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Aelian

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Aelian

  1. Appunto, era una bestialità Restan saldi campo antimagia e aree di magia morta
  2. Non vorrei dire una bestialità, ma ho un vago ricordo che il demilich... Naaaaaah, è di sicuro una bestialità Era solo per completezza: CI FOSSE qualcosa di immune alla magia totalmente, sarebbe immune anche a sop.
  3. Magari non lo fa sembrare più serio... Ma fenomenale è fenomenale xD
  4. Ho specificato "totale" proprio per lasciar fuori i golem
  5. Non entro nel merito dell'incantesimo: sono già state date diverse ottime idee. Per il nome: Portali gemelli di Fernagdor io quando creo incantesimi uso sempre il mio nome
  6. Aelian

    forma selvatica

    A mio parere, sì, altrimenti non l'avrei scritta. Ho visto un po' di confusione, e poi è sempre più pratico sapere PERCHE' una cosa si fa in un certo modo, piuttosto che farla meccanicamente a memoria. Edit: anzi, credo di non essere nemmeno stato esauriente
  7. Vero, il dread necromancer. Ma quello ti smaltisce il modificatore di livello, in ogni caso... Il problema, da come è messa giù qui, rimane.
  8. 1) non ho ben capito il tuo problema, ma quel "puoi controllare max dadi vita di non morti pari a 4* il tuo lv di incantatore" significa che se il tuo livello di incantatore è, esempio, 7, potrai controllare al massimo 28 dadi vita di non morti contemporaneamente, indipendentemente da quante volte lanci animare morti. Quindi: lanci animare morti una volta, animi 14 dv di non morti (2*7) che rimangono sotto il tuo controllo. Lanci animare morti una seconda volta, altri 14 dv, per un totale di 28 dv di non morti controllati. Lanci animare morti una terza volta, altri 14 dadi vita; siccome però tu puoi controllarne solo 28, e il totale ora è 42, i PRIMI 14 dadi vita di non morti che hai creato saranno liberi dal tuo controllo. Rimarranno sotto il tuo controllo solo i 28 che hai evocato con il secondo e il terzo lancio. Secondo dubbio: non capisco. Limite di classe? Che classe? Per darti una risposta, ho bisogno di una citazione. In ogni caso, con animare morti, indipendentemente da qualsiasi limite di classe tu stia parlando, potrai controllare il tuo livello di incantatore *4 non morti alla volta. Terzo dubbio: è tutto scritto nella descrizione dell'incantesimo sul manuale del giocatore Quarto dubbio: la riduzione del danno la trovi sull'elenco "qualità speciali" dell'archetipo. Quinto dubbio: esattamente. Per creare un ghoul io uso l'incantesimo "creare non morti". Tieni presente che non sarà sotto il tuo controllo. Sesto dubbio: l'ombra così creata è sotto il controllo della TUA ombra che è sotto il TUO controllo. In pratica, è tua alleata, solo che invece di dirigerla tu la dirige la tua ombra. In parole povere, continui a dirigerla tu EDIT: mi sono accorto di aver risposto in modo parziale. La seconda ombra NON conta nel tuo totale dadi vita controllati, ma se l'ombra che la controlla viene uccisa è libera. Settimo dubbio: come per il secondo, ho bisogno di citazioni non so di che rituale tu stia parlando. Con i dati che mi hai fornito, in ogni caso, ritengo che se vieni interrotto tu debba semplicemente ricominciare da capo: a mio parere il determinante per sapere se la cosa ha funzionato o meno è la prova di saggezza, che si compie solo alla fine.
  9. Ho un problema. Generalmente si crea una classe di prestigio per acquisire un archetipo spalmando il modificatore di livello su più livelli di classe (es.: discepolo dei draghi, o come si chiama). Non ricordo di classi base che concedano come beneficio l'acquisizione di un archetipo, men che meno come "bonus" da un livello solo. Ho l'impressione che la classe si regga da sola, e che dovresti concentrarti di più sulla semplice progressione, donandole effetti che ti soddisfino da subito senza attendere il ventesimo livello per un incremento di MDL e dei poteri particolarmente utili.
  10. Ci tengo a ricordare che il Libro delle Fosche Tenebre ha una tabella di conversione 3.0 - 3.5, e che a tutti gli effetti l'archetipo "Scheletro" e l'archetipo "Creatura scheletrica" sono due cose distinte, non l'una la sostituzione dell'altra. Se vuoi uno scheletro senza volontà usi la prima, se vuoi un servitore intelligente usi la seconda. EDIT: la capacità di volare della creatura scheletrica è OVVIAMENTE soprannaturale.
  11. Il mago DEVE essere "sgravo". Per giocare un mago sgravo, il giocatore deve essere esperto. E il giocatore esperto sa quando "giocare" lanciando incantesimi "normali" (palla di fuoco, dardo incantato, etc etc) e quando invece può permettersi le cose "sgrave". Al momento sono un necromante, il mio scopo è quello di boostare i miei compagni all'inverosimile insieme agli scheletri maghi che ho sotto il mio controllo, curarli (mago+chierico+necromante puro). Così nessuno si annoia e tutti si divertono, visto che la mia magia viene usata a loro beneficio, e i danni li fanno loro. Ogni volta che il +4 di eroismo superiore fa la differenza tra un colpito e un mancato, io so che è merito mio. So anche però quando, dopo otto 1 di seguito, lo scontro sta andando male: in quel caso, una gragnuola di dito della morte generalmente risolve il problema. Tutto sta nel sapere quando e come. ----------- Tl;Dr.: è compito del giocatore e del master regolare la potenza dei maghi, non certo dei manuali. E' più facile restringere regole ampie, che ampliare regole strette. Per fortuna che c'è Pathfinder, mi sa che non giocheremo nemmeno alla 5
  12. Aelian

    Onda di Fanghiglia

    Se la fanghiglia, come mi par di ricordare, è fanghiglia verde, le regole per grattarla via sono sul manuale del master, mi pare alla sezione pericoli naturali. Not sure tho.
  13. Le capacità soprannaturali sono bloccate solo da ciò che nega la magia completamente senza prove: campi anti magia, zone di magia morta, immunità totale alla magia. Non hanno livello e non sono soggette a resistenza agli incantesimi.
  14. Aelian

    forma selvatica

    Come cambiano le mie statistiche quando cambio forma? La risposta a questa domanda non è affatto semplice, e richiede ogni volta di studiare con attenzione il mostro in questione. Puoi però aiutarti con una semplice linea guida. Quando cambio forma, ad esempio mi trasformo in un serpente, le statistiche che SICURAMENTE mantengo sono le seguenti: - Quelle mentali, dovute a come il mio personaggio pensa o ragiona. L'anima, dopotutto, rimane la mia, è solo il corpo che cambia; esempi di queste statistiche sono le caratteristiche mentali, quindi carisma, saggezza e intelligenza, e le capacità magiche (che potrei comunque non essere in grado di utilizzare se la nuova forma me lo impedisce). - Quelle dovute alla mia esperienza, cioè al passaggio di livello, ad esempio il bonus di attacco base, i bonus ai tiri salvezza base, le abilità, i talenti, i privilegi di classe (incantesimi, punire il male, etc etc. Anche qui, nel caso la forma animale potrebbe non essere in grado di usarle: un serpente non può parlare o usare le mani per lanciare incantesimi con componente somatica o materiale. Per ovviare, c'è il talento "incantesimi naturali" se non ricordo male). Le statistiche che SICURAMENTE vengono sostituite da quelle del serpente sono invece: - Le statistiche fisiche, in generale tutto quello che ha a che vedere con il nuovo corpo; esempi di queste statistiche sono le caratteristiche fisiche: Forza, Destrezza e Costituzione, che diventano quelle del nostro serpente sopracitato; le capacità straordinarie (indicate nella descrizione del mostro/animale con (str)), come per esempio il veleno, se il serpente è una vipera, o stritolare, se è un pitone. - In alcuni casi, mantengo le capacità soprannaturali (indicate con (sop) nella descrizione della creatura): per esempio, se il tuo druido ha il talento "forma draconica" prenderai anche il soffio del drago. In NESSUN caso prenderai capacità di classe o capacità magiche (indicate con (mag) nella descrizione della creatura) della tua nuova forma: hanno infatti a che vedere con l'anima o l'esperienza della creatura, mentre tu cambi solo il tuo corpo. Se non sei certo della categoria in cui ricade uno specifico attacco speciale, o una qualità speciale (cioè sop, mag o str), ad esempio la riduzione del danno, che compare sempre nella scheda dei mostri ma quasi mai nella descrizione, puoi controllare l'elenco delle capacità nel manuale dei mostri (3.5) o in quello del master (idem). Sono andato a memoria, quindi se qualcuno ha qualcosa da correggere son solo felice xD
  15. Un ottima idea, eccellente a mio parere. Secondo me, non è necessario mettere penalità di alcun tipo, solo cariche al giorno. Quanto alla vendita, non hai da preoccupartene: basta dire che nessuno nell'area ha tanti soldi da comprare un'oggetto simile. Se vogliono proprio sbarazzarsene, offri loro 5-7k monete d'oro: se lo vendono, peggio per loro.
  16. Curiosissimo uno psionico che si occupa di necromanzia. Merita, da sviluppare. Ciò detto, per ora un paio di consigli sui prerequisiti: visto che non hai messo come prerequisito l'allineamento malvagio (lungi da me richiederlo, passo il mio tempo a far necromanti neutrali) toglierei il requisito dell'omicidio: mi sembra una classe più affine al maestro esangue che all'assassino, dopotutto. Invece, considerato che anche i non morti possono essere psionici ma vivono la cosa in un modo assai diverso, direi di sostituire l'omicidio con il seguente prerequisito: lo psionico deve aver conosciuto e deve essere stato addestrato da uno psionico non morto, per apprendere come le arti psioniche funzionino su chi non ha un cervello vivo (o non ha un cervello affatto). Just my 2 cents, btw
  17. Do il mio modesto contributo: scheletri tutta la vita, con l'archetipo "creatura scheletrica" del Libro delle Fosche Tenebre. Mantiene livelli di classe, intelligenza, capacità etc etc, si possono animare in questo modo con animare morti, e sono sotto il controllo dell'incantatore. Lo stesso NON vale per le creature cadaveriche (archetipo che fa la stessa cosa, ma con gli zombie) che richiedono creare non morti e non sono dunque sotto il controllo dell'incantatore. N.B.: il libro delle fosche tenebre è 3.0 (uno degli ultimi, in effetti). Potrebbe richiedere un po' di lavoro per convertire, e naturalmente non è scontato che un master ti conceda di usarlo nella sua campagna.
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