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Dragons´ Lair

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conteprimus

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da conteprimus

  1. Per il tipo di oggetti si prende di tutto, ps il master lo facciamo a rotazione quindi saccheggio anchio, e come ricompense direi che siamo abbastanza larghi, le ricchezze pg sono nettamente sopra la norma, la domanda era da un punto di vista prettamente di possibilità, cioè generalmente vedere il tuo compagno morire e dire ok gli prendo le armi, il mantello, i bracciali e l'amuleto per poi venderli o tenerli mi sembra un pò brutta come cosa (ripeto fin'ora l'ho fatto anchio quindi non so)
  2. conteprimus ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ragazzi mi rivolgo ancora a voi per un quesito nato in sessione ieri La situazione è questa, ogni volta che muore un nostro giocatore gli altri si danno velocemente allo sciacallaggio di tutti i suoi beni. Ora dal punto di vista di un pg con allineamento CM, NM e NN, CN lo vedrei bene, ma un legale e un buono come si dovrebbero comportare? Non dovrebbero cercare di seppellire il compagno o almeno lasciarlo dov'è caduto valorosamente con le proprie armi e i propri oggetti?? Esempio ieri un legale buono, vista la morte del suo compagno (che conosce da circa 5 sessioni e col quale è sempre andato d'amore e daccordo) gli ha preso stivali, oggetti e monete, è fattibile una cosa del genere o no?
  3. I tratti li trovi su arcani rivelati (se è quello che cerchi) e sono prima dei difetti
  4. La cinta penso sia la cintura della forza del giganta la trovi sul MdM dove sono descritti gli oggetti meravigliosi (non ricordo la pagina ) Il guanto d'arme con sicura e le chiodature le trovi sul MdG dove parla dell'equip, il guanto d'arme con sicura permette di aggiungere un bonus di +10 ai tiri per evitare di essere disarmati in combattimento, e come il guanto d'arme senza sicura ti fa fare danni letali al posto di non letali con un attacco senz'armi. Le chiodature beh le usi solo se vai in lotta per fare qualche danno Onestamente non li ho mai usati quindi no non li prenderei perchè non ne vedo l'utilità
  5. E si è per quello, anche perchè a meno di focalizzarsi su quei due talenti sono veramente ma veramente inutili secondo me... :cry: Per il concetto che potrei diventare la causa di morte del gruppo, beh spero di no, in teoria dovrebbero riuscire a fermarmi e poi c'è sempre la remota possibilità che passi il TS sulla volontà per uscire dalla frenesi...:lol: Una domanda, però da questo punto di vista Ira Estesa non mi mette più in difficoltà? nel senso mi fa stare più tempo in ira e quindi causa più problemi ai miei compagni no?
  6. Hola ragazzi, masterizzando ho creato un boss barbaro/berseker furioso che era una cosa devastante e quindi mi è venuta voglia di provare a giocare un personaggio simile Leggendo qua ho visto che la progressione consigliata è barbaro 2/guerriero/4 berseker 10 Ora io parto dal livello 8 e stavo pensando, se faccio cosi non rischio però di avere ira una volta al giorno e basta? non è un pò poco? nel senso se facessi barbaro 4/guerriero2/berseker certo perdo un talento però ho un ira in più... quale conviene? Come punteggi usiamo il metodo di 8 di base a tutti e 25 punti da distribuire e pensavo ipoteticamente a una cosa del tipo Forza 18 (16+2 liv) Dest 12 Cos 16 Sag 8 Int 9 Car 8 Anche qui possono andare bene o ho fatto qualche errore? Razza pensavo a un orco che mi darebbe un bonus a forza però boh non sono convinto (strano ahahah) E come talenti pensavo Att poderoso (liv 1) Incalzare (difetto 1) Ira Distruttiva (difetto 2) Ira Int (livello 3) Attacco in salto (talento bonus) e gli altri 2 o 3 non saprei cosa prendere.. Lol ricapitolando non so praticamente niente, avete qualche consiglio? grazie milla
  7. So già che la risposta sarà no ma continuo a sperare che voi sappiate c'è un incantamento per arma o un qualsiasi altro modo grazie al quale quando colpisco con l'arma oltre a fare danno mi curo?
  8. Ciao a tutti uso questo post (sperando sia quello giusto) per chiedervi aiuto... stavo leggendo la classe del binder e quando ho letto la vestige Dahlver-Nar mi è venuta un immensa voglia di giocare un personaggio tipo Hidan, l'abilità fantastica nella vestige consiste nel scegliere un nemico, fargli fallire il suo TS e poi ogni volta il mio pg subirà danno lo subirà anche l'avversario (Shield Self) :) L'idea appunto era puntare tanto sulla costituzione, scegliere come nemico l'avversario con più CA, vita o riduzione danno e autocolpirsi in modo da fargli danno!! Il problema però è c'è un modo per impedire alla mia vita di scendere tanto velocemente quanto la sua? anche perchè sennò rischierei di morire ogni volta E poi un altra domanda, voi come la buildereste un binder incentrato su Hidan? pensavo ai talenti sadico o masochista poi però ho poche idee
  9. Hola ragazzi, leggevo sul sito della wizard il post dei mostri venuti peggio e più divertenti, e ho notato il NILBOG!! Questo fantastico umanoide è un goblin, Nilbog=goblin al contrario che si cura quando viene ferito e viene ferito solo se viene curato.... E' strabello immaginare la scena di nemici che cercano di curarlo e lui intanto si autoinfligge danni ahaha :D Inoltre ha la fantastica capacità (senza TS) di poter far fare ai nemici il contrario di quello che pensavano di fare La domanda è sapete dove posso trovarlo?? sarebbe fantastico provare a inserirlo in un avventura Gracias
  10. Eh si in effetti è molto simile alla capacità del ladro, che io sappia sono le uniche classi che ti danno queste possibilità, altre nn ne conosco ma sicuramente qualcun'altro saprà risponderti L'unica cosa che mi viene in mente è o affidati a incantesimi di invisibilità oppure prendi armature/oggetti che ti diano la facoltà di diventare invisibile...
  11. Allora mi sembra che ci sia una versione del ranger, (distractin attack o qualcosa del genere) mi pare manuale del giocatore II che ti fa perdere il compagno animale ma dopo che tu hai attaccato il nemico è considerato fiancheggiato fino al tuo prossimo round, quindi penso che tu non ne possa beneficiare... inoltre su marche d'argento c'è la cdp arciere infallibile che ha la capacità attacco furtivo a distanza se indossa al massimo un'armatura leggera... Queste sono le classi non mi pare ci siano talenti però...
  12. conteprimus ha risposto a conteprimus a un discussione D&D 3e regole
    ehm grazie spero propio che non sia lei....per il phane beh che dire è tanta roba tanto che il mio fantastico DM che (è un infame) ha letto il post mi ha appena detto che forse mi limiterà l'uso della spell....ahahah grazie mille per il consiglio comunque
  13. conteprimus ha risposto a conteprimus a un discussione D&D 3e regole
    hai ragione ahahah sono io che sto ancora dormendo xD hai qualche consiglio su cosa evocare?
  14. conteprimus ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao, ho cercato nel cerca ma non ho trovato niente, quindi pubblico qui... Finalmente il mio pg mago ha raggiunto la capacità di lanciare incantesimi di 9 livello!! :D Ora avendo io la possibilità di lanciare solo incantesimi di evocazione la scelta per la spell da usare contro il "boss finale" della campagna penso sia portale, ora premetto che a quanto ho capito leggendo mi sembra troppo forte e mi vengono due domande: 1 Essendo di livello 18 potrei arrivare a controllare fino a 32 DV se evoco una creatura singola? 2 Se il punto sopra è vero quale creatura mi consigliate? fate conto che il master probabilmente ci butterà contro una specie di mostro divino se non takishis stessa (almeno stando a quanto ho intuito)
  15. Personalmente penso di no, nel senso le capacità magiche di uno stregato possono venire dalle tre scuole di evocazione, invocazione e necromanzia, se noi andiamo a vedere cosa dice degli incantesimi corrotti il FT dice che gli incantesimi corrotti non appartengono a nessuna classe di incantatore, sono semplicemente corrotti, quindi penso non facciano parte ne di necromanzia ne tantomeno evocazione o invocazione...poi boh è il mio parere...
  16. Idem dopo aver letto dragonlance è diventato lui il migliore per me
  17. eh si effettivamente hai ragione eravamo un pò fuori tema ..... grazie comunque a Iranion che credo abbia fatto un ragionamento imppeccabile e mi ha chiarito i dubbi!!! torniamo a ridere degli errori altrui!!
  18. Beh anche ammettendo il fatto (peraltro non vero) che un marine addestrato può toglierti il pugnale che tu gli tieni puntato al collo dal dietro senza che tu faccia niente (davvero lo credi possibile?) il pg ha detto estraggo l'arma e non faccio una prova per allontanarmi o qualsiasi altra frase il che vuol dire che estrae l'arma....il talento non l'aveva quindi le possibilità boh io non le vedo e è vero che teoricamente bisognava fare iniziativa (a parte che sentendo oggi il master mi ha detto che aveva dato un round di sorpresa boh) ma secondo me a volte bisogna anche lasciare perdere le millemila regole e ragionare un pò, ripeto siamo a stessi livelli io ho un pugnale puntato sulla tua gola dal dietro, tu hai il falcione legato sulla schiena e tenti di estrarlo?? mi sembra ovvia come finisce la cosa, però oh se uno gioca pignolo con le regole magari va a finire come dici tu
  19. Ciao e il duskblade è una bella classe e il silverbrow human non è male se vuoi ottenere il sottotipo, comunque se il tu dubbio è riferito al Arcane Channeling penso proprio che puoi, adesso non ho i manuale ma mi pare che dice che puoi incanalare un incantesimo per un intero attacco completo, quindi penso che vale anche con due armi...
  20. Il fatto è semplice, uno puoi essere CM quanto vuoi ma a meno che tu sia pazzo (e il Caotico Malvagio non è pazzo) o in ira valuti come minimo un secondo prima di iniziare un azione che porterebbe alla tua morte (e tra parentesi lo fanno anche i pazzi), 2 può essere veloce quanto vuole ma io giuro che sono convinto sia impossibile estrarre e colpire con un falcione prima che una persona che ha un pugnale puntato alla tua gola prema su di esso...neanche 007 ci riesce....cioè a parte il fatto se si vuole rimanere in game della destrezza...ninja nettamente superiore al mietitore, anche per un fatto di ragionamento si capisce che è impossibile
  21. Maremma ho visto adesso questa classe di cui non conoscevo l'esistenza...è fantastica diventerà subito il boss finale della mia avventura di domani!!! grazie mille per la guida!!
  22. beh la differenza di regole sta nel fatto che in dragonlance i maghi devono fare parte di un ordine che si chiama l'alta stregoneria, i membri di quest'ordine devono scegliere poi a che vesti appartenere in base all'allineamento: buono (vesti bianche: divinazione e abiurazione) neutrale (vesti rosse: illusione e trasmutazione) malvagio (vesti nere: ammaliamento e necromanzia) e man mano che progrediscono come livello devono rinunciare alle scuole di magia delle vesti che non sono loro....questo limita il loro potere:wizard2: Era specialmente per questo il dubbio se fare o no il mago... beh mi sa allora che proverò Mago 3/Master Specialist 2/Malkonvoker 9/Master Specialist... la variante che dicevate dove posso trovarla?
  23. Hola ragazzi, sto giocando una campagna breve in un ambientazione dragonlance, giusto per limitare la potenza distruttrice dei maghi :-(.... ora il mio problema è il seguente, visto che vorrei create un pg evocatore ho visto che la cdp migliore è quella del Malconvoker sul complete scoundrel, la cdp di per se mi piace solo che non so come raggiungerla....nel senso come classe base potrei partire con o un mago, o uno stregone, o un chierico o un archivista, però non riesco a scegliere quale sia la migliore... il chierico è buono però ha pochi incantesimi, lo stregone ne ha tanti però dovrei arrivare al 7 per fare la cdp, l'archivista lo conosco poco mentre il mago è un casino per le varie regole introdotte da dragonlance Quale dei quattro è il migliore? Cosa mi consigliate? fate conto che si parte più o meno dal livello 12-13 e si arriverà al max al 16-17 Grasias!!
  24. <br> Beh ho chiesto al mio master e ha detto che non l'accetta come requisito (tentar non nuoce ) sto punto visto che al max arriveremo fino al livello 14 mi conviene evitare la cdp e livellarlo da swordsage....

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