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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo tante partite e molte modifiche ora sono arrivato a questa soluzione per il mazzo dralnu: Commander [1]: Dralnu, Lich Lord Creature [18]: Aphetto Alchemist Dark Confidant Dimir Infiltrator Leaden Myr Silver Myr Spellskite Dimir Doppelganger Kira, Great Glass-Spinner Shadowmage Infiltrator Solemn Simulacrum Empress Galina Teferi, Mage of Zhalfir Guile Palinchron Sheoldred, Whispering One Mindleech Mass Ulamog, the Infinite Gyre Istant [17]: Brainstorm Mystical Tutor Counterspell Countersquall Deprive Diabolic Edict Geth's Verdict Into the Roil Lim-Dûl's Vault Mana Drain Redirect Dissipate Intuition Undermine Cryptic Command Rewind Force of Will Sorcery [8]: Ancestral Vision Demonic Tutor Night's Whisper Profane Command Sign in Blood Damnation Temporal Extortion Curse of the Cabal Artifact [13]: Explorer's Scope Sensei's Divining Top Sol Ring Wayfarer's Bauble Isochron Scepter Lightning Greaves Mindcrank Swiftfoot Boots Darksteel Plate Druidic Satchel Sword of Fire and Ice Whispersilk Cloak Argentum Armor Enchantement [9]: Bloodchief Ascension Sigil of Sleep Copy Artifact Counterbalance Pemmin's Aura Phyrexian Arena Propaganda Rhystic Study Painful Quandary Planeswalker [1]: Liliana Vess Land [34]: Bad River Bloodstained Mire Cabal Coffers City of Brass Command Tower Drowned Catacomb Flooded Strand Forbidden Orchard 6x Island Marsh Flats Minamo, School at Water's Edge Misty Rainforest Polluted Delta Reflecting Pool Scalding Tarn 6x Swamp Tainted Isle Terrain Generator Underground River Underground Sea Urborg, Tomb of Yawgmoth Verdant Catacombs Vesuva Watery Grave innanzitutto: che ne pensate? (chiedo soprattutto aiuto a quelli che ultimamente parlano con me di mazzi Commander..) i punti forti: -cc medio molto basso, quindi non ho tanta difficoltà a giocare le carte che ho.. -in 1v1 ha ottime risposte contro quasi tutto dalle tante creature alle singole, dalle magie ai permanenti.. -la finisher principale ovvero terre + urborg + cabal coffers + palichron + profane command è indomabile e tutte le volte che la uso comunque ho un volume di counter altissimo grazie anche a dralnu che mi da flashback soprattutto quando posso stapparlo piu volte.. -il reparto terre mi sembra perfetto per ora super bilanciato e non mi manca mai il mana che mi serve (solo stasera ho perso perchè ho fatto male i conti ma vabbe capita..) al massimo ci potrebbero stare un paio di terre in piu o qualche carta in piu per prendermi le terre e non perdere mai il land drop.. punti deboli: -nonostante la tremenda forza delle carte che uso, non sono veramente sinergiche anzi molte volte non si riescono a combinare per bene assieme e non mi danno le risposte giuste al momento giusto.. -se mancano alcune carte fondamentali tipo rhystic study per pescare o la cappa e non mi vengono su rischio di perdere beatamente.. -tutte le carte rallentano si ma non bloccano con efficacia l' oppo del tutto e quindi mi servirebbe un sistema migliore di controllo.. -non riesco a giocare a volte dralnu con velocità a volte.. -le carte per pescare e i tutori vanno rivisti, migliorati e forse ampliati.. -le creature che ho sono grosse e devastanti se giocate per le loro abilità ma non definitive (il guile è da togliere non l' ho ancora usato una volta e secondo me per usarlo bene mi servirebbero molte piu counter).. -leggendo l' ultimo post di Mago nella conversazione sul commander suo di Niv-Mizzet forse anche le counter sono da rivedere.. -per proteggere Dralnu ne ho di roba pero non so non mi convince piu di tanto forse è da rivedere.. in sostanza il mazzo gira discretamente, un po rompe l' oppo, un po picchia, ma non è incisivo e ho bisogno di riuscire a farlo piu forte e piu letale, un counter scarta-carte? bisognerebbe pero modificare pesantemente il tutto.. oppure fare un mazzo che punti a giocare molto dal cimitero e si sbatte tutto quanto li.. il mazzo lo potete visualizzare qui: http://deckbox.org/sets/69301 date anche un occhio alle carte nella zona side li c' è una lista enorme di altre carte che avevo trovato magari ho tralasciato qualche carta non leggendola bene che ci potrebbe stare al posto di altre meno utili..
  2. Morphling

    Niv-Mizzet

    Cloud key e famigli che pero questi non hanno dei colori affini per questo mazzo.. l' unica è fare cloud key + copy artifact + sculpting steel ma è lunga oppure i myr ma li hai gia potresti aggiungere il myr che da mana incolore al massimo.. chiudere in tempi brevi in che senso? contro che mazzi ti sei scontrato e come chiudevano a breve? in pratica anche quando certi mazzi hanno a disposizione 6-7 terre riesci ad usare mana leak e a counterare anche? le counter che dici tu che conosco sono: rimandare, disturbo, negazione.. poi ti consiglio anche raddoppiare il negativo ed esplosione soffocante..
  3. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    beast within direi risolva il tuo problema altrimenti usa effetti globali tipo ira di dio.. che mazzo era il tuo pero? sapendo le carte che hai forse ce ne sono di piu sinergiche che sfuggono..
  4. Morphling

    consiglio mazzo

    ti posso consigliare questo mazzo in extended che in totale con anche la side viene a costare circa 86$.. il mazzo si basa su una combo ovvero Mindcrank e Bloodchief Ascension per macinare tutto il mazzo all' avversario e nel caso la cosa non funzioni si usa come fisher secondaria Pyromancher Ascension e si duplicano gli spari.. ecco qua: Istant [20]: 4x Lightning Bolt (sparo classico..) 4x Geth's Verdict (contro creature imbersagliabili..) 4x Manamorphose (per scremare il mazzo senza perdere mana, se ti piace come idea guarda anche Gitaxian Probe, Street Wraith peschini da usare senza mana..) 4x Staggershock (sparo con rebound per tirarlo due volte cosi da caricare piu in fretta le ascensioni..) 4x Volt Charge (sparo con proliferare per aumentare i segnalini degli incantesimi..) Sorcery [8]: 4x Inquisition of Kozilek (scartino che toglie la roba scomoda..) 4x Thoughtseize (per il prezzo che ho detto pero devi metterci 4x Duress che costano meno, ma sono molto meno forti..) Artifact [4]: 4x Mindcrank (combo..) Enchantement [8]: 4x Bloodchief Ascension (combo..) 4x Pyromancer Ascension (chiusura secondaria..) Land [20]: 4x Dragonskull Summit (terra doppia low cost..) 8x Mountain 8x Swamp Sideboard [15]: 4x Mental Misstep (se vuoi mettile anche di main al posto di uno scartino..) 4x Pithing Needle (per difesa personale..) 3x Infest (contro mazzi con tante creature..) 4x Leyline of the Void (contro cimitero..) molto semplice come meccanica di gioco gia testato e gira bene.. ovviamente mancano le terre forti doppie e le fetch per scremare ma con quelle si sale di brutto nel prezzo.. altra cosa se invece per pescare vuoi vantaggio carte e non usare l' idea che ho messo prima di aver peschini che scremano senza usare mana allora ci sono Night's Whisper, Sign in Blood altrimenti sul piu costoso Dark Confidant.. il mazzo lo puoi vedere per intero con tutte le carte qui: http://deckbox.org/sets/70712
  5. Morphling

    consiglio mazzo

    mi dispiace dirtelo ma con un budget cosi limitato puo uscire ben poco di competitivo.. anche senza andare sulle terre doppie gia le fetch per scremare le terre, wasteland, carte tipo force of will o ad esempio stoneforge mystic o equipaggiamenti forti o comunque tutte le carte che in genere sono le basi di tutti i mazzi di solito costano.. secondo me un budget di partenza non deve essere sotto i 200€ se vuoi gia partire da una base forte.. per non contare la side poi!
  6. Morphling

    Niv-Mizzet

    beh provalo ancora ma secondo me devi alleggerire ancora..
  7. eh si primo fra tutti manca un bel 4x Vendilion Clique poi pero per pescare io metterei 4x Preordain e 4x Ancestral Vision..
  8. bello davvero! io pero farei una piccola modifica per renderlo un tantino piu distruttivo e usare anche cosi il mana bianco (tutto mi è nato mettendo 4x Darksteel Citadel al posto degli ancient den che non servivano secondo me visto che niente entrava con mana bianco) quindi ecco che ho fatto: -4 Springleaf Drum -1 Master of Etherium -4 Memnite ed ho messo: +4 Frogmite (tutto artefatto anche se entrano a di piu i memniti erano troppo deboli e saltavano via troppo presto..) +2 Darksteel Citadel (togliendo i tamburi meglio 2 terre in piu con mana incolore, e l' indistruttibilità contro wasteland..) +3 Dispatch (avendo il bianco aumentiamo gli istant e con metalcraft uno spacca creature veramente scomodo..) che ne pensi di queste modifiche?
  9. Morphling

    Mazzo Pedine G/W

    ecco un elenco di carte standard bianche e verdi che potresti usare come acceleratori: http://mtgdb.net/database/query.php?gky=Wizards+-+Magic%3A+the+Gathering&n=&k=aggiungi&c%5B%5D=w&c%5B%5D=g&cme=1&t%5B%5D=%28Tutte%29&st=&stbool=AND&st2=&ex%5B%5D=%28Tutte%29&r%5B%5D=m&r%5B%5D=r&r%5B%5D=nc&r%5B%5D=c&r%5B%5D=la&r%5B%5D=s&costda=0&costa=99&forzada=0&forzaa=99&costituzioneda=0&costituzionea=99&artist=&f=2&sr=2&tp=1&Inizia+ricerca=Inizia+ricerca
  10. le fate son fortissime perchè hanno tutte flash e giochi praticamente sempre nel turno dell' oppo.. comunque si un mazzo tritone forte deve aver carte costose come 4x FoW, 4x Fiala, 4x Standstill, wasteland e chissà cos' altro..
  11. e lo zombie 2/2 che entra tappato non è comune? se si per me quello merita di essere preso in considerazione per il titolo.. una cosa: la magia che fa pagar niente le magie zombie dice 0 indicando il simbolo incolore.. vuol dire che costano proprio zero o che il costo incolore è ridotto a zero? domanda forse un po gnocca pero è una precisazione sull' interpretazione..
  12. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    infatti è overpowered al massimo considerando che le altre carte non limitate che fanno lo stesso effetto costano dal 5 in su.. ma se guardi bene come è fatto il legacy e vai a leggere la descrizione in questo formato esistono solo carte bandite e nessuna limitata.. ovvero, o una carta non la puoi usare o la puoi usare in 4x per questo in legacy son bandite perchè se per una qualche strano motivo fossero legali per essere adattato al formato si dovrebbe poter usare in 4x anche le P9 (cos' è mettono una regola speciale solo per loro?) ma giocando in commander essendo tutte in 1x, il mazzo da 100 carte, infinite possibilità di risposta e contromossa le P9 possono starci benissimo perchè usarle non ti assicura la vittoria e andartele a prendere per giocarle subito non è cosi semplice come in altri formati.. legacy e vintage sono formati diversi con regole di restrizione diverse nel primo tutte le carte possono essere usate in 4x il resto bandito nel secondo si possono usare ma ristrette a 1.. son due formati diversi regole diverse meccaniche diverse non puoi paragonarli.. ed il mio PS era un esempio stupido su come andrebbero le cose se sbandissero le P9 in legacy per il discorso che ho detto prima..
  13. in real hai poca scelta.. daze e counterspell normale o spell pierce o quello che neutralizza una magia creatura a meno che l' avversario paghi non so quanto che entrerebbe a 1.. magari queste te le tieni in side contro mazzi che giocano tante creature..
  14. Morphling

    Niv-Mizzet

    hai alleggerito anche i cc pero tipo cambiando le counter che costano un sacco e mettendocene alcune che costino meno?
  15. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    certamente che si possono usare.. finche non le bannano non le vedremo in lista.. invece a me 1 x 100 mi sembra molto equa come cosa e di certo pescare un mox o il black lotus a metà partita in commander non ti cambia le cose.. io ed i miei amici pero ci siamo accordati assieme sul fatto di non usarle perchè usiamo mazzi sbigliettinati e quindi sarebbe un po eccessivo averle.. mi son sempre chiesto pero il senso di timewalk cioè dai un turno in piu a costo 2? la volontà di yawgmoth la uso io nei miei commander dove ho il nero ed è decisamente una delle carte piu forti che tu possa avere.. ma posso assicurarti che su tutti i mazzi in cui l' ho testata non assicura per forza la vittoria soprattutto perchè avendo carte in 1x è difficile avere una combo da giocare easy.. PS: in legacy sono bandite per forza di cose altrimenti si potrebbero mettere tutte in 4x.. come ti sembra un U/W control con 4 timewalk e 4 isochron scepter? o anche 4x di un mox di un certo colore.. li ha senso..
  16. decisamente.. devastante! pero quella lista li a primo impatto prevede tantissime carte costose e neanche tanto reperibili..
  17. Morphling

    Niv-Mizzet

    e ci credo che sei lento! hai 40 magie che entrano dal 3° turno in poi!! se usassi deckbox invece di MWS di sicuro vedresti meglio i cc e non solo.. comunque ecco cosa potresti fare: -aumenterei di uno le terre ed aggiungerei Forbidden orchard, vesuva, minamo, misty rainforest, bloodstained mire togliendo tolaria west, terramorphic expanse, evolving wilds, halimar depts e cosi innanzitutto ti togli un bel po di terre che entrano tappate e di sicuro le fetch sono molto piu efficaci di terramorphic ed evolving visto che ti prendi anche le 2 non-base e non entrano tappate.. -caverei in blocco tutta la roba che prende il controllo di creature all' oppo al massimo se proprio ci lasci gilded drake e le catene che sono quelli che entrano a meno e ci metti qualche counter/rimbalzino/peschino in piu.. -reparto counter: se usi artefatti non mettere cancel meglio stoic rebuttal che con metalcraft costa UU e normalmente 1UU.. miscalculation si se lo peschi ai primi turni altrimenti no tutta la vita meglio deprive che funziona anche in late game e chissene del ciclo.. -aggiungerei senza dubbio browbeat, wheel of fortune, banefire, e se ti serve del mana allora metti il silver e palladium myr che di sicuro sono meglio di darksteel ingot e coalition relic visto che il tuo mazzo è quasi completamente blu, poi togli la leyline blu e mettici il vedalken orrery che è artefatto e fa uguale cosi te lo puoi cercare che sperare di pescarlo in prima mano è una follia.. -l' izzet guildmage non ti serve.. devi avere tanti istant al massimo usa scettro isocrono e poi lo copi imprimendoci sopra qualcos' altro.. -Desertion, Spin into Myth, Traumatic Visions, Stroke of Genius si effetti forti pero troppo alto il costo meglio counter a cc basso e al posto dello stroke metti braingeyser o come si scrive che bersaglia un qualunque giocatore e costa meno.. -sakashima sarebbe forte se prendesse anche il nome della creatura e quindi fa secche le leggende che l' oppo ha e non ti piacciono quindi lo toglierei.. -poi altra cosa se sei lento aggiungi anche cloud key sapendo gia cosa scieglierai in base a quante magie di un certo tipo hai e metti anche shappire medallion che puoi anche copiarli con sculpting steel e copy artifact cosi le magie blu ti calano di costo.. -ti servono incantesimi che blocchino molto di piu l' oppo e letteralmente "rompano di piu".. di rosso ad esempio aggiungi stranglehold e anche propaganda ci starebbe bene come rhystic study e sigil of sleep assieme a gelectrode (che non hai nel mazzo..) ti ripropongo il link al mio Niv-Mizzet.. il mio è decisamente molto piu veloce del tuo infatti a statistiche io ho 35 magie che posso giocare entro il 2° turno.. http://deckbox.org/sets/80349 PS: te l' avevo detto che kozilek è inutile invece ulamog che spacca un permanente è mille volte piu forte..
  18. se giochi su MWS non hai limite di budget quindi se il problema è counterare io metterei daze force of will e counterbalance + cappa.. se non riesci a counterare cosi mi sa che c' è qualche problema..
  19. io e dei miei amici parteciperemo teoricamente al launch e spero solo di aver fortuna per una carta.. LILIANAAAAAAAAA!!!!
  20. i dash hopes non ti servono a nulla secondo me e nessuno si fa counterare una magia importante piuttosto 5 danni quindi non counteri niente a mio parere è uno slot sprecato.. e gli smallpox piuttosto ci metti degli editti o degli spacca creatura specifici o degli scartini..
  21. no di commerci van bene due se ne metti troppi poi hai solo delle pescate morte.. se non vuoi giocare lo studio ristico allora metti saprazzan heir che quando viene bloccato peschi 3 carte.. ok è un 1/1 pero aspetta di aver altri tritoni che pompano in gioco poi dopo vediamo se ti fan sempre passare un 4/4
  22. yugioh è davvero il culmine della cosa.. speriamo di non finire li..
  23. dunque se ho capito bene quindi tu cerchi un mazzo mono-nero che abbia qualche spacchino, qualche scartino, magari qualche incantesimo e il tutto per controllare un po la situazione in modo poi da chiudere con un paio di bestioni immensi.. seguendo allora la mia lista ecco cosa potresti fare: togli: -2 Mortivore (ha senso usarlo in un mazzo dove punti ad averlo gigantesco, in un mono meglio altro..) -1 Sheoldred, Whispering One (l' ho tolta ma tienila tra i forse non si sa mai..) -4 Diabolic Edict (via gli editti e facciam spazio a scartini e altro..) -4 Chainer's Edict (vedi sopra..) -2 Night's Whisper (via tutti i peschini e tieni dark confidant..) -4 Sign in Blood (vedi sopra..) -2 Strip Mine (serve l' arena per il tuo mazzo da usare con obliterator e quindi bisogna ridurre il mana incolore..) aggiungi: +1 Phyrexian Obliterator (se punti ad usarlo con l' arena deve venire su quindi ne servono 4) +2 Arena (per la stessa storia serve in piu copie) +4 Thoughtseize (direi lo scartino per eccellenza che cercavi, o questo o duress/inquisition of kozilek..) +2 Umezawa's Jitte (decisamente si in doppia copia soprattutto per la vita..) +4 Smother (spacca-creatura mirato, o questo o doom blade/go for the throat/terror/reckless spite/ashes to ashes..) +4 Dark Confidant (visto che li hai tanto vale sfruttarli e direi che a parte gli obliterator e damnation tutto costa poco..) +2 Sensei's Divining Top (da tutorare e usare assieme a dark confidant, forse meglio in una copia in piu) da notare che gli ultimi due spacca creatura che ti ho citato ti conviene prima vedere quanti punti vita perdi con questo mazzo con il dark confidant e quanti ne recuperi con jitte e nighthawk.. se puoi permetterti 5 pv persi allora ti consiglio di provarli fanno sempre il loro effetto.. appena Ren! ti vede ti picchia
  24. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    da come è scritta l' abilità pero il flip non è conseguenza della rimozione, mi spiego non c' è una frase del tipo "se è stata rimossa una carta in questo modo allora flippa" oppure roba del tipo "rimuovi poi se non ci sono piu carte flippa" ma c' è un punto e l' unico collegamento è il cimitero del giocatore bersaglio..
  25. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    entrambe.. se il cimitero dell' oppo è vuoto la prima parte dell' abilità va a vuoto in quanto non ci sono carte da bersagliare ma la seconda parte si attiva e ruoti.. nell' altro caso è banale ovviamente entrambi gli effetti funzionano regolarmente e sei a posto..
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