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Capitano!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Capitano!

  1. cavolo che giovane che era!!
  2. Capitano!

    Kung Fu Panda

    Si hai totalemente ragione, ma non ti dimenticare che stiamo parlando di un cartone animato fatto per i più piccoli, di certo non un capolavoro del cinema...
  3. Come DM credo di essere Caotico Buono, e certe volte shifto a Legale Neutrale... il mio DM attuale credo che sia Legale Buono
  4. Hehehe, quante discussioni per questa cosa ho affrontato! Io ho sempre detto, e specificato all'inizio di ogni avventura/campagna: "quello che ricordi tu come giocatore lo ricorda pure il PG, ma non ti aspettare, perchè hai intelligenza e saggezza sparate al massimo, che io ti dica per filo e per segno quello che in teoria tu ti dovresti ricordare". Io non vieto a nessuno di tenersi degli appunti o addirittura scrivere un diario di viaggio, anzi lo incoraggio magari dando un piccolo extra in PE per lo sforzo. Un'altra cosa che capita spesso è che qualcuno confonda gli avvenimenti accaduti con il suo PG attuale (in caso di morte) e con quello precedente, la mia risposta è sempre la stessa: "se non lo ricordi tu non ti aspettare che te lo dica io!"
  5. ho un mago combattente in party ed è tira cannonate non da poco... però il mago con la CDP da Arcimago è l'apoteosi della potenza magica!
  6. lo stregone/ladro mi stuzzica assai (volendo anche mago/ladro, ma solo perchè nell'Advanced era una delle mie associazioni preferite), ma anche il guerriero/ladro o il gerriero/chierico non è male!
  7. Siceramente io non darei troppe opzioni ai giocatori, limiterei magari l'utilizzo ai Complete che aggiungono un gran numero di Classi, CDP, taleti, oggetti e magie... nel mio gruppo sono l'unico a non aver ancora cambiato il personaggio mentre ci sono stati altri che hanno già cambiato 3 volte il proprio personaggio percgè hanno visto qualcosa di più "figo" da provare e magari più forte... poi il Master secondo me potrebbe utilizzare anche qualche manuale opzionale in più, ma non che sia all'ordine del giorno perchè altrimenti i giocatori incominciano a dire "ma se lo usi anche tu lo possiamo usare anche noi" e non è più finita!!
  8. Dopo aver letto più o meno tutti post su questo argomento dico la mia. Il mio primo gioco di ruolo è stato BD&D (la famosissima scatola rossa), incominciando come giocatore. Poi ho incominciato a fare il master e dopo siamo passati all'Advanced (che all'epoca ci era sembrato molto più completo). Poi aggiungendo i vari manuali opzionani come Abilità e Poteri (mi pare che si chiamasse così) alcuni altri, il gioco è finito per sbilanciarsi talmente tanto da non riuscire più ad andare avanti per via che le regole cozzavano tra di loro. Cercavamo un sistema più solido con regole più chiare ed è arrivata la 3.5. Alcuni di noi ero molto riluttanti al passo specialmente perchè non volevano imparare di nuovo tutte le regole, poi comunque abbiamo affrontato la spesa e abbiamo fatto il grande passo (dopo più di un anno dall'uscita della 3.5). Da quel momento è subbentrato un grave problema per me (Master): trasportare tutto alla 3.5 ed è stato un totale fallimento. Dopo alcune animate discussioni e malcontenti nel gruppo, sono stato spodestato da ruolo di Master con la decisione più o meno totalitaria di darmi tempo per trasportare tutto alla 3.5. Abbiamo giocato per un altro annetto, dopo di che, per motivi che non sto qui a spiegare, ho lasciato il gruppo per trovarmene uno nuovo. Gioco da giocatore (non più master ) con questo nuovo gruppo da Gennaio di quest'anno e mi trovo abbastanza bene, ma certe volte mi sembra di giocare a Never Winter Nights: entra nel dungeon, spacca tutto, recupera i tesori, passa di livello, vendi oggetti e compra oggetti. La miticità, il gioco di ruolo, quel clima un po' fiabesco è passato in secondo piano. Ero abituato, come master, a mantenere GDR sempre in primo piacno, dando meno peso all'ammazza ed arraffa. Forse sono le molteplici regole, le infinite classi, razze e classi di prestigio fornite da quintalate di nuovi manuali la causa di tutto questo. La magia del GDR si è quasi del tutto volatilizzata e mi sembra che il mondo di D&D sia diventato una realtà piatta, fatta solo di colori grigi, privo di qualsiasi passione e coinvolgimento nella storia. E mi ero chiesto se questa nuova dedizione (la quarta) fosse stata un punto per ripartire e riprendere dove il vecchio D&D era quasi morto, ma così non è stato purtroppo. Tornare alle vecchie edizioni per ritrovare quella bella sensazione che ti regalava D&D? Si e no... Si è vero che queste due recenti edizioni sembrano dare molta più importanza alle regole, ma la risposta secondo me non sta nel cambiare edizione e tornare indietro. La cosa sta nel mettersi daccordo tutti insieme sulle regole da seguire (considerando tutti gli aspetti), magari che implementando Home Rules che rendono leggermente più personalizzato il gioco e dare un'impronta diversa al proprio stile di gioco sforzandosi magari a non stare sempre con il manuale in mano e dire "ma il manuale dice che...", così almeno, secondo me, il peso di tutte queste regole aggiuntive si sente di meno e si allegerisce il gioco. Le vecchie edizioni erano meno dettagliate con meno regole da seguire e al loro posto c'era la cosa che secondo me è la più importante: l'interpretazione e la storia, che rendono questo gioco così bello.
  9. Capitano!

    Kung Fu Panda

    Visto anche io ieri sera in Italiano e devo dire che perde molto... soprattutto Fabio Volo a fare la voce del Panda è decisamente inappropiato!!! Consiglio a tutti una visione in lingua!
  10. Capitano!

    Piacere Dave

    Film: Piacere Dave (Meet Dave) Sito ufficiale: http://www.meetdavemovie.com/ (Youtube.com) Un film di Brian Robbins. Con Eddie Murphy, Elizabeth Banks, Kevin Hart, Scott Caan, Gabrielle Union, Ed Helms. Genere Commedia, colore 90 minuti. - Produzione USA 2008. - Distribuzione 20th Century Fox - [uscita nelle sale venerdì 22 agosto 2008] Commenti: Un alieno è appena precipitato sulla Liberty Island a bordo di un'astronave che ha sembianze umane, un largo sorriso, un abito bianco e un nome improbabile: Dave Ming Chang. Il capitano della nave è una minuscola creatura che governa il suo equipaggio e manovra da una consolle la mente e il cuore della Dave, costruita a sua immagine. Atterrati sulla terra per salvare il loro pianeta lontano e recuperare un prezioso oggetto in grado di assorbire l'acqua degli oceani, Dave e compagni sperimentano il mondo e le creature che lo popolano attraverso il corpo umanizzato della nave. Travolti da un auto, aggrediti da un gatto, magnetizzati da una risonanza, rimpinzati di hot dog e ubriacati da uno, due e tre mojito, gli occupanti della Dave scopriranno che in fondo la terra è un posto meraviglioso e che è soltanto l'amore a muoverla. Se girando Il professore matto Eddie Murphy si era fatto addirittura in sette con l'aiuto del make up e delle ultime risorse tecnologiche, in Piacere Dave più semplicemente si sdoppia in un "grande" e in un "piccolo" Dave, raddoppiando le risate e il successo. Sviluppata la comicità demenziale nel celebre Saturday Night Live, il piedipiatti nero di Beverly Hills, che "cerca moglie" e divide la poltrona, interpreta una commedia esilarante e "aliena" che trova nella sua attitudine mimetica il proprio punto di forza. Sfruttando un'idea vecchia quanto il mondo, Piacere Dave mette in scena un personaggio "inadeguato" e alieno alle prese con una serie di situazioni standard. Nel film di Brian Robbins la comicità di Murphy non è mai pungente né cambia il mondo ma riesce ugualmente a essere esasperatamente corporale (si osservi la sequenza dello "smaltimento" degli hot dog) e capace di elevarsi a vette di astrazione cartoonistica. Producendo stupore o meraviglia, Murphy dà corpo e vita a un alieno familiare e per nulla perturbante, venuto dalle stelle e umano quanto i personaggi umani che popolano il mondo adulto del film. Piacere Dave è una commedia pensata per i ragazzi, che invita alla scoperta dell'altro da sé. Dave è un totalmente altro, è un'extraterrestre che permette di osservare più liberamente il proprio rapporto con la diversità, conducendola su un piano in cui non si è più direttamente interpellati ma si è comunque costretti ad esplicitare i propri pregiudizi. L'animale, l'essere fantastico o l'alieno sono alcune delle opportunità che si offrono a un regista per rivolgersi in maniera efficace ai fanciulli, che nel volgersi della storia si immedesimano col personaggio, verso il quale nutrono un affetto incondizionato. Abilissimo a percorrere la strada dell'integrazione e ad accompagnare l'apprendistato umano di Josh, il Dave di Eddie Murphy è un minuscolo uomo che vale più di quanto appare e che trova il suo contrappunto nella "grandezza" del piccolo protagonista. Le risate sono garantite dalla risata ideata e doppiata da Tonino Accolla. (Articolo tratto da mymovies.it)
  11. Bhe ne ho preso uno poco famoso di Chaplin, hehehe... E' tuo il Blog linkato?
  12. Capitano!

    Silent Hill

    L'ho visto in DVD. Nulla di speciale, la fine un po' enigmatica... mi sono piaciute le maschere e costumi, ma gli effetti speciali non sono il massimo. Spoiler: Le infemiere con gli occhi cuciti e i bambini bruciati che camminano però erano intrippanti... Voto totale: 5
  13. Sinceramente non sono mai andato così "indietro nel tempo" riguardo al cinema. A parte qualche classico che ogni tanto ripassano iper tagliato in TV, non mi sono mai soffermato sui vecchi film. Una cosa che ricordo con molta nostalgia erano quelle serate seduto sul divano con mio nonno a guardare la TV e lui andava matto per Stalio e Olio, Chaplin e i vecchi Western, oltre ai cartoni animati tipo Will E. Coyote et similia. C'è un film in particolare di Chaplin che ricordo più degl'altri, dove lui si innamora di una ragazza bellissima ma cieca che alla fine riuadagna la vista e lo lascia. Era commovente e allo stesso tempo aveva un certo umorismo un po' nero e malinconico. Ayers di sicuro tu ti ricordi il nome del film...
  14. Questo nuovo capitolo delle Cronache di Narnia non mi è piaciuto. Non lo so, sembra un po' forzato, forse anche un po' troppo veloce. Come voto a direi un "cinque meno meno", voi che ne pensate? PS: doppiaggio in caduta libera...
  15. Peronalmente, non mi attira per niente.... la denominazione "Star Wars" dovrebbe appartenere solo ai primi tre prodotti dalla Lucas Arts il resto è inessenziale, come la recente trilogia... mi ricordo che dopo essere uscito dal cinema avendo visto il terzo capitolo, ho detto "E allora? Lo sapevo già come finiva... niente di nuovo, niente che i primi tre film non avessero fatto intendere". Bho, questo lungometraggio animato secondo me è senza senso.
  16. Ho votato "Altro" perchè non c'era "Tutti"...
  17. Idea veramente molto bella, anche se non conosco bene Eberron. Noi avevamo costruito una torre (però eravamo ancora nell'Advanced). Abbiamo fatto l'errore di lasciarla li un po' a se stessa per continuare la campagna, e al ritorno tutte le guardie assoldate erano state uccise, e la torre depredata. L'avevamo eretta nelle vicinanze di una cittadina, e siamo venuti a sapere che una spia del "nemico" ci aveva seguiti e aveva pagato fior di quattrini una banda di orchi per depredare la torre. Fortunatamente non sono riusciti ad accedere alle nostre stanze, per via del "Golem da Guardia" costruito dal mago, ma hanno depredato tutto il resto e fatto parecchi danni... e ovviamente abbiamo stanato la spia e l'abbiamo fatta a pezzettini e data in pasto ai cani . Ovviamente, una torre non è come uno scalo commerciale, è molto più complesso e richiede molta più attenzione. Se hai qualcuno di fidato che ti può gestire la fortezza mentre stai continuando la tua campagna, meglio, ma io fossi in te investirei su qualcosa come una compagnia d'arme che ti gestisca il piccolo borgo. Non so se su Eberron ci siano, ma di sicuro un manipolo di guardie lo trovi da qualche parte. Poi non è detto che ci sia subito gente che si trasferisca al tuo borgo per avviare una attività commerciale, quindi dovresti invogliare la gente a venire ad abitare e lavorare. Forse con la promessa tassazioni basse o nulle, magari un incentivo economico per far partire i nuovi esercizi e via discorrendo. Poi se la cosa porta gente, la criminalità sarà attirata da questo nuovo succoso posto dove poter rubare, e le incursioni di qualche tribù o banditi non tarderanno ad arrivare. Io, fossi in te, investirei principalmente sulla difesa. Poi lascierei un po' stare i traffici illeciti, perchè portano soldi, ma magari bisognerebbe controllarli in modo che dopo non controllino te, nel senso che se cominciano a pagare guardie e affini, a farsi dare il pizzo e queste cose qua altrimenti puoi dire addio al borgo. Non è semplice poi gestire la cosa se sei dall'altra parte del mondo, magari ti servirebbe qualche oggetto magico che ti permetta di essere sempre in contatto con il tuo sovraintendente, che sarà uno dei tuoi "credenti", e far si che questo tizio non diventi corrotto e te la metta in quel posto appena tu giri le spalle. Secondo me si può fare, ma ci devi stare dietro. Se io fossi il master escogiterei i piani più loschi per farti perdere più tempo possibile, e una cosa saggia sarebbe non far mai sapere che dietro a tutto ci sei tu e il tuo party altrimenti, se ti sei fatto qualche nemico e questo viene a sapere cosa stai mettendo su, può usarlo a suo favore.
  18. Stiamo parlando di un genio che ha lasciato la sua impronta nel cinema contemporaneo, e fa ancora scuola! Il suo Clockwork Orange è un capolavoro che inneggiava alla "dear old good ultra violence". Per non parlare di Shining (tratto dal romanzo di Stefano Re): chi è che non ha mai visto il frame più famoso di questo film che riprende Jack che sporge la sua faccietta demoniaca dal buco sulla porta che ha appena fatto con la sua accetta? Mitico! 2001: A Space Odissey si commenta da solo (che poi ha vinto solo 1 oscar per gli effetti speciali quando era stato nominato per 4); Eyes Wide Shut è il suo ultimo lavoro e, sono sincero, è l'unico film con Tom Cruise che mi piace; Lolita con la bellissima Sue Lyon è un film eccezzionale; Dr. Strangelove e la sua ironia cinica, meraviglioso (tra l'altro ce lo hanno fatto vedere anche alle medie); Full Metal Jacket dimostra quanto la mente umana è debole: "Soldato Palla di Lardo al rapporto!"; Berry Lyndon, preso dal romanzo di William Makepeace Thackeray, è veramente notevole; Spartacus è un film che purtroppo non mi è piaciuto, anche se ha vinto 4 Oscar... lo sapevate che A.I.: Artificial Intelligence del 2001 era un lavoro di Kubrick terminato da Spilberg dopo la morte del Genio?
  19. Capitano!

    Esperienza

    Quante discussioni sui PX che ho affrontato con i miei giocatori... Il manuale del Dungeon Master dice che tutti i personaggi ricevono PX per l'incontro affrontato, anche se in effetti non fanno nulla per superarlo. Non sono d'accordo su come la scrive il manuale. Do i PX a chi li merita, di certo non facendo proporzioni sui danni inflitti (cosa che trovo abbastanza ridicola oltretutto), ma sulla partecipazione totale di un giocatore. Se un giocatore non ruola bene il suo personaggio (il che vale sia come interpretazione, sia come sfruttamento delle capacità del personaggio in combattimento), non ha idee, non fa domande, non segue la storia e quello che gli interessa sono solo i tesori e i PX, di certo non sarà ricompensato adeguatamente. Avevo un giocatore così, e mi ha sempre contestato la scarsità di PX, ma era un giocatore mediocre, che spesso faceva cavolate che potevano danneggiare anche il resto del gruppo.
  20. l'unica maniera qua è parlargli chiaro, e se lo annoia che si trovi un gruppo che faccia solo PP a sto punto, non credi?
  21. Ciao Shaendrilar mi reinserisco nella discussione, scusa l'assenza questo mi fa pensare appunto a la variante data da Arcani Rivelati, ma se dici che comunque questo retaggio è solo "di sangue" e non è visibile, nel senso che i tratti non cambiano, allora, secondo me dovresti dare meno bonus possibili e implementare una cosa come i tratti che rende la cosa un po' più custom. hai mai giocato all'advanced? c'era un manuale che dava la possibilità di crearsi la propria razza (ora non ricordo il nome), e ti dava un totale di punti da spendere su i tratti che volevi "comprare". alcuni tratti minori costavano 5, quelli di valore medio 10 e quelli che davano un bonus più sostanziale 20 (almeno così mi pare di ricordare ). c'erano addirittura le sfighe e le fobie che davano punti addizionali, come la paura delle altezze o dell'acqua che mi pare che sia menzionato anche su Arcani Rivelati, ma non a livello di regole ma a livello di interpretazione. sarebbe un buon sistema, se congeniato bene per evitare di creare razze e di mantenere la razza base Umano e variarla leggermente con qualche tratto particolare, stando attenti a non sbilanciare troppo il gioco. secondo me ogni chiesa dovrebbe avere una lista limitata di domini, proprio come quelloi che offre una divinità, e più la chiesa è conosciuta più domini sono disponibili fino a un massimo di 5 direi... un culto segreto e con un numero ristretto di affiliati avrà magari 2 domini, essendo riservato a pochi e avendo magari una ideologia un po' distorta. dipende poi da quante chiese vuoi fondare e i dogmi pricipali. poi se vuoi dare l'impressione che si tratti di alto medioevo allora la cosa è resa ancora più complicata e ti costringe a usare una chiesa dominante su tutte... poi dipende come vuoi anche sviluppare la storia e i regni coninvolti. la questione è che sei comunque basato un sistema assoluto che è quello di D&D. gli allineamenti lavorano in modo assoluto e quindi tutto ciò che dipende da loro funziona in una maniera meccanica ed è difficile riportare il mondo reale in qualcosa che lavora su delle meccaniche definite... dovresti dare un'interpretazione diversa al gioco e di conseguenza a gli allineamenti. a me è capitato tante volte di discutere su cosa farebbe o non farebbe un certo PNG o PG di un dato allineamento, anche per ore, qualche volta sfociando in un dibattito piuttosto acceso. la questione di avere allineamenti diversi sotto lo stesso dogma può sfociare in situazioni contraddittorie. è anche vero che comunque il dogma di una determinata chiesa va anche interpretato, e questo è soggettivo. dovresti cercare di rendere la questione più verosimile possibile e secondo me questa cosa non la puoi gestire con delle regole, ma con l'interpretazione te la potresti cavare. secondo me, hanno messo l'abilità Valutare per una questione di GDR, se la vogliamo mettere così. potresti giocare su questo, determinando se un oggetto è più raro dell'altro in modo da far crescere il suo valore. con l'aiuto di Valutare puoi far si che il personaggio pensa che l'oggetto di cui è venuto in possesso un certo valore, il tiro del dado lo fai tu di nascosto e non gli dici il risultato ottenuto e gli dici solo quanto secondo lui/lei pensa che valga, e poi la giochi al rialzo o al ribasso. Secondo me potresti fare una cosa alla Dragonlance con i "maghi rinnegati" e che le accademie/gilde/scuole/enclavi di magia paghino assassini e cacciatori di taglie per combattere questi diserotori, accusandoli pubblicamente di atti demoniaci rivolti all'invocazione e all'aiuto delle armate del male a riconquistare il mondo; qua ti puoi ricollegare alla caccia alle streghe e all'inquisizione devi mettere in preventivo che c'è un'Abilità che ti permette di sapere cose riguardanti i piani "Conoscenza (Piani)", se togli i piani devi togliere anche la relativa Conoscenza... mi vedo già il mago che dice "Faccio una prova di conoscenza piani per sapere di più di questa creatura", in questo caso cosa rispondi al giocatore? di certo questo rende le cose non semplici per i castanti. se proprio proprio lo vuoi implementare ti consiglierei di abbassare la CD. se un mago di 1° livello ha una CD di Sapienza Magica per lanciare una magia di 1° livello equivalente a 21 supponendo che abbia un un bonus di +7 (4 gradi + 3 di INT) vuol dire che deve fare almeno un 13 per passare la prova, il che vuol dire che ha 2 possibilità su 5 (più o meno) di cannare la magia... secondo me dovresti far si che le magie arcane, in forma di pergamena o libro, siano difficili da reperire per via della repressione di tale forma di magia. magari gli inquisitori distruggono tali oggetti per far si che la "stregoneria" venga repressa del tutto. qua la puoi mettere come vuoi. puoi addirittura fondare una chiesa che combattatte per reprimere la stregoneria, per mezzo della magia bianca. di spunti ne hai una vita, penso che la prova di sapienza magica sia troppo riduttivo altrimenti non avrai nenache un castante in party! grazie a te per renderci partecipi!!! io qua farei una cosa che non dipende dal chierico ma che sia una regola assoluta. nel senso che se passano 24 ore dalla morte è già troppo tardi anche per una resurrezione pura, e implementare qualche rito demoniaco per poter recuperare l'anima del mal capitato, ricollegandi poi ai riti satanici, la caccia alle streghe e all'inquisizione. gira che ti rigira casco sempre li bhe, è un must, come le chiese e i regni si contrastano a vicenda nel piano materiali anche i demoni si litigano il dominio del mondo, è un classico che non tramonta mai questa è una grande idea, Cthulhu è grandissima fonte di ispirazione per demoni, aberrazioni e cose oscure poco conosciute. da un tocco horror che non fa mai male!!
  22. Ti consiglio di dare un occhio a Iron Heros, che è molto bello: Official Site.
  23. Capitano!

    Kung Fu Panda

    in inglese fa spisciare dal ridere è veramente carino solo che in lingua è doppiato da Jack Black non so chi lo doppia in italiano... spero tanto che i doppiatori siano scelti bene sto giro perchè ultimamente stanno veramente doppiando con le scarpe
  24. secondo me si era fatta di crack...... l'unica possibilità @azrael: lo hai scritto giusto
  25. visto ieri sera... direi che era giusto quello che mi aspettavo. l'unica cosa che mi è piacuta sono in costumi e le "ambientazioni" (il mercato mi ha ricordato un po' Planescape, non so perchè ho fatto questa associazione). il doppiaggio mi ha lasciato schifato... ma chi quarzo ha doppiato Liz? una bambina di 12 anni? terribile........ pensavo che dopo il drago di Eragon più giù di così non si poteva andare ma a quanto pare mi sbagliavo voto complessivo: 4
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