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Leonard Sylverblade

Circolo degli Antichi
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  1. Si è salvato, il congegno ha funzionato correttamente, poi è risalito con il congegno "Movimenti del ragno".
  2. Spoiler: Per il primo, credo che sappia volare (se ricordate, una volta è scappato da Matt Parkman, l'inquadratura mostrava Matt che guardava il cielo), per il secondo credo che usi la telecinesi in qualche modo, o forse una la telecinesi sia per "volare" che per "tagliare".
  3. Spoiler: Credo perché avesse bisogno della nuova lista di "heroes", da realizzare con i suoi geni appena estratti, dato che quella vecchia era praticamente finita, come di Mohinder. EDIT: Gideon Rowhan, mi hai battuto sul tempo
  4. Reikan, gnomo artefice, ha inventato il congegno "Caduta Morbida", ma non a forma di un normale paracadute, bensì costruendo una lattina che, una volta aperta, si apre e gonfia istantaneamente un enorme materassino, su cui cade per evitare danni. Siamo in cima ad un antico palazzo elfico in rovina. Un ragno-spada (un ragno di dimensioni enormi), si avvicina minaccioso a noi. Non conoscendo l'entità del pericolo, decidiamo di ritirarci, tornando al piano di sotto. Guerriero: Non perdiamo tempo e forze contro questa bestia, torniamo indietro. Mago (io): Sono d'accordo, andiamo. Reikan: Andiamo giù? Ok. Master, mi butto di sotto. Master: Come ti butti di sotto? Reikan: Si, mi butto di sotto e, mentre sono in volo, uso una delle lattine "Caduta Morbida". Sono partite una serie di immagini e visioni delle possibili brutte fini dello gnomo artefice, tra cui: - cade il materassino e lui precipita pochi metri più in là; - la lattina non si apre, tocca terra, lo gnomo tocca il suolo, poi il materassino si apre; - in caduta (contro ogni legge fisica), lo gnomo supera il materassino e crolla a terra, poi il materassino gli cade sopra; - l'apprendista del mago, (che era rimasto a terra perché non riusciva ad arrampicarsi sul tronco e non si poteva volare), aveva con se una lancia, prontamente tenuta puntata verso l'alto. Il materassino gli cade sopra, si sgonfia e lo gnomo si scatafascia al suolo; - il materassino cade su di un capo di un asse di legno tenuta sopra un masso, lo gnomo cade sull'altro capo, facendo volare il materassino verso l'alto e ricadendo sullo gnomo (come nelle migliori puntate di Willy il cojote.); - varie ed eventuali. Come già detto, l'apprendista del mago, che non poteva volare, non riusciva ad arrampicarsi sul tronco. E' stato per due sessioni di gioco a tirare d20 per prove di scalare, fallendo ogni volta. Una volta che abbiamo finito di esplorare la villa, siamo tornati giù. La scena che si è presentata di fronte a noi era quella di un mago attaccato al tronco di un albero ad appena tre metri dal suolo, così siamo andati via gridando <Forza Elios, andiamo!>. L'apprendista, Elios, sbuffa e si lascia cadere al suolo, quindi si rialza e ci raggiunge. Una volta andati via dalla villa, ci rendiamo conto che non abbiamo trovato ciò che cercavamo, il libro di incantesimi di un mago. Mi tornano in mente le parole del nostro informatore (vuole il libro in cambio di informazioni): "Andate, lì capirete.", così chiedo al master se posso fare una prova di intelligenza per cercare di capire cosa ci volesse dire, anche in base a ciò che abbiamo visto. Tiro il dado: 20 naturale!!! Tra gli applausi generali, il master comincia a raccontare le mie deduzioni, in pieno stile Sherlock Holmes. Reikan: Tiro in Intelligenza per vedere se arrivo alle sue stesse deduzioni. Master: Ok, tira. Reikan: 1 naturale.... Master: Segui attentamente il discorso del mago, pop corn e coca cola in mano, quindi ti rivolgi al guerriero dicendo <Pss, scusa, ma non ho capito una cosa: chi è il colpevole?>
  5. Un chierico-monaco può essere una buona combinazione, ma va studiata attentamente, o rischia di essere controproducente (lo scopo di ogni avventuriero è sopravvivere, se faccio un PG con un livello per ogni classe, il primo coboldo che passa mi massacra ). I punti forti di un chierico sono la possibilità di indossare armature e allo stesso tempo di poter lanciare incantesimi senza alcuna difficoltà (a differenza degli incantatori arcani), inoltre è in grado di curare se stesso e gli alleati, di conseguenza è un ottimo supporto (parecchie volte vedrai i tuoi compagni chiederti aiuto, non essere in grado di farlo potrebbe essere pericoloso), per ultima cosa un chierico è un buon compagno di scazzottate del guerriero, aiutandolo così in combattimento (attacco sui fianchi, coprire le spalle, ecc...). Un chierico-monaco è una buona combinazione perché hanno la saggezza in comune (il chierico la sfrutta per gli incantesimi, il monaco la somma alla CA), di conseguenza Saggezza 18 è la miglior cosa. Un grave problema di questa combinazione è la scarsa quantità di incantesimi e le scarse qualità offensive (se sei tre livelli chierico e tre livelli monaco, non sei un incantatore di 6° livello e non sei un picchiatore di 6° livello). Da qualche parte esiste una classe di prestigio chiamata Pugno Sacro che dovrebbe fare al caso tuo: controlla i requisiti e dovresti avere la tua progressione e il tuo PG come piace a te.
  6. Se questa ragazza non vuole andare all'avventura perché è pericoloso, allora non dovrebbe fare l'avventuriera. Parlatele (con la druida) e decida cosa fare di volta in volta, se partire o restare indietro, ma soprattutto parlatele (con la giocatrice) e fatele capire che non può ogni volta rompere le scatole come giocatrice perché ha paura di "perdere". Ovviamente, se è la druida, e non la ragazza che la interpreta, a rompere le scatole, allora continuate ad interpretare, non potete cambiare il modo in cui gioca la ragazza. Sempre e comunque secondo il mio modesto parere. Spero di essere stato chiaro.
  7. Dove dovrebbe essere l'elica? non la trovo...
  8. Se vogliamo fare una critica ad Heroes, nonostante rimanga una bellissima serie, è che hanno fatto tanti Heroes con ognuno il suo potere e due superpotenti. Ho paura che la storia rimarrà incentrata su Peter e Sylar, avrei preferito "tanti eroi con ognuno il suo potere che si uniscono per sconfiggere il male", che sia questo un super-cattivo o una bomba che distrugge la città.
  9. Su "World of Warcraft il Gioco di Ruolo" trovi tutte le regole e le classi per gestire la tecnologia. Credo sia quello che cerchi, dato che comunque lascia l'atmosfera magica di un ambientazione fantasy.
  10. Veramente il potere di Peter è un altro... Occhio, grosse anticipazioni per chi ancora non lo avesse capito!!!! Spoiler: Peter "assorbe" i poteri degli Heroes che gli stanno accanto, così è in grado di replicarli anche quando non è vicino all'Heroes "originale". In pratica è come Sylar, ma senza dover spaccare i cervelli!!! I poteri sono belli tutti, chi più chi meno....
  11. Assolutamente spettacolari ed esilaranti! Sono diventato un fan di Deficents and Dragons!!! Appena esce in edicola lo prendo!!! Complimenti Manu!!!
  12. Una cosa non ho capito Spoiler: Perchè Hiro ha bisogno della spada? Gli da veramente il controllo sui suoi poteri o è solo mancanza di autostima?
  13. Mi scuso, devo aver capito male io. Spoiler: In effetti sarebbe la cosa più logica da fare, visto anche che sylar non avrebbe mai sparato alla testa di una persona con un potere così "interessante"
  14. Anch'io sono molto interessato a quel tipo di impaginazione, ma dov'è?
  15. Spoiler: Non si è veramente suicidata, ma sylar con la telepatia ha fatto in modo che si puntasse la pistola alla tempia e si sparasse.
  16. Ma vogliamo parlare del dialogo tra hiro e nathan di ieri? "Ma tu uomo volante. Fiuuuu." "Più basso." "......Fiuuu....." E la scena con il quadro di isaac? Hiro è sicuramente la raffigurazione dei risvolti comici del telefilm. Spoiler: E poi adesso che si sa (forse) che la bomba è Peter, voglio proprio vedere che succede.
  17. Se andate su youtube trovale la sigla della 19° serie dei Simpsons, riferita al film. http://it.youtube.com/watch?v=35DgRP58wnc
  18. Leonard Sylverblade

    Arma affiliata

    Io, come DM, ho lasciato avere archi affilati ai miei PG, e questo non è mai stato un problema.
  19. Alla fine di tutto è inutile stare a litigare sul perchè un uomo sopravvive ad una caduta di 50m, quello che conta è come ci piace giocare a D&D. Alcuni di noi preferiscono lasciare le regole così come sono, altri preferiscono un gioco più realistico, l'importante è che ci divertiamo come piace divertirci.
  20. quoto a pieno Elin, venderlo è la cosa migliore, accudire un drago richiede troppe energie e risorse, ma soprattutto nessuno sa come si fa. Crepes di uovo di drago e Nutella?
  21. Secondo può essere molto utile, ovviamente il master dovrebbe avere un pc a portata di mano (se non gioca on-line), ma si eviterebbero confusioni durante il combattimento. Personalmente uso le miniature di D&D e un foglio bianco a terra, dove disegno i muri e i particolari dell'ambiente dove si svolge il combattimento, inoltre per particolari oggetti, come porte ad esempio, utilizzo dei cartoni che ho ritagliato. (Sono riuscito persino a fare i cardini funzionanti delle porte, così possono aprirle e chiuderle per davvero! )
  22. Sono d'accordo con Elin, ma ricordiamo che D&D è per metà centrato sul combattimento, a differenza di altri giochi come ad esempio Vampire. Perciò è normale che la maggior parte dei PX venga dagli scontri piuttosto che dall'interpretazione o dagli obiettivi conseguiti. Il metodo di Elin è secondo me ottimo, ma vorrei ricordare che ogni giocatore gioca a modo suo, c'è chi gioca aspettando il prossimo scontro, chi vuole interpretare al meglio il proprio personaggio, chi pensa all'obiettivo e al metodo migliore per conseguirlo...fare un unico metodo di assegnazione potrebbe svantaggiare alcuni giocatori piuttosto che altri, se si gioca con un gruppo eterogeneo. Io personalmente stò masterizzando una campagna da 3 anni dove l'unico obiettivo è divertirci, infatti non ci facciamo problemi di PX, assegno a tutti gli stessi e chissene, questo perchè abbiamo deciso di giocare per rilassarci e svagarci, sparando cavolate e giocando. La prossima campagna, in accordo con i giocatori, sarà molto più seria. Pensavo perciò di premiare l'interpretazione in questo modo: a fine giornata, assegno tanti PX ad un giocatore quanti sono quelli che avrebbe ottenuto se tutto il gruppo avesse affrontato una sfida con GS = Liv medio del gruppo. Esempio: se Paolo, che gioca un personaggio di 8° liv in un gruppo di 4 persone, tutti di 8° liv, interpreta il suo personaggio alla perfezione, otterrà 2400 / 4 = 600 PX. Questi 600 PX gli verranno dati ogni volta che giochiamo, se interpreterà sempre il personaggio al meglio, altrimenti ne avrà una percentuale a seconda di come a sbagliato. Altri PX, come ha detto Elin, verranno dati in base al conseguimento di obiettivi e al modo in cui hanno superato i vari avversari, combattendo o no. In pratica Elin, ti stò rubando il sistema di PX
  23. Io credo invece che ognuno abbia portato il proprio scenario e poi sono stati uniti insieme, come sembrerebbe nella foto sotto quella del set base.
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