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Dragons´ Lair

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Melerian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melerian

  1. Scusate l'ignoranza ma che diavolo è un GISH?
  2. un momento..........parole del potere varie funzionano?
  3. Melerian ha risposto a legione a un discussione D&D 3e regole
    Non solo colpite da magia, un attacco con arma le annulla.
  4. Queste sono informazioni che capita spesso, si abbia bisogno di sapere. Secondo il mio modestissimo parere, inanzitutto è INUTILE incantare sulla difensiva. Semplicemente perchè basta fare un passo di un metro e mezzo e voilà, scompare tutto il problema. Perchè dovrei menarmela a fare check e controchek, per restare "avvinghiato" ad un avversario? Secondo me, sempre, la regola si può utilizzare solo in battaglia, dove si è totalemente invasi dalla mischia di centinaia di corpi e allora, potrebbe NON esserci lo spazio per spostarsi. Oppure, a fine del movimento. Ma perchè, se non per errore o caso limite, non dovrei arrestarmi ad 1,5 mt dall'avversario? Quindi...et voilà. Parrebbe quasi inutile se non per maghi guerrieri con facilità al bersekeraggio in battaglia...
  5. Mah......Dragonlacnce è veramente da bambini...senza parlare delle successive riesumazioni dei pg....Forgotten è un ondo simile a quello reale del medioevo. LA complessità da luogo alla gente di giocare su molti paesi diversissimi tra loro pur contando su alleanze e strutture ricollegabili tra loro. Gli dei stessi sono molto più complicati di quanto lo siano su altri sistemi di gioco. Inoltre, il sistema dei libri Forgotten, serve per dare coninuità al mondo nel quale la gente gioca. Che poi siano leggibili alla stregua di giornaletti, ok, tranne però il primo di Dirizzt di Salvatore che è un piccolo capolavoro. Dragonlance è un pochino ridicoluccia...
  6. Vuoi mettere quando sei arcimago a costruirti il tuo bastone oppure una verga o una gorgiera, un guanto, un golem, un coltello volante, dissolvi magie e identificante....etc etc etc etc...Mica sei costretto a lavorare come precario, poi....
  7. Porta chiusa del cattivo, il ladro bussa al portone: "Chi è?" "amici!"........ MAster a Mago: I tuoi compagni sono attorno ad un diavolo..cosa fai? MAgo"Palla di Fuoco Massimizzata centrata sul diavolo!"...Master:Ok, chi fallisce il ts, faccia un tiro su tempra please....cd 15.
  8. Ma lo spell compendium lo avevi visto?
  9. Melerian ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    Non capisco perchè perdere tempo a parlare, quando nn è necessario. Ricordati che basta un incantesimo di silenzio per far si che non possa usare contingenza e...ciao mago.. Inoltre doverla richiamare a voce, mi pare controproducente in qualsiasi caso. Poi, certo, no problem. Lo trovo poco astuto, ecco....
  10. Melerian ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    Si scusa...mani brucianti...area di 4,5mt mi pare dica.....non avevo letto cono.....che poi lo è lo stesso ma che si allarga fino a 4,5 metri....IN effetti la spiegazione pare un cerchio di fiamme....ed ecco perchè abbia un raggio così piccolo......grazie.
  11. Melerian ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    Ma semicircolare e non circolare, no? come mani di fuoco, cioè un semicerchio...
  12. Melerian ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Un chiarimento sull'incantesimo in oggetto (Spell Compendium) Sbaglio o è una versione potenziata di mani brucianti?..cioè comprende un area semicircolare di 3 metri nel caso del 2 livello. O no?
  13. Melerian ha risposto a randyll a un discussione D&D 3e regole
    su imperi perduti. armatura da battaglia mago netherese: +10
  14. Grazie a tutti..............Bèh teletrasporto è di 5 e 7 livello....pd è un buon incanto. Certo......se arrivi e ti trovi un mostro davanti, manco puoi urlare per lo spavento, ma va bene lo stesso.....
  15. Melerian ha risposto a hush a un discussione D&D 3e regole
    Se vuoi più 6, prendi armatura magica superiore. terzo livello. Poi esisteva di 5liv, l'armatura da mago da battaglia netherese che dava più 10, ma su SC non c'è......Era solo sull'espansione di Netheril......
  16. Le varie sfere elettriche, fuoco etc...sono senza ts ne ri. Però hanno il tiro per colpire. Basta alla fine, un incantesimo per prendere più venti al tiro per colpire. Oppure, talento focalizzato raggio per aver un 1 o un 2 in più sul tiro.....Di quarto ci sono le lance di forza di MOrdenkainen (ora si chiamano diverse su SP) che fanno 2d6 per dardo e ne lanci fino a 4 mi pare.....Mi pare che queste, poi, colpiscono anche i materiali e non solo i "biologici"....
  17. Aiuto: quando lancio porta dimensionale devo per forza passarci anche io oppure no? Cioè posso mandare gli alleati e io restare sul posto? Questi, poi, a parte che devono ritardare l'azione, possono attaccare una volta usciti, giusto? Poi: una volta lanciato, il mago, cosa può fare uscito dalla porta? che tipo di azioni sono permesse? Nessuna? A regola sono azione standard per attivare l'incanto e movimento per passare dalla porta....o no?
  18. Io penso che la 4ed sia la più grossa caxxata che potessero fare. Questa, oltre a non essere neanche parente del d&d, non ha nessun senso o capacità attrattiva per la maggior parte dei vecchi giocatori. Poca o nessuna sui nuovi che, per inciso, giocheranno ad altri tipi di videogames, ma non di certo a questo connubio di cattive idee, male assemblate. Hanno voluto fare una cosa rischiosissima, come quella di inventare il nuovo Poker. Solo, che il d&d non è un gioco d'azzardo. Gran brutta cosa, anche perchè, non lo so, ma credo che invece di sistemare i problemi economici, chiuderano. Si salvano solo grazie ai diritti dei libri che ancora vendono nel mondo. Il gioco in se stesso, da quello che ho visto, è veramente odioso e stupido. Bel lavor, non c'è che dire.
  19. Ma Lo HOBBIT? Nessuno ne parla qui? Uscirà tra non troppo tempo......

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