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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Sul fatto delle miniature, temo sia intrinseco in tutte le edizioni di D&d la "necessità" di usarle, forse per via del suo "discendere" da un wargame (in cui le miniature sono indispensabili). Io gioco da 35 anni (ho cominciato con D&D Becmi, passando poi a AD&D 2, D&D 3/3.5/PF, D&D 4, e D&D 5) e in 35 anni ho SEMPRE usato le miniature... o, quanto meno, uso (ho bisogno del)la mappa per avere un'idea di come sono disposti i pg, i png/mostri, e l'ambiente, anche per evitare incomprensioni tra i giocatori, e tra i giocatori e il master. C'è da dire che non reputo strettamente necessaria la mappa quadrettata, e il movimento "bloccato" (x piedi/metri = y quadretti); imho si potrebbe usare anche un sistema a distanze "spannometriche" (adiacente, vicino, medio, lontano), magari in combinazione con della "aree" (un corridoio o una stanza piccola è un'area singola, mentre una cattedrale potrebbe essere divisa in più aree), basandosi sul "fiat" del master (è lui che decide... ovviamente mantenendo la coerenza: non è che se al turno precedente un mostro era "vicino", e nessuno si è mosso, in questo turno all'improvviso è a distanza "media"!)... potrei sbagliarmi, ma credo che ci sia una regola del genere nel Manuale del Master, quindi nemmeno a dire di andare a cercare regole oscure o di terze parti! Non sono invece d'accordo sugli oggetti magici; il regolamento è tarato in maniera tale che, volendo, si potrebbe giocare un pg dal 1° al 20° livello senza necessità di oggetti magici (ma non senza almeno un'incantatore nel gruppo)... almeno, così ho sentito dire. Quello che ho notato è che i giocatori, quando i loro pg salgono di livello, chiedono con insistenza uno o più oggetti magici come "segno tangibile" del fatto che i pg sono diventai più forti... o, forse, perchè gli oggetti magici sono fighi! 🤣 Ammetto, in questo, di essere uno di quei giocatori; a mia unica discolpa posso solo dire che non sono solo le precedenti edizioni di D&D (in primis la 3/3.5/PF e la 4, ma nessuna è esente) ad aver abituato così i giocatori, ma anche libri, fumetti, cartoni, e film... sfido chiunque a trovarmi un'opera fantasy in cui non appare almeno un'oggetto magico!
  2. Allora direi che è melgio tornare con la notizia, e lasciare agli altri lo sbattimento di attivarle tutte! 🤣
  3. @Voignar gestisci tu il pg di Stheal, o lo consideriamo "perduto"?
  4. Amber "Magia del tempo... incredibile!" esclamo stupita. 'Una cosa del genere potrebbe essere utilissima per far tornare alla normalità il Cyre... devo assolutamente scoprirne di più!' "Penso che sia meglio dire che siamo servitori del Clan Tchola... dubito che persino quei golem siano così stupidi da crederci, se gli diciamo che siamo giganti!" ironizzo. "Più che altro, non sò se sia opportuno riportare adesso la città al suo antico aspetto; forse è meglio limitarsi a cercare la sfera di pietra, e tornare a Stormreach con quest'ultima, la farfalla velenosa, e la notizia della città... poi ci penseranno il clan Tharask o Clorissi a decidere cosa fare" propongo agli altri.
  5. "Più semplici" si, perchè non richiede di studiare le regole per ore o giorni, prima di iniziare a giocare. Esempio reale: io ho impiegato un paio di settimane per imparare le regole di Shadowrun 5ed abbastanza da farmi un pg senza aiuto! Ovviamente non intendo dire che per due settimane non ho fatto altro che leggere e rileggere le regole; in quelle due settimane ho lavorato, guardato la televisione, letto libri, eccetera... ma nemmeno Girsa o D&D 3/3.5/PF mi hanno impegnato così tanto! "Che richiedano meno tempo" non è detto... io personalmente, pur preferendo regolamenti semplici, non avrei niente in contrario a giocare 4-6 ore (o più...) ogni settimana!
  6. Grazie della delucidazione; ho corretto il mio post. L'idea di Jaharl, di provare a parlare col l'immagine, è interessante... direi di provarci.
  7. Mi dispiace. Buon gioco anche a te.
  8. Amber "Probabile... e forse con quel "trionfo" intendeva la grandezza passata della città" concordo con CR45H. Poi aggrotto la fronte. "Forse è meglio andarcene da quì, prima che arrivino i golem attirati dalla voce..."
  9. Amber Rivolgo la schiena alla colonna, quando appare l'immagine, ma la voce mi fà girare di scatto. "Jill, co..." non riesco nemmeno a finire la frase, vedendo l'immagine del gigante. Quando il discorso finisce, chiedo "Ricordo? Trionfo? Di cosa accidenti stà parlando?" in tono perplesso.
  10. Tutto dipende dal valore di Cos (anche se ammetto che conviene averlo alto, per avere più pf); in alternativa, se il pg ha più Sag che Cos, si potrebbe pensare a 1 livello da monaco, invece che da barbaro.
  11. Amber "Ok Jill, questa tocca a te" le dico, indicando la colonna. "Noi intanto ti proteggiamo" continuo, guardando attorno.
  12. Ok... spero che i dadi si ricarichino tramite wireless, o non abbiano bisogno di batteria ("prendono" l'energia dal tiro), altrimenti bisogna comprare una nuova serie di dadi ogni volta che quelli vecchi si scaricano! 🤣 Amen!
  13. In alternativa (o in aggiunta) ci sarebbe anche il Bardo, collegio dell'Eloquenza o della Spada. Come background direi che è perfetto il Nobile.
  14. E' che non capisco la necessità di quelle 23 pagine di indice analitico, visto che comunque c'è anche l'indice iniziale, che secondo me è più utile. Se il pdf fosse stato solo le prime 28 pagine, non avrei avuto niente da ridire.
  15. Bard's Gate Sono l'unico che, sia adesso che nella precedente discussione, per sbaglio aveva letto "Baldur's Gate"? 😅 Comunque quel pdf di anteprima è una fregatura... di 51 pagine, ben 23 sono l'indice analitico! Ne rimangono solo 28 (in realtà 25, visto che 3 sono la copertina e immagini "inutili") di materiale effettivo. Liminal, guida alla sopravvivenza Interessante, MOLTO interessante! E, detto da uno che, di solito, non ama i gdr horror, è un grosso complimento.
  16. Si, esatto. Scusate la mia lentezza nel rispondere, ma ho avuto un paio di giorni difficili senza nessun preavviso.
  17. Problema risolto: ho letto con più attenzione il manuale base, e sparare con due armi è una "Simple Action"+"Free Action"; senza "Ambidestro" l'attacco con la mano secondaria ha il malus di -2 al numero di dadi per l'attacco, e basta; il dividere i dadi è solo se uno cerca di colpire più bersagli con una stessa arma. Quindi, se uso due pistole per colpire lo stesso bersaglio o due bersagli, tiro normalmente; divido i dadi solo se cerco di colpire 3 o più bersagli. I moderatori possono chiudere questa discussione, se vogliono.
  18. Attirato dall'illustrazione del "Gunslinger Adept", ero interessato all'idea di avere un pg che spara con 2 pistole; in previsione di questo, avevo pure pèensato di prendere la qualità "Ambidestro", per eliminare il malus di -2 dadi agli attacchi con la mano secondaria, pensando che il -2 fosse tutta la penalità per questo genere di situazioni... E invece pare che, anche così, debba dividere il numero di dadi dell'attacco tra le due pistole (anche se non necessariamente in parti uguali); per esempio, se avessi 12 dadi da tirare, posso dividerli 6 e 6, o 7 e 5, o anche 11 e 1. E' corretto, o stò sbagliando qualcosa?
  19. Per me, più che produzione di massa o frequenza, ciò che distingue la scienza/tecnologia dalla magia sono "conoscenza" (quella indicata dall'articolo; se il "potere" è spiegabile, è scienza/tecnologia, altrimenti è magia) e "accessibilità" (se un certo "potere" è acquisibile da chiunque tramite lo studio, è scienza/tecnologia; se è acquisibile solo da poche persone -soprattutto se devono essere dotati di un "dono innato"- allora è magia).
  20. Verissimo! Fin troppo spesso ho visto gruppi in cui OGNI giocatore creava e giocava il proprio pg come se fosse il protagonista assoluto della storia, con gli altri pg come "contorno" (ho anche dato un nome a questo atteggiamento: "Sindrome del Protagonista Assoluto"), col risultato che il gruppo si sfasciava nonostante gli sforzi del master per tenerlo unito. Tra l'altro, la prima volta che ho notato questo atteggiamento, è stato con D&D 3/3.5/PF... anche se devo ammettere che ho sentito dire che il problema è iniziato prima, con Vampiri (ma, non avendoci mai giocato, non posso nè confermare nè smentire). Ammetto che, appena letto questo pezzo, mi sono trovato subito in disaccordo... poi, però, ripensando a tutti i cartoni (soprattutto -anche se non solo- giapponesi), serie tv e film che ho visto, mi sono dovuto ricredere. Ci sono le inevitabili eccezioni (nella serie tv "A-Team" i protagonisti fanno parte di un gruppo (maschile) molto unito, mentre nei film della serie "Tomb Raider" la protagonista (femminile) agisce prevalentemente da sola), ma sono davvero una ristretta minoranza.
  21. Se premo "Dismiss" mi fà andare alla pagina del profilo, ma quando vado ad una qualsiasi altra pagina del sito mi riappare l'avviso "completa il tuo profilo". EDIT: ok, a quanto pare premevo il "Dismiss" sbagliato; premuto quello giusto, l'avviso è sparito... scusate, sono un deficente... 😭
  22. In cima ad ogni pagina del sito mi appare un riquadrocon la richiesta di completare il mio profilo (che, apparentemente, è completo "solo" al 75%)... solo che, le uniche due informazioni che mancano solo il sito internet e l'account Skype, e io non ho nessuno dei due! Quindi, per far sparire l'avviso, dovrei obbligatoriamente farmi sia un sito internet che un'account Skype, cosa che non ho nessuna intenzione di fare. Come si può risolvere la cosa?
  23. I bastioni mi ricordano terribilmente le roccaforti che i pg di D&D Becmi ottenevano al 9° livello (*)... e la cosa mi intriga da morire! 😍 (*): infatti anche il livello coincide; il Becmi aveva 36 livelli, mentre la 5° edizione ne ha 20, quindi il 9° livello del Becmi corrisponde al 5° livello della 5° edizione (9*20/36=5)!
  24. Io direi di ritentare per la stessa strada, ma stavolta cercando di essere più furtivi. Possiamo o calarci con el corde, o far riapparire le scale... io voto per quest'ultima.
  25. Indipendentemente dal numero di attacchi "standard" (cioè con la mano principale), si può fare al massimo 1 attacco con la mano secondaria, usando l'azione bonus. Questo significa che un guerriero di 20°, usando sia "Action Surge" che l'azione bonus, può portare un massimo di 9 attacchi: 4 "standard" (dati da "Attacco extra": 1+3) + altri 4 "standard" (dati da "Action Surge", che permette di "ripetere" l'azione di attacco precedente) + 1 con la mano secondaria (dato dall'azione bonus). Non ricordo se l'incantesimo "Velocità" consenta di ottenere 1 solo attacco extra o un'intera azione (e quindi altri 4 attacchi, nell'esempio quì sopra).

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