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Dragons´ Lair

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Lord Delacroix

Circolo degli Antichi
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  1. Beh per quanto riguarda il giocarlo da NpC credo che il DM non concederebbe questa HR perché non "logica" (è estremamente puntiglioso su questo tipo di cose e "bandisce" la parecchie RAW se sono "insensate"). Per quanto riguarda il giocarlo da PG in effetti potrebbe essere una cosa bella e forse possibile (qualora il DM non fosse lo stesso con cui collaboro ora)... Però è ristretto solo agli animali questo beneficio preso tramite sostituzione... E l'Evoca alleato naturale non ha solo animali... Certo sono la maggior parte delle creature evocabili, però non sono tutte... Per quello l'ho messo... Però senza quello mi si aprirebbero 2 talenti come Aberrant Wild Shape e Heroic Surge (che volevo integrare fin da subito, ma non sapevo dove metterlo XD)... Boh sono davvero combattuto...
  2. Ho controllato ed entrambe concedono gli stessi talenti (Multiattacco, Blind-Fight e Power Attack)... L'unica cosa che cambiano sono i bonus (-2 di Dex, ma +4 di Str e +2 di Con per quanto riguarda il Werebear) XD Comunque ho stilato una progressione di talenti... Volevo sapere cosa ne pensavate: (Difetto): Evoca Servitore Arboreo (Difetto): Adepto Cinereo 1°: Incantesimi Focalizzati (Evocazione) 3°: Legame Naturale 6°: Incantesimi Naturali 9°: Aumentare Evocazione 12°: Fast Wild Shape 15°: Frozen Wild Shape 18°: Assumere Capacità Soprannaturale Non ho preso Incantesimi Veloci, perché volevo ridurre di un'azione il costo della Wild Shape... Così almeno posso uscire da essa, allontanarmi di un passa dal nemico e lanciare un incantesimo che mi serve (buff, cura o altro)... Che ne dite?
  3. Diciamo che "adesso" (si parla di tempi lunghi visto che i PG non hanno ancora consegnato il BG e il DM sta uscendo di testa per bilanciare tutto e deve definire meglio la campagna, "prevedendo" le scelte dei giocatori) dovrei giocarlo da NpC... Già il DM mi fa: "Ma perché se secondo te non è forte, non è degno di essere usato? Privilegia di più il flavour... Dopotutto è solo un NpC che vedranno si e no per quella/e quest e basta..." XD vabbè il discorso è che questo NpC lo vorrei rendere il più vicino possibile ad un mio futuro PG e già capire come costruirlo/capire come usarlo al meglio provandolo com NpC... Comunque: - Per quanto riguarda Adepto Cinereo e Evoca Servitore Arboreo, so che sono "uber" però ci può stare come peculiarità piuttosto forte del PG/NpC... - Incantesimi Naturali è IL must (in 5°edizione questo a prima vista innocuo talento di "basso livello" è diventata la capacità di 18° livello di una delle sottoclassi del druido XD); - Yondalla's sense è solo per halflings... Però in effetti portare il lancio delle evocazioni ad azione standard è una gran cosa, però gli incantesimi estesi mi "puzza" un pò... Purtroppo senza "Metamagic School Focus", di solito non gioco di metamagia (sarà sbagliato, però non so... Credo sia dovuto al fatto che già fatico a scegliere che incantesimi preparare normalmente... Figuriamoci cosa può succedere se, ad esempio, devo prepararmi un buff aumentato di 3° e rinunciare ad un incantesimo di 4° XD); - Legame Naturale lo ESIGO XD prima di leggere il compagno animale pensavo fosse "automatico" che acquisisse le capacità speciali di pari passo con i livelli del druido... In effetti, se fosse davvero così, contare come druido di 3 livelli superiore in questo caso sarebbe dire arrivare al 17° con il compagno animale a capacità massime XD; - Stavo pensando di integrare lo Spellbound Companion. Già 9 metri non sono pochi né tanti, però durante il combat mi risparmierei di prepararmi gli inc doppi per buffarlo se dovesse allontanarsi da me... - Ah davvero? Il discorso del Multiattacco incluso nei "Bite of" non sapevo... Io mi ricordavo che il "Power Attack" fosse incluso nel Werebear per esempio...
  4. Dopo aver letto meglio il MoMF, ho visto che non c'è la progressione degli incantesimi e ciò mi ci ha fatto ragionare parecchio su e, dopo una seconda scorsa alla Guida al Druido ed il consiglio di Tamriel, ho optato per mantenere il druido puro Comunque a questo punto credo sia meglio non fare nessun dip in CdP, poiché "La classe non offre talenti bonus e Incantesimi Naturali è una scelta obbligata per il 6° livello, inoltre Aumentare Evocazione (un talento davvero forte) ha un prerequisito inutile. In sostanza abbiamo pochi slot a disposizione e dobbiamo scegliere con grande cura come occuparli, tenendo conto del fatto che saranno i talenti a determinare il nostro campo di specializzazione" cit. Nathaniel. Perciò per un druido il più bilanciato possibile... Che talenti conviene prendere? (i difetti dell'UA li posso tranquillamente usare) Io pensavo a scegliere tra questi: Legame Naturale, Frozen Wild Shape, Iniziato della Natura, Aumentare Evocazione, Servitore Arboreo, Adepto Cinereo, Multiattacco, Multiattacco Migliorato, Lottare Migliorato, Afferrare Multiplo e Afferrare Multiplo Migliorato... Però già pensavo di eliminarne alcuni: - Iniziato della Natura: lo so che è "broken" però rischia di essere, in una campagna giocata, fonte di destabilizzazione pesante per quanto riguarda il combattimento (i personaggi in mischia potrebbero "brontolare" più di una volta visto che la forma selvatica già è forte... Figurati con l'esercitino simil-necromante al seguito). Oltretutto se devo entrare in un dungeon, noti per essere spazi "angusti", come mi porto agilmente la processione? Solo a livelli alti posso "comprimerli" e trasportarli nella borsa conservante/buco portatile o altre cose simili... Per questo decido di evitare questo talento; - Afferrare Multiplo: La penalità risulta alta lo stesso e incappare nel bisogno della versione migliorata è una cosa immediata... Certo è epico e funzionale tenerti in lotta il caster "silenziato" e continuare a menare come un fabbro... Ma 2 talenti sono tanti... Oltretutto è vero che le forme in Wild Shape ci permetto di lottare bene, però investire 2 talenti nella lotta che, apparte qualche caso in cui è devstante (immobilizzare il caster), quando ne posso beneficiare seriamente nella mischia (ad eccezione della combo "Balor Nimbus"+ trattenere il nemico in lotta)?; - Lottare Migliorato: per lo stesso discorso di prima... Che le forme conferite da Wild Shape sono ottimi lottatori... Ma siccome i lottatori sono solitamente di grossa taglia perché prendere un talento che mi da +4 alla lotta quando i buff alla forza possono fare lo stesso, risparmiando un talento?; Le mie sono solo considerazioni e sapere anche voi cosa ne pensate mi aiuterebbe tantissimo... Oltretutto se qualcuno ha una progressione dei talenti "che usa sempre" e che è anche molto efficace, sono ansioso di sentirla
  5. Più che altro volevo mantenere il lignaggio orchesco comunque effettivamente le capacità e i buff fanno la differenza... Però quello che dicevo io è riguardo ai 12 DV (riprendo l'esempio del War Troll)... Certo esiste l'avanzamento, ma non mi è chiaro come si utilizza a parte l'incremento di taglia... Comunque ci sono solo talenti che ti aprono la Wild Shape ad aberrazioni, crioidre (XD) e draghi? Non c'è altro?
  6. Sì però Trasformazione volevo usarlo per qualcosa di più "grosso" e intanto sopravvivere con delle buone "forme" con Wild Shape prima di arrivare a castare il 9°... In quel senso XD
  7. Si più che altro il MdMF mi interessava più per avere accesso alla forma "War Troll" e altre creature sbroccaterrime Comunque, di solito, sono permessi tutti i manuali... Le limitazioni, solitamente, vengono fatte "ad hoc" per evitare cose palesemente al di fuori di ogni comune logica (insomma il Planar Sheperd XD). Beh per il personaggio in questione credo che opterò per tenere il druido puro Come talenti per tenere il più bilanciato possibile? Io pensavo oltre a Legame Naturale e Frozen Wild Shape, Iniziato della Natura, Aumentare Evocazione, Servitore Arboreo, Adepto Cinereo, Multiattacco, Multiattacco Migliorato, Lottare Migliorato, Afferrare Multiplo e la sua versione Migliorata... Magari un talento che mi permetta di trasformarmi in umanoidi mostruosi (War Troll)... Forse l'Aberration Wild Shape però boh...
  8. Salve a tutti Siccome volevo creare un NpC a tema druidico su cui basare una "Chain Quest" (e dopo aver letto la guida al druido di Nathaniel Claw, mi è sinceramente venuta pure voglia di giocarlo da PG XD) volevo chiedervi un aiuto sulla costruzione generale della build... Però vorrei mantenere i seguenti parametri (se possibile): 1- L'idea di base è quella del druido che si trasforma con Wild Shape per menare le mani (qui alcuni attuali/ex giocatori di WoW possono cogliere la citazione del titolo XD). In sostanza costruire un buon combattente in mischia e tank allo stesso tempo (leggendo la guida ho visto che è possibile conciliare entrambi i ruoli senza troppa fatica con parecchie creature); 2- Mantenere un compagno animale decentemente competitivo (non una cosa galattica, ma comunque che possa comunque superare uno scontro di GS adeguato). Questo perché ho giocato/gioco con alcuni compagni che non sono molto ottimizzati (una parte almeno) e siccome una sola fonte di danni è sufficiente ma posso focalizzarmi su un solo bersaglio alla volta (almeno per i primi livelli/momenti in cui non posso diventare un ciccione obesissimo da n-mila appendici), perciò se le cose vanno male e io sono impegnato altrimenti, avrei bisogno di un Companion che comunque possa essere visto come una minaccia dal nemico così da lasciare in pace un eventuale PG in difficoltà; 3- Una progressione di incantesimi "onesta"... Onesta nel senso che di non perdere troppi lv di incantesimo visto che il MdMF non ha progressione. Perciò prendere un pò di talenti per migliorare le evocazioni di Evoca Alleato Naturale; Detto ciò, per rispecchiare appieno il "concept" che voglio dare al personaggio in questione, mi ero interessato alla build con il Fist Of The Forest + annessi e connessi... Solo che avevo una richiesta... Al posto di metterci il ranger con tutte le varianti del caso, non è possibile creare una build "parallela" con il druido? Perché sinceramente gli incantesimi sono meglio di 2 attacchi in più con penalità di -5 e -10 non riducibili (cosa che, a quanto ho letto sulla guida riguardo a Multiattacco, invece si può fare). Quindi, a monte di tutto ciò, come posso costruire questa build in 20 livelli cercando di equilibrare l'equilibrabile senza sfociare nel "Meh" più profondo? Dimenticavo di dire 2 cose: 1- Il PG sarà un Orco Grigio ("Gray Orc" RoF) [non Orog, che è diverso XD]. Si lo so che per gli Spellcasters è sconsigliato l'MdL però avendo la progressione simile al chierico (primo inc. di 9° al 17° livello), mi mangerò sì e no 1 incantesimo di 9° (è tanto però è una perdita "accettabile"); 2- Sono completamente nuovo nel vestire i panni di un druido, quindi abbiate pazienza... Ho letto la guida tra ieri sera e stamattina ma forse alcune cose mi sono sfuggite; Eventualmente sono apertissimo a nuove idee e possibilità di ottimizzazione Grazie in anticipo a tutti e ancora più grazie della vostra disponibilità e tonnellate di consigli
  9. Siccome mi è stato consigliato ma in giro non trovo nulla, come si chiama l'oggetto che concede i benefici del talento "Attacco Naturale Migliorato"?
  10. Ragazzi scusate il doppio post, però ieri mi è venuta un'illuminazione che ha cambiato leggermente le carte in tavola... Ovviamente (mannaggia a me che non c'ho pensato XD) combattendo con 2 armi, sarebbe un tantino meglio focalizzarmi sulla TC e non sulla IH, visto che l'unarmed strike è pure arma preferita della disciplina (mi sento davvero un imbecille a non essermene ricordato subito XD)... Oltremodo, questa idea, mi ha dato qualche altro "input" per sfruttare altri talenti (come, ad esempio, l'immancabile "Collegiate Wizard" visto che attingo dal Mago come caster nella build)... Ma bando alle ciance e posto il "Talent Tree" (come si dice dalle parti dei MMORPG ): (Difetto): Heroic Surge (Difetto): Mago di Collegio (Bonus Umano): Incantesimi Estesi (1°): Metamagic School Focus (3°): Colpo Senz’Armi Migliorato (6°): Superior Unarmed Strike (9°): Colpo Arcano (12°): Snap Kick (15°): Incantare in Combattimento (18°): Knowledge Devotion Ora però avrei 2 domande: 1- E' meglio prendere prima "Snap Kick" oppure "Arcane Strike"? 2- Riguardando la progressione, ho erroneamente dimenticato di inserire "Combattere con 2 armi"... E' davvero "imprescindibile" oppure posso tranquillamente ovviare con qualcosa (tipo i gloves of balanced hand)? Ora ricordo perché avevo messo il Warblade prima (oltre che su consiglio di Dark Sephiroth)... Se comincio da Mago il DM mi fa utilizzare il Point-Buy da Tier 1 (24 o 25) invece che da Tier 3 (32)... Mi sa che è una scelta comunque migliore partire da Warblade sia per questo che per il DV più bello P.S: La build, purtroppo ho dovuto modificarla in quanto per entrare in JPM servono 9 gradi in Concentrazione e al 5° livello non li potevo avere... Perciò la build è stata modificata come segue: Umano Warblade 2/ Mago*4/JPM 9/ Abjurant Champion 5 E' buona oppure si può fare di meglio?
  11. Beh se dovessi giocarlo adesso sarebbe di 8°... Quindi forse sarebbe meglio partire da mago in effetti XD
  12. Oh caspita!!! Me ne ero dimenticato XD
  13. Effettivamente questa è una buonissima idea... Eventualmente ci butto dentro Extend spell e metamagic school focus (al posto di knowledge devotion)... Alla fine in termini di BAB ci perdo poco visto che recupererei con buff alla forza... Giusto? Beh il Wall Of Blades mi viene in aiuto, soppesando un pò la mancanza di CA... inoltre il JPM mi apre la strada alla DS che mi concede manovre curative... Perciò credo di poterlo fare...
  14. Dopo ore di cervellotica spremitura di meningi, ho trovato la build (forse) definitiva: Umano Warblade 1/Mago*4/JPM 10/ Abjurant Champion 5 (Grazie Dark Sephiroth) * Focused Specialist (Trasmutazione) Come talenti non sono proprio soddisfatto, però è il meglio che sono riuscito a fare: (Difetto): Heroic Surge (Difetto): Incantesimi Estesi (Bonus Umano): Colpo Senz’Armi Migliorato (1°): Riflessi in Combattimento (3°): Ironheart Aura (6°): Superior Unarmed Strike o Colpo Arcano (9°): Stormguard Warrior (12°): Robilar’s Gambit (15°): Incantare in Combattimento (18°): -open- La cosa che non mi soddisfa riguardo alla progressione dei talenti è che non sono riuscito ad inserire "Improved Natural Attack" per aumentare il dado di danno, "Metamagic school focus" in combo con "Extend Spell" per allungare i buff "irrinunciabili"... Senza contare che, con questa costruzione, gli attacchi senz'armi hanno un danno veramente irrisorio... Se qualcuno può aiutarmi, gliene sarei infinitamente grato perché io non riesco ad uscirne fuori sano di mente XD
  15. Infatti leggendolo meglio mi sono accorto anch'io che il bonus di Arcane Strike è leggermente migliore per quanto concerne la durata e "dove può essere applicato"... Indubbiamente su Time Stands Still fa disastro, però non ci conterei troppo con Avalanche of Blades visto che metterei a segno 2 attacchi in più (se proprio avessi la giornata fortunata) rispetto a 10 danni in più con uno Stormguard Warrior, ad esempio... Anche perché se proprio devo fare più danni e non voler "togliere nulla" all'attacco completo, uso una delle azioni standard di Heroic Surge e sacrifico un incantesimo "ciccione" per fare una botta di danni in aggiunta al "mezzo milione" di attacchi già compiuti... Comunque non è decisamente male lo stesso come idea Ah davvero i d4 stackano? Bellissimo!!!
  16. @Dalamar: Il Pg non deve essere giocato però, se dovessi rivalutare la mia scelta di "personaggio sostitutivo", lo farei intanto di 8° (come il personaggio che sto giocando ora) e a seconda di quando "tira le cuoia", alzerò il livello del PG sostitutivo di conseguenza A questo punto, quando avrò il DM sotto mano, gli chiederò come interpreta l'Unarmed Swordsage @Ji ji: E' quello che sospettavo, ma mi aspettavo che fossero indipendenti (stavolta la 3.5 mi ha un attimino deluso XD)... Comunque come "danni automatici" intendo il "+5 ai danni" della manovra "Combat Rhythm" e il "+4 al TxC e i danni" dato da "Channel The Storm" che, difatti, senza "fare nulla" sono dei "danni fissi", tutto qui
  17. Infatti ci stavo pensando per il discorso del Warblade, che posso ricaricare le manovre con una delle azioni standard a disposizione prima di concludere il round di modo da avere un meccanismo simile al Crusader... Comunque il JPM ha già il suo Colpo Arcano ("Arcane Wrath" che ne fa 1d10 per lv inc sacrificato), ma a meno che sacrificando un solo incantesimo ottengo sia il 1d10 che il 1d4 al danno (esempio: se sacrifico un inc di 4 ottengo 4d10+4d4 al danno) allora potrebbe valerne la pena... Per quanto riguarda "Attacco poderoso", credo che se mi punto alla destrezza non so quanto mi sia utile, oltre che forse più indicato per ridurre il MAD... In questo caso credo sia meglio la catena "Riflessi in Combattimento", "Robilar's Gambit" e "Stormguard Warrior"... Aggiungere "Martial Stance" (magari migliore di Child of Shadow anche a costo di prenderlo più tardi rispetto a quanto previsto)* e "Shadow Blade" potrebbe essere un problema (visto che con gli altri 3 talenti siamo già a 5 e sono tantini), però non credo di avere altre "necessità" a livello di talenti... Dopotutto riesco bellamente a picchiare come un fabbro e, se proprio mi avanza oppure ne ho bisogno, posso lanciare incantesimi prima di recuperare le manovre con una delle azioni standard date da "Heroic Surge"... E "Stormguard Warrior" concede i famosi "danni automatici" (senza tirare dadi né utilizzare strikes) che sono tanto acclamati nella mischia *Magari al posto che Warblade 2, fare Warblade 1/Swordsage 1? In teoria il JPM dovrebbe alzarmi l'IL di entrambe le classi e mi risparmierei 1 talento e avrei una scelta di Stances migliore per quanto riguarda la SH e usare "Shadow Blade" con una stance più "onesta"... Sbaglio?
  18. Come ipotesi di build ne avevo 2: Build 1 (Punta ad avere azioni in più con “Perpetual Option” e ad accedere ad “Innervated speed” [Time Stop]: Umano Mago 5*/Monaco 2**/Swift Blade 10/ Abjurant Champion 3 * Focused Specialist (Trasmutazione) ** Tigre Dormiente BAB: 16 CL: 14 Talenti: (Difetto): Heroic Surge (Difetto): Kung Fu Genius (Bonus Umano): Schivare (Bonus Monaco): Arma Accurata (1°): Incantare in Combattimento (Bonus Monaco 2°): Iniziativa migliorata (3°) Mobilità (6°) Knowledge Devotion (9°) Martial Study (Shadow Jaunt) (12°) Snap Kick (15°) Martial Stance (Child Of Shadow) (18°) Shadow Blade Anche se non mi soddisfa molto, ma purtroppo non riesco a fare di meglio... Shadow blade lo prendo tardi... I prerequisiti delle CdP mi fanno buttare 3 talenti e la cosa non mi alletta molto Build 2 (punta a rafforzare il martial adept) Umano Mago 5*/Matial Adept (swordsage o warblade) 2/JPM 8/ Abjurant Champion 5 * Focused Specialist (Trasmutazione) BAB: 16 (Swordsage), 17 (Warblade) CL: 16 Come talenti però non ho molto le idee chiare... A parte "Heroic Surge", "Snap Kick", "Arma Accurata", "Knowledge Devotion", "Martial Stance" e "Shadow Blade"... Con lo swordsage mi risparmierei "Martial Stance", mentre con il Warblade dovrei puntare a "Stormguard Warrior"... Il che significa "Riflessi in combattimento", "Ironheart Aura" e "Robilar Gambit"... E probabilmente mi porta a spendere forse più talenti che con l'altra build... Non ho proprio idea della progressione dei talenti
  19. Quindi, in parole povere: - Se decido di implementare il Monaco nella build, ci guadagno con le Capacità Speciali del monaco, posso scambiare la caratteristica su cui si basano tali privilegi, aver bei talenti gratis e TS alti; - Diversamente, se decido per lo Swordsage, rinuncio alle cose elencate sopra però guadagno le manovre, al JPM che mi fa progredire sia le manovre che gli incantesimi oltre a "regalarmi" la metamagia attaccando e mi "mangio" possibili round completi aggratis concessi dalle manovre; Mi sbaglio? oppure ho tralasciato qualche aspetto che posso perdere/guadagnare?
  20. Grazie Dalamar per le delucidazioni ad ogni modo siccome non trovo nulla sul ToB a riguardo, sarebbe possibile applicare talenti come "Carmendine Monk" o "Kung Fu Genius" ad un "Unarmed Swordsage"? Perché (almeno su "Kung Fu Genius") specifica che dev'essere preso al 1° livello da monaco... Perciò se volessi attingere a quel talento dovrei, per forza, fare un "dip" nel monaco oppure si può "ovviare" in qualche altro modo?
  21. Vogliate scusarmi però utilizzo il tag "alla vecchia maniera", non sapendo quotare XD vado con ordine: @Dark Sephirot: Per le build che hai proposto, hai qualche link alle suddette? Almeno così capisco che cosa sono in grado di fare tali costruzioni ad esempio "Tashalatora" e Spell to Power non so cosa siano XD Riguardo ad Adam l'Inopportuno, "opportunizzi" quasi ogni azione però non mi pare che faccia grosse quantità di danno (i poteri psionici non li conosco, quindi mi potrei anche sbagliare), visto che non vedo "strikes" e manovre da danno... Oltre che la CA ne risente un botto (tra Robilar Gambit e Karmic Strike si viene ad avere -8 alla CA e nessun metodo per "coprirla" e per la combo con Stromguard Warrior non arriva prima del 18° livello), non c'è un modo per rendere una build simile più "giocabile" anche a livelli bassi? Più che altro ero interessato a build "Gish Style" visto che nelle campagne che ho giocato, la possibilità di accaparrarsi oggetti magici è davvero "un terno al lotto"... O non erano disponibili dal mercante di turno oppure, se l'oggetto in questione non appariva sul DMG, si andava a d% per vedere se il negoziante aveva tale oggetto... Perciò con un Gish riuscirei a "bypassare" piuttosto egregiamente la scarsità di oggetti magici con incantesimi mirati al potenziamento delle caratteristiche ed essere "Magic Item Dependand" il meno possibile... P.S: il "King of Smack" non riesco a leggere bene la build XD ci sono mezze stringhe di codici e non capisco nulla XD @Dalamar: Build stra-interessante, però non sono un fan del MdL (citanto il "Manuale del Mago") visto che mi fa perdere livelli, risultando ad essere "meno competitivo"... Nel senso, con i DM che ho avuto, non c'è stata mai una campagna che fosse partita da oltre il 5°/6° livello perciò quello che cerco è una build giocabile anche ai livelli inferiori. Ora però mi sorgono alcune domande: 1- La figata dell'occultamento totale, del 20% di annullare gli incantesimi e di assorbire da tale fallimento dei bonus da cui attingere è una proprieta della "Creatura deformata magicamente?" 2- Come si fa a "padroneggiare" un incantesimo e lanciarlo come "swift action" senza metamagizzarlo? Capacità di classe dello "Swift Blade"? 3- Tutta quella RI deriva seriamente solo dal privilegio "Anima Adamantina"? 4- La stance "Child of Shadow" non mi "manda in vacca" tutti quei bellissimi attacchi completi? Se non ricordo male bisogna muoversi per attivare l'occultamento... 5- Sempre riguardo gli attacchi completi, usare un incantesimo "Touch" non fa anch'egli sì che tale attacco completo vada a farsi benedire? 6- Come mai la "Collana delle Armi Naturali" ha potenziamenti normalmente associati ad armi? E' una sua peculiarità? (tra parentesi in che manuale si trova?) 7- Il "Swift Blade" in che manuale si trova? 8- Non capisco l'utilità di alcuni talenti: -"Incantatore provetto"... Il Swift Blade casta?; -"Spezzare migliorato"... Prerequisito per qualcosa?; -"Schivare" e "Mobilità"... "Schivare" può essere anche ok, un +1 alla CA non si butta, ma "Mobilità"? Certo +4 alla CA contro AdO non è male, ma non c'è proprio qualche altro talento da inserire apparte questi? 9- Non è un pò tardi prendere "Shadow Blade" al 18°? Per il momento ho finito, però c'è qualcos'altro che mi sfugge in questa build... Comunque vorrei specificare che queste non sono critiche, voglio solo capire il perché di queste scelte
  22. Beh per quanto riguarda le "concessioni" non c'è problema visto che, come dicevo a inizio topic, non devo giocarlo... In ogni caso se dovessi andarlo a creare (cosa non ottimale per il gruppo in cui mi trovo... Un altro melee in gruppo è "un'inutile zavorra" per quanto potrebbe fare più male rispetto ad alcuni degli attuali combattenti in mischia) non vi è nessuna limitazione (il DM è un ex-ottimizzatore folle [citando un antico termine, un PP per intendersi] e l'ho avuto come giocatore in svariate campagne) riguardo al materiale ufficiale della WotC e credo inoltre che dia per buone le delibere del Cust. Serv. Ad ogni modo, le cose psioniche dovrei andarle a spulciare perché non ho veramente nessuna idea a riguardo, sia del loro funzionamento sia delle loro "peculiarità" (solo leggende metropolitane, tipo ho quasi sempre preso per assurdo che fossero "sbroccati" oltre a ritenere estremamente complessa la loro meccanica di gioco)... Qualcosa di più tradizionale (senza scomodare dal trono gli psionici XD) come l'abozzo di build che ho postato prima? P.S: il pugno sacro non è a progressione divina? E qui purtroppo un'altra domanda si fa strada... Gish arcano o Gish divino? P.P.S: Il Wu Jen non l'ho mai considerato, in quanto l'ho sempre ritenuto non un granché come lista di incantesimi però per quanto riguarda gli incntesimi di "potenziamento" non hpo mai indagato più di tanto ma alla luce di ciò controllerò
  23. Wilder e Ardent cosa sono? XD più che altro gli psionici non li ho mai capiti né tanto meno usati (intendo come "meccanica di gioco")... Infatti ho colto per metà le combo da te suggerite... Più che altro, c'è anche qualcosa di più "tradizionale" egualmente valido? Comunque mi piacerebbe vedere anche queste build psioniche come funzionano forse potrei finalmente decidermi a spulciare anche quel manuale XD
  24. Salve a tutti Apro questo topic più per curiosità che per la creazione vera e propria, visto che oggi stavo fantasticando riguardo ad un personaggio del genere e non ho trovato in nessuna guida una build che presentasse questo tipo di PG... Oltre al voler vedere quello che potrebbe risultare 1- A parte i talenti immancabili in una build del genere (Serenity e/o Kung Fu Genius) come sarebbe bene impostare i talenti? Mi spiego meglio... Come bilanciare le diverse peculiarità (incantesimi, danni senz'armi e possibilità tattiche) per renderlo un buon elemento? 2- Nello specifico pensavo ad uno Mago/Swordsage/JPM/Abjurant Champion, però ci sono delle altre alternative valide? Perciò mi ricollego alla domanda n°1 che ho posto sopra ma più specifica, che è il "Tallone d'Achille" di ogni Gish: "Come imposto la progressione dei talenti, oltre a quella delle classi e degli incantesimi, per mantenere un buon livello di potenziale, perdendo il meno possibile? E poi... Cosa è più fattibile e/o più ottimale specializzare? AdO e sbilanciare, pura "forza bruta" (da intendersi come danni) oppure l'impostazione della build è "relativa" e basta solamente scegliersi bene gli incantesimi? Grazie in anticipo per le risposte
  25. Mi scuso per il doppio post, però volevo chiedere cosa ne pensate (sicuramente siete più esperti di me) dell'abbozzo della scheda: Manovre scelte: 1°: Moment Of Perfect Mind, Stance Of Clarity, Punishing Stance; 2°: Emerald Razor, Wall Of Blades, Action Before Thought; 3°: White Raven Tactics, Iron Heart Surge; 4°: Mithral Tornado; (anche se comunque sarei indeciso riguardo a questa o Lightning Recovery oppure sul cambiare una manovra di secondo per avere questa + il Mithral Tornado) Il PG l'ho creato di LV 8 (se dovessi schiattare stasera), che è di pari livello rispetto al mio PG attuale. Come Talenti ho buildato così: (Difetto-Mano Tremula) Attacco Poderoso (Difetto-Vulnerabile) Iniziativa Migliorata 1° Adaptive Style 3° Spingere Migliorato 5° Ironheart Aura (Bonus Warblade) 6° Shock Trooper Le caratteristiche sono: For 16, Des 10, Cos 16, Int 14, Sag 10 e Car 10 Le skill sono le seguenti: Concentrazione 14, Diplomazia 13, Equilibrio 3, Intimidire 3, Nuotare 13, Saltare 13, Scalare 13, Martial Lore 10 I TS: Temp. 9, Rifl. 2, Vol. 2 Per quanto riguarda l'equip purtroppo non so ancora quanti soldi ho a disposizione però, appena lo saprò, posterò l'ammontare e gli oggetti che avevo in mente di prendere

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