Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
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Rise of the Runelords (parte 2)
Bene, direi di finire di esplorare questo posto, ci sono altre due stanze, magari c'è qualche antico tesoro. Dico, voltandomi e tornando nel corridoio. Spoiler: Al solito fai tutti i check per cercare trappole e/o tesori
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Rise of the Runelords (parte 2)
Io sono ancora abbastanza fresco, andiamo a controllare chi o cosa c'è li dietro? chiedo incoccando preventimanente una freccia nel mio arco.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Quando la paladina infila le due monete nelle fessure e apre un nuovo corridoio spalanco gli occhi. Sembra che non abbiamo ancora finito. Possibile che nessuno avesse visto questo posto? neanche Nualia? chiedo avviandomi lentamente nel corridoio alla ricerca di trappole
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
domanda sul talento Spirited Charge, dice che con una lancia, se carico faccio il triplo dei danni, vorrei sapere che succede in caso di critico, il danno viene moltiplicato x9? esempio, cavaliere con +7 in forza, di base fa 1d8+7 danni (perche la lancia viene impugnata ad una mano a cavallo) in carica farebbe (1d8+7)*3 quindi un range di 24-45, se critica il range sarebbe 72-135?
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Rise of the Runelords (parte 2)
Ispezioni il cumulo di monete, osservandolo attentamente. Spoiler: Percezione +7
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
X la creazione oggetti puoi anche non avere gli incantesimi nella lista, ma la DC sale di 5 x ogni prerequisito non soddisfatto . gli unici da soddisfare sono il livello incantatore e l'apposito talento di creazione oggetto
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Rise of the Runelords (parte 2)
Sgrano gli occhi di fronte a tutte quelle monete, avvicinandomi per controllare se sono vere o no. Anche queste saranno malvage, giusto? Chiedo con un sorrisetto verso il nano
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Quindi se la creatura carica fa il suo attacco e io il mio(sempre in carica)?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Un paio di domande su cavalcare: Se carico, la cavalcatura può eseguire un attacco? Se la cavalcatura si muove io posso lo stesso eseguire un attacco completo o la sua azione di movimento è compresa nella mia?
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Rise of the Runelords (parte 2)
Roteo gli occhi alle parole del nano. Evitiamo di perdere tempo a capire chi è buono e chi è cattivo. Io prendo la roba di Nualia e la rivendo se nessuno la vuole. Malvagia o no ci frutterà una bella ricompensa.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Si, continuiamo ad esplorare questo postaccio, vorrei eliminar etutt ele possibili minacce prima che qualcuno mi venga ad ammazzare nel sonno. poi di sopra c'è ancora un baule che ci aspetta.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Giusto per avere una doppia conferma. Se io ho il talento creare costrutti , ma mi.manca una magia per creare in determinato costrutto la DC si alza solo di 5?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Domanda sul famiglio della witch: dice che se muore o viene perso il nuovo famiglio incomincia solo con 2 magie per ogni livello conosciuto, vale anche se si rimpiazza il famiglio usando il talento improved familiar?
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Rise of the Runelords (parte 2)
Sto per chinarmi sul corpo della ragazza in cerca di qualcosa di utile quando un grido irrompe nella mia testa facendomi piegare in due. Ma che diavolo è? mi guardo attorno, pronto a riprendere il combattimento. Dici che il rituale è stato completato?
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Rise of the Runelords (parte 2)
Gli attacchi di Chaine e di Emerald riescono a sconfiggere Nualia che ora giace al suolo. Beh tutto qui? chiedo riponendo le frecce nella faretra. Non valeva poi molto questa Nualia.... dico avvicinandomi al corpo. hei capitan coraggio! Qui è finito tutto! Puoi tornare!
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Rise of the Runelords (parte 2)
Quando l'energia mi raggiunge stringo i denti, cercando di non pensare al dolore. oramai siamo allo scontro finale e lasciarsi sopraffare ora sarebbe decisamente stupido. Muori! urlo, incocco una freccia e dopo essermi spostato per aver euna migliore visuale la scaglio contro la donna Spoiler: txc +9 o+10( se entro i 9m) danni 1d8+3(+4se entro i9m)
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Rise of the Runelords (parte 2)
Prima di concentrarmi su Nualia preferisco uccidere i suoi sgherri. Quindi incocco altre due freccie e le lancio contro l'ultimo mastino. Oramai sei finita! Spoiler: txc +7/+7 o+8/+8( se entro i 9m) danni 1d8+3(+4se entro i9m)
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Rise of the Runelords (parte 2)
Sperando di finire il mastino che avevo precedentemente colpito scaglio altre due frecce verso di lui. Spoiler: txc +7/+7 o+8/+8( se entro i 9m) danni 1d8+3(+4se entro i9m)
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Rise of the Runelords (parte 2)
Non appena la donna parte all'attacco lancio due freccie verso il cane che riesco a vedere meglio Spoiler: rxc +7/+7 o+8/+8( se entro i 9m) danni 1d8+3(+4se entro i9m)
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Rise of the Runelords (parte 2)
Entriamo nella stanza e finalmente ci si para davanti Nualia. Sebbene sfigurata è chiara la sua origine ed è per questo che la sua trasformazione appare ancora più aberrante. Incocco una freccia mentre Arketus prova a parlamentare con lei. Siamo giunti alla fine... mormoro tra me e me con un sorrisetto sul volto. Spoiler: Azione preparata: appena uno dei due cani si muove gli lancio due frecce
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Magus
"An intensified spell increases the maximum number of damage dice by 5 levels. You must actually have sufficient caster levels to surpass the maximum in order to benefit from this feat" In pratica aumenta il numero massimo di dadi consentiti è un talento di metamagia che aumenta il livello di 1.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Facciamo attenzione, potrebbero esserci altre trappole mi metto davanti al gruppo osservando la stanza ed ispezionando le due porte e successivamente quello che resta della statua.
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Magus
allora in PF gli elfi hanno +2dex +2int e -2 cos. Il pf in più lo puoi dare con tutte le razze. In ogni caso, un elfo magus lo vedrei bene con una build basata sulla destrezza. per una build basta sulla destrezza i talenti da possedere in assoluto sono: weapon finesse e dervish dance, in questo modo aggiungi il mod di destrezza anche ai danni con la scimitarra per una buil in forza non ci sono talenti indispensabili a parte il solito power attack. conta che il magus può combattere con magia e armi assieme come se combattesse con due armi e il colpo con la magia ti permette di farlo con l'arma (sfruttando la sua minaccia di critico). Questo vuol dire che al primo livello hai due attacchi con l'arma a -2 al txc e in più il secondo infligge anche i danni della magia(o gli effetti) la magia più utilizzata per fare danni è shocking grasp. Con Intensify Spell aumenti il numero di danni che puoi fare ad alti livello. per il resto posso dirti che il magus è un ottimo gish. Secondo me la build sulla destrezza è più easy da giocare (e anche più divertente),
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Rise of the Runelords (parte 2)
Faccio appena in tempo a tirare indietro il mio compagno quando la trappola scatta. Beh stiamo andando dalla parte giusta no? Ridacchio tirando un sospiro di sollievo. E ora? mormoro rialzandomi e osservando il corridoio. Spoiler: non ho capito se ora le grate permettono il passaggio. altra cosa, la buca rasenta le pareti o c'è spazio per passare con una prova di acrobazia? Sennò quanto è lunga la fossa?
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Rise of the Runelords (parte 2)
E sia, sempre io a fare da apripista, vero? Mi aspetto una bella ricompensa speciale dico avvicinadomi alla porta con circospezione ed esaminandola attentamente. Spoiler: Sempre il negretto dietro al grilletto (cit)