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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. li perdi perchè banditi? PS: tramutante puntatrice.. e tu non ci vuoi mettere il rosso? EDIT: wowowo sulla lista ufficiale della wizard nel link che ho fatto mettere nella sezione apposita non sono banditi! perchè li perdi?
  2. Morphling

    Mazzo Kithkin

    puoi pagarlo piu volte il W di arroganza della milizia per giocare le pedine?
  3. a mio parere si e no: -si perchè giochi tanti istant e stregonerie quindi potresti trovarti senza problemi con un 10/2 che ti attacca e si agli scartini perchè potrebbe essere un buon modo per appiedare l' avversario cambiando qualcosina e aggiungendoci un paio di ratti che fanno scartare, Hymn to Tourach, e The Rack.. -no perchè pur entrando a 2 ed essendo sinergico non ha travolgere o volare o attacco improvviso insomma niente abilità che lo possano rendere davvero pericoloso quindi piuttosto con 2 tiri uno sparo / spacca-creatura e aspetti 2 turni in piu per l' Abyssal Persecutor (decisamente piu efficace essendo gia 6/6 volare e travolgere) poi gli scartini andrebbero a far perdere di velocità il mazzo in quanto ora è praticamente tutto istant e quindi le carte "che contano" le giochi quando ti pare.. come detto prima vi consiglio di focalizzarvi su una cosa ho scelto gli spacca creatura perchè gli spari oltre ad andare in faccia fanno anche da spacca creatura quindi in un certo senso sono piu somiglianti come effetti.. c' è da considerare anche una cosa: decisamente contro mazzi che vincono a danni di creatura o che si basano su esse per vincere come l' ho fatto io decisamente hanno vita breve, mentre contro dei combo che usano altri tipi di magie scartare è piu efficace.. si puo sempre usare la side! ci sono ancora 5 spazi liberi nella lista postata da me ma nulla vieta di togliere qualcosa per far spazio ad altro!!
  4. pero nel nero c' è quello che da death touch.. e nel rosso quello che da rapidità.. tra il verde che hai detto hai gia contato quello che rende incounterabile e quello che puoi giocare i tramutanti istant? comunque continuo a spingere per il mazzo tramutante Commander che lo fai penta ed è devastantissimo.. EDIT: non ci spingo piu ho messo a posto solo le terre ed ho gia superato i 900$ solo per quelle
  5. si ma meglio non avere un mazzo che fa troppe cose.. me ne sono accorto giocando in commander ti conviene concentrarti o da una parte o dall' altra.. quindi se decidi per la via dei Grim Lavamancer prova a farci un mazzo R/B sopra con cui magari riesci anche ad attivarlo piu volte e metti molta piu roba che entra a 1 tipo il cosa di lava con sospendere che fa 3 danni..
  6. seguendo i vostri consigli i vostri consigli sullo stompy lo modificherei cosi allora: Creature [23]: 4x Llanowar Elves 4x Quirion Ranger 4x Rogue Elephant (ecco questo mi era sfuggito..) 4x Elvish Visionary (aggiunti per avere almeno qualcosa da pescare..) 3x Talara's Battalion (li preferisco anche se entrano a poco e serve un' altra magia..) 4x Elvish Spirit Guide Istant [10]: 3x Giant Growth (per quello detto prima alla fine lo preferisco..) 3x Mutagenic Growth (altro pompa a costo zero..) 4x Bounty of the Hunt (come sopra..) Sorcery [4]: 4x Land Grant (meno 2 alle terre e metto questi cosi scremo un po il mazzo..) Artifact [4]: 4x Winter Orb Enchantement [7]: 3x Rancor 4x Root Maze Land [12]: 10x Forest 2x Gaea's Cradle pero non mi convince senza un qualche creaturone grosso che sfondi quando entra e senza niente contro artefatti e incantesimi avversari (roba che distrugga l' ho letto il Root Maze).. poi boh lo provero secondo me comunque contro un counter o un qualsiasi mazzo control questo cade..
  7. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    ho sbagliato a definire l' abilità ma non puoi dire che la mia risposta sia sbagliata infatti i due casi spiegati punto per punto che ho dato se ci pensi riflettono esattamente quello che state dicendo..
  8. Morphling

    Mazzo Blue-Red

    mi spieghi come funziona la combo del pyromancer ascension con time warp?
  9. si son carini soprattutto i lavamancer ma no perchè usando gli avatar della disperazione e servendo ben 10 creature per farli scendere a 2 meglio avere tante creature che vanno al cimitero alla svelta.. se togli gli avatar allora puoi fare 4x Abyssal Persecutor e al posto degli spark metti 4x Grim Lavamancer.. è una variante carina alla fine se vuoi provala cosi!
  10. direi di si ma prima ti consiglio di provarlo e vedere come va poi dici i problemi che hai riscontrato e si vede come sistemare.. ma a mio parere sulla carta mi sembra forte.. terremoto no perchè ha costo X e puo essere counterata piuttosto c' è banefire insomma qualcosa che costi poco e sia rapido ed efficace.. forse punto di rottura ma è rischioso.. ah in side mettici anche 2x blood moon in modo da aver un' ottima carta contro mazzi pieni di terre non base.. al 90% se la giochi contro questi mazzi e non hanno risposta subito hai vinto..
  11. Morphling

    consiglio mazzo

    quoto.. o rivoluzioni la cosa e passi ad un burn-sparo o ad un MRC (per entrambi ci sono conversazioni con mille mazzi gia nel forum) oppure puoi tentare la via del bianco-rosso cominciando con le modifiche che ti ho detto..
  12. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    non è esatto! gli effetti sono innescati perchè nel testo è presente "quando" e non dicono "you may" quindi si attivano tutti tu essendo il controllore di quelle creature (prendendo spunto dall' esempio di EXTREME DUNGEON MASTER dove lui ha in campo quelle creature), quindi in questo caso ci sono 2 alternative potendo tu decidere come mandare in pila le abilità.. ecco come andrebbero nei due casi(mettiamo il caso di Vigor + Idra): Caso 1: Faccio in risolvere prima l' abilità dell' Idra Proteiforme 1- l' idra ha su di se 5 segnalini +1/+1, attacca e l' oppo para con un 3/3. 2- per l' abilità dell' idra prevengo il danno e rimuovo 3 segnalini +1/+1. 3- per la prima abilità dell' idra, si attiva la seconda abilità e quindi a fine turno devo rimettere sull' idra 6 segnalini +1/+1. 4- per effetto del vigore invece dovrei rimettere i segnalini +1/+1 ma "Se sta per essere inflitto danno a una creatura che controlli diversa dal Vigore, previeni quel danno" ed il danno noi l' abbiamo già prevenuto con l' idra quindi non c' è niente da prevenire e questa abilità non parte. 5-finale l' idra ha 8 segnalini +1/+1. Secondo caso: Faccio risolvere prima il Vigore 1- l' idra ha su di se 5 segnalini +1/+1, attacca e l' oppo para con un 3/3. 2- per l' abilità del vigore, prevengo il danno e ci metto sopra altrettanti segnalini +1/+1. 3- l' abilità dell' idra dice "Se sta per essere inflitto danno all'Idra Proteiforme, previeni quel danno e rimuovi da essa altrettanti segnalini +1/+1" ma come prima il danno è gia stato prevenuto quindi questa non parte. 4- non partendo la prima abilità dell' idra non parte nemmeno la seconda. 5- l' idra ha 8 segnalini +1/+1. mentre scrivevo mi accorgevo che alla fine il risultato non cambiava comunque questi sono i due casi se vuoi pero usare quello piu "furbo" ti conviene il secondo metodo perchè nel primo l' idra perde 3 segnalini quindi diventa per un po un 2/2 che si puo uccidere alla svelta mentre nel secondo i segnalini in piu vengono messi subito.. analoga situazione si presenta con l' altra creatura..
  13. ok ecco qui.. è strutturato per avere un notevole numero di istantanei e roba che o spacca o fa danni in modo consistente piu qualche piccola creatura scomoda per chiudere: Creature [12]: 4x Fume Spitter (come un goblin in putrefazione ma piu forte perche sacrifichiamo noi e il segnalino è permanente..) 4x Spark Elemental (tre danni rapidi da primo turno..) 2x Abyssal Persecutor (un bel ciccione forte a costo 4 per ridurre i pv dell' oppo a zero, poi te lo spacchi e sei a posto..) 2x Avatar of Woe (visto l' enorme roba che si spacca e con 8 creature da mandare al cimitero, direi che questo è perfetto..) Istant [22]: 4x Lightning Bolt (sparo classico..) 3x Diabolic Edict (per far scarificare l' oppo..) 3x Incinerate (danno contro i rigenera..) 4x Magma Jet (2 danni ma soprattutto ci serve per manipolare un po il mazzo con profetizzare..) 4x Smother (spacca creatura potente, se non li hai o non li trovi allora Terror/Doom Blade/Go for the Throath le opzioni son tante..) 4x Terminate (spacca creatura fortissimo..) Sorcery [6]: 2x Chain Lightning (costano, son forti e visto che ne hai meglio averli e usarli..) 4x Night's Whisper (per pescare con efficacia..) Land [20]: 4x Dragonskull Summit (terra doppia economica..) 7x Mountain 2x Sulfurous Springs (altra terra doppia..) 7x Swamp Sideboard [10]: 4x Volcanic Fallout (danni globali incounterabile..) 2x Damnation (distruzione globale..) 4x Leyline of the Void (contro cimitero..) il mazzo lo puoi vedere per intero qui: http://deckbox.org/sets/86307? i riti oscuri li ho tolti in quanto mazzo bicolore e perchè tutta la roba che viene giocata non ha costi che richiedano acceleratori secondo me ti bastano 20 terre ed un buon land drop.. in side ti mancano 5 posti liberi da riempire in base a cosa ti trovi davanti e alle carenze che senti in main di questo mazzo, non ho poi inserito volutamente le terre doppie costose o fetch in quanto non hai specificato budget o formato in cui vuoi giocare comunque questo che ho fatto è legale in legacy.. come ti sembra?
  14. no non sono false è come dire dire che le carte che vendono su ebay in italiano son false
  15. dipende te l' ho detto.. se sai che la tua creatura passa meglio potenza che fa un danno in piu..
  16. Morphling

    consiglio mazzo

    molto interessante! l' hai gia testato contro altri mazzi? l' unica pecca è il fatto che abbia molte carte in monocopia.. vedi tu quali sono le piu fontamentali.. io pero cercherei di aumentare gli spari veloci avendo il bianco metterci anche qualche Swords to Plowshares e spacca incantesimo/artefatto e poi avere i grim lavamancer per fare danni aggiuntivi.. porterei a 4 i Keldon Marauder e gli Spark Elemental aggiungerei dei Lightning Bolt e magari anche qualche incantesimo scomodo bianco e/o rosso per bloccare un po.. in modo da fare una specie di sparo che faccia danni con piu calma ma che controlli di piu..
  17. dipende! istant entrambi.. pompano.. il fatto è che potenza della vecchia krosa puo farti il danno in piu che ti cambia.. pero crescita gigante puo salvare da carte che danno -X/-X perchè da subito un bonus piu alto..
  18. se ti piacciono i tramutanti ti consiglio di provare a fare un mazzo commander tramutante.. come comandante puoi usare: -Legione di tramutanti -signore supremo dei tramutanti -regina dei tramutanti la cosa bella è che cosi facendo puoi accedere a tutti i colori e quindi a tutte le carte piu forti multicolore esistenti (vedi Maelstorm Pulse)..
  19. l' idea di base sarebbe fare un mazzo spacca-sparo? oppure pensavi a qualcosa di diverso?
  20. potenza della vecchia krosa entra con un costo convertito pari a 4.. se usi come palo quella che fa entrare in gioco le terre tappate non ha piu senso giocare garruk che scende con lo stesso costo di mana e: -ti stappa le terre altrimenti tappate -l' abilità finale mi sembra piu efficace di potenza della vecchia krosa.. le Green Sun's Zenith io ce le vedrei molto bene in questo mazzo soprattutto per evocare creature importanti e che ci permettono di chiudere..
  21. 1. se non hai tempo allora evita di postare sti commenti a caso visto che sei un moderatore.. mi sembra inutile e fuori luogo.. 2. una boiata assolutamente no visto tutte le creature che dovrebbe giocare velocemente e poi è un mio parere boiata lo dici a qualcun altro..
  22. Morphling

    Mazzo Vampiri

    personalmente non mi piace l' idea che una creatura non blocchi anche se con terraferma rientrerebbe nel caso di attacchi suicida.. quindi preferisco altro.. nessuno qua ti snobba il vampiro ed infatti sto cercando di aiutarti.. pero in verità per quanto tu lo veda forte non è cosi eccezionale come sembra ha fatto la sua parte in T2 ma ora che ne sono uscite parecchie carte in qualsiasi altro formato ci sono mazzi che gli danno 10 a zero sotto ogni punto: velocità, sinergia, danni fatti, risposte vs altri mazzi, e quindi non è cosi performante come sembra.. da for fun sicuramente è molto divertente pero ti assicuro che ho provato molte soluzioni ma non gira abbastanza da essere forte in legacy, in vintage lasciamo stare, in modern c' è di meglio e l' extended è orribile.. no assolutamente è orrenda meglio Anowon.. lenta te la spaccano subito e non è decisiva..
  23. Morphling

    Mazzo Vampiri

    ti posto il mio mazzo Vampire con anche la side non so se è modern pero devi controllare le edizioni.. poi dimmi quali sono le carte che non vanno bene e vediamo di cambiarle: Creature [22]: 4x Pulse Tracker (vampiro a 1 molto forte..) 4x Kalastria Highborn (per far pensare l' oppo 2 volte prima di romper qualcosa..) 4x Captivating Vampire (molto interessante, pompa tutti i vampiri e prende il controllo permanente..) 4x Vampire Nighthawk (must, niente da dire..) 4x Vampire Nocturnus (il piu cattivo di tutti se ne hai un paio in gioco per l' oppo si mette male..) 2x Anowon, the Ruin Sage (questa è perfetta per il tuo mazzo..) Istant [8]: 4x Dark Ritual (acceleratore di mana..) 4x Geth's Verdict (per spaccare creature imbersagliabili, se pero non ti piacciono usa Urge to Feed pero è una cosa diversa..) Sorcery [8]: 4x Feast of Blood (spacattatore forte per te..) 4x Sign in Blood (per pescare con efficacia..) Artifact [4]: 2x Blade of the Bloodchief (dalla a un vampiro e poi son dolori..) 2x Swiftfoot Boots (per protezione di creature importanti vedi Nocturnus e Anowon..) Land [18]: 2x Cabal Coffers (lo dico per tutti i neri, queste sono fondamentali per aver tanto mana nero..) 16x Swamp Sideboard [15]: 3x Pithing Needle (must in side..) 4x Smother (al posto dei Feast of Blood, per spaccare piu rapido..) 2x Damnation (le rimozioni globali meglio averle a portata di mano..) 4x Leyline of the Void (contro cimitero..) 2x Blood Tribute (contro mazzi contro cui le creature non bastano..) qui puoi vederlo per intero: http://deckbox.org/sets/64774 il costo totale se mai te lo vorrai fare è circa 190$.. spero ti piaccia e sia quello che cerchi..
  24. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    lunedi lo provo.. vi so dire piu avanti non temete ma facendo i calcoli si sono decisamente interessanti se potessi dare travolgere non sarebbe male pero la vedo grigia metterci 3-4 Rancor è gia tiratissimo con gli spazi cosi com' è!
  25. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    1.no conti le terre che hai in campo il mana che producono non centra niente.. infatti quello è un incanta terra quindi non viene contato.. 2.no vuol dire che tutte le normali mosse che farebbe lui le fai tu.. quindi giochi terra le sue magie usi le abilità delle sue creature e poi puoi attaccare con le sue creature te per mandarle al massacro contro delle altre creature tue che sono ovviamente piu forti e quindi sopravvivono.. cose come quelle ovviamente non si possono fare..
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