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Hero81

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hero81

  1. Baldovino

    Cerchi disperatamente una bevanda dal tasso alcolico cosi alto da consentirti di realizzare una bottiglia incendiaria. Non c'è molta scelta... trovi una sola bottiglia di scioglibudella: un super alcolico di origine Kislevita che fa al caso tuo. Ti accovacci sotto al bancone preparando freneticamente il tuo ordigno.

    Anduin 

    Ti allontani dalla porta, prepari il tuo arco e incocchi la freccia.... pronto a tirare all'assalitore.

    Spoiler

    Al prossimo round potrai dichiarare l'attacco.

    Vedi che Olaf, il garzone ed Estrella sono troppo lenti: spinta da un calcio poderoso la porta si spalanca rivelando l'imponente figura di un grosso bestione. Pelle moto bianca, corporatura enorme e barba bionda rivelano un'origine aliena alla Tilea: forse è nativo della Norsca.

    Estrella

    non riesci a sbarrare la porta in tempo tuttavia puoi osservare l'assalitore da vicino e noti subito che qualcosa nel suo aspetto fisico è anormale: è troppo grosso per essere un uomo... somiglia piuttosto ad un Ogre. La mascella è squadrata e i denti sono sostituiti da vistose zanne: è il marchio del Chaos, ne sei sicura. Deve trattarsi di un mutante. Impugna un vecchio archibugio, sembra quasi un giocattolo nelle sue manone e, dal fianco, pende una spada corta.

    La voce di Olaf sembra far eco ai tuoi pensieri: "Bulwaif, per tutti gli dei! Che cosa sei diventato!"

    Ti sembra che l'assalitore sia sorpreso di vedere qualcuno diverso da Olaf nella scena: i suoi occhi si posano su Anduin, che è armato di arco, e leggi indecisione nel suo sguardo.

    La tua esperienza da donna d'arme ti suggerisce che bisogna essere tempestivi: Bulwaif ha usato il tempo fuori dalla locanda per ricaricare l'archibugio e adesso è molto pericoloso. Va ucciso o disarmato prima che spari.

    Tutti

    Spoiler

    Avete un round di sorpresa dalla vostra.

     

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  2. D'ora in avanti useremo questo protocollo:

    1. tiro i dadi e vi mostro i risultati. [ecco i tiri di iniziativa per la scena attuale: RISULTATI]

    2. mi dite se volete ritirare spendendo determinazione.

    3. eventualmente ritiro e poi posto la descrizione.

     

    EDIT: ho pensato che è più semplice se mi mettete la condizione per rilanciare direttamente quando dichiarate il tiro.

     

    Esempio di dichiarazione:

    Faccio un salto per raggiungere l'altra sponda del baratro.

    Spoiler

    Saltare +4. Se faccio meno di 15 uso un punto determinazione per ritirare.

     

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  3. Baldovino

    "Eh già: cercare di creare la giusta atmosfera è qualcosa che ogni buon locandiere dovrebbe fare" dice l'oste.

    Poi fa qualcosa di strano: si versa un'abbondante boccale di birra. Dovrebbe restare sobrio, o almeno è quello che i locandieri fanno di solito, ma sembra assolutamente intenzionato a scacciare qualche cattivo pensiero.

    "Sono vent'anni che gestisco il monaco in amore. Vent'anni a pulire il vomito degli ubriachi, a dimostrarmi amichevole anche con i rissosi, a lucidare il bancone e a ordinare i migliori alcolici delle regione, senza badare a spese. I vent'anni migliori della mia vita. "

    Tutti

    Improvvisamente il fragore di uno sparo unito al rumorio di verti rotti rimbomba nella taverna.

    Il boccale dell'oste va in frantumi e l'uomo viene ricoperto dalla birra e da un pioggia di schegge di vetro.

    Dopo qualche secondo si scatena il parapiglia: tutti si schiacciano alle pareti come a voler massimizzare la propria distanza dall'oste, senza capire l'origine del fenomeno.

    Delle urla provengono dall'esterno: "OLAF LURIDO MAIALE, T'AVEVO GIURATO CHE SAREI VENUTO A PRENDERTI ED ECCOMI QUI."

    Un'espressione terrorizzata compare sul volto dell'oste che, per il resto, sembra fortunatamente illeso.

    (capite che il nome dell'oste è Olaf)

    Il parapiglia continua, la gente si muove nella sala spaventata senza sapere cosa fare.

    Olaf urla: "TUTTI DI SOPRA! PRESTO."

    Tutti iniziano a dirigersi verso le scale nella parte posteriore della sala, quella opposta all'ingresso.

    Olaf invece, aiutato da un garzone, recupera, da una zona non in vista, una grossa trave squadrata con la quale sembra intenzionato a sbarrare la porta.

    Altre grida dall'esterno: "QUESTI INSETTI CHE HAI MESSO QUI FUORI NON VALEVANO UN FICO SECCO. PENSAVI MI AVREBBERO FERMATO?? ORA ENTRO, FIGLIO DI UNA GRAN CAGNA, E TI FACCIO VEDERE."

    Capite che chiunque sia in procinto di entrare, tra qualche istante lo farà, a meno che qualcuno di voi non dichiari di voler aiutare Olaf e il garzone, che sono un poco troppo lenti da soli, a sbarrare la porta.

    [ In ogni caso vi tiro l'iniziativa: RISULTATI ]

     

  4. Le due donne rivolgono a Baldovino un semplice cenno del capo, col chiaro intento di non interrompere l'esibizione.

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    L'oste, inizialmente alquanto imbronciato, alla sua uscita gli regala un sorriso.

    "Bella serata eh! Grazie a Eva e Liliana  che hanno deciso di allietarci con qualche bella canzone. Non accade spesso in verità: le vedo di rado. Vorrei tanto diventassero clienti abituali."

    Gli serve infine quanto richiesto.

    Nel frattempo osservate, non visti, Goffredo che finisce le sue vivande con una velocità e una voracia da lupo.

    spacer.png

    Poco dopo un altro uomo siede al suo tavolo.

    I due sembrano amici o, per lo meno, conoscenti. Iniziano a conversare non sapete di cosa.

    Questo secondo uomo ha una folta barba bianca e occhi spiritati. A giudicare dalla mare di ninnoli con cui adorna le proprie vesti lo direste un mago di campagna. 

    La magia in Tilea, tutti sapete, non è regolamentata come nell'Impero. Alcuni maghi si rifanno all'impostazione di Altdorf altri seguono percorsi tutti loro. C'è sempre stato un acceso dibattito, in queste terre, su quale nazione abbia i maghi migliori. I nobili Tileani ritengono che i maghi Imperiali siano più affidabili e l'uso che fanno della magia più prudente e sicuro. Tuttavia molti preferiscono i nativi perché 'sanno fare più cose'.

    Anduin

    L'idea che degli uomini possano rifiutare gli insegnamenti di Teclis per seguire teorie loro alimenta in te amare riflessioni sulla natura dell'ingratitudine e della stupidità.

    Baldovino

    Spoiler

    I nani sembrano parlare tra loro di una miniera in loro possesso. Pazzesco! Non li avresti detti cosi ricchi. Sembrano afflitti da un qualche problema con i minatori. "Se non tornano sotto subito siamo rovinati" senti distintamente.

     

    • Mi piace 1
  5. Anduin

    Spoiler

    Il carro più piccolo sembra robusto e ben tenuto. Inoltre è coperto da una telo. Da sotto il telo sporgono le sagome di casse e barili: evidentemente mercanzia di un qualche tipo. Il carro più grande, invece, è veramente sontuoso: una sorta di piccola casetta di legno su ruote....ti chiedi chi possa permettersi una meraviglia simile: nobili, mercanti facoltosi o ricchi artisti girovaghi probabilmente.

    spacer.png

    Tutti

    Ciò che maggiormente vi colpisce, nella locanda, è il vasto assortimento di bottiglie dietro al bancone e nei ripiani ad esso adiacenti. Numerose lanterne irradiano una piacevole luce dorata che rende il clima raccolto e riposante.

    spacer.png

    Il tepore dell'ambiente vi rilassa e, guardandovi intorno, notate numerosi gruppi di avventori.

    Subito di fronte al bancone due donne stanno dando vita ad una piccola esibizione musicale. Voce, liuto e flauto traverso. Una delle due che, a giudicare dall'aspetto, sembra piuttosto anziana, indossa una strana tunica con un simbolo curioso. Un uccello stilizzato che porta nel becco un oggetto non ben identificato.

    Alcuni bambini osservano ed ascoltano estasiati l'esibizione: fanno parte di un gruppo più grande di uomini e donne ben vestiti e chiassosi.

    Nel lato opposto un gruppo di nani sta seduto attorno ad un tavolo: Sono intenti ad osservare quelle che sembrano strane mappe e  tengono una conversazione in un linguaggio di cui solo Baldovino capisce qualche parola.

    Estrella

    Spoiler

    Trovi Goffredo al suo solito tavolo: ti chiedi da quanto sia li. Un paio danni? Sembra intento a cenare. Una cena decisamente abbondante.

    spacer.png

    Baldovino

    Spoiler

    Distingui chiaramente, sulla tunica della donna che canta, il simbolo di Shallya: una colomba che porta nel becco una chiave.

    I nani parlano in un dialetto del Khazalid di cui capisci poco. Ti arrivano soltanto le parole 'miniera' e 'crolli'.

     

  6. Sono nel software settore Aerospazio e Difesa.

    Allora riguardo le monete:

    Nel mondo di gioco:

    No two city-states in Tilea have the same coins. A variety of images and symbols mark them, depending on the region and government responsible for their minting; generally the local currency is the Tilean ducat or sometime the Tilean doubloon, although Tileans also abide by the crown, shilling, and penny nomenclature used by the Empire. The common gold crown features the profile of various famous merchant princes on the front and a merchant's scale on the back, similar to what's used in the Estalian duro. Shillings may feature sailing ships or the bolt thrower, a famous Tilean invention. Pennies also vary wildly. Some depict important fortresses, shrines, government buildings, or even marketplaces. Because each city-state mints its own currency, quality varies. As a result, Tilean coinage is generally worthless in other lands. Dwarfs flat out refuse to accept Tilean currency in their own lands, so merchants from these lands use Imperial coin.

    A Pavona è in uso il ducato Tileano = 1 corona d'oro imperiale = 20 scellini d'argento = 240 penny d'ottone

    Nel regolamento:

    Il True20 intende liberare dalla micro-gestione del vil danaro astraendo la ricchezza dei PG con un indicatore detto appunto 'ricchezza'. Tale indicatore:

    * rimane stabile per piccoli acquisti (o elargizioni) insignificanti.

    * decresce per acquisti 'importanti': per questi bisogna fare un tiro. Se il tiro ha successo si completa l'acquisto e l'indicatore di ricchezza scende.

    * cresce per ritrovamenti di tesori o comunque incassi 'importanti'.

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  7. Sei palesemente molto esperto, io invece muovo i primi passi.

    Sento però che fanno per me. 

    Soprattutto perché si gioca sempre e il tempo che passi a fantasticare sul mondo fittizio creato con i giocatori è massimizzato.

     

     

     

    Un domandone a tema PbF:

    per caratterizzare i PNG, e solo a quello scopo, si possono scrivere le parolacce?

    Si ma con moderazione? Solo usando gli asterischi?

    Evoco @Bille Boo , nella sua veste di moderatore, per una risposta ufficiale a proposito.

    • Mi piace 1
  8. Anduin

    un giovane ragazzo esile, dalla pelle chiara e i capelli biondi, viene a prendere in consegna i tre cavalli che porti per le briglie. Conti rapidamente i cavalli presenti nelle stalle: sono sette, quattro dei quali, giudichi dalla muscolatura, sono cavalli da tiro. In effetti accanto la stalla noti due carri: uno di grandi dimensioni, l'altro più piccolo.

    Baldovino

    Mentre ti avvicini alle due guardie per interloquire la tua attenzione viene catturata da rumori all'interno. Vociare allegro e chiasso festoso nonché...tendi l'orecchio.... musica: una melodia dolce molto ben eseguita con l'accompagnamento di un qualche strumento a fiato e di un liuto.

    Spoiler

    Conoscenze Locali: in effetti è piuttosto normale. Le guardie vengono spesso utilizzate per sedare risse o come buttafuori per clienti troppo molesti. Tuttavia in genere si trovano all'interno non all'esterno.

    Percezione: c'è tensione nei volti dei due uomini. Noti uno stemma: una stella a sette punte. Un gruppo mercenario piuttosto antico, il cui nome non ti sovviene, fondato quando la Tilea si trovò a fronteggiare la prima invasione di pelleverde.

    La guardia più giovane, palesemente afflitta da balbuzie, ti risponde "C-certo che potete entrare. S-senza nessun ti-timore."

    La guardia più anziana aggiunge "Il locandiere ha avuto problemi con degli ubriachi ma ora è tutto tranquillo. Siamo qui per evitare che si ripetano."

    Spoiler

    Non ti sembra del tutto sincero.

    Estrella

    Guardi distrattamente nella direzione delle guardie ma non noti, complice la stanchezza, niente di speciale. Subito fuori dalla locanda c'è un gatto bianco e nero, palesemente di casa, che ti guarda con aria curiosa. Dopo un attimo, come in riposta ai tuoi pensieri, si siede, quasi a farti un inchino.

    Spoiler

    Un prete di Ranald parlerebbe di 'segni'.....ma tu non credi a queste cose.

     

  9. [ANTEFATTO]

    "I semi di papavero nero" esclama Baldovino "ovviamente ne ho sentito parlare, madamigella cara, ma non ti nascondo che li osservo adesso per la prima volta."

    "Sono una droga pericolosa" interloquisce Estrella "e diffusa anche. Quasi tutti, tra i cani neri, li hanno usati almeno una volta. Tranne me. Dicono rendano le percezioni più acute, la mente più affilata. Sarà anche vero non lo metto in dubbio ma.... vale davvero la pena provare? Chi diventa dipendente inizia a mutare. L'ho visto con i miei occhi. Orribili deformità. Pazzia."

    "Vanno distrutti e il loro uso categoricamente proibito" aggiunge un giovane elfo dall'aria gelida "come qualunque cosa derivi dai poteri perniciosi. Il mio maestro è stato categorico: debellare la nuova 'droga dei poveri' ....cosi ha detto. Per questo mi sono unito ai cani neri.'"

    "MMMhh lasciatemi riflettere" dice Baldovino, versando qualcosa in un alambicco ed esaminando con attenzione "la mistura che mi avete portato è composta in minima parte da finissima polvere di mutapietra. Per il resto sono stimolanti ed allucinogeni ordinari, almeno nella zona di Pavona."

    "Allora è da li che proviene! " esclama l'elfo.

    "Ho un contatto a Pavona. Goffredo Ammazzacorvo del Cardo. Un uomo facoltoso con le mani in pasta dappertutto. Ha offerto lavori remunerativi ai Cani neri in passato. Bazzica sempre gli stessi luoghi. Magari possiamo chiedergli informazioni!" dice Estrella guardando Anduin con aria interrogativa.

    "Ottimo piano....e tu " esclama Anduin rivolgendosi a Baldovino "tu potresti tornarci utile."

    "Ma certo " conclude Baldovino "andare in giro in cerca di guai e di misteri da risolvere è la mia unica fonte di gioia.... attualmente."

    Cosi i tre si mettono in sella. Il clima della Tilea è gentile e, nonostante sia pieno inverno, mantenendosi sempre su strade trafficate, riescono a viaggiare in sicurezza.

    Dopo circa dieci giorni di viaggio, stremati dai pasti frugali e dal continuo cavalcare giungono alla fine nei pressi di una locanda.

    "Il monaco in amore..." Anduin legge l'insegna con un ghigno "almeno ai Tileani non manca il senso dell'ironia."

    "Questo è il posto. " mormora stanca Estrella "Goffredo me lo ricordo sempre qui: spesso ubriaco."

    "Benissimo allora non ci resta che entrare e vedere se siamo fortunati." conclude Baldovino.

    [FINE ANTEFATTO]

     

    Vi trovate all'esterno di una massiccia locanda. Avete viaggiato a lungo: siete stanchi, affamati e infreddoliti. Dalle finestre proviene un tenue, giallo chiarore che lascia presagire il tepore di un fuoco scoppiettante.

    Alcuni dettagli, in questo quadro idilliaco, sono però fuori posto.

    Due guardie, in armatura di cuoio e alabarda, si trovano ai lati dell'ingresso.

    Espressioni corrucciate, volto teso.

    Qualcosa non va.

     

     

    old-world-tavern.jpg

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  10. Una semplificazione che mi è venuta in mente è questa:

    invece di:

    il narratore propone e il giocatore accetta....

    invertire i ruoli:

    il giocatore propone e il narratore accetta

    cosi se il giocatore propone un uso negativo dei tratti che, per il PG, ha conseguenze di nessun impatto il narratore può semplicemente dire 'No'.

    Il vantaggio rispetto all'impostazione standard di Fate è che il narratore non deve ricordarsi tutti gli aspetti.... deve solo attendere l'imbeccata dei giocatori e rispondere 'Si' o 'No'.

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