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Dragons´ Lair

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PietroD

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da PietroD

  1. Flint "No, Fizban. Niente magie. Entrano gli amici, accompagnati dagli antenati... E qui ne abbiamo di due tipi". Il nano cercò Goldmoon, e la trovò accanto a Riverwind. "Immagino che la tua visione non riguardi il superare questa porta, altrimenti avresti già parlato. Ce la racconterai dopo. Ora vieni con me, con il bastone". La condusse davanti alla porta. "Tu hai il favore degli antichi Dei, io ho un principe dei nani nell'elmo. Spero che siano 'compagnie' sufficienti a farci entrare". Esitò un attimo, poi bussò una volta, e apì la mano per potare il palmo sulla porta. "Siamo amici di coloro che abitano il Regno di Thorbardin. Io sono Flint Fireforge, dei nani delle colline, accompagnato dallo spirito del Principe Grallen, figlio di re Duncan, re dei re fra i nani. Lei Goldmoon, dei popoli delle praterie, accompagnata e benedetta dalla dea venerata a Thorbardin con il nome di Mesalax e tra gli umani con il nome di Mishakal. Aprite agli amici che vi chiedono ospitalità, onorate gli antichi legami".
  2. "Qui dovrebbe anche partire il sentiero per l'Alto Passo, secondo la pergamena. Cerchiamo anche quello. Se c'è un passo, significa che c'è un luogo oltre il passo in cui arrivare".
  3. Dumli Il gabelliere si guardò intorno, in particolare verso la parete rocciosa da cui cadeva la cascata pareva ripida. Doveva essere di roccia tenera, se l'acqua vi passava attraverso per sgorgare a quel modo. "Se qui c'era una grotta, dev'esserci ancora. Nascosta dalla cascata, o da qualche crollo, oppure è quel buco lassù da cui cade l'acqua. Se la troviamo, e non è abitata da un orso, possiamo anche fermarci là dentro. Diversamente, stare vicino all'acqua non mi sembra una grande idea. Chiunque venga a bere ci vedrebbe, specialmente all'alba e al tramonto".
  4. Petras All'albero
  5. Gromnir "Andiamo dall'altra parte, dove c'era lo specchio con le stelle. Con quello poi potremo trasferirci direttamente a uno specchio noto, come quelli in casa del nostro amico mago". Dirlo ad altra voce gli fece venire una nuova idea. "Facciamo un'ultima prova, aprire il passaggio proprio verso uno degli specchi a casa del mago. Oltre a essere utile per il ritorno 'diretto', potrebbe rispondere sull'uso più corretto di questo sistema magico di viaggio".
  6. Vassilji "Certo che è un problema. La roba magica non si disinnesca... al massimo si inganna". Il giovane valutò la possibilità di smontare i cardini di un'anta per poterle aprire insieme come fossero una cosa sola, oppure di separare la piastra dall'anta da aprire, in modo da aprire l'anta ma lasciare le piastre a contatto. "L'idea delle corde è buona, Arn, ma se l'apertura provoca un crollo o altri problemi insormontabili, non potremo comunque proseguire". Se si fosse accorto che gli altri due metodi erano impraticabili, avrebbe lasciato fare al compagno, ma mettendosi nella stanza precedente per sicurezza.
  7. Ludwig Von Weber Il tedesco continuava a rimanere in silenzio. Quel che era suggerito dall'osservazione del modellino implicava ancora una volta qualcosa fuori dal consueto. C'era da sperare che, come per il fez maledetto di cui parlava il diario, ci fosse qualche libro per cominciare a comprendere qualcosa. "Riuscite a copiare quanto inciso, signor Carter?". Confrontando il simbolo con qualche testo in biblioteca forse avrebbero avuto idea del genere di 'scuola esoterica' coinvolta negli eventi su cui indagavano.
  8. Flint Il nano osservava la parete rocciosa, senza lasciarsi distrarre da Fizban o chiunque altro. A un tratto allungò la mano verso la pietra, poi fece un passo e sembrò scomparire nella montagna. L'alba gli aveva mostrato una nuova fenditura, e al fondo di essa ciò che cercava. "È QUI! La porta è questa". Si rivolse al mago, questa volta. "Conosci queste rune? Cosa vi leggi?".
  9. Nuadap Dop Il tecnoprete stava scrivendo sul data pad un messaggio al compagno. Era riuscito a scrivere #componimenti Logician: e intendeva aggiungere quanto coglieva di quel rito e del suo scopo, ma le esclamazioni degli altri e l'improvviso silenzio lo costrinsero a inviare il messaggio così com'era. Con un dendrite ottico controllò di non avere minacce dietro le spalle. Inviò un altro messaggio a Victor, mantenendo l'arma verso gli accoliti, pronto. #A te la scelta.
  10. Dumli Il gabelliere ammirò lo spettacolo offerto dal luogo. Si avvicinò ai compagni per non dover gridare. "Sembra il bivio indicato nella mappa. Andiamo a onorare i caduti. Ma procediamo con prudenza, i discendenti di chi li minacciava allora potrebbero essere ancora in questi luoghi".
  11. Dumli "E però non vedo scritto Corona. Parla di un potente artefatto. Potrebbe essere quello che cerchiamo, potrebbe essere un altro. Certo dobbiamo indagare, ma il mio entusiasmo lo terrò da parte ancora per un po'".
  12. Petras Vicino all'albero
  13. Flint Il nano si sollevò a sedere e scosse la testa, più che altro per essere certo di averla ancora sul collo. "Verminaard..." Si alzò in piedi, controllò che i compagni fossero vivi, si fermò arrivando accanto a Tass. Rimase immobile, a guardarlo in silenzio, si scosse e tornò a ispezionare la Montagna. "Invecchierò sotto questa parete, se non troviamo il modo di entrare".
  14. Vassilji A volte era questione di buona mira, altre solo di fortuna. Vass non si aspettava di abbattere lo zombie con quel lancio, era davvero difficile capire quanto un corpo già marcio potesse reggere a ulteriori squarci. Prese di nuovo la mira, un altro pugnale pronto a volare verso l'ultimo non morto.
  15. Nuadap Dop Il tecnoprete invitò Marshrek a tirare fuori le proprie armi e impugnò lui stesso sia la pistola laser che il lanciafiamme a una mano. Poi indicò a lui e Victor i quattro becchini che affiancavano il loro capo e prese la mira con la pistola contro uno di essi. Per sparare però attese che anche gli altri due scegliessero il proprio bersaglio.
  16. Petras Al parco, vicino all'albero
  17. Dumli "Forza, tira fuori una corda che lo tiriamo su". Vedendo Torum esitare, si rese conto che era uno di quelli di sotto ad aver pensato a tutto quanto serviva per il viaggio. "Ehi, signor Durk. Dove l'hai stipata, la corda?" Appena l'avesse trovata, avrebbe provato a trovare anche un appiglio a cui legarla.
  18. Vassilji Gli zombie erano morti, e ci tenevano molto ad avere compagnia. Il giovane avvertì il colpo come quando l'aveva incornato un toro imbizzarrito, mentre 'lavorava' al mercato. Fece un passo indietro per mettersi fuori portata e scagliò uno dei suoi coltelli, sperando in migliore fortuna.
  19. Ludwig von Weber Il giovane osservava ansioso il compagno d'indagine mentre, a sua volta, ispezionava il modellino. Cosa avrebbe fatto, se maneggiare il giocattolo avesse evocato la comparsa del treno, lì in quella stanza? E se, viceversa, avesse notato che Niklas cominciava a rimpicciolire fino a diventare un personaggio del modellino. Ludwig stringeva il pomolo del bastone, come se dovesse strizzare fuori l'anima dal legno.
  20. Nuadap Dop Il tecnoprete recuperò le armi dai corpi dei due becchini, più per non lasciarle a disposizione ad altri che per necessità di armarsi ulteriormente. Sussurrò ai compagni, indicando la luce in fondo. "Procediamo compatti" Fece appello agli Spiriti delle Macchine perché gli parlassero mentre avanzava più silenzioso possibile.
  21. Gromnir Il guerriero si affrettò a tornare indietro dai compagni, passando attraverso lo superficie da cui era arrivato. "La mia impressione è che questo specchio, con le stelle, possa comunicare con qualsiasi altra superficie riflettente, anche lontana. Ma solo un altro specchio con le stelle può aprire un nuovo percorso".
  22. Dumli "Cerchiamo un punto che non abbia il sentiero così cedevole, o finiremo di sotto anche voi nel tirarvi su." Si guardò intorno, cercando qualche appiglio per fissare la corda. "Riuscite a muovervi verso monte o verso valle?"

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