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Hero81

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hero81

  1. Si vedrò di darvi informazioni in più.

    Scusate per il combattimento lungo a inizio campagna ma serve principalmente a me per vedere bene le meccaniche in azione oltrechè a voi per familiarizzare con il sistema.

    Il True20 è semplice ma ha tante parti mobili che bisogna imparare a usare. (In primis i punti)

    Consolatevi: al termine guadagnerete un livello, punti reputazione e l'equipaggiamento dei mutanti. (Un archibugio più altre cosette).

     

    EDIT: ho inserito informazioni in più nel topic di gioco.

    • Mi piace 1
  2. Estrella

    Con grazia e leggiadria le tue doti acrobatiche ti consentono di evitare le fiamme.

    Ti avvicini alla soglia dell taverna che nasconde un pericolo: la tua prescienza non funziona tuttavia senti distintamente delle urla provenienti dall'esterno.

    "Ne viene fuori una Esteban. Schiacciala! Spaccagli la testa!!"

    La creatura che ha urlato è un mutante che, a quanto vedi, si trova fuori la locanda piuttosto distante dall'entrata, vicino ad un gruppo di cespugli.

    Somiglia da un uomo bestia, di quelli che popolano le tetre foreste imperiali: ha piccole corna e grandi zoccoli caprini.

    Spoiler

    spacer.png

    L'Esteban a cui erano rivolte le urla si trova accanto a te, acquattato a fianco della porta, ed è un autentico abominio.

    Le forze del Chaos sono state particolarmente impietose con quest'uomo il cui volto è ormai stato sostituito da un grosso grugno da maiale. Il corpo, protetto da un'armatura di cuoio, è coperto da una folta peluria arruffata, untuosa e madida di sudore da cui proviene un fetore repellente.

    Esteban è armato con un vistosa ascia da battaglia.

    Spoiler

    spacer.png

     

    Spoiler

    TIRI Il tiro acrobazia lo hai passato grazie alla spesa di determinazione per cui non hai subito ustioni. Nonostante tu non abbia passato la prova di Visioni grazie alle urla che hai sentito non sei sorpreso.

    Anduin e Baldovino

    Adocchiate alcuni grossi mantelli, abbandonati evidentemente dagli ospiti dell locanda durante la loro fuga precipitosa verso il piano superiore. Spegnete, grazie ad essi, tutte le fiamme con facilità.

    Da dove siete non riuscite a vedere molto in verità: l'apertura verso l'esterno è dominata dalla sagoma di Estrella che sta fronteggiando qualcuno alla sua sinistra. Vedete tuttavia una piccola figura in lontananza: un altro mutante, dotato di piccole corna appuntite, che costituisce un possibile bersaglio per l'arco di Anduin.

    Tutti

    Sentite una strana cantilena provenire dall'alto.

    Baba yetu, yetu uliye Mbinguni yetu, yetu, amina Baba yetu, yetu, uliye Jina lako litukuzwe

    Avete un'intuizione Il Mago di campagna! Deve star facendo qualcosa dal piano superiore.

     

    Spoiler

    Iniziativa:

    Anduin 23

    Il mutante cornuto 15

    Baldovino 12

    Estrella 9

    Esteban 8

     

     

     

  3. Ne hai usato uno per pompare raggirare: ne rimangono tre.

    @Dardan hai fatto un punteggio basso nel tiro acrobazia: rischi di non riuscire a evitare le fiamme. Vuoi usare determinazione per ritirare? 

    Osserva che: Un punto di Determinazione permette di tirare di nuovo un dado già lanciato e scegliere il migliore dei due tiri. Se il risultato del secondo tiro è inferiore a 11, aggiungere +10 al risultato del dado. 

  4. Anduin

    freddo come al tuo solito, ragioni così: meglio aiutare Baldovino a spegnere l'incendio e chiudere così la partita con le fiamme una volta per tutte. Estrella è un ottimo combattente: ce la farà a resistere una decina di secondi senza il mio supporto.

    Spoiler

    Se @Crees accetta di eseguire questo comportamento freddo riguadagna immediatamente 1 punto determinazione.

     

  5. È sempre dentro la locanda: entrando è proprio subito dopo la porta aperta. Infatti ho anche scritto che quella coperta dalle fiamme:

    Cita

    è una zona importante perché la dovete attraversare per raggiungere l'esterno della locanda.

    Comunque è solo un principio di incendio. Potete spegnerlo facilmente se ci spendete azioni. Adesso tuttavia è rischioso avvicinarsi.

    Questa sera sono oberato. Posterò dopo le 23.00 .... nel frattempo aspettiamo @Crees

  6. Il True20 ha classi e livelli. Ha tre classi molto generiche, ciascuna con la propria lista di talenti, più talenti accessibili da tutti. Al posto dei talenti una di queste classi (l'adepto) può prendere poteri soprannaturali.

    Teoricamente potresti fare qualsiasi tipo di avventuriero prendendo livelli in queste tre classi.

    C'è poi la possibilità, opzionale, di definire classi nuove tramite un sistema di costruzione a punti.

    Ogni cosa (il bonus al tiro per colpire, il bonus ai tiri salvezza, l'accesso ai talenti, l'accesso ai poteri) ha un costo in punti e c'è un budget di punti per creare una classe equilibrata con le tre base.

    • Mi piace 2
  7. Estrella

    L'oste porta un dito alla bocca come a chiederti il silenzio, poi indica, restando sempre zitto, una finestra sulla parete a destra rispetto a quella dove si trova la porta.

    Intuisci che uscire dalla porta potrebbe essere un errore fatale: uscire da un'altra parte, invece....beh potresti anche prendere di sorpresa chi vi sta tendendo un agguato. (sempre ammesso che ci sia)

  8. Tutti

    Estrella invita ancora una volta alla resa Bulwaif che, in tutta riposta, digrigna i denti in senso di sfida.

    La ragazzina cala allora la spada sul mostro.

    Spoiler

    TIRI. Hai +4 perché è prono; lui ha -2 alla difesa e non ha il bonus di schivare.

    Il fendente trafigge impietoso la gola della creatura che, gorgogliando, si accascia al suolo morente.

    Estrella

    Senti una puzza nauseabonda provenire dall'esterno, un rumore sordo come di....zoccoli e anche alcuni versi animaleschi: grugniti forse. Provengono da oltre la porta spalancata, al di là delle fiamme ma....non vedi nessuno. Ti sembra che, qualunque cosa sia stata a fare quei rumori, stia attendendo, come in agguato, all'esterno delle locanda, subito a fianco della porta.

    Olaf e il garzone fanno qualche passo indietro, evidentemente spaventati dai grugniti. Olaf, tuttavia, vorrebbe agire subito e infatti urla:

    "Le fiamme. Spegnete le fiamme per Myrmidia!"

  9. Comunque sto orokos.com è strano: sembra che i risultati estremi siano più probabili.

    Vediamo se trovo un altro dice roller.

    EDIT: ho provato una altro dice roller, con l'idea che orokos tendesse troppo agli estremi mentre l'altro no. Che risultato ottengo sul D20? 20.

    Ma allora ditelo che Manitu, Visnu, Kali mi danno la caccia per terra e per mare quando mi trovano mi spaccano le bolas. Restiamo con orokos.

  10. Tutti

    Anduin scocca una freccia dal suo arco che, con una rapidità mortale, si conficca nel petto del mutante.

    Questi lancia un urlo altissimo e cade in ginocchio: ormai è in balia degli eventi.

    Spoiler

    TIRI Ignorate il tiro col +5. Bulwaif si è spostato ed ora dista più di nove metri. Il tiro giusto è quello con il +4. Il mutante acquisisce le condizioni Inabile e Stordito.

     

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