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Dragons´ Lair

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Rikythebestia

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Rikythebestia

  1. Grazie per le risposte dalle quali alla fine traspare che : la 2^a ed è molto più lasciata al caso, ai giocatori al master e perchè no, magari anche all'interpretazione mentre la 3.x è comunque più inquadrata a livello di meccaniche
  2. Di recente ho parlato per poco con una persona che sosteneva la superiorità della 2.0 rispetto alla 3.x, cito testualmente "Perchè dalla 3.0 in avanti è diventato un mero gioco di numeri" Avrei voluto qualche delucidazione in più ma per cause di forza maggiore la discussione è finita ancora prima di iniziare e quindi vorrei chiedere a voi quali sono le differenze principali tra le due versioni, tanto per farmi un'idea dello stacco che c'è tra la 2.0(a me sconosciuta) e la 3.x(con la quale gioco da anni)
  3. Mi hai tolto le parole di bocca, già che il monaco soffre molto del fatto che richiede molte caratteristiche alte per essere anche solo lontanamente efficace(sag, des e cos come minimo) se aggiungi anche l'intelletto alla lista è finita
  4. Aggiungi i talenti Sostiuzione energetica e miscela magica ed il gioco è fatto : palle di fuoco, acido, gelo e alka seltzer da millemila d6
  5. Oppure usare un "portamazze"
  6. Per rendere meglio l'idea dell'assassino silenzioso potrebbe strangolare la gente con una corda da pianoforte XD
  7. Estiquaatsi! Tu fallo e basta, se il gruppo ha delle classi buone ed usa un minimo di tattica dovrebbero saper ridurre un combattente un colabrodo! Vedessi l'arma-artefatto che ho progettato per la campagna malvagia mia.......La trovi qui
  8. Io farei x3 ma con intervallo 19-20, dopotutto se ci pensi un bel colpo pieno di quella ha un pò di probabilità di beccare dei punti vitali no? XD
  9. Quando gliela porta il servo fai urlare al cattivo "CADDY!"
  10. Ma io sinceramente non vedo cosa ci sia di male a dargli critico 19-20x3, serve a rendere il cattivo ancora più tosto P.S : Una volta finita passamela che finisce nella mia armeria personale : la mazzascia(tipo mazzafrusto ma con l'ascia alla fine), lo spadanunchaku, il coltello-chiave e la spalmatrice
  11. Già solo il fatto di avere come prerequisito una qualsiasi abilità di conoscenza è guerriero-repellente XD
  12. Esempio, il mio attuale nano guerriero è LN, ligio al dovere e molto attaccato alle proprie tradizioni ed il fatto i ritrovarsi in gruppo con un mezzorco ed un'elfa potete immaginare che non gli garba affatto!
  13. Questa è fresca fresca di oggi dalla prima sessione di una campagna Pbc : Ci ritroviamo a dover ispezionare una cripta antica scoperta da poco nel bosco per investigare su avvenimenti accadutivi dentro recentemente; ci ritroviamo davanti ad un corridoio, prima del corridoio c'è una targa con su scritto "Solo il forte non teme la morte". Dato che son quello che si ritrova più vita di tutti provo, andando carponi, a testare il terreno per vedere se ci sono mattonelle farlocche, noto subito che tutte le mattonelle presenti alla minima pressione si scaldano emettendo raggi piuttosto dannosi; dopo un quarto d'ora di prove di mattonelle e prove della ladra terribili riusciamo ad ottenere un risultato buono e capiamo che le mattonelle, se semplicemente calpestate con tutto il proprio peso, non attivano niente. Risultato : un quarto d'ora del gruppo perso a guardare il **** di un nano che tastava le mattonelle per terra XD
  14. Massì! vedi che la situazione è completamente un devasto fin dall'inizio, trovo inutile rimarcare tutte le falle pregresse della sessione/gruppo quindi ci si butta sui modi per ammazzare il paladino che, diciamocelo, è una cosa che da veramente un gran gusto!
  15. Eh già, l'unico modo per non farsi individuare è ponendo tra di te e il paladino delle superifici con uno spessore tale da bloccare la visione(tipo un muro) o una lastra di piombo....... Questa vignetta spiega meglio come evitare una bella individuazione del male http://www.giantitp.com/comics/oots0202.html
  16. il +2 o -2 universale che sempre ha fatto e sempre farà la gioia di ogni master !
  17. Ed enorme disappunto dei giocatori, perchè diciamocelo......a quale master non piace vedere i propri giocatori restare con la mascella all'altezza della clavicola? XD
  18. Abbattete subito il chierico, è il più pericoloso di tutti, un volta ucciso il chierico puntate il paladino che è il secondo membro + pericoloso dopo il chierico
  19. Prendi Incantesimi rapidi, metamagia divina(incantesimi rapidi) e magari uno scacciare extra per starci dentro coi tentativi e via di abuso XD (anche per te che sei chierico!)
  20. Sento puzza di abuso XD
  21. Lei era il "supervisore tecnico" U.U
  22. Per fare bene la trappola prendete 20 alla prova se volete proprio essere sicuri, l'unico problema è che così ci potrebbe volere un'eternità a farla
  23. Usa la psicologia inversa oppure chiama un buon terapeuta dal più vicino regno elfico
  24. Nono offendi pure, era un beota con licenza ministeriale; si sarà fatto ressare il pg 20 volte dal suo tempio e noi lo abbiamo ammazzato in 20 modi diversi, uno spasso assurdo XD. Comunque per la faccenda paladino potrebbe essere molto conveniente preparare una trappola a buca in mezzo al sentiero per la casa, avrà un decente mod di saggezza immagino ma a quei livelli se la trappola è fatta in modo decente può cascarci, al massimo potete assoldare un ranger esperto per il compito. P.S : mi dite come assurbanipal faceva a coesistere un paladino con un chierico malvagio(CM per giunta!)? è un abbinamento impossibile per antonomasia
  25. Generate una falsa pista che lo porti fino ad una regione montuosa e poi gli fate franare mezza montagna addosso, oppure con una trappola ben congegnata lo buttate in un lago/fiume, così voglio vedere come affoga allegramente con l'armatura pesante addosso . P.S : l'odio verso i paladini lo capisco; una volta con un gruppo buono scendemmo tutti di allineamento dopo aver ucciso nel sonno il nostro paladino, aveva semplicemente rotto. Es : taverna, uomo inizia a fargli delle domande e lui rivela i nostri piani portandoci addosso una torma di sicari.

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