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Leonard Sylverblade

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Leonard Sylverblade

  1. Quoto in pieno, specialmente nella decima puntata, si nota come le cose siano state messe insieme, sembra un "mega riassunto", piuttosto che una puntata di heroes, di quelle a cui siamo abituati a vedere. E' un vero peccato, secondo me poteva essere una serie molto più appassionante della precedente, ma così è stato, rimaniamo in trepidazione aspettando la..."fine"
  2. Quelli che mi interessano molto sono Spiderman e gli X-Men, se conoscete albi di cui è ancora reperibile il numero 1, ben venga, altrimenti cercherò nel infinita quantità di fumetti comprendenti questi eroi. Gli Ultimate ad esempio mi interessano molto, ma ho letto sul sito della Panini (che vende i fumetti Marvel in italia) che i primi numeri sono finiti, e non conosco ristampe.
  3. Apro questo topic per chiedervi consiglio: da tempo vorrei affacciarmi al mondo Marvel, con i suoi innumerevoli eroi, ma sono sempre rimasto scoraggiato dall'incredibile intreccio delle trame, e non ho perciò mai comprato un fumetto. Ora però sono deciso a cominciare, cercando però una serie per la quale è ancora reperibile il numero 1 e seguenti, quindi qualcosa di abbastanza recente ma soprattutto godibile, che meriti di essere acquistata. Premetto che sono un ignorante in materia, e proprio per questo cerco una serie per comprarla dal primo numero, così da non aver bisogno di una "cultura" preliminare per poter leggere. Cosa mi consigliate?
  4. Leonard Sylverblade

    Druido

    Il druido si trasforma e il mago lo potenzia (armatura magica, forza straordinaria, velocità e tant'altro)
  5. Allora è un bene che io giochi ancora alla 3.0 Comunque in rete ci sono una miriade di incantesimi che permettono di fare altrettante combo. Ovviamente previa approvazione del master.
  6. Beh, la classe di prestigio dipende molto da come hai impostato il personaggio. Una classe molto bella è il tempesta (signori delle terre selvagge), che permette di fare molti attacchi con due armi. Purtroppo non può essere usata con armi doppie, ma sinceramente è una cosa che non comprendo, perciò potresti chiedere al tuo DM di lasciartela prendere. Visto che sei al 13° livello, ti conviene puntare su una classe di prestigio da 5 livelli. A te che piace il Druido consiglierei il Mutaforma combattente (Perfetto Combattente), ma oramai è troppo tardi per prenderlo, visto che devi avere almeno 5 liv da druido. A questo punto, prendi il tempesta del Perfetto Avventuriero, che sono solo 5 livelli, ti permette di utilizzare la tua arma doppia ma non è potente come il tempesta del "Signori delle terre selvagge".
  7. Ferire + Dardo Incantato? Mi sembra esista un talento (non so dove) che permetta la memorizzazione di un incantesimo divino come arcano, ma quell'incantesimo richiederà una slot di un livello in più per essere lanciato (nel caso di ferire, una slot di 7°).
  8. Della serie: "quando parli ti mangi le parole"... mago: "co(n) l'azione di velocità..." barbaro: "colazione di velocità?" chierico: "sgrfgrgrfgrfgrf...." (classico rumore di chi simula di fare colazione, con tazzone pieno di cereali, in maniera frettolosa...) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Il gruppo si trova all'uscita di una miniera d'oro, accanto alle casse cariche del minerale estratto. Una carovana arriva nei pressi e il capo di quest'ultima ordina ai minatori: "caricate le casse!" chierico: "AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH" (classico verso della folla di minatori che caricano le casse, picconi e pale in mano, stile folla omicida) capo carovana: "Ma no, caricate le casse sui carri!" chierico: allora i minatori portano le casse sui carri e poi "AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH" (classico verso della folla omicida di prima, ma stavolta sopra i carri) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Il gruppo si trova in una locanda vicino l'ingresso di una città dove le guardie sono appostate nascoste, nervi tesi, ad aspettare l'arrivo di un noto ricercato, Jacob (un tipo stile Robin Hood). Quest'ultimo però entra, aiutato da una talpa nelle guardie, da un ingresso nascosto. Dopo mezza giornata che aspettano invano, le guardie sono tesissime, tant'è che attaccano a vista, ma non solo... Folla che cammina vicino l'ingresso. Persona1: "Ma che ci fanno quelle guardie li?" Persona2: "Stanno aspettando Jacob...AAAHHH" una salva di frecce parte dalle mura ed uccide l'uomo. Persona3: "Dio mio, che è successo?" Persona1:"Ma che ne so, questo nomina Jacob e...AAAHHH" seconda salva di frecce, muore sul colpo. Persona4: "Hei, hai visto chi è passato?" Persona3: "Eh? No, aspetta, qua ci stanno due morti!" Persona5: "COSA? COME?" Persona3: "Sono quelle guardie che stanno aspettando Jacob...AAAHHH" una trentina di frecce trapassano l'uomo. Persona4: "Hei, smettela, Jacob è...AAAHHH" Persona6: "Jacob cosa? AAAHHH" Persona5: "FINITELA! QUELLO CHE CERCATE E' LI!" Guardia1: "CHI? NON HO SENTITO!" Persona5: "JACOB! E'...AAAHHH" Guardia2: "che diceva?" Guardia1: "Mah, tipo che Jacob...AAAHHH" ... A fine giornata, una montagna di cadaveri copre l'ingresso della città. Jacob si sta allontanando, quando incrocia un uomo. Jacob: "Ciao Frank." Frank: "Buonasera Jacob...AAAHHH"
  9. Ecco la mia domanda: ho in gioco due creature con protezione dal bianco, e sono le uniche creature in gioco. Il mio avversario gioca un ira di dio: ha effetto? Distruggo le mie creature? Stessa domanda, ma con variante: ho in gioco un tot di creature, tutte con velo, e le mie sono le uniche creature in gioco. Il mio avversario gioca una qualsiasi magia che infligge X danni a ogni creatura: viene inflitto il danno? o no? Grazie per le risposte!
  10. Essendo permanenti e non creature, non hanno debolezza da evocazione, quindi puoi giocare una delle loro abilità appena entrano in gioco, ma solo quando potresti giocare una stregoneria. La prima abilità di ogni viandante aggiunge segnalini lealtà, mentre le altre due li tolgono, di conseguenza devi averne abbastanza per poterle giocare. Perciò: ma Garruk dice: Quindi non puoi mettere una bestia a turno e poi giocare l'ultima abilità, perchè non hai abbastanza segnalini. Certo, se giochi overrun dalla mano, è un altro discorso... Inoltre ma ricordiamoci che non sono creature, ma viandanti, quindi non possono essere bersaglio di molte magie, non hanno bisogno di essere TAPpate, (che sembra una cosa scema, ma toglie di mezzo parecchie delle carte che altrimenti sarebbero state utili contro i viandanti), inoltre sono ottime esce per sviare gli attacchi o i danni diretti dal giocatore(dato che la partita si perde se si arriva a 0, credo sia un ottima cosa). Certo, avrebbero potuto scegliere un parco diverso di abilità per ogni viandante, magari rendendoli più forti o versatili, ma così come sono ora non li considero da buttare. - Liliana Vess è molto versatile (tutera, scarta e se ci scappa è pure meglio di Living Death!), - Chandra Nalaar fa parecchio male, specialmente con la ripercussione in campo, - Garruk Lingua Selvaggia, con la sua abilità di STAPpare due terre e overrun, è una mano santa per i mazzi verdi, - Ajani Criniera D'Oro non è male, considerando che mette un segnalino +1/+1 sulle creature che controlli ogni volta che giochi l'abilità e se ti gira metti un avatar in gioco, - Jace Beleren personalmente non mi piace, avrebbero potuto farla più utile, pesca solamente (un bel boomerang con il -1 ci stava molto bene) e solo se riesce ad arrivare a 10 segnalini (ovvero dopo 4 turni), puoi fare veramente male.
  11. Cosa ne pensate dei viandanti dimensionali di Lorwin e, in generale, del tipo di carta "viandante"? Sinceramente la trovo una bella novità, interessante, che dona una nuova dimensione al vasto mondo di Magic. Purtroppo non ho ancora avuto il piacere di provarli, quindi non posso ancora dare un giudizio tecnico. Ditemi la vostra.
  12. Devo ammetterlo, ho letto il sito su MethyrFall e sono rimasto...affascinato! Non c'è altra parole per descrivere la sensazione che ho provato leggendo gli estratti dell'ambientazione. A questo punto una sola domanda...dove la trovo?
  13. RIcordatevi che il difensore nanico deve stare fermo per poter usufruire dei bonus della sua posizione difensiva, perciò per ogni avversario, basta girarci attorno e può attaccare direttamente il mago. La cosa migliore è un guerriero/difensore devoto con una catena chiodata e talenti come disarmare migliorato, sbilanciare migliorato, vista cieca e riflessi in combattimento.
  14. Beh, sinceramente non voglio arrivare a quei livelli, troppi soldi e troppo sbattimento. Basta che mi diverto e sono contento. Come ho già detto, il mazzo è competitivo così com'è. Ora sto scrivendo un nuovo mazzo bianco/rosso/blu con i vostri consigli e girovagando su internet, magari esce fuori qualcosa di serio.
  15. Sarà anche una combo da tre carte, ma più volte al terzo turno ho bloccato l'avversario. E' una combo che costa poco, quindi giocabile dai primi turni, quindi molto fastidiosa contro mazzi di media velocità. Non so cosa intendi per "livello avanzato", ma ti assicuro che hanno mazzi molto forti (2 reanimate, uno che gioca su tempesta, uno che con rinnovamento perpetuo fa qualasiasi combo infinita, uno spari, un ratti, uno scarta carte con i controc******i, macina, spacca terre), più volte hanno partecipato a diversi tornei, qualificandosi tra i primi 8 sempre. Il mio mazzo è praticamente testato contro questi. Per quanto riguarda i soldi, non avendo limiti di tempo posso anche buttarci 100 euro, diluiti in un annetto.
  16. Il mazzo è fatto per divertirsi tra amici, al massimo qualche torneo semre tra di noi, niente di più. Le modifiche che mi proponete sono tutte interessantissime, sto seriamente pensando di provare un mazzo bianco-blu-rosso mettendo insieme le vostre proposte... al più presto lo posterò così mi dite cosa ne pensate. Comunque, nel mio mazzo, se proprio devo bloccare il gioco dell'avversario posso giocare scettro isocrono + contromagia + regola della legge. Cavolo, non mi ero accorto che controbilanciare + cappa delle profesie del sensei era una combo!
  17. Bella carta, ma non so se ci può stare...non ha la stessa funzione del drago braccato (6 danni e perdi), inoltre costa molto per un mazzo come il mio, molto veloce e che ha bisogno di mana stappato. Però non è male...un pensiero ce lo posso fare...
  18. Pienamente d'accordo!!! Ottima carta, specialmente se faccio un ottimo side deck Oddio, troppi mana per pochi angeli (1 costa 6, 2 costano 8, 3 costano 10...) e le pedine soldato sono abbastanza inutili forse in side... con predire il tempo è come se avessi pescato 2 carte su 3 (una va in fondo al grimorio, quindi non è più in cima e il mazzo "ha girato" di una carta), più quella di turno, peschi le tre carte senza scartare (giocando predire il tempo prima che finisce il turno dell'avversario, pesco 2 e una va in fondo, perciò il mazzo "ha girato" di 3 carte.). Con sete di conoscenza sono costretto a scartare due carte, e di solito mi sono trovato in situazioni in cui scegliere cosa togliermi dalla mano era un'ardua scelta. Counterbalance è un ottima carta, ci penserò su. La cappa delle profezie del sensei sinceramente non mi serve, pesco già abbastanza. Rivolterei il mazzo totalmente, per quanto la tua sia un ottima selezione di carte, non è quello che cerco (se sto cercando veramente qualcosa). Grazie a tutti degli ottimi consigli!
  19. Sinceramente stravolgere il mio mazzo in favore di uno a creature non è la mia idea di "miglioramento": il mazzo funziona così com'è, non voglio arrivare a stravolgerlo. Però, nel mazzo che mi hai scritto, l'anello dell'oblio spicca particolarmente, specialmente insieme ad un boomerang (ancora meglio se aggiungiamo lo scettro isocrono...) La forza di questo mazzo è che è composto da parecchi istantanei a costo 2 o inferiore, rendendolo quindi molto veloce e versatile, inoltre qualasi istantaneo io abbia in mano, posso imprimerlo sullo scettro (specialmente la contromagia...). E' da aggiungere che non vinco solo con l'angelo dei fulmini (nonostante mi da un'ottima mano), ma anche con gli spari, da non sottovalutare. Pensavo anche di aggiungere uno Scettro Isocrono e (forse in side) un paio di Fallimento. Che ne pensate?
  20. L'1X non è un problema, ho molte carte che mi fanno pescare e "girare" il mazzo, e poi non è che ne abbia sempre bisogno, vinco anche senza il drago. Come attacco finale, il Rorix Alaspada lo trovo svantaggioso rispetto al Drago Braccato, fa comunque sei danni, ma costa un mana rosso in più. Ottime carte (prigione spettrale e propaganda), ma se l'avversario ha poche creature, o anche solo una, quei 2 mana da spendere sono poco. In compenso, l'avversario dovrà spendere anche per creature volanti, inoltre costa solo 3. Ottime carte, le prenderò in considerazione. Preferisco fuoco/ghiaccio a elettrolisi perchè posso imprimerlo sullo scettro isocrono, nonostante sia più utile. Grazie per i consigli ragazzi!
  21. Effettivamente, come hanno già detto altri in post precedenti, dovresti puntare a rendere inoffensivi i tuoi avversari così stupidi da cercare di avvicinartisi. Disarmare e sbilanciare sono le armi migliori, che un qualsiasi guerriero (ma anche un monaco come piace a te) può maneggiare con tranquillità. Un'arma con portata permetterebbe alla tua guardia del corpo di attaccare i tuoi avversari prima ancora che arrivino a te, mentre uno scudo torre ti riparebbe da attacchi a distanza (ma anche deviare frecce è molto utile in questo caso). Di conseguenza sta a te decidere: meglio un monaco che sbilanci, disarmi e stordisca gli avversari, o un guerriero, lancia (ad esempio) e/o scudo torre? Nel primo caso, ti consiglio di prendere la classe del Difensore Devoto, veramente molto adatta per i tuoi scopi, mentre, nel secondo, il Difensore Nanico può (man non completamente) aiutarti; oppure un normale guerriero, con la scelta dei talenti giusti, farà al caso tuo.
  22. Diciamo che il drago è li come "attacco conclusivo", e comunque cercavo qualcosa di grosso e con rapidità che non costasse troppo mana: un 6/6 volare e rapidità a costo 3RR mi sembrava un buon affare. Le pedine non sono mai state un problema, di solito ho giocato il drago quando avevo già un angelo in gioco, oppure con un paio di turni saltavano via. L'Angelo Accecante è in side perchè, generalmente, lo uso con mazzi che puntano tutta la loro strategia sulle creature, metterlo direttamente nel mazzo mi sembrava "sprecare" una carta. Considerate che i miei "avversari" (una decina circa), cioè quelle persone con cui gioco di solito, hanno mazzi veramente forti e competitivi, perciò il mio mazzo è cresciuto con le esperienze delle partite, delle sconfitte e delle vittorie sudate. Questo per dire che non è un mazzo costruito "su carta", ma è testato e ritestato da un anno a questa parte.
  23. Signori, chiedo i vostri consigli per migliorare il mio mazzo di Magic. Sinceramente il mazzo gira molto bene ed è competitivo, ma secondo me gli manca qualcosa... Lo stile del gioco è abbastanza chiaro: controlla il gioco dell'avversario mentre spara su di lui, oppure attaccandolo con gli angeli o in finale con il drago. Gioco da circa sette anni, perciò di carte e strategie ne conosco, ma vi chiedo gentilmente di non usare termini tecnici (tipo aggro o chissà che cosa), grazie. Ecco qui l'elenco delle carte del mio mazzo: Totale carte: 65 Tipo: T1 Terre (22) 7 Isola 6 Montagna 2 Pianura 3 Forgia da Campo 2 Scogliera di Borealia 2 Torre Costiera Creature (6) 4 Angelo dei Fulmini 1 Drago Braccato 1 Flettomante Goblin Altro (37) 4 Boomerang 4 Contromagia 4 Disincantare 3 Fuoco/Ghiaccio 4 Opzione 4 Predire il Tempo 4 Privazione Arcana 2 Ricerca Selvaggia 3 Scettro Isocrono 4 Spirale Fulminante 1 Tributo Ancestrale Side deck (15) 2 Angelo Accecante 2 Fiammata Eterea 2 Regola della Legge 3 Incenerire 2 Fossato di Teferi 3 Verità Riecheggiante 1 Deviare I soldi non sono un problema, non avendo limiti di tempo per migliorarlo posso anche mettere dei soldi da parte, ma sicuramente non voglio spendere più di 10-15 euro per una singola carta!
  24. Assurdo, sono scandalizzato! Non ho parole per descrivere una manovra assolutamente discutibile, a soli 4 puntate dalla fine! Pensano che Indipendence Day faccia più ascolti? E poi a che serve spostarlo in seconda serata? Inoltre, che cosa hanno trasmesso sulle altre reti questo fine settimana? O forse c'era qualche partita importante di calcio? Un unica puntata non può giustificare una mossa del genere. Sono decisamente arrabbiato! Poi dicono che la gente scarica da internet illegalmente... Ha ragione Merin, gli italiani si meritano tutte quelle ca***te che fanno in televisione!
  25. Mi unisco allo sconforto generale, ma con una nota di speranza. Tanti anni fa, fecero un cartone animato del "Signore degli Anelli", dallo scarso successo. Ora è diventata una saga con una ventina di premi Oscar. Abbiate fiducia, arriverà qualcuno che si renderà conto della potenza di questa saga, e allora saremo tutti pienamente soddisfatti di vedere sul grande schermo LA saga fantasy. Personalmente sono molto attaccato a questi libri, sono stati i primi che ho letto, ho un bellissimo ricordo nel cuore. Spero vivamente che ne esca fuori qualcosa di sublime, un giorno o l'altro.
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