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quella dietro al colosso.
è una zona importante perché la dovete attraversare per raggiungere l'esterno della locanda.
Ma davanti al colosso non ci sono fiamme. (per ora 🙂)
Ho pensato ad una cosa.
Fino ad ora del manuale del guerrieri abbiamo attivato solo le sfide di combattimento.
Vorrei attivare anche questa regola opzionale.
CitaDanno Automatico
Con questa variante, ogni volta che un eroe deve effettuare un tiro salvez-
za sulla Robustezza, subirà qualche danno. Anche un tiro salvezza sulla
Robustezza riuscito causerà un risultato di contuso o dolorante, mentreil fallimento avrà le sue normali conseguenze. Questo significa che l’unico
modo possibile per non subire alcun danno da un attacco è evitarlo del tutto
e non dover così effettuare un tiro salvezza sulla Robustezza.Con questa variante diventa possibile abbattere anche il più robusto dei
personaggi con attacchi leggeri, dato che ogni attacco andato a segnopenalizza i tiri sulla Robustezza; anche un nemico con Robustezza +50
finirà con l’accumulare abbastanza penalità da fallire miseramente un tiro.
Degli alti punteggi di Difesa acquistano più valore, diventando il metodo
per evitare totalmente il danno. A discrezione del Narratore si potrebbe
applicare la regola del Danno Automatico solo a creature del tutto prive di
armatura, inclusa l’armatura naturale.- 1
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ERRORE DOPPIO POST
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Sei a un movimento di distanza: riesci tranquillamente ad arrivare in corpo a corpo con l'arma in pugno.
Non però ad attaccare a meno di non usare Impeto.
@Fezza Impressionato è pesante per un PNG di primo: la hai praticamente ridotto a una chiavica...è fregato.
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Tutti
Vedete Bulwaif molto esitante: sembra essersi bevuto la storia di Baldovino. Vi crede veramente dei sicari e questo palesemente lo spaventa. Tuttavia non fugge: sembra determinato ad ottenere la sua vendetta. Intuite che combatterà fino alla morte anche se il timore lo attanaglia.
SpoilerTIRI. In termini di gioco acquisisce la condizione Impressionato. (-2 ai tiri per colpire, alle prove e ai tiri salvezza)
Baldovino
Tiri la bottiglia che hai in mano ottenendo, questa volta, un centro perfetto. La bottiglia va in frantumi e il suo contenuto si riversa su Bulwaif. Sarà che ci hai messo poca forza, sarà che il gigante ha la pelle dura.... non ti sembra granché danneggiato dalla tua mossa.
SpoilerUn pensiero ti colpisce con la forza di un pugno Com'è possibile che abbia fatto tutto da solo? Uccidere ben due guardie in maniera veloce e silenziosa? Se avesse usato l'archibugio lo avremmo sentito.
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Segnalo questo prodotto: un manuale gratuito in cui si assegna a ogni capacità speciale e ad ogni bonus di D&D 3.X un costo e si spendono i PX per comprare direttamente ciò che interessa.
Un esempio di cosa si potrebbe fare se si volesse: https://www.drivethrurpg.com/product/18175/Buy-the-Numbers
(non so quanto rilevante)
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Salve a tutti.
Ho letto i (primi due) libri che mi hanno lascito freddino.
Ho visto la serie che mi ha lasciato freddo.
Ho giocato al videogioco che, complice l'assenza cronica di tempo, non sono riuscito a gustarmi.
Ho il manuale base cartaceo in Italiano della Need Games e i pdf di quasi tutti i manuali inglesi.
Proporrei un PbF col questo caveat: devo studiarmi bene tutto, sistema e ambientazione, e mi ci vorrà almeno un mese.
Si partirebbe dunque il tredici di Febbraio.
Se interessati fatemi sapere.
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Tutti
Bulwaif lo vedete provato: intercettare e respingere quelle trave gli è costato sforzo. Senza mai darvi le spalle, fa qualche passo di lato per allontanarsi dal crepitio delle fiamme alle sue spalle.
"SONO VENUTO PER TE....." Urla a Olaf con uno sguardo carico d'odio "E COMINCERÒ DA TE."
Punta l'archibugio contro Olaf, le mani tremanti, e spara.
SpoilerTIRI (Ha fatto 7 in tutto)
Il tiro è molto impreciso: il proiettile attraversa fischiando al locanda e si schianta contro una scansia carica di liquori, mandando in frantumi diverse bottiglie.
Anduin
Sei sollevato che non abbia rivolto l'arma contro di te. Forse, a causa del tuo errore precedente, non ti ha considerato una minaccia. Dopotutto non tutto il male viene per nuocere pensi.
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Ad essere onesto con i dadi sono sempre stato sfigatissimo.... da master tiro sempre scoperto anche perché, con la sfiga che ho, questo avvantaggia i giocatori e, al contempo, da una patina di imparzialità e imprevedibilità al tutto.
In realtà è la prima volta in assoluto che mi capitano tiri cosi: a parte quelli pazzeschi di Bulwaif, Anduin ha fatto uno, Estrella quattro e i PNG uno...mostruoso.
Non credo durerà.
Prossimo round tornerò alla mia sfiga di sempre: ci scommetto.
CitaDomanda, ma visto che per iniziativa inizia prima il bestione, non conviene che descrivi anche la sua azione prima che rispondiamo?
Si faccio prima lui. Domani mattina ormai.
@Fezza Usi un punto determinazione per emulare il talento 'addestrato nelle abilità': corretto?
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L'antagonista ha fatto: 2 venti e 2 diciotto.
I fallimenti automatici, da regolamento, sono solo nei tiri per colpire: è per rendere le battaglie imprevedibili.
Negli altri tiri non si applicano.
Considerate che la determinazione si recupera in fretta: ogni alba un punto, quando il narratore applica il vizio o la virtù (e il giocatore accetta) un punto e, infine, un punto per successi strabilianti.
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L'attacco di Baldovino l'ho masterizzato da manuale: le armi a spargimento danno tiro salvezza sulla destrezza per dimezzare il bonus al danno.
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Baldovino
Emergi dal tuo nascondiglio, dove, da accovacciato, hai preparato la tua bomba artigianale.
Essendo un'arma a spargimento, usata a distanza ravvicinata, non hai bisogno di impegnarti ne mirare.
SpoilerSuccesso automatico nel tiro per colpire la 'zona' che contiene Bulwaif.
Bulwaif, nonostante la sorpresa, ha un guizzo repentino e, come guidato da una forza invisibile, schiva la bottiglia.
Questa si schianta alle sue spalle: le fiamme si disperdono e, in parte, lo avvolgono ma il colosso se le scrolla di dosso con una fragorosa risata.
Fai appena in tempo a gettarti a terra dietro il bancone.
Anduin
Quando realmente ti metti di impegno sbagli molto di rado ma il guizzo delle fiamme dietro Bulwaif ti distrae e la tua freccia si perde alle spalle del mostro. Vola veloce fuori dalla porta spalancata della taverna.
Estrella
Nonostante il tuo avvertimento Olaf e il garzone intuiscono le tue intenzioni e decidono di restare ad aiutarti. Olaf coordina gli sforzi "Uno, due...e tre!". Lanciate la trave, potenzialmente in grado di schiacciare al suolo il bestione, ma quest'ultimo è più veloce e con un poderoso sforzo muscolare ne ferma il volo lasciando che si schianti a terra.
Olaf e il garzone osservano attoniti e non potete fare nient'altro.
"ADESSO V'AMMAZZO. TUTTI. V'AMMAZZO TUTTI!"
SpoilerEcco i TIRI.
Al prossimo round l'iniziativa di Bulwaif è 19.
Agisce quindi per primo.
Poi Baldovino, Anduin, Estrella e infine l'oste e il garzone.
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Pazzesco, incredibile: ho fatto dei tiri assurdi!! 😱
due 20 di fila con Bulwaif che esce indenne dalla molotov seguito da un uno con Anduin che fallisce il tiro per colpire nonostante un bonus di +25. (l'uno infatti è fallimento automatico)
Guardate: https://orokos.com/roll/c-Dragons+Lair
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A Milano gira tantissima rrrobba, c'è uno spacciatore ad ogni angolo buio.
La micro criminalità è molesta in tutte le grandi città.
Roma è anche peggio: ha la micro criminalità di Milano, servizi inesistenti, buche per strada e cinghiali vicino la monnezza.
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Ho detto semplicemente "Non ho soldi" ... mi hanno infastidito un pò ma neanche troppo. Poteva andare decisamente peggio.
A intimidire sono negato! 🙂
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Tornando a casa da lavoro una baby gang mi ha chiesto soldi! Milano è sempre più difficile come città.
Questo piccolo aneddoto ci sta bene come post 666 .... ora passo a determinare l'esito delle vostre azioni.
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Tenderei a pensare che sia solo prima. Infatti dice 'al suo prossimo tiro per colpire'.
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Il fatto è che è un round di sorpresa per cui hai solo un'azione semplice o un movimento non tutte e due.
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Si esatto. Nel round di ripresa si ha solo un'azione. Poi cominciano i turni normali e tirerà l'inziativa anche Bulwaif.
Per il resto ok: metto l'iniziativa sotto spoiler.
Comunque l'ordine di iniziativa rimane invariato tra i round e, per questo scontro, è Baldovino, Anduin, Estrella. (Si vedrà dove si piazza Bulwaif)
@Crees secondo me Impeto è una buona scelta pure per te. Tiri con l'arco e fai, in più, un'azione di movimento.
In alternativa puoi tirare con l'arco e scrivere che se fai dal 15 in giù ritiri al costo di un punto determinazione. Così praticamente hai un centro assicurato contro Bulwaif.
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si modifica pure il post: dovresti poterlo fare.
Per quanto riguarda te @Dardan se vuoi fare qualcosa di offensivo usando solo un'azione semplice, senza movimento, c'è solo una cosa che puoi fare: buttargli addosso la trave che stai trasportando con Olaf e il garzone.
Altrimenti puoi muoverti per metterti al riparo.
Considera che nel round di sorpresa agiranno anche Olaf e il garzone che probabilmente cercheranno riparo.
Se proprio vuoi fare due azioni (semplice + movimento) c'è sempre
Impeto
L’eroe può utilizzare un punto di Determinazione per ottenere un’azione semplice o un’azione di movimento prima o dopo (a scelta del giocatore) le normali azioni che può compiere in una fase. Utilizzare questa azione aggiuntiva non cambia il valore di iniziativa in cui l’eroe agisce. Si può utilizzare l’azione semplice ottenuta in questo modo, ad esempio, per iniziare o completare un’azione complessa, congiuntamente alle altre normali azioni della fase.
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Una cosa importante: Se alcuni dei combattenti, ma non tutti, sono consa-
pevoli della presenza dei loro avversari, allora essi avranno a disposizione
una fase di sorpresa. I combattenti consapevoli dei loro avversari possono
agire in questa fase, e tirano per l’iniziativa. In ordine di iniziativa (dal
più alto al più basso), i combattenti consapevoli degli avversari possono
compiere un’azione semplice o di movimento, ma non entrambe, durante
la fase di sorpresa. I combattenti sorpresi, invece, durante questa fase non
possono agire.Per cui Baldovino può lanciare la molotov ma non muoversi dopo il lancio. Può però buttarsi a terra. (che è un'azione gratuita)
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Si intendevo chiedere: c'è un divieto da parte del forum?
Mi pare di capire di no, per cui ok.
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Prima sta a Baldovino: ha iniziativa 14.
Supponiamo lanci la molotov e colpisca.
Si formano delle fiamme.
Poi sta a Anduin: ha iniziativa 10.
Supponiamo Anduin tiri e colpisca.
Poi sta a te: hai iniziativa 3.
Puoi entrare in corpo a corpo e prenderti un pò di danno dalle fiamme stando comunque attenta a evitarle.
Assieme al tiro per colpire ti faccio fare un tiro salvezza sui riflessi per evitare le fiamme.
Se non passi il tiro salvezza sui riflessi, per vedere quanto danno fanno le fiamme, dovrai fare un tiro di robustezza CD 15 e vedere come va....
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In teoria, per riprodurre fedelmente l'esperienza al tavolo, bisognerebbe fare:
Giocatore con Iniziativa #1 posta
Master risolve l'azione
Giocatore con Iniziativa #2 posta
Master risolve l'azione
Giocatore con Iniziativa #3 posta
Master risolve l'azione
Se volete facciamo cosi ma viene molto lento.
Se invece preferite minimizzare il numero di post necessari c'è un'alternativa....le dichiarazioni condizionali.
Tu potresti dichiarare:
Se Baldovino colpisce il bestione sto alla larga dalle fiamme e ne approfitto per caricare la pistola, altrimenti mi getto in mischia e provo a colpirlo con la spada.
Ditemi voi come volete fare: ho visto usare, in altri PbF, le dichiarazioni condizionali e secondo me funzionano egregiamente ma non voglio scontentarvi.... mi rimetto alla vostra opinione.
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Sessione 0 - Organizzazione et similia
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MMhh ci penso un poco su..... per ora restiamo col regolamento del base senza questa variante.