Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ma sì durante Ritorno al Tempio ecc. qualcuno è morto, solo che si resuscitava che era una bellezza... In realtà siamo partiti dal 4^ (come LEP) se non erro, visto che eravamo un gruppo di drow alle prime armi... e questo ci ha aiutato perchè ogni volta che c'era un demone imprigionato che chiedeva il nostro aiuto noi lo uccidevamo prima che potesse tradirci lui! La trama è stata molto semplificata da questo approccio...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Un sussurro lontano avvolge l'aria ove sono Durduk e il veterano... quest'ultimo barcolla e cade a terra addormentato russando senza ritegno. Ragnok resiste e anzi ringhia il suo odio per questa [Vile magia! È così che vuoi battermi, Durduk?] Tattica Dalamar allunga un dito verso Ragnok, rimasto solo, ma qualcosa di strano accade. Il suo dito si gonfia, sembra squarciarsi, e dalla punta emerge una raffica di dardi di fuoco. La raffica si abbatte su Ragnok, che barcolla sotto ai colpi, incredulo, con la barba fumante. Tattica Durduk approfitta del cambio di scenario per attaccare Ragnok e con grandi fendenti cerca di colporlo alla testa e fargli perdere i sensi. Malgrado l'attenzione del veterano sia divisa tra lui e Shpok (e le fiamme che gli hanno strinato la barba) Durduk ha il suo bel da fare prima di colpirlo... un colpo insufficiente per abbatterlo. Tattica L'ultimo veterano rimasto vedendo Bellamin ritirarsi sputa a terra con disgusto e e si rivolge verso il suo capo... quando lo vede attorniato da dworek esita un attimo, poi si avvicina a Shpok e gli tira una martellata scuotendo la testa. Il colpo però non è portato con convinzione, e manca di molto. Tattica A voi! Siete in tempo per modificare le azioni se volete
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian sospira. Ci ho provato... Se mi dici che non c'è altra strada mi fido. Magari il vostro reliquiario vivente sarà in grado di farci camminare attraverso la pietra...
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Meno magia di quanto pensi, nano brufoloso.... Molto bene, salviamo questa reliquia. C'è un modo di recuperare le nostre cose prima di avventurarci da lui?
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Sondaggio per Contest Dragon's Lair - Nuova Classe Base per D&D 5E
Ok prometto che modificherò la descrizione specificando "durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale".
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Sondaggio per Contest Dragon's Lair - Nuova Classe Base per D&D 5E
Sapete che ero pronto a difendere la classe dall'essere una 'pippa', ma non dall'essere troppo potente? Sono un pò spiazzato. Capisco le obiezioni poste, ma direi che valutando una capacità di classe bisogna anche mettere sul piatto - a che livello viene ottenuta - se è una capacità primaria o secondaria della classe Quindi consideriamo che - passo difensivo (l'abilità che permette di sommare il bonus di Intelligenza alla Classe Armatura nei turni in cui ci si muove di almeno 6 metri) si ottiene al 7^ livello, quando le classi magiche hanno già tutte accesso a incantesimi difensivi, i guerrieri a corazze molto interessanti e il ladro ha già avuto accesso a uncanny dodge e cunning action. - passo tattico si ottiene all'11^ livello e obbliga chi effettua attacchi d'opportunità o attacchi a distanza a meno di 24 mentri ad avere svantaggio... quando altre classi volano, hanno aure di resistenza ai danni per tutto il gruppo o sono immuni da veleni e malattie. E soprattutto che entrambe le abilità sono quello che la classe sa fare. Sono le sue abilità primarie. L'Esploratore non ha un backstab, non ha incantesimi che supportano l'attacco, non ha capacità di mutare forma.... la sua capacità primaria è muoversi - con grande fortuna - tra nemici, trappole e fiumi di lava, evitando i danni e riuscendo a portare fuori dal tempio l'idolo d'oro prima che crolli tutto! @Crisc hai ragione sui segni di alto livello. Oltre ad avere altri due archetipi pronti (il Viandante Misterioso e il Cartografo Reale) ho anche una decina di segni di pista ulteriori. Solo non riuscivo a prepararli tutti in tempo così ho lasciato perdere.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang fece cenno ai compagni di stare coperti, poi prese la pipa e la lanciò sopra la ringhiera verso il piano di sotto, quasi fosse una granata. Non appena la pipa toccò terra, alzò la testa sopra la rimghiera, già pronto a scatenare il potere. Maledizione la mia pipa migliore! DM- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Un aiuto insperato arriva a Durduk da Dalamar. Una saetta di fuoco strina la barba di Ragnok, senza fargli danni ma ricordandogli la presenza di altri avversari. Tattica I due veterani dworek escono incespicando e maledicendo i Forn dall'oscurità. Il primo, vedendo Ragnok impegnato contro Durduk, urla Mio capitano! e avanza per assisterlo. Non riesce a raggiungere una buona posizione a causa dell'abile movimento di Durduk, ma il suo colpo di spada è preciso e micidiale! La lama si infila sotto l'ascella di Durduk, causandogli un urlo di dolore. Il secondo veterano osserva invece stupito Bellamin e sorride: Bene, un degno avversario. Quindi tira un colpo alzando il martello da fin sopra la testa: la mazzata è tale che Bellamin barcolla, mentre sente qualcosa rompersi nel profondo del suo corpo. Tattica Utpol si avvicina ai nemici e si ferma prima che la sua visuale sia coperta dallo scranno con sopra il morente Durgher, quindi tira una della piccole, micidiali saette artigliate che ha recuperato combattendo contro i 'demoni'. Il quadrello si conficca nel polpaccio di Ragnok oltrepassando strati di corazza e stringendo le sue barbe acuminate nel muscolo, azzoppandolo. Durduk coglie un pò di incertezza negli occhi folli del vecchio compagno d'arme... Tattica Ragnok capisce di non poter più fuggire, ma del resto questo non è mai stato il suo disegno... Guarda Durduk fisso negli occhi e sussurra: [Ultima occasione fratello...] Poi grida: [ASSASSINI! Hanno ucciso Durgher! Fratelli, a me!] Il suo successivo attacco contro Durduk sembra poco convinto, e manca di molto. Shpok arriva alle spalle di Ragnok e dopo una veloce valitazione tira un micidiale,colpo con la lama dell'ascia verso il tronco del nemico, quasi fosse un albero da abbattere. La corazza di Ragnok, abilmente costruita con centinaia di lamelle di acciaio, inizia a deviare la lama verso terra. Solo delle scintille segneranno che Shpok ha cercato di colpire il capitano dworek? No! La lama a metà del suo tragitto morde la corazza e la penetra, conficcandosi nella carne! Tattica- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk gira attorno al suo avversario senza mai perderlo d'occhio, cercando un'apertura nelle sue difese. Il vecchio dworek, veterano di mille battaglie, ha la bava alla bocca e sembra in preda alla follia di guerra, neanche fosse un barbaro umano... ma malgrado questo la sua guardia è sempre attenta. L'ascia di Durduk si avventa due volte contro Ragnok, e ogni volta Ragnok è pronto a parare il colpo con una lucida follia: [Puoi ancora salvarti, Dur!] sussurra in dworek [Uccidi questi stranieri e unisciti a me! Ripristinerò il tuo onore e nessuno ricorderà più Hurre!] Tattica Tutti- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Problemi tecnici e richieste d'aiuto
e in questo momento è sparito il pulsante 'spoiler' anche dall'editor dell'iOS per iPad.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- [D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian sorride acido ai nani: Sì, mi sembra di ricordare un Tempio, assediato dai coboldi. Contiene qualcosa che vale la pena a parte il vostro chierico? Saremmo ancora alla ricerca di qualcosa per scacciare i vostri invasori e il loro grosso, scaglioso capo... magari sopravvivendo. Sapete com'è, sono alitofobico... In breve, questa missione di soccorso come ci aiuterà a salvarli meglio? Nel frattempo tiene d'occhio il coboldo per vedere come si comporta nell'armeria.- Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang colse lo sguardo della Battlesister e annuì. Lasciamoli sfogare con un pò di fuoco a vuoto, poi vedranno la furia dell'Imperatore!- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Memore della posizione precedente dell'avversario Bellamin si avvicina a un veterano avvolto nell'oscurità e tenta di colpirlo. Mentre il primo colpo va a vuoto, il secondo provoca un distinto grugnito da dentro l'area di buio, seguito da una serie di imprecazioni in dworek [Ora esco e ti strappo le orecchie, chiunque tu sia] Tattica- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True