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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morphling

  1. Morphling

    Mazzo Goblin

    contro gli artefatti ho visto giocare il goblin tinkerer.. magari tienlo in side..
  2. Morphling

    Soul Sister!

    ho dato una nuova modificata al mazzo sempre restando sul mono-bianco.. non gioco con gli equip per problemi di cash quindi ho optato per una soluzione di questo tipo e stasera vedo come va: http://deckbox.org/sets/43782?# EDIT: l' ho provato ieri sera anche in un penta ed è andato benissimo.. ho vinto grazie a prova di resistenza anche se riuscire a tenerlo in vita per un intero giro con 1 armatura d' argentum e altri due bianchi con rimozioni è stata dura pero pian piano sono riuscito a tirar via tutto e alla giusta occasione l' ho giocato pero il non pescare mi ha davvero fatto preoccupare modificherò ancora e provero con qualche survival cache.. ho messo in 4x gli hero of bladehold per essere si curo di giocarli e ti devo dire assolutamente una cosa.. mamma se legnagno! poi con kitsune che previene i danni..
  3. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    a mio parere diventa un 1/1 senza nessuna abilità.. mi piacerebbe giocare humility contro qualcuno che usa gli eldrazi solo per vedere la reazione
  4. mah dipende contro che mazzo si gioca e che modi di giocare ha il mazzo.. piuttosto che usare il daze che mi fa riprendere in mano un isola preferisco perdere due punti vita e counterare..
  5. Morphling

    Mazzo Elfo

    non sono un bimbo alle prime armi tutti i miei mazzi finiscono in tornei legacy e tutti sono studiati apposta per affrontare ogni problema.. e non trattarmi come tale.. appena ho tempo ti posto il mazzo e ti invito a provarlo prima di giudicarmi..
  6. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    io ho un altra domanda.. posso tenere in campo elspeth tirel ed elspeth, knight errant contemporaneamente?
  7. Morphling

    Mazzo Elfo

    la debolezza dell'elfo è appunto perdere le creature principali, allora una combo molto utile è giocare eladamri o il vigore e pomparli in modo che non vengano distrutti dal danno o dal infettare.... se si gioca contro mazzi con infettare il poter mettere seg +1+1 a manetta impedisce alle tue creature di morire,chiaramente vanno giocati in un elfo come il mio che stappi creature in continuazione con la musa, tane di boscocavo e il ranger di quyrion,e comunque spesso ti fanno vincere perché te attacchi e se uno lascia passare il danno pompi a manetta! parli di un altro tipo di mazzo.. che non ha nulla a che fare con il mio, sono mazzi diversi con debolezze diverse, per esempio il suo mazzo teme infestare o effetti globali di danno il mio molto meno!
  8. Morphling

    Mazzi a tema

    va a gusti! dipende se preferisci avere un mazzo che segue combinazioni di carte o che si basa su un tipo di creatura - abilità - effetto.. a me piacciono piu i mazzi macchinosi ma non disdegno i mazzi creatura infatti mi piace un sacco il mio goblin che uso spesso!
  9. avevo visto in giro io non so se è un fake o no una carta che è un editto diabolico a costo 3 + due neri dove pero potervi rimuovere una carta nera e perdere un punto vita per far scarificare una creatura all' oppo.. anche una carta che con due neri fa scrificare una creatura e perdere un punto vita.. queste le ho apprezzate parecchio..
  10. Morphling

    Mazzo Goblin

    sono di idee diverse tutto qua e come gioco io non ho nessun problema ne di terre ne di altro e vinco senza troppi problemi.. e quando poi ti trovi ad avere un gempalm ed un fulmine in mano e vuoi far fuori 4 1/1 vediamo se la pyrocinesi non ti stuzzica.. le fireblast sono ottime proprio perchè sacrifichi montagne e non usi il mana le pirocinesi idem e il fatto che tu possa tutorare una carta vuol dire che puoi far spazio ad altro! non devi imporre le tue idee rispetta le idee degli altri.. ah ultima cosa visto che dite tanto che il mazzo è scivolato e cose cosi.. ci vinco anche dei tornei con il goblin e tutti quelli che giocano con una lista tipo la tua magoselvaggio perdono contro di me perchè ho piu spari forti ho piu carte utili e il mio mazzo risulta essere piu dinamico del tuo.. detto questo chiudo..
  11. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    ed io cosa avevo detto? XD
  12. Morphling

    Mazzo Goblin

    si gia meglio! proprio come dice erendal punti troppo sulle matrone.. e se ne sprechi una per prenderti quello sparo e poi dopo ti serve di nuovo ma non la peschi per cercare altro? nono meglio le fireblast e le pyrocinesi.. e vanno quelli proprio perchè non ti devi preoccupare di tenerti mana per giocarli!
  13. mi viene in mente.. mazzo chierico.. lui attacca con il phyrexian canceler io paro con la madre delle rune ed in risposta tappo e proteggo dal nero.. non subisce danno lui e non ne subisco neanche io giusto?
  14. tira un dado.. pari diventa terra dispari rimane worker
  15. Morphling

    Mazzo Elfo

    i magistrati immacolati NON ci vanno in nessun mazzo? te sei pazzo.. allora sentiamo come faresti un mazzo elfo.. magistrato + imperious perfect + ranger di quirion e wirewood lodge.. sentiamo queste carte piu sinergiche..
  16. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    se le terre le fai diventare creature si..
  17. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    se l' abilità di trasformarla è gia partita torna una terra.. l' humility è gia in gioco quando l' attivi quindi parte come terra e dice che tutte le creature perdono le abilità.. quando la trasformi non devi riattivare un' abilità diversa per farla tornare terra alla fine del turno l' abilità attivata quando era in modalità terra i risolve e fine..
  18. hull breach me l' ero dimenticata ma secondo me fa proprio al caso tuo.. pero se vuoi farti delle risate io userei il goblin welder..
  19. Morphling

    Mazzo Goblin

    i tarfire fanno pena sono piu forti le fireblast e non puoi sprecare le matrone per un lavoro cosi.. le quattro carte 1x ci stanno bene con le matrone cosi ha una probabilità dell' 8,3% di pescarle contando la tutorata.. i recruiter io non posso usarli in legacy che sono banditi se tu giochi in formati dove puoi meglio perchè sono stra forti.. le terre calale a 20 sono troppe questo è un mazzo che deve pescare roba da giocare quasi sempre troppe terre rallentano e mettici 2 fetch in piu come ho fatto io.. addirittura c' è chi gioca con 16 terre e ne ha a basta.. ultima cosa perchè il re dei goblin e non il goblin capitano?
  20. riformula la domanda.. quindi in pratica contro rosso e verde tante fole non ci sono te lo devi spaccare a danni e poi tirarti via i permanenti.. ma non esistono nemmeno carte verdi e rosse che esilino permanenti e poi li rifanno tornare stile viaggio verso il nulla bianco? oppure domanda se tu non puoi essere bersaglio di magie o abilità il canceler te li spacca lo stesso i permanenti? e un' altra cosa non c' è una carta tipo pinting needle che risolva questi casi?
  21. Morphling

    Ninjutsu

    cryptic command puo essere davvero utile pero in 4x mi sembra eccessivo nei primi turni è una carca che non vuoi vedere .. pero anche le counter toglierle potrebbe essere una brutta mossa proprio perchè si adattano a molte cose come tu dici.. bisogna provare.. provo a montarlo e vedo come va.. rimandare non mi piace perchè non risolve il problema.. io direi di togliere solo due cryptic command e metterci due repeal cosi hai due carte in piu per far tornar su permanenti e non togli i cryptic che in una partita abbastanza lunga possono rivelarsi utili..
  22. Morphling

    Mazzo Goblin

    no assolutamente il sicario e il goblin su slitta non ci vogliono.. e il re dei goblin è obsoleto.. e giocando in legacy dico no anche al recruiter.. poi soprattutto di spari solo l' inceneritore e il commander? il commander deve sacrificare goblin per fare danni all' oppo e va contro il piledriver e anche contro all' inceneritore.. io ce l' ho cosi ora e t' assicuro che ha una velocità pazzesca.. e soprattutto grazie ai bloodmark mentor che danno attacco improvviso quando attacco i piledriver e gli altri goblin non crepano cosi facilmente.. perchè l' avrai notato anche tu che i goblin hanno un attacco altissimo ma una difesa scarsissima.. ecco qua: http://deckbox.org/sets/37279
  23. Morphling

    Mazzo Goblin

    non ho detto che non è forte.. ho detto che è difficile da usare e tutti se lo aspettano come apertura da un goblin quindi problematico da sfruttare con rapidità.. l' esempio del petalo era per dire che il verde non deve per forza sacrificare gli acceleratori e due mana poi bastano per giocare qualcosa che lo blocchi per sempre tipo arceri elfici.. per come gioco io preferisco aprire con una fiala che con un lacchè che anche nel corso della partita mi tira giu creature a costo zero.. poi ognuno libero di far come vuole..
  24. ma veh c' è qualcun altro sveglio alle 3.30 di notte! ritorno al mio dilemma pero.. verde e rosso? come lo spaccano - esiliano - bruciano - spezzettano - tagliano - sminuzzano questo sterminatore senza danno?
  25. Morphling

    Ninjutsu

    allora per fare come dici tu e assicurarsi il mana nero lo stesso puo essere utile urborg, tomba yawgomth cosi le tue isole all' occorenza possono dare il mana nero.. le terre allora fai 5 isole 2 paludi 1 urborg.. i mirare alla gola pero non mi piace che possa rigenerare anche se ormai è un' abilità che non si vede quasi piu.. per lo strangolare mi son confuso con spiaccicare che entra con uno in piu dice "corza pari o inferiore a 2" e cicla.. i sussurri della notte per pescare? quindi le magie diventerebbero cosi? 4 counterspell 4 brainstorm 4 enchoing truth 4 mirare alla gola 2 strangolare => oppure ?? metterei comunque qualcosa di nero per bilanciare le magie nere con quelle blu.. 4 colpo distorcente idee che mi saltano a caso in testa: -2 terre -2 strangolare / +4 rito oscuro per accelerare o comunque qualche acceleratore di mana? -2 strangolare / +2 creatura costo 0 - 1 - 2 che quando attacca sei sicuro o quasi che fa passare il danno..
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