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Leonard Sylverblade

Circolo degli Antichi
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  1. La situazione di bianco-nero di cui parli vale fintanto che siamo abituati ad avere avversari sempre allo stesso livello dei giocatori. Se il gruppo di 10° livello deve penetrare in una base militare, le guardie non saranno di 10° livello ma di 1°-3° livello, mentre di 10° potrebbero essere i sotto-ufficiali. Di conseguenza, il personaggio che ha le sue abilità con valori "sparsi" riuscirà comunque a non farsi sentire dalle guardie, non con la stessa facilità del "ladro del gruppo", sicuramente più abile, ma neanche con la stessa difficoltà del "guerriero del gruppo", più impacciato. Fintanto che si mantiene il realismo e la logica nell'ambientazione, le situazioni "bianco-nero" non avvengono. Il difetto di molti Master è di mettere sempre avversari adeguati ai propri giocatori. E' ovvio che in questo modo il giocatori si divertono, ma si perde di realismo. Se i miei PG di 20° livello stanno penetrando nel castello del loro avversario, i nemici che incontreranno prima non saranno di GS 20, perché per logica uno con GS 20 ha cose più importanti da fare che far da guardia (avete mai visto un solar fare la guardia ad un castello? e un Balor pattugliare le mura? ). Ci posso essere un piccolo numero di gregari particolarmente potenti, ma non un intero esercito! Scusate il piccolo OT.
  2. Perdonate se mi sono espresso male. Cercherò di essere più chiaro in questo post, sperando di chiarire tutti i dubbi. I tre "ruoli", come ha spiegato in maniera impeccabile Dark_Megres, sono tre "grandi insiemi di classi". Il combattente è l'esperto nell'arte del combattimento, appunto, che sia un pistolero, un moschettiere abile nella spada, un paladino, un arciere infallibile, insomma qualsiasi persona abile nel combattimento. L'esperto è colui con grandi capacità attinenti ad un particolare campo, che sia un medico, un ladro o assassino, un ranger (che altro non è che un conoscitore esperto dei boschi e del suo modo di viverci), un contrabbandiere intergalattico, chiunque quindi sia particolarmente bravo in uno o più campi specifici. L'adepto è il conoscitore delle arti magiche e mistiche. True20 non specifica cosa sia questa magia ne come funziona, lasciando libero arbitrio al Narratore e al Giocatore. Un adepto potrebbe essere un mago che ha passato la vita sui libri, un jedi studioso della Forza, un druido che raccoglie a se la forza mistica della natura, un chierico devoto alla propria divinità da cui trae potere, un ribelle di Matrix abile nel modificare il programma per ottenere effetti simil-magici. Ovviamente nessuno vieta di multi-classare tra i vari ruoli, realizzando quindi il personaggio che si desidera. Un jedi potrebbe avere metà dei propri livelli da combattente e l'altra metà da adepto, un fuorilegge di strada avrà dei livelli da esperto e altri da combattente. Insomma, l'importante in True20 è l'interpretazione del personaggio, dando possibilità al giocatore di realizzare e giocare il personaggio che vuole, semplicemente scegliendo la combinazione adatta di ruoli/talenti/abilità. Niente classi di prestigio, prerequisiti o cocktail di classi. Sinceramente trovo il sistema delle abilità funzionale e preciso: il mio meccanico sarà particolarmente abile nel ripararmi l'auto, ma se vede il rubinetto rotto del bagno non sa dove mettere mani. Allo stesso modo, se focalizzo i miei studi su un argomento, ovviamente dovrò trascurarne altri, perciò se metto il massimo dei gradi in Conoscenze (arcane), e quindi il mio personaggio ha passato la maggior parte del tempo sui libri, è ovvio che ne avrò pochi o nessuno in altre abilità, ad esempio Saltare, perciò il mio personaggio non avrà mai fatto esercizio fisico .
  3. Forse perché con questi occhi è in grado di fare qualcosa (mantenere il controllo sulle vittime, potenziare i propri poteri magici, vedere ciò che le sue vittime possono, anzi potevano vedere, ecc...) Inoltre mi piacerebbe che le sue vittime non possano recuperare la vista in alcun modo fintanto che non recuperano i propri occhi o finché il collezionista d'occhi non muore, o gli occhi vengono distrutti.
  4. realizzare il ruolo che preferisci è veramente molto semplice: con la giusta selezione di talenti e abilità si ottiene il personaggio voluto, il resto è lasciato all'interpretazione. In questo modo, ad esempio, un talento come maestria può diventare una particolare posizione in combattimento per un guerriero, oppure "la tecnica della frustata di volpe" (:confused:) per un ninja. tirare un unico dado è in realtà una semplificazione logistica piuttosto che relativa al gioco in sé, in effetti non è un problema tirare 2d8 piuttosto che 1d20. Per quanto riguarda i danni, bisogna capire il sistema della "vita" del personaggio. Non ci sono più i punti ferita, bensì un tiro salvezza, chiamato Resistenza, il cui bonus è pari alla Costituzione, più alcuni bonus derivati dai talenti specifici (un po' come Resistenza Fisica). Ogni volta che l'attaccante riesce a colpire il suo avversario, viene calcolata una CD per il tiro salvezza sulla Resistenza in base ai danni inflitti (ad esempio, se il mio personaggio, con Forza +2, porta a segno un colpo con la sua spada lunga, l'avversario deve superare un TS sulla Resistenza con CD pari a 20, ovvero 15 di base, +2 per la Forza e +3 per il danno base della spada lunga). A seconda del margine di differenza tra il TS tirato e la CD, il danno inflitto è differente: se il personaggio colpito supera la CD, il bersaglio ha resistito al colpo, se invece il TS tirato è minore della CD e maggiore di CD-5, allora subirà una piccola ferita, che si traduce in una penalità di -1 ai successivi TS su Resistenza; se il TS tirato è compreso tra CD-5 e CD-10, avrà ulteriori penalità, e così via fino a quando il personaggio muore, sbagliando il suo ultimo tiro salvezza a causa delle ferite riportate. Nell'esempio, il drago rosso che infligge 20d10 danni con il D20, darebbe una CD alla resistenza pari a 15 + 80 = 95 in true20 (in effetti, il fuoco di un drago rosso dovrebbe essere "un minimo" mortale ). C'è da aggiungere che nel manuale ci sono 3-4 pagine dedicate alla conversione da D20 a True20, permettendoti di calcolare facilmente molte cose differenti, come questo fuoco di Drago Rosso. No, tutte le capacità speciali delle classi base di D&D sono ora talenti, alcuni possono essere presi da tutti i ruoli, altri solo da ruoli specifici, come ad esempio l'attacco furtivo, che può essere preso solo dall'esperto. Anche le varie competente in armi e armature sono dei talenti, permettendoti persino di realizzare un personaggio che non sappia impugnare correttamente neanche un pugnale, se lo desideri. La cosa è semplice (se non ricordo male), dato che la "potenza" di una manifestazione magica è calcolata in base al livello di Adepto (rappresentante la tua esperienza nelle arti magiche) e la caratteristica base che hai scelto (tra intelligenza, saggezza e carisma). Niente di più, niente di meno.
  5. Personalmente preferisco il collezionista di occhi.
  6. Di quali pecche parli? Cosa trovi di "sbagliato" nel True20 e come lo sistemeresti?
  7. Cavolo, me ne sono accorto solo ora!!! :doh: Comunque l'idea non è di poter spostare i propri organi, solo di essere in grado di posizionare quelli "acquisiti" dove preferisce sul proprio corpo. Magari dopo la scelta la posizione rimane fissa.
  8. Sono di due opinioni: - senza alcun tratto; - un umanoide aberrante, con artigli, denti affilati, robusto ma non esageratamente muscoloso, una pelle flaccida, lattiginosa, da cui può far uscire gli organi che taglia via dalle sue vittime (essendo la pelle così facilmente malleabile, semplicemente ingerisce l'organo e lo fa fuoriuscire dalla pelle nel posto che preferisce). Ora come ora non mi vengono altre idee.
  9. L'idea degli artigli è nata perché qualcuno ha proposto una versione "violenta" del mostro, ma l'idea dei tentacoli è ottima! Sinceramente mi piace molto senza alcun tratto riconoscibile, almeno alla nascita ovviamente, quindi senza occhi, bocca, orecchie, organi che ne identificano il sesso, e così via. Comunque, proporrei un GS 13, se si desidera che questo mostro sia una sfida per un beholder. Potrebbe addirittura essere realizzato come la sua nemesi.
  10. Leonard Sylverblade

    True20: ti piace?

    Questo sondaggio serve, personalmente al sottoscritto, per vedere quanti di voi conoscono questo sistema di gioco e se è apprezzato. Non è un semplice "conteggio" di giocatori/conoscitori di True20, ma potrebbe essere l'inizio di tanti progetti utili a questo sistema di gioco, che personalmente considero molto versatile, semplice, adatto per chi, come me, apprezzano il Ruolo del GdR. Per chi non conoscesse True20, ecco un estratto da Wikipedia:
  11. Da ciò che ho letto, mi è venuto in mente una sorta di dopplegenger, un uomo senza tratti ne sesso, ma con un unico particolare: degli artigli incredibilmente lunghi e affilati, utili per mietere vittime e letteralmente staccare gli organi interessanti. Staccando appunto questi organi dalle sue vittime, li aggiunge al proprio corpo, facendoli suoi. Se riesce inoltre a togliere l'organo e a mantenere in vita la vittima, questa diventa sua schiava, e l'organo mancante viene rimpiazzato da uno fittizio, come preso da altri cadaveri o fatto di qualche tipo di energia. Il dopplegenger è in grado inoltre di mantenere un contatto telepatico con le sue vittime, riuscendo così a comandarle a distanza, vedendo ciò che vede lo schiavo nel caso abbia preso gli occhi, ascoltando ciò che sente se ha preso le orecchie e così via.
  12. Gloria e onore al nuovo mod! Auguri KlunK e in bocca al lupo!
  13. Lo reputeri, ma nonostante ne abbia la possibilità, non lo faccio, e ti spiego immediatamente il perchè (un conto è reputare "per i motivi che Hiade ha scritto", un altro è reputare "per i motivi che Leonard Sylverblade pensa"). Per cause che solo Dio conosce, non ho letto molto di Airon17 in giro. Sarà che ricordo meglio gli avatar dei nomi, stà di fatto che di lui ricordo poco, o le poche cose che mi hanno colpito non le collego ad Airon17. E' vero però che ha ottenuto una "candidatura". Da qui in avanti, se troverò un suo intervento che mi colpisce particolarmente in un argomento che mi interessa, allora avrà la mia reputa.
  14. Perché non sono di Roma città...ma ci proverò! Io non volevo assolutamente mancare di rispetto agli amministratori, ci mancherebbe, esponevo solo la mia opinione, e spero di non aver commesso qualche infrazione al regolamento. Mi scuso se è trapelato questo dalle mie parole, volevo solo dire come la reputazione sia secondo me uno strumento utile, se usato bene.
  15. Piccolo OT (concedetemelo causa frustrazione): non mi sembra di aver letto di raduni romani..., insomma, ho letto sempre di incontri sopra Bologna... Tornando IT, quoto totalmente HIade, la reputazione è una cosa, sapere che una certa persona ne sa di regole è un altra. Credo sia più un indice di simpatia e ottimo comportamento, piuttosto che un indice di conoscenza. Altrimenti si chiamerebbe "Utilità"... Comunque non è che questa reputazione venga tanto osservata, ma è uno strumento utile e importante, se usato bene. Personalmente sono contrario a toglierla, dimostra che nel forum non ci sono solo utenti, ma anche persone, e la differenza è tanta.
  16. Il problema di fondo è stabilire che cos'è la reputa, solo dopo si può decidere come deve essere utilizzata e regolamentata. Se la reputa viene data quando un utente scrive un bel post, allora bisognerebbe "limitarla", o in poco tempo ci ritroviamo tutti con reputazione 400 milioni. Se la reputa è un modo per dire "Sei una persona fantastica, un utente modello, ti stimo!", allora andrebbe regolamentata di conseguenza. Tutto sta non solo nell'uso che se ne fa, ma nella idea che si ha di questa. Se un libro per me è un racconto da leggere, lo leggo. Se è un utensile per pareggiare le gambe del tavolo, lo metto sotto la gamba corta, ma in realtà lo sto "sprecando". Ovviamente ognuno di noi ha una sua idea di reputa, che da altri può essere vista come sbagliata, da altri no (come decidere di non leggere un libro che ad altri è piaciuto), ma esiste un suo utilizzo che è palesemente sbagliato (ad esempio, utilizzando il suddetto libro come pareggia-gambe), che va quindi vietato.
  17. Li puoi scaricare anche dal sito della D20, se non sbaglio. Comunque questo tizio di cui ci parli è veramente insopportabile, possibile che gli altri siano così zombie da non lamentarsi? Sono due le cose: ho convinci gli altri che ciò che vecchio DM e questo giocatore/amico fanno è sbagliato, o cambi gruppo.
  18. Credo di rappresentare "l'utente medio" quando dico che, umanamente, come tanti altri, aspiro al "secondo quadratino" della reputa. Questo non vuol dire che vado in giro e cerco di fare bella figura, o che invio PM intimidatori per convincere la gente a reputarmi, semplicemente se una persona mi reputa ne sono felice, forse perché finora non ho ricevuto repute palesemente idiote o fuori luogo. Quanto a senso applicare la reputa solo per la sezione GdR? Penso che il forum di DL sia diventato qualcosa di importante, per quanto riguarda il contenuto e le sue dimensioni, che va aldilà del GdR. Certo, quest'ultimo è la sua componente principale, ma se una persona scrive qualcosa di intelligente in un'altra sezione, se si dimostra una persona simpatica, disponibile, cortese, secondo me merita una reputa. Ad esempio, tempo addietro ho dato una reputa ad Hiade, non perché abbia scritto qualcosa che mi abbia particolarmente colpito, ma perché si è dimostrato una persona intelligente, simpatica, cortese, gentile, innamorato del "Ruolo" del GdR. Mi ha colpito come persona, quindi l'ho reputato. Semplice. Auto-cancellarsi una reputa? Credo che possa essere uno strumento utile, ma che in ogni caso fa appello alla maturità delle persone, di conseguenza, tanto vale mettere un annuncio che invita gli utenti a reputare le persone in maniera intelligente. Personalmente, non guardo molto la reputazione. Certo, un utente con una reputazione alta si ricorda più facilmente di uno "qualsiasi", ma, personalmente, ci sono utenti altamente reputati che non sopporto e altri "da un quadratino" che apprezzo. E poi se una persona scrive qualcosa che per me è una stupidaggine, non gli do retta, reputazione alta o no.
  19. Ovviamente il mio "vietato" era inteso dal master e non dalla legge. Giustamente se uno va in giro a rubare ai bambini a destra e a manca verrà inseguito dalla "polizia". Allo stesso modo, se il giocatore con il suo comportamento rovina il gioco, verrà adeguatamente rimproverato dal master. Quello che intendo dire è che ai giocatori dovrebbe essere lasciato il libero arbitrio fintanto che tutti si divertono.
  20. Approvoto totalmente. Se un ladro di 20° livello trova gusto nel rubare le caramelle ad un bambino, perchè gli dovrebbe essere vietato farlo?
  21. La strategia è quella di un classico mazzo sciame, ma con montagne di mana che mi permettono di giocare lo scontro di Wurm anche 2 volte di seguito (con flashback). Insomma, sei 6/6 (o 11/11 con stemma araldico) danno molto fastidio!
  22. Parlando da DM, credo che ignorerei totalmente il piano, i ruoli e soprattutto il livello dei PG/rapitori, ma farei il discorso inverso. Nel caso in cui volessero rapinare una banca, deciderei la sua "importanza", da cui ne consegue il numero di fondi utili per realizzarne le difese. Per quanto riguarda le difese, tutto dipende dal grado di magia presente nell'ambientazione e soprattutto nella città della banca. Buchi portatili sono ottime "cassaforti" per conservare monete e beni preziosi. Ancora più utili ma costosi sono i portali, per lo stesso scopo. Ottimi guardiani sono i costrutti, aiutati da trappole magiche o semplici "allarme". Insomma, di difese ce ne sono a bizzeffe, ma tutto dipende da quanto può spendere la banca. Poi sta ai PG decidere come agire, se riescono ad informarsi sulle difese. Insomma, la banca non sa chi sono i PG, ma sa come gira il mondo.
  23. Ecco il mio test! Premetto che sono collegato wireless al router alice, 4 Mega.
  24. Vorrei realizzare un mazzo elfi verde (T1) per divertirmi. Gira come un classico mazzo elfi: una montagna di creaturine che spaccano il c**o. Le vagonate di mana permettono di giocare molto velocemente e di avere a terra molti elfi dopo poco. Da notare lo Scontro di Wurm, utile dato che posso avere molto mana dopo pochi turni (basta menzionare il Ranger di Quirion con Culla di Gea e Sacerdote di Titania). Terre (16) 2 culla di gea 14 foresta Creature (27) 4 elfi di Llanowar 3 ranger di quirion 4 augure 4 Eladamri, Signore delle Foglie 2 Capocaccia di Lys Alana 4 Sacerdote di Titania 4 Perfetta Autoritaria Altro (17) 2 Garruk Lingua Selvaggia 3 Scontro di Wurm 3 Stemma Araldico 4 Sigillo dei Primordi 3 miniera ululante 3 premonizione silvana 1 rotazione del raccolto Per i soldi non è un problema, non perché ho migliaia di euro, ma perché non ho un tempo limite per realizzarlo, potendo così mettere qualche soldino da parte per carte più costose. Ringrazio anticipatamente tutti quanti!
  25. Nel caso in cui riuscissi a rispondere per più volte al topic avrò più possibilità di essere estratto, oppure ogni persona ha un "messaggio" a disposizione?
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