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Hero81

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hero81

  1. quella dietro al colosso.

    è una zona importante perché la dovete attraversare per raggiungere l'esterno della locanda.

    Ma davanti al colosso non ci sono fiamme. (per ora 🙂)

     

    Ho pensato ad una cosa.

    Fino ad ora del manuale del guerrieri abbiamo attivato solo le sfide di combattimento.

    Vorrei attivare anche questa regola opzionale.
     

    Cita

     

    Danno Automatico
    Con questa variante, ogni volta che un eroe deve effettuare un tiro salvez-
    za sulla Robustezza, subirà qualche danno. Anche un tiro salvezza sulla
    Robustezza riuscito causerà un risultato di contuso o dolorante, mentre

    il fallimento avrà le sue normali conseguenze. Questo significa che l’unico
    modo possibile per non subire alcun danno da un attacco è evitarlo del tutto
    e non dover così effettuare un tiro salvezza sulla Robustezza.

    Con questa variante diventa possibile abbattere anche il più robusto dei
    personaggi con attacchi leggeri, dato che ogni attacco andato a segno

    penalizza i tiri sulla Robustezza; anche un nemico con Robustezza +50
    finirà con l’accumulare abbastanza penalità da fallire miseramente un tiro.
    Degli alti punteggi di Difesa acquistano più valore, diventando il metodo
    per evitare totalmente il danno. A discrezione del Narratore si potrebbe
    applicare la regola del Danno Automatico solo a creature del tutto prive di
    armatura, inclusa l’armatura naturale.

     

     

    Che ne pensate? @Fezza @Crees @Dardan

    • Mi piace 1
  2. Tutti

    Vedete Bulwaif molto esitante: sembra essersi bevuto la storia di Baldovino. Vi crede veramente dei sicari e questo palesemente lo spaventa. Tuttavia non fugge: sembra determinato ad ottenere la sua vendetta. Intuite che combatterà fino alla morte anche se il timore lo attanaglia.

    Spoiler

    TIRI. In termini di gioco acquisisce la condizione Impressionato. (-2 ai tiri per colpire, alle prove e ai tiri salvezza)

    Baldovino

    Tiri la bottiglia che hai in mano ottenendo, questa volta, un centro perfetto. La bottiglia va in frantumi e il suo contenuto si riversa su Bulwaif. Sarà che ci hai messo poca forza, sarà che il gigante ha la pelle dura.... non ti sembra granché danneggiato dalla tua mossa.

    Spoiler

    Un pensiero ti colpisce con la forza di un pugno Com'è possibile che abbia fatto tutto da solo? Uccidere ben due guardie in maniera veloce e silenziosa? Se avesse usato l'archibugio lo avremmo sentito.

    • Mi piace 1
  3. Salve a tutti.

    Ho letto i (primi due) libri che mi hanno lascito freddino.

    Ho visto la serie che mi ha lasciato freddo.

    Ho giocato al videogioco che, complice l'assenza cronica di tempo, non sono riuscito a gustarmi.

    Ho il manuale base cartaceo in Italiano della Need Games e i pdf di quasi tutti i manuali inglesi.

    Proporrei un PbF col questo caveat: devo studiarmi bene tutto, sistema e ambientazione, e mi ci vorrà almeno un mese.

    Si partirebbe dunque il tredici di Febbraio.

    Se interessati fatemi sapere.

  4. Tutti

    Bulwaif lo vedete provato: intercettare e respingere quelle trave gli è costato sforzo. Senza mai darvi le spalle, fa qualche passo di lato per allontanarsi dal crepitio delle fiamme alle sue spalle.

    "SONO VENUTO PER TE....." Urla a Olaf con uno sguardo carico d'odio "E COMINCERÒ DA TE."

    Punta l'archibugio contro Olaf, le mani tremanti, e spara.

    Spoiler

    TIRI (Ha fatto 7 in tutto)

    Il tiro è molto impreciso: il proiettile attraversa fischiando al locanda e si schianta contro una scansia carica di liquori, mandando in frantumi diverse bottiglie.

    Anduin

    Sei sollevato che non abbia rivolto l'arma contro di te. Forse, a causa del tuo errore precedente, non ti ha considerato una minaccia. Dopotutto non tutto il male viene per nuocere pensi.

  5. Ad essere onesto con i dadi sono sempre stato sfigatissimo.... da master tiro sempre scoperto anche perché, con la sfiga che ho, questo avvantaggia i giocatori e, al contempo, da una patina di imparzialità e imprevedibilità al tutto.

    In realtà è la prima volta in assoluto che mi capitano tiri cosi: a parte quelli pazzeschi di Bulwaif, Anduin ha fatto uno, Estrella quattro e i PNG uno...mostruoso.

    Non credo durerà.

    Prossimo round tornerò alla mia sfiga di sempre: ci scommetto.

    Cita

    Domanda, ma visto che per iniziativa inizia prima il bestione, non conviene che descrivi anche la sua azione prima che rispondiamo? 

    Si faccio prima lui. Domani mattina ormai.

     

    @Fezza Usi un punto determinazione per emulare il talento 'addestrato nelle abilità': corretto?

    • Mi piace 1
  6. L'antagonista ha fatto: 2 venti e 2 diciotto.

    I fallimenti automatici, da regolamento, sono solo nei tiri per colpire: è per rendere le battaglie imprevedibili.

    Negli altri tiri non si applicano.

    Considerate che la determinazione si recupera in fretta: ogni alba un punto, quando il narratore applica il vizio o la virtù (e il giocatore accetta) un punto e, infine, un punto per successi strabilianti.

  7. Baldovino

    Emergi dal tuo nascondiglio, dove, da accovacciato, hai preparato la tua bomba artigianale.

    Essendo un'arma a spargimento, usata a distanza ravvicinata, non hai bisogno di impegnarti ne mirare.

    Spoiler

    Successo automatico nel tiro per colpire la 'zona' che contiene Bulwaif.

    Bulwaif, nonostante la sorpresa, ha un guizzo repentino e, come guidato da una forza invisibile, schiva la bottiglia.

    Questa si schianta alle sue spalle: le fiamme si disperdono e, in parte, lo avvolgono ma il colosso se le scrolla di dosso con una fragorosa risata.

    Fai appena in tempo a gettarti a terra dietro il bancone.

    Anduin

    Quando realmente ti metti di impegno sbagli molto di rado ma il guizzo delle fiamme dietro Bulwaif ti distrae e la tua freccia si perde alle spalle del mostro. Vola veloce fuori dalla porta spalancata della taverna.

    Estrella

    Nonostante il tuo avvertimento Olaf e il garzone intuiscono le tue intenzioni e decidono di restare ad aiutarti. Olaf coordina gli sforzi "Uno, due...e tre!".  Lanciate la trave, potenzialmente in grado di schiacciare al suolo il bestione, ma quest'ultimo è più veloce e con un poderoso sforzo muscolare ne ferma il volo lasciando che si schianti a terra.

    Olaf e il garzone osservano attoniti e non potete fare nient'altro.

    "ADESSO V'AMMAZZO. TUTTI. V'AMMAZZO TUTTI!"

    Spoiler

    Ecco i TIRI.

    Al prossimo round l'iniziativa di Bulwaif è 19.

    Agisce quindi per primo.

    Poi Baldovino, Anduin, Estrella e infine l'oste e il garzone. 

     

  8. Si esatto. Nel round di ripresa si ha solo un'azione. Poi cominciano i turni normali e tirerà l'inziativa anche Bulwaif.

    Per il resto ok: metto l'iniziativa sotto spoiler.

    Comunque l'ordine di iniziativa rimane invariato tra i round e, per questo scontro, è Baldovino, Anduin, Estrella. (Si vedrà dove si piazza Bulwaif)

    @Crees secondo me Impeto è una buona scelta pure per te. Tiri con l'arco e fai, in più, un'azione di movimento.

    In alternativa puoi tirare con l'arco e scrivere che se fai dal 15 in giù ritiri al costo di un punto determinazione. Così praticamente hai un centro assicurato contro Bulwaif.

    • Grazie 1
  9. si modifica pure il post: dovresti poterlo fare.

    Per quanto riguarda te @Dardan se vuoi fare qualcosa di offensivo usando solo un'azione semplice, senza movimento, c'è solo una cosa che puoi fare: buttargli addosso la trave che stai trasportando con Olaf e il garzone.

    Altrimenti puoi muoverti per metterti al riparo.

    Considera che nel round di sorpresa agiranno anche Olaf e il garzone che probabilmente cercheranno riparo.

     

    Se proprio vuoi fare due azioni (semplice + movimento) c'è sempre

    Impeto
    L’eroe può utilizzare un punto di Determinazione per ottenere un’azione semplice o un’azione di movimento prima o dopo (a scelta del giocatore) le normali azioni che può compiere in una fase. Utilizzare questa azione aggiuntiva non cambia il valore di iniziativa in cui l’eroe agisce. Si può utilizzare l’azione semplice ottenuta in questo modo, ad esempio, per iniziare o completare un’azione complessa, congiuntamente alle altre normali azioni della fase.
     

    • Grazie 1
  10. @Fezza

    Una cosa importante: Se alcuni dei combattenti, ma non tutti, sono consa-
    pevoli della presenza dei loro avversari, allora essi avranno a disposizione
    una fase di sorpresa. I combattenti consapevoli dei loro avversari possono
    agire in questa fase, e tirano per l’iniziativa. In ordine di iniziativa (dal
    più alto al più basso), i combattenti consapevoli degli avversari possono
    compiere un’azione semplice o di movimento, ma non entrambe, durante
    la fase di sorpresa. I combattenti sorpresi, invece, durante questa fase non
    possono agire.

     

    Per cui Baldovino può lanciare la molotov ma non muoversi dopo il lancio. Può però buttarsi a terra. (che è un'azione gratuita)

  11. Prima sta a Baldovino: ha iniziativa 14.

    Supponiamo lanci la molotov e colpisca.

    Si formano delle fiamme.

    Poi sta a Anduin: ha iniziativa 10.

    Supponiamo Anduin tiri e colpisca.

    Poi sta a te: hai iniziativa 3.

    Puoi entrare in corpo a corpo e prenderti un pò di danno dalle fiamme stando comunque attenta a evitarle.

    Assieme al tiro per colpire ti faccio fare un tiro salvezza sui riflessi per evitare le fiamme.

    Se non passi il tiro salvezza sui riflessi, per vedere quanto danno fanno le fiamme, dovrai fare un tiro di robustezza CD 15 e vedere come va....

  12. In teoria, per riprodurre fedelmente l'esperienza al tavolo, bisognerebbe fare:

    Giocatore con Iniziativa #1 posta

    Master risolve l'azione

    Giocatore con Iniziativa #2 posta

    Master risolve l'azione

    Giocatore con Iniziativa #3 posta

    Master risolve l'azione

    Se volete facciamo cosi ma viene molto lento.

    Se invece preferite minimizzare il numero di post necessari c'è un'alternativa....le dichiarazioni condizionali.

    Tu potresti dichiarare:

    Se Baldovino colpisce il bestione sto alla larga dalle fiamme e ne approfitto per caricare la pistola, altrimenti mi getto in mischia e provo a colpirlo con la spada.

    Ditemi voi come volete fare: ho visto usare, in altri PbF, le dichiarazioni condizionali e secondo me funzionano egregiamente ma non voglio scontentarvi.... mi rimetto alla vostra opinione.

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