miei ragazzi, abbiamo pensato che ti avrebbe fatto piacere esser informato. Ridacchiano sguaiati in coro. Impassibile Stefan risponde con falsa cortesia Grazie mille Klemens, ma forse non sono interessato alla cosa. Stef, Stef, Stef, non fare lo sciocco. Certo che ti interessa. E ora che sei in debito per questa nostra grande gentilezza nei tuoi confronti, facci salire per riposare. E' da ieri notte che maciniamo miglia cavalcando seduti su queste scomode selle. E ancora ci dovrete stare... Conosci le regole: voi mi lasciate in pace quassù e in cambio, io vi faccio la polvere da sparo.
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Alba dei Re [gioco]
Sembra che per ogni gnefro atterrato ne appaia subito un altro, pronto a occupare le fila del compagno caduto. Ciò non vi scoraggio, soprattutto dopo che da basso giunge la voce di Oskar, apparentemente sopravvissuto alle tenebre. Siamo vivi! Ma non siamo messi bene..c'è una creatura schifosa qui giù ed ha tutta l'aria di non essere amichevole! Vermicolando, Grabblers, in groppa alla spropositata zecca corre lungo il ponticello come se fosse terra solida, fulmineo nel ferire Shayna all'altezza dello stomaco. La poverina sussulta dal dolore arretrando per ammortizzare il colpo e far uscire la punta della lancia avvelenata. Ora lo potete osservare meglio. Questo patetico, sepput degno di nota, avversario possiede ha una fronte molto spaziosa, impreziosita da uno scintillante quarzo viola incastonato nel cranio. Le braccia lunghe e pelose sorreggono un arma fatta di legno antico, forse strappato proprio dalle radici del sicomoro che con tanta stoicismo sopporta la loro presenza. Squittisce, sorridendo maligno mentre sostiene lo sguardo di Shayna, rivolgendole parole e frasi cariche del più profondo odio che mai sono state pronunciate da qualche lustro a questa parte. Dal camino, altri due gnefri scivolano giù, convinti di potervi chiudere a tenaglia. Incoraggiati dalle sacre parole di Wyatt, tutti, nessuno escluso, stringete con rinnovato vigore le impugnature delle vostre armi, preparandovi a vender cara la pelle. Oskar
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Alba dei Re [organizzativo 1]
@ynnan
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DM cerca 1 sostituto
Prima che finisco con l'equipaggiamento (sto convertendo il valore dell'arco in oggetti comuni, niente roba magica, al massimo alchemica), dimmi se le modifiche apportate possono andar bene. Mi ero ripromesso di non toccare nulla, ma mentre trascrivevo la scheda su mythweaver, iniziando a correggere i molti errori presenti mi son fatto prendere la mano Sostanzialmente non usa più l'arco ma le armi da lancio, le abilità sono rimaste invariate (c'erano troppi punti anche a causa del passaggio da 3.5 a Path) e così anche le caratteristiche. I talenti sono stati stravolti e stavo riflettendo se fosse il caso di integrare l'archetipo Skirmisher perché se ho ben capito Mystara è un ambientazione low magic. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=712366
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Il mantello lo prendo volentieri, solamente non so se riesco a starci con i soldi, da l'impressione di essere costosetto Più che altro, ci servirà per evitare che qualcuno rimanga congelato se dovesse fallire il Ts contro il freddo... Comunque, io prendo i veleni (il pugnale lo pulisco solamente) al fine di distruggerli [100mo], almeno 2 fuochi dell'alchimista [100mo] e compro due faretre di frecce in ferro freddo [4mo], uno spadone in ferro freddo [100mo], racchette da neve [5mo], una mappe delle zone che ci interessano [50mo] , una bussola [10mo]. Mi dovrebbero rimanere circa 230 mo. Se bastano per il mantello, lo prendo, altrimenti ciccia xD. Edit: Non sto considerando la vendita della spada.