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Leonard Sylverblade

Circolo degli Antichi
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  1. Lungi da me l'intenzione di disturbarLa, sommo Revel, ma siamo rimasti tutti in attesa delle mirabolanti gesta narrate dalla Sua somma parola. Possiamo chiederLe, inchinandoci a cotanto...tanto, quando la nostra curiosità verrà appagata?
  2. Io sinceramente non ho trovato problemi di questo tipo: ho dato una letta a M-Day, Civil War e World War Hulk su Wikipedia (non potevo mettermi a cercare e comprare tutti questi arretrati, anche se mi piacerebbe leggerle ), mi sono documentato sui personaggi dell'universo Marvel che non conoscevo e ho cominciato a comprare X-Men Deluxe: è più che altro una raccolta di storie, slegate tra loro, ma riporta anche, ogni mese, gli eventi dei nuovi X-Men e di X-Factor. A settembre è arrivata Messiah CompleX (la nascita di una nuova neonata mutante, specie dopo l'M-Day e il "No More Mutants" di Scarlett), con sopra il bollino "Punto d'inizio per nuovi lettori" e così mi ci sono buttato a capofitto. Potrei tentare un riassunto di tutti questi eventi per Aerys II, ma sicuramente c'è gente più esperta di me, tranne su Messiah CompleX, da quanto ho capito , spero quindi di poter dare il mio contributo almeno in questa ultima, rivoluzionaria vicenda.
  3. Non so se posso postare una domanda del genere, dato che centra poco con cìò di cui state discutendo ora, ma centra molto con il topic (o almeno con il suo nome ), ma ci provo lo stesso, e se mi sbaglio chiedo scusa e cancello tutto. Nessuno segue Messiah CompleX (uscito, da settembre a oggi, su "X-Men Deluxe" e "Incredibili X-Men")? Se volete un riassunto, porre domande o mandarmi a quel paese, fate pure, sono a vostra disposizione.
  4. Ancora complimenti... ...ma è vietato scrivere con abbreviazioni stile sms
  5. Spoiler: Nella seconda serie viene spiegato perché Peter non vola "da solo" invece di farsi portare da Nathan. E' stato in realtà un po' un modo per "mettere una pezza" ad un errore degli sceneggiatori, secondo me. Effettivamente, di bei scontri tra "supereroi" non se ne sono visti, ma non è una serie nata per questo.
  6. Forse mi sono espresso male. Intendevo dire che le schede dei giocatori partono con solo le caratteristiche segnate, essendo un elemento che non può essere "ricordato" Per quanto riguarda Eludere, potrebbe essere semplicemente assente sulla scheda; alla prima occasione in cui il giocatore deve fare un tiro salvezza sui Riflessi, scopre di essere incredibilmente reattivo. Abilità/capacità/talenti dello stesso tipo potrebbero uscire fuori allo stesso modo, spontaneamente, alla prima occasione in cui è richiesto il loro utilizzo, piuttosto che con un ricordo, come lo sono quelle abilità/capacità/talenti che invece richiedono una "decisione di utilizzo" da parte del personaggio. Spero di essermi chiarito.
  7. Potresti dar loro "parte" della loro scheda, e restituirgliela pezzo dopo pezzo dopo ogni ricordo/visione. Ad esempio, cominci con dare loro solo la parte relativa alle caratteristiche, poi ad ogni ricordo "acquistano" un'abilità, un talento, l'attacco base e così via. Se ad esempio un guerriero con solo le caratteristiche ha un ricordo di lui che combatte contro diversi nemici, potrebbe risvegliarsi ed ottenere il proprio attacco base. Al contrario, un ladro che non ricorda di esserlo potrebbe rivivere un ricordo dove derubava un passante, e risvegliarsi con gradi in svuotare tasche. Che te ne pare?
  8. Leonard Sylverblade

    D'L tools

    Non c'è che dire, tool molto buoni, complimenti. Unitile ripetervi le incongruenze che possono capitare, rimane comunque un bel lavoro. Speriamo ovviamente nell'uscita di altri tool D'L-eschi...
  9. Assolutamente fantastica. Non posso venire a Lucca, ma manderò dei delegati per farmene prendere un paio .
  10. Spoiler: Assolutamente no Ho fatto anche un fermo immagine per vederli meglio, ma non li ho riconosciuti. Questa terza serie è cominciata un po' in sordina, confusa. Ora invece comincia a prendere una direzione, un'ottima direzione. - Mohinder secondo me rimane uno sfigato, con o senza poteri. Cavolo, ti fai fregare così da una che congela con il TOCCO! Era citofonata come cosa,ci potevi pure pensare! E non toccare Maya!!! - L'"Isaac africano" è veramente un mito! Pensate a quanto può essere figo un "veggente"? Bene, moltiplicate per cento! E' veramente un grande. - Il padre di Peter è un grande secondo me, e ha un potere sicuramente migliore di Peter e Gabriel (non più Sylar) messi insieme: insomma sarà duro da configgere. Peter senza poteri durerà poco, forse sarà anche disposto ad utilizzare la formula difettosa di "Sfigato-Mohinder" per riottenerli. Gabriel sulla via della redenzione...mi piace, ma non ci scommetterei troppo. - Parkman con la tartaruga? Ne vogliamo parlare? "Batti il cinque, tartaruga"
  11. Cavolo, battuto sul tempo Il gioco è fantastico, la prima cosa che salta all'occhio e l'infinita varietà di creazioni e combinazioni possibili, dalle creature alle astronavi, passando per edifici e mezzi di trasporto. Ogni fase è molto divertente, quello che però spinge il giocatore ad andare avanti (almeno nelle prime fasi, visto che sono ancora in quella denominata "Tribù") è la voglia di trovare nuovi componenti e di avanzare nella fase successiva. Per il resto, ogni fase (almeno quelle che ho visto finora) è piuttosto ripetitiva, ma lascia in ogni caso il giocatore incollato al pc per un'oretta buona. La cosa ben riuscita di Spore è che ogni fase è effettivamente un "evoluzione" della precedente, il giocatore ha di fronte a se una più ampia gamma di scelte e, quindi, di strategie, man mano che avanza nel gioco. Certo, la fase Tribù, ad esempio, non può essere paragonata a "Age of Empires", la fase Civiltà non è "Sim City", ma poche e buone idee le rendono piacevoli, scorrevoli e divertenti da giocare. In conclusione, Spore prende un bel 8/10: ampia possibilità di personalizzazione, gioco pressocchè infinito, ri-giocabilità (utilizzando percorsi e strategie differenti) ma sopratutto la novità del "prodotto" rendono Spore un ottimo gioco. Non è perfetto, ma da qui a un possibile "Spore 2" le evoluzioni (mai termine fu più azzeccato ) possibili possono facilmente rendere questo gioco perfetto.
  12. Secondo me non c'è bisogno di mettere "cattivi" (che io non chiamo mai cattivi, ma "persone con punti di vista differenti" ), l'importante è che gli fai credere che sono due carovane differenti. Ad esempio: una, quella da difendere, parte fra due giorni, l'altrra, quella da attaccare, parte fra tre. A seconda di cosa sceglieranno, quella "esclusa" verrà anticipata o posticipata, così che, invece di partire due carovane in due giorni, ne partira una, più grande, nello stesso giorno, ma i giocatori non comprenderanno, almeno subito,la differenza. Magari puoi creare un gruppo di PNG che accetterà l'incarico che i PG hanno escluso (cosa anche normale: nella vita vera se rifiuti un posto di lavoro, lo prende qualcun altro), in questo modo avranno dei validi avversari, e tutti saranno convinti di agire nel giusto.
  13. Ancora meglio, potresti offrire due "risvolti" della stessa avventura: difendere una carovana di viandanti che deve passare in una foresta che si dice sia piena di banditi, oppure tendere un agguato alla stessa carovana, perché tra i viaggiatori si nasconde un ricercato? Ovviamente questo è un esempio banale (i giocatori potrebbero benissimo fare entrambe le cose), per fare una cosa per bene dovresti riuscire a realizzare un'avventura "divisa in due" ma dove i giocatori credano dagli incipt che le due proposte non sono legate in alcun modo.
  14. Decisamente. Oltre ovviamente alla facilità di lettura con i nomi in grassetto, l'aggiunta di descrizioni ti ha dato la possibilità di aggiungere commenti divertenti, rendendo lo stesso narratore uno dei protagonisti della storia . Questo ovviamente ti apre un'infinità di possibilità comiche, come un possibile dialogo tra i protagonisti ed il narratore stesso (un po' tipo discorsi tra giocatori e Master, o ancora meglio tra PG e Master), rendendo la storia ancora più delirante Buon lavoro Starfire...ehm...Revel
  15. Cavolo, ero convinto di averti ringraziato, ma mi sono sbagliato... Grazie del sostegno Enry! :-D

  16. Bel racconto divertente, complimenti...ma si vede che ti sei "trattenuto", almeno in confronto a DLUA. Fossi in te oserei di più la prossima volta, dandogli un po' di delirio in stile Simpsons/Futurama/Griffin, lo stesso stile insomma del predecessore. Lo stile "solo dialogo" e, secondo me, molto azzeccato per questo tipo di comicità e in linea con l'utilizzo degli utenti come protagonisti: crea un effetto "caricatura" molto ben riuscito. Per il resto, ancora complimenti, aspetto impaziente la seconda puntata.
  17. Grazie della reputa. Speriamo che questa storia non diventi più grande di quanto in realtà non è. Non sono un buonista, ma stavolta deve finire "a tarallucci e vino" :-D

  18. Grazie della reputa Dark, e speriamo che 'sta storia non diventi più grande della "stupidaggine" che è in realtà.

  19. Fortunatamente no, ma sanno che bazzico da queste parti! In ogni caso con la scorsa partita mi sono reso conto del vantaggio tattico del mercato e della fattoria (terzo edificio della seconda linea, dovrebbe chiamarsi fattoria ma ora non ricordo...), specie se si ha già una buona difesa di minimo 3 punti.
  20. Sabato sono andato al Romics, e come ogni anno sono partito con quei 50 € necessari per fare un pochino di spesa ma sopratutto per farmi un regalo. Passo vicino ad uno dei tanti stand ludici e i miei occhi cadono su una bella scatola azzurra dall'immagine accattivante: Kingsburg. Conoscevo questo nome e le buone, se non ottime, critiche che questo gioco ha ricevuto, così ho deciso di comprarlo. A casa dopo cena l'ho provato con la mia ragazza: dopo 5 minuti contati già conoscevamo le regole, semplici e intuitive, ma che permettono una grande gamma di strategie. Una partita iniziata male può facilmente essere recuperata ostacolando gli avversari in vantaggio, mantenendo l'equilibrio del gioco fino alla fine. Insomma questo gioco è fantastico, alla seconda partita già posso dedicarmi a cercare la strategia migliore, tanto sono le regole di facile apprendimento. Come materiali di gioco è fatto benissimo, ogni componente è totalmente azzeccato...tranne quei cavolo di segnalini "+2" che si perdono in continuazione! L'unica "pecca" è che si può giocare, al massimo, "solo" in cinque avrei preferito inserire un altro paio di giocatori.
  21. Ehm, credo che tu stia confondendo La mummia - Il ritorno con Il Re Scorpione. In ogni caso, credo che lo andrò a vedere una sera di pioggia, quando in somma non ci sarà niente di meglio da fare: più che altro per farmi due risate e gustarmi qualche effetto spaciale.
  22. Sistema Realistico, verosimile o irrealistico? Bella domanda! Cominciamo con il descrivere la mia personale "definizione" di queste tre tipologie di GdR, o meglio di regolamento: - Realistico: un regolamento che copre con una o più regole ogni aspetto della vita vera dei vari PG, combattimento o non (dove ovviamente è necessario regolamentare, di solito quando l'esito di un evento può portare a risultati differenti a seconda dell'abilità del PG); - Verosimile: un regolamento che copre quasi ogni aspetto della vita vera dei vari PG, combatimento o non (dove ovviamente è necessario regolamentare, di solito quando l'esito di un evento può portare a risultati differenti a seconda dell'abilità del PG), semplificando quelle azioni che, se gestite nella loro interezza, risulterebbero complicate e/o appesantirebbero il gioco (questo secondo chi ha realizzato il regolamento); - Irrealistico: un regolamento che copre quelle parti di vita vera dei PG utili al gioco, come vita o morte dei PG, attacchi, capacità (cosa un personaggio sa o non sa fare), semplificandole per una maggior velocità del gioco. Ovvio che la scelta del tipo di regolamento sta al gusto del giocatore, non esiste una tipologia migliore di un'altra. Quello che vorrei precisare è che il termine Irrealistico non è sinonimo di gioco gestito male, brutto e difettoso, semplicemente ha un approccio più semplice e fluido, ignorando l'aspetto "realistico" degli eventi nel gioco. Chi preferisce la semplicità dirà "Meglio quello Irrealistico", chi vota per il realismo dirà "Meglio quello Realistico". Poi tutto viene adattato da giocatori e master: potrei usare un regolamento Irrealistico e giocarlo come Realistico. Certo, è difficile e richiede dei giocatori "maturi", ma niente lo vieta. Personalmente preferisco un gioco il più possibile realistico, senza ovviamente perdere la facilità di gioco:prima di tutto viene il divertimento. In questi giorni sto per l'appunto "scappando" da D&D per passare a True20, che considero la giusta via di mezzo.
  23. Decisamente ma lasciamo realizzare la storia al prode bardo Revel, che spero ci delizierà presto del suo epico e comico racconto. :-D:-D
  24. Ho letto al volo il mazzo da te postato, ma non ho avuto modo di provarlo. Effettivamente è un bel mazzo elfi, con questa combo in più della Trama a Specchio + Elementale Spinato. Purtroppo vado di fretta, ma cortesemente ti chiedo: posteresti lo stesso mazzo, ma con le modifiche da te proposte? (quelle di 4 post fa, per intenderci ) Ti ringrazio molto, spero di trovare più di 5 minuti per affrontare meglio l'argomento.
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