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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Sì scusa useró il TdS x essere più esplicito @ compagni di gioco Spero vi vada bene andare al Magistratum, volevo "muoverci un pó" se no facciamo la muffa [emoji57]
  2. Tre raggi di fuoco partono dalle mani dello stregone Forn. Con una capriola il mostruoso essere evita due raggi, mentre il terzo lo colpisce a un fianco con pochi effetti visibili. Proseguendo l'avanzata, il mostro giunge a tre metri da Keothi, che era avanzato all'interno della struttura. Il mostro ride mentre le sue dita si allungano in maniera innaturale e le sue unghie divengono lunghe fiamme roventi. Due colpi micidiali colpiscono il mezzogigante, ustionandolo terribilmente e lasciandogli le impronte delle mani dell'essere marchiate a fuoco sulla pelle. Spoiler: Dalamar 12 e 8; 16 e 9; 14 e 15. Colpisce solo una volta infliggendo 6 danni da fuoco. L'essere deforme attacca tre volte con Fangs of the Fire Snake, 21, 1 di dado e 19 colpisce 2 volte. Con 1 punto ki aumenta il primo danno di 1d10 ulteriore. In totale infligge 13 danni da fuoco a Keothi).
  3. Io andrei al più vicino 'commossariato' e farei chiedere informazioni dai "cugini" sulla loro parente. Così vediamo se i documen ti falsi reggono
  4. ....e questa è la storia di Eralion! Come vedi, un culto "buono" come quello di Freya a causa della sua rigidità ha causato più male che bene.
  5. @aurelio Sì ti prego, volevo fare un post ingame x riraccontarti tutto ma non ce la faccio prima fi lunedì
  6. @ Utpol Il separè è fatto di carta colorata, che tagli con un'unghia per prendere la mira con la balestra. Il capo dei demoni è un essere deforme e contorto, e spari senza un secondo pensiero. Il tuo quadrello vola dritto verso il muso del nemico.... E viene afferrato a mezz'aria da costui prima che lo colpisca. @ Dalamar Spoiler: Attendo te per proseguire @ Helouè Spoiler: Corri a perdifiato attraverso i bassifondi fino a quando non torni nella parte ricca della città. Qua gli incendi sono stati domati, ma i cittadini e i seguaci di Siakt sono ancora in giro, in ronde improvvisate. Ora con l'aspetto di un innocuo Hoa sudato per la corsa arrivi nella piazza di fronte al monastero. La situazione non è variata: i monaci degli elementi assistono i feriti in maniera distaccata, i chierici di Siakt pregano e tentano di sollevare il morale della gente. A una prima occhiata non vedi nulla di strano.. OFF GAME: il monastero è dedicato ai 4 paraelementi adorati tradizionalmente dagli Hoa. Siakt è un culto che da poco ha preso piede, per quanto sia antico. La distruzione del monastero se fatta ricadere sui chjerici di Siakt scatenerebbe i monaci contro i cultisti di Siakt. E i monaci li farebbero a fette sottili.
  7. Keothi carica di colpo attraverso la stanza, passando attraverso il separè. Il deforme capo dei finti demoni non semnra minimamente sorpreso del suo arrivo e lo accoglie con un sorriso malvagio Finalmente un degno avversario! @ tutti Spoiler: Era Helouè sul tetto - ma lrmai è andato! INIZIATIVA Utpol Dalamar Boss Keothi Bellamin Demoni (x3) Sphok
  8. Utpol apre la porta e si insinua silenzioso come un gatto nella casa... Attraverso la porta aperta sentite una voce carica di odio dire ....e quando saranno bruciati VIVI noi finalmente ci riveleremo e gli racconteremo la verità!
  9. Ssang si schiarì la voce, si diresse verso la porta e la aprì.
  10. Helouè si allontana di corsa nella notte, lasciandovi soli di fronte alla porta.
  11. @ Helouè Spoiler: Risalendo sul tetto della casa riesci di nuovo a vederne l'ingresso... la creatura deforme sta arringando i tre "demoni" nella stanza con lui, il tuo amico e gli altri due che assistono impietriti. Questi Hoa sono inutili... ladruncoli da strapazzo che non servono ai nostri piani. Dobbiamo attaccare direttamente i seguaci di Siakt in piazza, per questo vi ho fatto disporre quei barili di olio intorno al Monastero. Basterà una torcia per completare la nostra opera! @ Utpol e gli altri Con molta attenzione, soprattutto per non fare rumore, studi la serratura e la sondi con una paio di strumentini che hai acquisito nel corso di tue precedenti esperienze. Con tua grande sorpresa scopri che la porta è semplicemente accostata. E se te lo stai chiedendo, non vi sono trappole. Senti il respiro dei tuoi compagni al tuo fianco... volendo siete pronti per fare irruzione! @ tutti Spoiler: Mappa linkata http://arcipelagoeterno.tumblr.com/image/119026793691
  12. Con una certa prudenza iniziate ad avvicinarvi alla struttura in pietra descritta da Helouè. I due Forn e il Golb si tengono nascosti nelle ombre, mentre Bellamin, Sphok e Keothi seguono. Giunti alla baracca precedente, e mentre siete nascosti alla vista dal suo angolo, sentite un urlo belluino: Trovateli e massacrateli! seguito dal rumore di una porta che si chiude pesantemente. Restando nascosti vedete passare quattro straccioni diretti verso il luogo del precedente combattimento... Ma con vostra grande sorpresa non appena allontanatisi dalla casa rinfoderano le armi, si coprono il capo coi cappucci e si mettono a correre verso l’entroterra! La notte torna silenziosa.
  13. @ Dalamar Spoiler: Troppe poche informazioni per fare ipotesi @ tutti Spoiler: Fate fate io osservo e leggo
  14. Come ti capisco.... mia moglie ha deciso che era ora di ridipingere tutta casa - e questo comporta svuotarla di tutte le cose.... Soprattutto le mie!
  15. Ecco, lui era in para e noi giù a lavorare in miniera! Le ingiustizie del mondo.... Ok domani posto ingame raccontando a "Jhod Snow" la storia di Eralion
  16. E chi sei, Jon Snow? [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
  17. Ssang - Verbal fece un cenno verso la porta: Miei lord, vi ricordo umilmente l'appuntamento con il magistratum locale
  18. @ master e Aurelio90 Ma Johd non era rimasto a Fairhill? Avrà sentito la triste storia di Getrame... Se no diciamo che gliel'ho raccontata io.
  19. @ Helouè Spoiler: Muovendoti il più silenziosamente possibile scendi dalla casa e torni verso la direzione da cui venivi. Il dedalo di vicoli non aiuta il tuo orientamento, ma dopo cinque minuti vedi un mezzogigante che ti viene incontro, e sorridi @ Keothi, Utpol, Sphok, Bellamin, Dalamar Nel totale silenzio Keothi si china verso terra e appoggia due dita a un'impronta lasciata tempo prima da Helouè. Con un grugnito si rialza e inizia a camminare nel fango tra le capanne. Dalamar lo vede allontanarsi, e prontamente scende dal tetto della baracca e raggiunge i compagni, indicando loro di seguirlo. Stringendosi le costole doloranti Sphok e Bellamin lo seguono. Utpol scalcia un mucchietto di fango e chiude la fila, con in mano ancora le sue 5 monete. @ Utpol Spoiler: Il "demone" aveva 14 pezzi d"argento e una collana con una bella pietra, probabilmente frutto delle razzie della notte @ Keothi Spoiler: Precedendo il gruppo noti per primo un singolo demone che si dirige verso di voi - con un passo alquanto elastico e scattante
  20. Corian sospira vedendo il gruppo che, di nuovo, si separa @ Hak Spoiler: Lo sconsiglio vivamente, ma finchè si tratta di bruciarne la radice, puoi farlo tu ogni sera al faló. Poi ti consiglio di incastonarlo in una fiametta di acido.... Costruire un anello di rigenerazione va altre le mie possibilità, ma a Bard's Gate troverai chi ti potrà aiutare. @ Johd Spoiler: Corian non ha mai capito la frenesia dei chierici, e Jhod è davvero quello che capisce meno tra i suoi compagni. Le sue frasi lo fanno sorridere di nascosto: Ricordati come ci avevano accolti al villaggio la prima volta... Come criminali! Non critico Grundar per non aver offerto il suo aiuto incondizionato.... Anche se lo critico per molte altre cose! E se davvero te lo chiedi.... No, non torneró mai tra quei quattro contadini benpensanti. Pensa solo a come hanno trattato anni fa la donna amata da Eralion. La loro cecità l'ha spinta ad abbracciare il male! E vorrei evitare di fare la stessa fine.
  21. @ Helouè Spoiler: cammini con cautela sul tetto, evitando più di una volta solo all'ultimo di inciampare nelle macerie. Eviti anche di fare rumore, e arrivi a un'apertura attraverso la quale riesci a vedere l'interno - in particolare la zona dietro il paravento. Un uomo deforme, con la pelle rossastra e segnata dalle cicatrici di una strana malattia e la schiena piegata in due, è chino sul tuo amico.... Sul cui petto fuma un segno bruciato a forma di mano. Due "demoni" osservano la scena senza intervenire. Nella stanza c'è una botola aperta, con una scala a pioli che scende di sotto verso una stanza buia. @ Utpol Spoiler: Il silenzio più assoluto accompagna il tuo gesto....
  22. @ Keothi e Dalamar Keothi si avventa contro il finto demone e gli sferra un poderoso colpo di bastone che gli rigira gli occhi all'indietro. Il finto demone cade sul ginocchio della gamba ferita, che gli è crollata sotto al peso del colpo. Sarebbe ancora in grado di reagire, quando una saetta di fuoco lo colpisce direttamente sulla maschera animale, dandogli fuoco. Con un urlo di dolore il 'demone' muore. Spoiler: Keothi con un 19 ottiene un critico - devo cambiare app, vi fa fare davvero troppi critici - per un totale di 15 danni. Dalamar finisce il nemico infliggendogli 8 danni.Q Troppo tardi vi ricordate della richiesta di Utpol.... @ tutti eccetto Helouè Non avete più nemici attorno, e il malfattore ha fatto perdere le sue tracce. Il vicolo resta silenzioso, ma immaginate che dalle baracche molte persone vi stiano osservando. @ Helouè Il tuo nuovo amico annuisce riluttante, ma entra senza di te. Va bene amico... Ma non metterci troppo. poi entra mentre inizi a perquisire con attenzione l'esterno della casa. Noti che la struttura, di circa 6 mentri per sette, ha sicuramente un piano sotterraneo, dato che delle feritoie portano aria al piano -1. Non c'è un piano superiore, e il tetto è sfondato: non vi sono finestre aperte al piano terra: le due che esistevano un tempo, entrambe sul fronte della casa, a destra e sinistra della porta, sono sbarrate da tempo. C'è invece una porta secondaria sul retro, chiusa con un chiavistello elaborato. Dopo il tuo giro di perquisizione entri circospetto e fingendoti ferito. Ti ritrovi in un'anticamera che un divisorio di carta decorata con disegni floreali stilizzati separa dal resto del piano terra - giusto in tempo per sentire una voce cavernosa e disumana urlare oltre il divisorio: Bestia! Quindi non sai se li hanno uccisi o meno? E quindi COSA sei venuto a riferire? Sei SCAPPATO! Quest'ultima accusa viene seguita da uno scoppio e un grugnito di dolore. Attraverso il divisorio vedi un'ombra mostruosa incombere sulla sagoma mascherata da demone che dovrebbe essere del tuo 'amico'.
  23. @ Utpol, Dalamar, Keothi, Bellamin, Sphok Spoiler: Attenzione, il demone ferito alla gamba da Utpol è fermo ad aspettare il vostro arrivo. A fuggire è stato lo straccione ferito, quando ha visto morire il suo compagno colpito simultaneamente dalla freccia di Bellamin e la mazza di Sphok. Essendo abile a farlo, si è nascosto e non è segnato sulla mappa. @ Keothi Spoiler: Insegui lo straccione o attacchi il (finto) demone?
  24. @master Spoiler: Come giocatore mi sembra una pessima idea perchè già solo dalla radice del dente potrebbe rigenerarsi tutto il troll.... Ma dimmi tu cosa ne sa Corian e se è vero Corian annusa in direzione della grotta del troll.... io là non ci entro proprio... Ok i non morti, ma le feci di troll sono troppo anche per me...
  25. A grandi linee diciamo che Saggezza = Volontà e Carisma = Consapevolezza. Il confine è sottile ma è presente.

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