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Dragons´ Lair

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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morphling

  1. se entra in combo sarà pianto e stridore di denti te lo assicuro.. per i primi turni qualche creatura di difesa tipo il cappellano adorato?
  2. Morphling ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    provo a dirti la mia.. non avendo scritto in che formato vorresti giocarlo pensero a carte che vanno bene in legacy non per cattiveria ma perchè è il formato dove gioco io e conosco un po piu carte.. prendo anche spunto dagli altri post che secondo me ci sono carte che fanno al caso tuo.. allora: Terre [20] : 4 delta inquinato 5 isola 5 palude 4 watery grave 2 Drowned catacomb Creature [20] : 2 Higure, il Vento Immobile 2 Occhi di Pece, Serva di Oni 4 Ninja della Notte Fonda 4 Ornitottero 4 Shinobi Foscalama 4 Tagliagole Altro [20] : 3 countersquall 4 brainstorm 3 writ of passage 4 enchoing truth 3 editto diabolico 3 colpo distorcente le counter gli editti e le verità riecheggianti ti aiuteranno in una azione sinergica proprio di blocco dell' avversario.. le brainstorm ci stanno sempre per pescare e per mettere a posto le carte che verranno perchè nel giusto ordine puoi fare la differenza.. inoltre visto che l' abilità ninjutsu si basa sul colpire l' avversario piu carte che ti rendano possibile questo ti avvantaggiano da qui i writ of passage e i colpi distorcenti.. le terre vanno bene 20 i CC non sono poi cosi eccessivi visto che devi giocare di ninjutsu piu che altro piu terre doppie vuol dire miglior gestione del mana.. spero di averti aiutato!!
  3. Morphling ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    con tutti gli elfi che ci sono che danno mana hai paura di non averne abbastanza? se sei preoccupato per i CC allora non mettere ezuri e garruk ma i magistrati ci vogliono perchè pompano permanentemente..
  4. hmm non son pratico di extended ma.. culla di gea?
  5. Morphling ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Delta inquinato.. le fetch a mio parere sono sempre utili perchè tolgono pescate morte..
  6. Morphling ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    magistrato immacolato.. gia che ci siamo mettici anche ezuri, renegade leader e garruk.. e per pompare sei a posto..
  7. se usi gli elfi e vuoi tanto mana.. ti consiglio le sacerdotesse di titania, garruk, ranger di quirion e tane di boscocavo sempre per stappare le priest e le creature che danno mana.. ti posso assicurare che un mio amico usa queste carte asieme anche ad elfi di quirion e gioca gli eldrazi anche al secondo / terzo turno e quando a quel turno ti scende emrakul non c' è trippa per gatti..
  8. garruk in un qualsiasi mazzo in cui punti ad attaccare con tante creature perchè stappa le terre e ti permette di giocare piu in fretta e quando ha 4 segnalini usi l' abilità finale e son dolori.. liliana direi in uno scartacarte oppure in uno spaccacreature ma su liliana non saprei perchè non l' ho mai vista in azione..
  9. isola petalo due aculei della forza e me li countero da solo
  10. domanda stupida.. nel fare un mazzo le terre si considerano nelle dieci extra o sono a parte?
  11. un mio amico gioca un mazzo angelo e se ti puo essere di aiuto per difesa tiene cho-manno che previene tutto il danno che gli verrebbe inflitto + un incanta creatura che mi sfugge il nome che ridirige tutto il danno che ti verrebbe inflitto sulla creatura incantata.. in pratica con entrambi in gioco qualsiasi danno anche da creatura lo lasci passare e cosi facendo va tutto su cho-manno e ci pensa lui poi per giocare gli angeloni usa ingresso della cripta che tappando due creatura ti premette di giocarne una dalla tua mano senza pagare il costo di mana con il vincolo che questa creatura abbia almeno un tipo in comune con le creature tappate.. spero di essere stato utile
  12. concordo appieno secondo me diventa una carta base del mazzo da giocare in 4x.. pero vedendo qua e la qualche spoiler di carte ho notato che ci son carte a mio parere un po troppo overpowered.. tipo il phyrexan canceler entrando con 4 e non essendo nemmeno leggenda è decisamente eccessivo.. oppure ho trovato anche scrap demon: */* forza e costituzione pari al numero di artefatti in tutti i cimiteri a costo di uno rosso.. immaginatelo con il discepolo della volta ed un mazzo creato su questa combo.. io direi che sia davvero una cosa devastante.. ho trovato questo: http://www.gatheringmagic.com/magic-the-gathering-sets/scars-mirrodin-block/phyrexia/new-phyrexia-spoilers/ girando per il web.. non ci sono immagini ma ci sono scritte tutte le abilità delle carte in inglese per chi volesse spiluccare qualche informazione in piu..
  13. Morphling ha risposto a Lorenzo_l a un discussione Magic: the Gathering
    aspetta un secondo.. phage non ti faceva perdere la partita se finiva nel cimitero dal gioco?
  14. trovato qualcosa per quanto riguarda il bloccaggio.. tenere il fronte.. utile soprattutto se il game diventa abbastanza lungo.. quindi modificherei cosi: // Creatures 4 Lantern Kami 4 Suntail Hawk 4 Leonin Skyhunter 3 Kor Skyfisher 3 dawn elemental 3 Celestial Crusader 2 Skyhunter Prowler // Spells 4 Honor of the Pure 4 Crusade 4 sword to plowshares 3 Journey to Nowhere 3 hold the line //Lands 18 plains
  15. Siii!! DIVENTIAMO TUTTI INVASATI!! Il nero ucciderà tutti quanti invece e il pretore piu forte sarà nero perchè phyrexia è malvagia e cattiva e i myr sono dei maledetti cancheri aggiungi mana che fan solo morir di risate.. viva phyrexia e son gia pronto per farmi un mazzo che dica phyrexia domina soffrite e piangete bhuahahahahah!!! senza contare che tutte le carte che cerchi con il nome phyrexia dentro finora facevamo pietà era ora che si svegliassero e ne facessero di davvero potenti!!
  16. secondo me il nero è inutile e potrebbe essere controproducente.. quoto ren e lo terrei tutto bianco.. l' abilità del confidente pero potrebbe essere lo stesso utile pero non ne vale la pena..
  17. up alla discussione.. ho provato il mazzo e su due partite la prima arrancava parecchio perchè non girava molto.. avevo tre vengevine in gioco, due demigod e il quarto vengevine nel cimitero ma ero scoperto per la rianimazione continua dei vengevine con creaturine da macello e non riuscivo a pescare un demigod per rianimare gli altri e chiudere.. la seconda invece è girato molto di piu infatti con un imp in gioco sono riuscito a scartarmi i vengevine e i demigod assieme a un sepolto vivo e al terzo turno li ho rimessi tutti quanti in gioco e ho chiuso.. consigli su come velocizzare la "combo" o renderla meno fortuita? chiedo aiuto ai piu esperti e sapienti che sicuramente conoscono piu carte di me.. una possibile sostituzione che mi è venuta in mente: -4 arcane denial -4 night's whisper -1 swamp / +4 brainstorm +2 island + 1 tainted isle +2 diabolic edict o ??
  18. sull' idolo concordo appieno anche perchè generalmente le creature di un controllo sono pochissime e tutte di fondamentale importanza..
  19. ah.. sono andato a ricordi.. chiedo perdono.. quindi ora si puo parare e sacrificare per distruggere due creature giusto?
  20. Morphling ha risposto a Lorenzo_l a un discussione Magic: the Gathering
    ma va la! figurati! beh quindi con tutte ste idee è ora di buttare giu una lista!! adesso ci provo..
  21. petalo di loto e aculeo.. quanto detesto l' aculeo ti senti sbeffeggiato quando riescono a counterarti qualcosa con quello.. un po come quando mangi un carico con il 2 di briscola.. bene o male giocato che sia siam tutti d' accordo spero che in prima mano un rito oscuro facilita la vita..
  22. Siiiiiii!! phyrexia rulez!! cmq sia quella carta li è davvero devastante se si pensa all' evincaro dominante..
  23. per potenziare le creature propongo crociata se rimangono di vari tipi.. se pensi a un tipo di creatura particolare allora meglio trionfo condiviso..
  24. secondo me in legacy si trova bene e risulta essere parecchio forte! forse pero dovresti metterci un paio di quelle terre che distruggono le terre non base per dare svantaggio a chi usa le terre doppie.. poi aggiungerei solo in side ago spinale (serve sempre in side!) e cripta di tormud contro i mazzi che giocano dal cimitero.. tenuto cosi insomma io metterei in side carte per difenderti contro mazzi counter e combo.. ecco magari anche un ira di dio perchè con le proclamation of rebirth potrebbe rivelarsi utile contro mazzi che giocano molte creature piccole..
  25. se tu intendi uno attacca con due 1/1 ne pari uno e in risposta all' altro sacrifichi e gli fai un danno devo correggerti perchè a me è capitato di fare la stessa cosa visto che ne gioco 4 nel mazzo goblin ad un torneo e in quel momento l' arbitro era li e quando ho detto muoiono tutti e due mi ha detto no perchè quando tu sacrifichi per fare il danno lo fai prima dell' assegnazione dei danni da combattimento e quindi il tuo mogg blocca ma non fa danno.. se facesse danno morirebbe per danno da combattimento e non userebbe l' abilità.. ci son rimasto male quando me l' hanno detto..

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