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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Possono iniziare ad alternarle, come nelle targhe: Dardak, Dardek, Dardik, Dardok, Darduk.
  2. Sulla banchina Durduk, figlio di Dirdik! Per gli occhi piangenti di Kua, dovevo immaginarlo che in una situazione ingarbugliata dovevi metterci la tua brutta faccia da verro! Gli altri osservano la scena esterrefatti, anche perchè i due sono identici, e più si offendono più è divertente. Ucciso dagli uomini di Domberfor una mazza, e per quale motivo poi? Io ho lasciato quella fogna di Haddu da quattro anni ormai: un vantaggioso contratto mercenario qua a Kachi... cosa che mi porta a noi. I suoi occhi si socchiudono come fessure, mentre la sinistra strappa il dardo dalla gamba, Dov'eri ieri sera, bocca di cloaca? Durduk
  3. Sulla Banchina Il dworek avanza minaccioso, senza dar segno di voler rispondere. Un silenzioso twack! segna la partenza di un piccolo quadrello dalle ombre, che si pianta contro il polpaccio pesantemente corazzato - trovando un'insperata fessura nella corazza! Con un argh! di dolore il dworek molla la spalla e si afferra la gamba, fermandosi. Non molla però la piccozza. Quando Durduk salta giù dalla nave, i due si osservano increduli. Durduk Che trucco è mai questo? dice il dworek. @smite4life
  4. Corian aspetta che Luanor sia vicino al condotto poi apostrofa i compagni sottovoce: Ma insomma! Farvi cattare così! Non vi ho insegnato niente? Quindi scuotendo il capo sconsolato si dirige al tunnel: Dai trasciniamo quel folle dal guru... Prima finiamo e recupero le mie cose meglio è!
  5. Il -2 serve per mantenere la parità matematica con la CD degli incantesimi, che è 8+competenza (che parte da 2) + modificatore. Poi vediamo come funziona nella realtà, ma matematicamente 1d20+mod è in media identico a 10,5 +mod quindi in realtà è già un vantaggio!
  6. Ssang si umettò le labbra e si guardò intorno. Avrebbe dovuto presto comprare una nuova pipa. Dai Omar muoviamoci, ho voglia di entrare nelle viscere di questa bestia e incontrare il monaco dove possiamo sparargli....
  7. Per vostra conoscenza: http://alfeimur.com/i-mostri-dellarcipelago-eterno-il-ritornante/
  8. Sulla Porta Fortuna Bellamin si accorge che la chiglia della Porta Fortuna, ormai un colabrodo, continua a far passare acqua... ormai ci sono due piedi di acqua sul fondo della nave. Non c'è un rischio immediato di affondamento, ma svuotare la sentina potrebbe aiutare a far vedere un altro giorno alla vostra nave.
  9. @brok45 Brok, una modifica a Magia Selvaggia da Alfeimur Quinta Edizione. In pratica, non essendoci lo stregone selvaggio nella SRD ho dovuto riscriverlo da zero. Ne ho approfittato per modificare le Eruzioni Selvagge, che ora funzionano così: Abilità da Incantatore Il Carisma è la tua abilità da incantatore per gli incantesimi da stregone, dato che la scintilla di magia che brilla in te e ti ribolle nel sangue viene controllata solo dalla tua volontà. Usi il Carisma ogni volta che un incantesimo da stregone fa riferimento alla tua abilità da incantatore. Inoltre, puoi usare il modificatore di Carisma quando stabilisci la CD del tiro salvezza di un incantesimo da stregone da te eseguito e quando effettui un tiro di attacco con un incantesimo. A differenza di altri incantatori, come chierici o arcanisti, la CD dei tuoi incantesimi è peró imprevedibile. CD del tiro salvezza dell’incantesimo = d20 + (tuo bonus di competenza - 2) + tuo modificatore di Carisma Modificatore di attacco dell’incantesimo = tuo bonus di competenza + tuo modificatore di Carisma Eruzioni Selvagge I tuoi incantesimi cavalcano l'onda della magia selvaggia del pianeta, ma talvolta possono scatenare reazioni imprevedibili. Quando lanci un incantesimo da stregone e tiri il d20 per determinare la CD o per effettuare il tuo attacco con incantesimi, se ottieni un 20 o un 1 provochi un'Eruzione Selvaggia. L'Eruzione Selvaggia ha effetto prima dell'incantesimo, e ne modifica gli effetti in base alla descrizione fornita. Per scoprire l'effetto dell'Eruzione Selvaggia il DM tira 1d100 e scopre il risultato in una della quattro tabelle dedicate agli Effetti delle Eruzioni Selvagge. Il DM puó improvvisare risultati adatti al momento prendendo spunto da quelli elencati nella tabella. Marea del Caos diventa Eruzione Provocata Con un'azione bonus lanci un singolo incantesimo di primo livello che conosci, senza utilizzare uno slot di incantesimo ma provocando spontaneamente un'Eruzione Selvaggia. L'effetto dell'incantesimo viene modificato dall'Eruzione Selvaggia come se fosse stata causata involontariamente. Per ora andiamo avanti così, cambieremo sistema dal 6^ livello.
  10. Bellamin Il grasso Gare ti scruta incuriosito: Lavori col mio investigatore? Chiede un pó ironico. Bè, il tuo amico si è offerto di scoprire da dove arrivava la cameriera che è stata uccisa. Ha esaminato il corpo, ha perquisito gli alloggi della servitù e poi è uscito. Se ne è andato da... Boh, almeno un'ora. Si china come per farti una confidenza: Gli ho dato retta solo perchè è un forn... Dicono che quei demoni hanno la capacità di leggerti nelle budella. Un altro l'avrei arrestato subito per omicidio! Voglio dire: a chi cavolo frega di una mignotta sconosciuta che muore a una festa?
  11. Utpol, Bellamin, Shpok e Durduk Uscite dalla sala satolli e soddisfatti, e tornate lentamente verso la nave. Vi resta un buon sapore in bocca e la sensazione di aver passato una bella serata. Un pó invidiate a Helouè di aver trovato compagnia per la notte... Un pó meno vi chiedete che fine abbia fatto quel folle di Dalamar, che è sparito dalla corcolazione ormai da ore. Helouè, Dalamar

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