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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. per potenziare le creature propongo crociata se rimangono di vari tipi.. se pensi a un tipo di creatura particolare allora meglio trionfo condiviso..
  2. Morphling

    Soul Sister!

    secondo me in legacy si trova bene e risulta essere parecchio forte! forse pero dovresti metterci un paio di quelle terre che distruggono le terre non base per dare svantaggio a chi usa le terre doppie.. poi aggiungerei solo in side ago spinale (serve sempre in side!) e cripta di tormud contro i mazzi che giocano dal cimitero.. tenuto cosi insomma io metterei in side carte per difenderti contro mazzi counter e combo.. ecco magari anche un ira di dio perchè con le proclamation of rebirth potrebbe rivelarsi utile contro mazzi che giocano molte creature piccole..
  3. Morphling

    Mazzo Burn - Sparo

    se tu intendi uno attacca con due 1/1 ne pari uno e in risposta all' altro sacrifichi e gli fai un danno devo correggerti perchè a me è capitato di fare la stessa cosa visto che ne gioco 4 nel mazzo goblin ad un torneo e in quel momento l' arbitro era li e quando ho detto muoiono tutti e due mi ha detto no perchè quando tu sacrifichi per fare il danno lo fai prima dell' assegnazione dei danni da combattimento e quindi il tuo mogg blocca ma non fa danno.. se facesse danno morirebbe per danno da combattimento e non userebbe l' abilità.. ci son rimasto male quando me l' hanno detto..
  4. Morphling

    mazzo Tette

    e se si creasse uno sneak attack con solo creature tettone? dopo funziona bene.. in pratica il tuo avversario viene pestato e picchiato da un sacco di donne mezze nude tettone.. oltre a batterlo lo demoralizzi..
  5. ok allora terra rito entomb yona exhume non giochi piu carte di un colore a mia scelta (hai perso o quasi).. come la vedi? EDIT MOD: Sbaglio oppure ti avevo già detto che il linguaggio da SMS è vietato??? La prossima volta ti infraziono! - Ren!
  6. Morphling

    Soul Sister!

    sai che quasi quasi lo monto anche io questo mazzo? sembra davvero scomodo solo a vederlo! ecco io pero modificherei cosi: * +1 martyr of sands +3 spectral procession / -4 Ranger of eos: dovendo guadagnare punti vita di martire ne servon 4 e per le spectral entrano con uno in meno dei ranger ti danno tre creature subito in campo e visto che il mazzo prevede di guadagnare quando giochi creature mi sembra piu veloce come manovra mentre con i ranger te li vai a cercare e te li metti in mano e poi le giochi! * -3 pianure -1 mother of runes / +1 sword of fire and ice +1 stoneforge mystic +1 proclamation of rebiyrth: essendo aggro 20 terre potrebbe essere controproducente perchè serve poco mana e tanta roba da giocare! la terra leggendaria la terrei visto che non entra in gioco tappata e ha qualcosa in piu di una normale pianura. Sguendo la modifica di prima non tutorando la madre delle rune diventa inutile in 1x e la spada di fuoco e ghiaccio si rivela secondo me utilissima in quanto fa pescare! e pescare una carta in piu ti puo velocizzare parecchio! e i proclamation sono fortissimi e utilissimi servono in 4x. * nel side facendo queste modifiche terrei 2 brave the elements che sicuramente in una partita dove serve chiudere in fretta sono di aiuto! quasi quasi lo gioco anche io sto mazzo! è davvero interessante! comunque spero di esser stato utile! EDIT MOD: Sbaglio oppure ti avevo già detto che il linguaggio da SMS è vietato??? La prossima volta ti infraziono! - Ren!
  7. domanda su questo mazzo.. allora gioco il missionario e guadagno 4 punti vita.. uso l' oblivion ring e me lo rimuovo.. gioco il Kor Skyfisher e mi rimuovo l' oblivion ring.. torna il missionario e riguadagno 4 punti vita.. mossa furba oppure ho fatto una cavolata? comunque sia mi potete spiegar bene come funzionerebbe questo mazzo nel dettaglio? soprattutto il mortarpod.. forse potrei avere qualche idea.. EDIT MOD: Sbaglio oppure ti avevo già detto che il linguaggio da SMS è vietato??? La prossima volta ti infraziono! - Ren!
  8. Morphling

    Carta inutile

    come si puo non citare il vizzerdrix! o l' orgg addestrato! o il wurm squamato! o karona dea fasulla!
  9. o un maledetto aculeo al primo turno sul rito.. li sono bestemmie..
  10. infatti.. il piu è che ora ci son talmente tante carte che i mazzi son stra veloci e chiudono facilmente.. quindi questa cosa di vantaggi non si vede molto in tre turni.. si puo notare in una partita lunga..
  11. Morphling

    mazzo Tette

    secondo me se spieghi il tema del mazzo al giudice te lo abbuona!
  12. Ciao a tutti ho provato a montare un po questo mazzo.. devo ancora testarlo ma a mio parere sembra parecchio scomodo.. l' unica cosa che devo aggiustare sono le terre ma per quello ci penserò poi e in piu secondo me ha poca difesa ovvero counter o spacca roba.. e manca il side che non so mai come fare.. comunque il mazzo è B/B e punta praticamente a buttarsi nel cimitero i vengevine e i demigod of revenge e poi con ornitotteri e memniti li riporti in campo mentre i demigod li fai ritornare giocando il quarto demigod.. in teoria i vengevine sono piu rapidi quindi pensavo prima si usano i vengevine se la partita va per le lunghe si usano anche i demigod.. ecco la lista.. -Creature: 4x Memnite 4x Ornithopter 4x Putrid Imp 4x Sage Of Epityr 4x Vengevine 4x Demigod Of Revenge -Istant: 4x Dark Ritual 4x Arcane Denial 4x Intuition -Sorcery: 4x Night's Whisper 4x Buried Alive -Terre: 2x Drowned Catacomb 3x Island 5x Swamp 2x Urborg, Tomb Of Yawgmoth 4x Watery Grave che ne pensate?
  13. Morphling

    Mazzo T2

    Sicuro! gli squadroni sono molto utili.. ma qualche spaccacreatura bianco tipo path to exile no? o qualche blocco tipo giorno sacro o cose del genere.. dico cosi perchè le carte tipo2 non le so tutte.. comunque ci ho giocato contro sto mazzo la pecca è che se non hai la quest in prima mano sei fregato.. le creature son piccole e gli equip li vai a cercare e a calcolo di probabilità è raro che vengano su presto senza quest.. EDIT MOD: Sei pregato di non usare il linguaggio da SMS e linguaggio scurrile, come da Regolamento! Ti consiglio di dargli una letta! - Ren!
  14. per come la vedo io dipende dai mazzi e da come intendi giocare i primi turni.. esempio sto usando un mazzo goblin voglio un vantaggio enorme da subito quindi mi servranno carte che non solo mi fanno pescare ma in sinergia con altre mi facciano anche giocare carte utili.. invece se uso un counter sicuro che voglio tenermi i counter e averne tanti da rispondere sempre e comunque pero anche qui pescare risulta utile o comunque usare carte che rimanendo in campo usano il loro effetto tante volte.. quindi benedetto quello che ha inventato il controbilanciare pero avere meno carte non significa sempre essere in svantaggio.. proprio perchè molte carte sono multiuso e comunque gli acceleratori di mana stanno bene in ogni mazzo che voglia una partenza esplosiva a costo di rischiare di piu.. dite che una carta ti ferma.. e se non ti ferma? terra rito spettro vediamo poi dal turno dopo chi è in vantaggio con le carte in mano
  15. Morphling

    mazzo Tette

    abbastanza pero il mazzo tette spacca!
  16. io ho iniziato con un mazzo base di sesta edizione che conteneva il wurm squamato (7/6 entra con 7V) e quello con il rhox assemblati assieme secondo me.. poi l' ho fatto diventare un bianco verde poi un verde creature giganti poi un mago poi ratto poi goblin.. poi non mi ricordo
  17. assolutamente nero = dark ritual!! la fortuna del nero è avere ste carte qua che ti accelerano la manovra in maniera devastante.. chissene di come puo essere fermata.. soprattutto al primo turno ti permette milioni di cose! pensa solo terra rito tre 1/1 squallidi.. turno dopo luna nera o come si chiama attacchi con tre 2/2 .. e l' ho detta a caso.. oppure terra rito entomb cerco iona exhume la metto in campo 90% delle volte hai perso.. il rito è un motore.. e consiglio anche sfoltire i deboli che entra con 1 sacrifichi una creatura e ti da 4 mana.. utile se hai creature da macello..
  18. io ne ho visti in giro di mazzi modulare e posso dirti che tutte quante le creature con modulare non vanno bene ti consiglio di metterci degli ornitottero e / o menmite in modo da poter usare anche un po di piu l' abilità affinità con gli artefatti. ad esempio potresti cosi infilarci degli scagliapensiero per pescare e dei golem di micosinti cercando di calarlo giu alla svelta cosi tutte le tue creature oltre a modulare guadagnano affinità con gli artefatti.. non vedo poi il discepolo della volta! se punti sul modulare e sacrificar creature devi averlo!!
  19. frammenti d' ala, da spade a spighe, ghostly prigion, vero credente, sogni di vendetta.. appena rovisto di nuovo ti dico ^^ (l' avamposto di non so che chezzo ti stimo ^^) dall' ultima modifica pero a me sembra piuttosto aggressivo ma in difesa contro magie e altro non sembra tanto preparato.. tipo io frammenti di ala contro mazzi che cagano tante creature te lo consiglio..
  20. tutore nero + tante creaturine + infestare.. a 10 ci arrivi spedito! oppure entomb / buried alive + reanimate / exhume / animate death / zombificare e lo riporti in vita dal cimitero.. oppure piu o meno come rianimarlo ma usi tutore + magia scarta carte su di te + rianima.. direi che questi siano i metodi svelti per usarlo in fretta..
  21. vedi reanimator -.- (mannaggia a loro e a chi le ha inventate quelle carte..)
  22. Morphling

    Mazzo Penta

    se vuoi farti un mazzo penta ti servono prima di tutto una miriade di terre doppie vecchio stile piu quelle che entrano in gioco stappate se paghi due punti vita in combinazione con anche quelle che dicono che entrano in gioco stappate se controlli certi tipi di terra. io ti consiglio cmq di non farti un penta ma almeno scendere a 3 colori.. molto piu gestibili, piu rapido, piu combo. se vuoi farti un penta vai giu di tramutanti allora!
  23. Morphling

    Mazzo Goblin

    Ciao a tutti, sono nuovo e provo a dire la mia. Mi son messo anche io da un po a lavorare su un mazzo goblin monorosso da giocare in legacy. Ecco la mia lista: *Creature: -4x goblin guide -4x goblin lackey -4x mogg fanatic -2x bloodmark mentor -2x goblin piledriver -4x gempalm incinerator -2x goblin chieftain -4x goblin matron -3x goblin warchief -4x goblin ringleader *Istantanei: -3x brightstone ritual -4x lightning bolt *artefatti: -4x aether vial *terre: -12x mountain -4x bloodstained mire *side: -4x fireblast -4x pyrochinesis -2x tormod's crypt -4x red elemental blast -1x goblin piledriver che ne pensate? a parte le terre che vabbè sono cosi perchè l' ho appena costruito per primo voglio aggiustare l' apparato creature in modo che giri veloce. l' ho provato contro un mazzo spirito e arcano e ho vinto alla svelta. contro uno zombie ho vinto una volta sempre di rapidità ma le altre due dove è girato piu lentamente ho preso tante legnate.. poi contro uno sparo dove alla fine li andava a cul* di chi partiva meglio e un counter dove alla fine ho perso perchè è andata avanti per le lunghe e con il counterbalance piu boomerang mi ha fatto riprendere in mano tutto e mi ha counterato ogni cosa..
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