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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morphling

  1. Morphling

    Niv-Mizzet

    con Dralnu ho avuto lo stesso problema all' inizio avevo messo molte counter perchè mi dicevo "con tutta sta roba cosa vuoi che passi.." il problema è che in commander comunque la roba passa e se hai tante counter ma non hai peschini, acceleratori, artefatti e creature giuste sei finito in partenza..
  2. Morphling

    Mazzo metamorfosi

    mentre provavo a creare un mazzo che fosse forte e divertente purtroppo mi son reso conto che l' abilità di metamorfosi per quanto possa essere carina e forte purtroppo non trova spazio per un mazzo a se in quanto non ho trovato nessuna carta a parte Ixidor (cc5) che permette di girare con efficacia tante creature con metamorfosi.. le creature ci sono ma mancano le magie a sostenerle..
  3. Morphling

    Scelta Mazzo Base

    OT: secondo me se guardassimo tutti quanto abbiam speso a testa per giocare a magic va a finire che qualcuno si uccide.. comunque lascia stare i mazzi base, starter, pre-constructed, evento e quant' altro piuttosto usa il cerca su questo forum e fatti diretto un mazzo.. gia con 60€ puoi ottenere qualcosa di carino..
  4. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    Mindcrank.. quando pero si è per dire in 3v3 devo decidere quale giocatore macina? in commander se uso O-Ring sul comandante dell' oppo questo viene rimosso.. ma dopo rimane rimosso finche non si distrugge il l' O-Ring oppure va nella command zone e poi l' oppo puo rigiocarlo senza problemi?
  5. Morphling

    Niv-Mizzet

    Niv-Mizzet mi ha preso piu del previsto quindi ho cercato di montarlo anche io seguendo un po quello che si è detto.. se è lento devi vedere se è sfiga che non peschi terra, se non hai mai abbastanza mana per counterare e giocare, tante cose! io per ora l' ho fatto cosi: Commander [1]: 1 Niv-Mizzet, the Firemind Creature [12]: 1 Gilded Drake 1 Mulldrifter 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Silver Myr 1 Spellskite 1 Solemn Simulacrum 1 Trinket Mage 1 Walking Atlas 1 Palladium Myr 1 Kira, Great Glass-Spinner 1 Gelectrode Istant [16]: 1 Brainstorm 1 Lightning Bolt 1 Mystical Tutor 1 Pongify 1 Counterspell 1 Deprive 1 Echoing Truth 1 Stifle 1 Visions of Beyond 1 Impulse 1 Into the Roil 1 Mana Drain 1 Cryptic Command 1 Rewind 1 Intuition 1 Stoic Rebuttal Sorcery [10]: 1 Ancestral Vision 1 Banefire 1 Ponder 1 Preordain 1 Tinker 1 Wheel of Fortune 1 Fabricate 1 Braingeyser 1 Merchant Scroll 1 Browbeat Artifact [15]: 1 Mana Crypt 1 Explorer's Scope 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Isochron Scepter 1 Lightning Greaves 1 Mycosynth Wellspring 1 Sapphire Medallion 1 Swiftfoot Boots 1 Umezawa's Jitte 1 Cloud Key 1 Darksteel Plate 1 Druidic Satchel 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice Enchantement [9]: 1 Curiosity 1 Sigil of Sleep 1 Copy Artifact 1 Counterbalance 1 Pemmin's Aura 1 Propaganda 1 Rhystic Study 1 Future Sight 1 Ophidian Eye Planeswalker [1]: 1 Jace, the Mind Sculptor Land [36]: 1 Bloodstained Mire 1 Boseiju, Who Shelters All 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Forbidden Orchard 12 Island 1 Izzet Boilerworks 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Misty Rainforest 6 Mountain 1 Reflecting Pool 1 Scalding Tarn 1 Shivan Reef 1 Steam Vents 1 Strip Mine 1 Vesuva 1 Vivid Crag 1 Vivid Creek 1 Volcanic Island 1 Wasteland ho cercato di aumentare le carte che possano dar mana o cercare terre, aggiunto alcune terre non base per me fondamentali, ho scelto di avere tra i peschini quelli che non solo ti fanno pescare ma ti aiutano anche a mettere a posto vedi impulse, preordain, brainstorm, ponder.. ridotto le creature all' essemziale e aggiunto equip in modo da avere un mazzo che si incentri quasi interamente sul comandante mentre il resto serve da contorno per sbarrargli la strada..
  6. Morphling

    aiuto side deck

    sper vedere una side bisogna vedere il mazzo.. posta una lista..
  7. Morphling

    Mazzo Zombie

    ecco un mazzo zombie di cui ho avuto l' idea un po di tempo fa.. il concetto è sempre quello di avere creature grosse e forti e uccidere l' oppo di danni pero facendolo in un modo piu strano.. l' idea è sfruttare Zombie Infestation per scartare tutti gli zombie che peschiamo e poi li rianimiamo tutti in un colpo con il Patriarch Bidding contando poi che avremo pedine in campo con cui disturbare.. il mazzo è pieno di peschini ed è cosi composto: Creature [22]: 3x Cemetery Reaper (zombie che pompa altri zombie..) 4x Death Baron (zombie che pompa altri zombie e death touch..) 4x Undead Warchief (zombie che pompa altri zombie e riduce i costi..) 3x Viscera Dragger (da ciclare per buttarla al cimitero e pescare poi con unhearth è pronta all' uso..) 4x Gempalm Polluter (da ciclare e pescare per fare danni con l' abilità grazie alle pedine zombie..) 2x Grave Titan (il super colosso del mazzo..) 2x Twisted Abomination (per non saltare il land drop visto l' enorme mana che ci serve per ciclare e pescare..) Istant [4]: 4x Dark Ritual (acceleratore per giocare magie in maniera spiccia..) Sorcery [10]: 2x Night's Whisper (peschino che da vantaggio carte..) 4x Sign in Blood (come sopra pero puo togliere un paio di punti vita anche all' oppo..) 1x Damnation (demolitore se serve pulire contro mazzi veloci..) 3x Patriarch's Bidding (chisura..) Enchantement [6]: 4x Zombie Infestation (carta principale..) 2x Greed (da giocare il prima possibile per poi pescare a rotta di collo..) Land [18]: 2x Cabal Coffers (con tanto mana ci serve il loro appoggio..) 16x Swamp che ne pensate? secondo voi è un' idea strampalata?
  8. Morphling

    Mazzo metamorfosi

    nono lascia stare non è assolutamente cosi forte come sembra serve troppo mana e le magie sono troppo lente.. anche se smorfi l' egotista dovresti aspettare 5 mana e tanto vale fare altro.. comunque ho visto certe carte niente male ci puo venir fuori qualcosa!
  9. Morphling

    Niv-Mizzet

    il CC medio quant' è piu o meno? lento nel senso che fai fatica a ingranare o lento per i CC delle singole spell o perchè il mana tarda ad arrivare?
  10. decisamente malvagio l' incantesimo che fa costar meno le spell creatura e anche il super zombie con l' abilità dei fantasmi!! non vedo l' ora di fare il launch e provarli tutti!
  11. Morphling

    Mazzo metamorfosi

    hmm ne avevo gia sentito parlare di un mazzo cosi.. e c' erano carte che aiutavano a girare a faccia in su non solo ixidor.. direi di farlo base blu con qualche splash forse di nero giusto per qualche spacchino in piu.. pero boh! tu hai una lista di carte creatura che abbiano metamorfosi? intendo tra le tutte quelle che per te hanno gli effetti piu forti..
  12. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    sul divertimento assolutamente commander non ha rivali secondo me.. il legacy è bello ti appassiona soprattutto per le infinite possibilità pero ha la pecca che lo stesso mazzo puo stancare e diventare ripetitivo mentre a me con commander non è ancora successo..
  13. Morphling

    Niv-Mizzet

    allora in commander in pratica oltre ai normali metodi per vincere una partita puoi anche infliggere 20 o piu danni da comandante all' oppo.. in pratica l' oppo perde vita e scalano i suoi punti vita, pero devi tenere conto del totale dei danni che il tuo comandante fa all' oppo che se superi la soglia vinci la partita.. è un altro modo di vincere inerente al solo formato commander..
  14. Morphling

    Mazzo Goblin

    vi voglio sottoporre a giudizio questo mazzo che sto provando.. mi è venuto in mente di provare a fare un goblin rosso/blu piu controlloso con un po di counter qualche sparo e goblin essenziali per chiudere il tutto con fiala, standstill e wasteland piu terre doppie e fetch del caso.. ecco cosa ho pensato: Creature [22]: 4x Goblin Lackey (immancabile assieme a fiala..) 4x Goblin Piledriver (con lui si deve chiudere..) 1x Goblin Thinkerer (contro artefatti..) 3x Mogg War Marshall (avendo meno goblin le sue pedine possono essere utili..) 2x Goblin Chieftain (pompa e da rapidità..) 4x Goblin Matron (tutore, niente Ringleader per il costo e versatilità entrambi non ci stanno al massimo 3x Matron 1x Goblin Ringleader, da provare..) 2x Goblin Warchief (rapidità e costi ridotti..) 2x Siege-Gang Commander (sempre importante soprattutto per le pedine messo giu subito con lackey ci da grossi vantaggi..) Istant [11]: 3x Pyrokinesis (danni a tante creature..) 4x Mental Misstep (counter da primi turni a costo zero..) 4x Daze (uguale ma tiriamo su terra, accettabile compromesso visto fiala e lackey..) Artifact [4]: 4x Aether Vial (ovviamente ci vuole..) Enchantement [4]: 4x Standstill (per pescare con fiala e lackey son 3 carte quasi sicure..) Land [19]: 2x Island 3x Mountain 4x Scalding Tarn (fetch..) 2x Steam Vents (terra doppia che conta come isola e montagna..) 4x Volcanic Island (come sopra..) 4x Wasteland (distruggiamo le terre non base cosi assieme a counter rallentiamo per bene..) Sideboard [15]: 4x Tormod's Crypt (contro cimitero..) 4x Red Elemental Blast (contro blu o splash di questo colore..) 3x Blood Moon (contro il 70% dei mazzi che giocano terre non base a iosa..) 1x Goblin King (per i rossi da cambiare con chieftain..) 1x Goblin Sharpshooter (contro tante creaturine..) 2x Stranglehold (contro mazzi che tutorano o cercano parecchio nel mazzo..) che ne pensate? ora è ancora in fase di esperimento.. ho cominciato la conversazione tra i miei amici e questo ha suscitato anche molto interesse cerco consigli per migliorarlo soprattutto un mio amico lo ha testato un po diverso ed ha detto che bisogna soprattutto riuscire a capire quali goblin metterci in modo che siano super affini tra loro e permettano le legnate grosse ..
  15. Morphling

    Niv-Mizzet

    giusto! pero non toglierei i counter invece alcuni servono sempre! io metterei qualche counter semplice ed efficace tipo: mana drain, counterspell, stifle, redirect, dissipate, stoic rebuttal, echoing truth (fondamentale per le pedine), boomerang, counterbalance (lungo prenderlo ma meglio averlo di scorta se riesci a prenderlo con velocità assieme a cappa è utile), deprive, cryptic command, rewind, last word, force of will (secondaria pero).. a proposito di cappa ti consiglio assolutamente di averla è utilissima!
  16. :D :D :D ahahahaha! respect tutta la vita!
  17. Morphling

    Niv-Mizzet

    -io ho 3 mazzi commander ora (il terzo appena finito da testare) pero ti posso dire che bilanciato bene con qualche acceleratore che segua anche il consumo di mana del tuo mazzo bastano 35 terre.. non mettere troppe fetch pero che senno scremi troppo e alla fine non ti vengono piu su.. visto che non hai il verde (grossa sfiga in commander) ti consiglio come acceleratori: Druidic Satchel, Exlporer's Scope, Mana Vault, Grim Monolith, Mana Crypt, Walking Atlas, Terrain Generator, Solemn Simulacrum, Myr che danno mana, Lotus Bloom, Overflowing Chalice, Sol Ring, Basalt Monolith, Cloud Key, Medallion dei tuoi colori, Famigli (se sono incrociati bene, ovvero il blu avvantaggia il rosso e viceversa), Thran Dynamo.. per ora mi vengono questi.. -come dice nelandir ti serve qualcosa per pescare all' infinito tipo anche una mini-combo per stappare e tappare Niv-Mizzet all' infinito.. tipo Freed from Real su Niv-Mizzet piu tanto mana blu, per creartelo potresti usare Myr Galvanizer + Sculpting Steel / Copy Artifact + Silver Myr.. cosi avresti la tua combo pero ti consiglio di studiartelo con almeno 3-4 modi diversi tra loro di vincere perchè il bello di commander è proprio la versatilità e come cambia velocemente una partita.. -poi consiglio un buon motore di pesca tipo incantesimi o cose riusabili, ad esempio rhystic study per te è must perchè ti da una possibilità di pesca continua.. piu aggiungerei guardando tra gli artefatti Mind's Eye, Sword of Fire and Ice, Farsight Mask piu tutti gli altri peschini che il blu ha a disposizione e tutti i tutori.. -ultima cosa che a freddo mi puo venire aggiungi equip e aure che difendano il tuo comandante.. per questo io metto sempre Swiftfoot Boots, Lightning Greaves, Darksteel Plate..
  18. non la valuto in base al suo costo ma karona ha sempre fatto schifo come carta e se tu giochi un mazzo che gioca pedine di certo non usi karona per fare un attacco finale! come ho gia detto sopraffare è mille volte meglio ed in commander se devi usare un comandante penta di certo non usi lei ma il Scion of the Ur-Dragon che un tantino piu forte direi.. se mi trovi un mazzo che ha vinto un torneo molto importante e che giocava karona allora potrei anche accettare che sia accettabile.. poi un mana di ogni colore ma quanto è lenta? e poi anche se uno non ha un mazzo sciame o pedina dopo un turno prende il possesso e gli regali un attacco con tutte le creature pompate di 3 ti sembra una mossa saggia? e con le carte che ci sono adesso anche se ne hai 50 di pedine ci sono millemila carte che da sole ti piantano e se devi scegliere cosa avere in mano non vorrai mai karona..
  19. Morphling

    mazzo macina

    se riesci a giocare molte magie prova con gelacervello..
  20. perchè? non dirmi adesso che carona è una carta forte utile e competitiva..
  21. che ci siano o no non importa si gioca lo stesso anche senza! e tanto tutti quanti saranno allo stesso livello.. io spero escando carte tipo cultivate che ti facciano giocare terre pero non specifichino se base oppure no.. quelle son carine.. se è verde quello che pompa gli altri licantropi allora ci sta anche in un verde 5 mana non sono tanti..
  22. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    ok pero l' immagine fantasma rimane un colonnato 4/4 con volare che puo aggiungere mana..
  23. il problema è che il motore di pesca che ti manca a prescindere dalle modifiche ti avvantaggerebbe in ogni campo con il tuo mazzo.. pero contro un vampiro che gioca nocturnus nighthawk feast of blood pulse tracker sei gia nei casini perchè le sue creature sono piu veloci piu sinergiche e piu letali.. boh se vuoi posso provare a vedere che si puo fare per renderlo un po piu veloce e piu controlloso..
  24. Morphling

    Dragonstorm

    io ne farei tante di modifiche per dire 4 carte solamente che rallentano l' oppo sono pochissime.. i lotus bloom entrano dopo 3 turni quindi 4 considerando quando lo giochi meglio di gran lunga 4x rito oscuro e poi se usi il blu ci vogliono le counter tipo spell pierce se lo puoi usare o roba simile o daze se è legale.. poi non vedo peschini rapidi che danno vantaggio carte tipo night's whisper nero.. le braistorm secondo me fanno piu al caso tuo al posto dei ponder perchè istant.. poi metterei comunque 2x Boseiju, Who Shelters All da usare quando lanci magari il primo acceleratore..
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