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Hero81

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hero81

  1. Creazione del PG: 75 punti per le statistiche. Per quanto riguarda i tiri dei Lifepath: fate da soli, mi fido.

    Editare le schede: Le schede sono editabili ma l'editor di Google non me le fa editare. Ho installato questo: https://dochub.com/ e me le fa editare.

    Linee e veli: argomenti che non volete assolutamente? Argomenti che volete siano solo accennati o sfumati?

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  2. Baldovino

    Olaf ti si fa vicino: sembra voler parlare.

    All'interno della taverna gli ospiti iniziano a radunarsi: solo gli uomini per il momento. Donne e bambini restano al piano di sopra. Con un'unica eccezione: una donna. Si avventa rabbiosa su Olaf urlando:

    Tu sapevi! E non hai detto niente! Per poco non ci facevi ammazzare tutti! I miei bambini sono terrorizzati: chissà per quanto tempo rimarranno sconvolti.

    Olaf risponde: Ho fatto tutto il possibile per mantenere la locanda sicura. Non c'era modo di prevedere quello che sarebbe successo: è stato un tragico incidente non è il caso di scaldarsi.

    Un nano interviene: Comunque hai mentito sapendo di mentire. Le guardie mi hanno detto che era tutto tranquillo. Devi risarcirci o ci saranno conseguenze legali!

    Spoiler

    La discussione è stata molto serrata fino a questo istante. Se vuoi intervenire da adesso puoi farlo.

    Estrella

    Trascini il corpo del cornuto verso l'edificio principale della locanda quando noti che la gente comincia radunarsi tornando dal piano di sopra... non ti sembra il caso; già c'è il cadavere di Bulwaif a terrorizzare gli ospiti. Dove possiamo andare a interrogarlo? D'improvviso hai un'illuminazione Le stalle! Li potremo fare i nostri comodi senza che nessuno ci disturbi.

    Nel furore della battaglia non lo avevi notato ma accanto alla porta ci sono i corpi delle due guardie. Sembrano accasciate nello stesso posto in cui le hai trovate entrando in locanda. Non si muovono.

    Sono morti? Ti chiedi.

    Anduin

    Ispezioni attentamente i dintorni della locanda: è immersa nel verde per cui le tracce di animali abbondano. Riesci comunque a distinguerle da quelle dei tre mutanti e ti concentri su queste ultime. Hanno sostato dietro un folto gruppo di cespugli ubicato a una trentina di metri dall'ingresso, probabilmente pancia a terra viste le tracce. Poi devono essersi messi in piedi rapidamente per sferrare il loro attacco. Infine noti le tracce di Bulwaif che conducono dal nascondiglio tra i cespugli ad una finestra. Una finestra rotta: il colosso ci ha sparato attraverso. Evidentemente quando il gigante si è mosso lo ha fatto in completa libertà: le guardie, in quel momento, dovevano già essere fuori gioco.

    Anche tu noti i corpi immobili delle guardie accanto all'ingresso.

    Che siano ancora vivi? pensi, piuttosto indeciso Non devo perdere tempo con loro. Invece devo cercare di capire da dove sono venute quelle creature vomitate da Chaos... e se c'era qualcun altro con loro. Al momento pare di no.

  3. Ragazzi scusate, questa sera non riesco: si va a domani sera.

    Sto preparando anche una mappa per le ricerche e un post più lungo del solito.

    EDIT: ho comprato Dungeon Alchemist su Steam perché vengono delle mappe fighissime ma... il mio computer non lo regge... eppure i requisiti tecnici non sono tanto distanti: epic fail

    Farò con qualche altro software.

    O cambio computer!

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    • Grazie 1
  4. Tutti

    Il colpo di Estrella è potente e preciso e decapita di netto il mutante dalla testa di maiale. Nel frattempo sentite tutti un ronzio insistente: dall'alto piomba su di voi qualcosa.... sono api? calabroni? vespe? Impossibile dirlo ma il loro numero è enorme. Le creature si infilano sotto le vesti, tra i capelli, sotto i mantelli ma.... non sembrano interessate a nuocervi! Diversa è la situazione per il mutante dalle piccole corna. Lo sciame converge su di lui che lancia urla altissime, trafitto da cento pungiglioni e infine sviene per il dolore.

    Subito dopo lo sciame si disperde, rapido come si era riunito, lasciandovi atterriti ed attoniti di fronte al prodigio della magia.

    Siete tutti estremamente tesi. Vi chiedete: le sorprese sono finite? Ci sono forse altri mutanti nei dintorni della locanda? Gli ospiti stanno tutti bene? E le guardie che fine hanno fatto? Passano i minuti e vi rilassate sempre di più: si fa forte in voi una certezza.... se c'erano altri aggressori si sono dati alla fuga.

    La vostra mente è quindi invasa da mille pensieri su cosa sia giusto fare adesso. Investigare nei dintorni della locanda per capire dove si trovavano i mutanti al vostro arrivo? Capire se qualcuno è fuggito? Soccorrere le guardie? Interrogare il superstite? (Ammesso che sia ancora vivo ovviamente.)

    Nel frattempo il rumori della foresta riprendono, non più soverchiati dalle grida della battaglia. Il verso di un gufo, il miagolio di quel buffo gatto all'ingresso, i passi di qualche piccolo roditore che scappa tra le foglie....

     

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  5. @Dardan ora sta a te

    Per riprendere il discorso: il True20 somiglia a D&D perché ne condivide la struttura di base, le classi, i livelli, i tiri salvezza, il tiro per colpire et cetera ma manca proprio il componente più caratterizzante....i punti ferita che aumentano con il livello.

    Questi sono sostituiti dal tiro Robustezza: una meccanica completamente diversa.

    Ecco quindi che il gameplay diverge molto dal classico D&D.

  6. Se non sbaglio The Wicther è basato su Fuzion: un tentativo di ibridare Cyberpunk con Champions. Mi pare che al tempo la Talsorian e la Herogames volevano fondersi ma potrei dire una falsità, non ricordo bene. Io ho Fuzion e anche Mekton Z, un gioco derivato, ma lo riconosco a stento in The Witcher.

    Fuzion non ha le classi mentre The Witcher si... per quanto riguarda la possibilità di avere un PG con più classi: tutto si può fare volendo. Non ho ancora cominciato a studiare: dopo questo fine settimana sarò più preciso.

    • Mi piace 1
  7. Anduin

    il mutante cornuto viene centrato ad una gamba, gli sarà difficile avvicinarsi o anche semplicemente muoversi d'ora in poi.

    Spoiler

    È Ferito e Frastornato. Perde il turno.

    Baldovino 

    Miri anche tu al mutante cornuto. Le tue abilità con il coltello da lancio non sono granchè sviluppate e valuti tu stesso di avere poche possibilità. La fortuna è dalla tua questa volta (o forse la ferita subita da Anduin lo ha reso un facile bersaglio) è così lo colpisci anche tu!

    Cade a terra gemendo e lamentandosi. Non sembra avere più tanta voglia di combattere: attende che decidiate del suo destino.

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  8. Si, ce ne saranno pochi: volevo provare e farvi conoscere per bene il sistema.

    La struttura base è quella di D&D ma il sottosistema del danno è completamente diverso:

    è un gioco ad alta letalità dove è importante...

    1. colpire per primi. (vincere l'iniziativa)

    2. spendere determinazione al meglio cioè nell'ordine: rilanciando, usando Impeto, usando la dote innata. (che, in genere, è potente)

    3. conservare sempre uno o due punti per usi difensivi. (riprendersi dalle ferite o sfuggire alla morte)

    A me piace proprio per la sua difficoltà, non mi piace invece D&D con la sua colonnina dei punti ferita che lentamente si erode, attacco dopo attacco.

    Poi, naturalmente: de gustibus.....

    (ammetto che forse, come gioco, è più adatto all'horror o al moderno mentre il cumulo di punti ferita di D&D è più adatto al fantasy super eroistico. Per il Vecchio Mondo secondo me ci sta bene il True20)

     

    Cita

    Non mi piace molto l'idea di usare roll20

    neanche a me in realtà...vedo se possiamo fare con dei disegni o delle mappe statiche.

  9. Anduin

    Incocchi e tiri colpendo l'umanoide più lontano ad una spalla. Questi, in conseguenza al dolore, lascia cadere l'oggetto che ha in mano. Non sei sicuro ma i tuoi occhi di elfo ti suggeriscono si tratti di una fionda. Il mutante estrae quindi in lungo coltello ricurvo e inizia ad avvicinarsi ad Estrella che è impegnata in mischia col suo compare: l'uomo maiale.

    Spoiler

    Baldovino

    Sali rapidamente le scale. Ignori un giovane ragazzo di guardia al piano superiore, che ti vorrebbe rivolgere qualche domanda, concentrandoti sul capire da dove provenga la nenia. 

    Utupe leo chakula chetu Tunachohitaji utusamehe Makosa yetu, hey Kama nasi tunavyowasamehe

    Ma che ca**o di lingua è pensi tra te e te quando in un battibaleno.... ci riesci. Individui la stanza. Il mago sembra essere solo, la finestra è spalancata e lui sembra sporgersi a guardare qualcosa. Ti avvicini: sta guardando proprio la scena del combattimento tra i mutanti e i tuoi due compagni di avventura!

    Forse dovrei interromperlo...o forse no: interrompere l'esecuzione di un incantesimo è sempre rischioso. Da qui comunque riesco a veder tutto molto chiaramente. Esteban dovrebbe perfino essere a portata di coltello da lancio.

    Spoiler

    Hai usato la corsa veloce (36 metri)

     

  10. Sto proprio adesso masterizzando una campagna nel vecchio mondo con PG eroici. Curioso che tu l'abbia nominato.

    Come tema della campagna non ho ancora scelto in effetti: mi riservo di farlo una volta studiata bene l'ambientazione sul manuale.

    Però il tema della guerra e delle sue conseguenze sulla gente comune in effetti mi ispira....

    Come PG metto un solo vincolo: averne almeno uno con buone capacità di guarigione....che è esattamemte quello che vuoi fare per cui siamo già a posto.

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