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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morphling

  1. Morphling

    Mage-Equip U/W

    piu che altro.. è un trollface infinito e potresti rimanerne pesantemente scoraggiato pero vabbe era un' idea si puo provare magari funziona davvero male come dici te (in questo mazzo)..
  2. Morphling

    Mage-Equip U/W

    no scusa ma stiamo parlando della stessa carta? -Inkmoth Nexus: http://www.pyotty.com/popup_carta.asp?ID=17902 -Blinkmoth Nexus: http://www.pyotty.com/popup_carta.asp?ID=9790 a me non sembra che entrino tappate.. pero se il problema puo essere il mana incolore (perchè di queste ne giochi 4 di un tipo senno non ha senso) metterci degli scettri e imprimerci sopra le counter? cosi avete counter sempre disponibili e ovviate il problema del mana incolore..
  3. se hai gli standstill giocali tutti e 4 senza pensarci sono davvero la carta migliore per pescare devi solo prenderci un attimo la mano su come e quando usarli, generalmente quando sei in superiorità di creature e/o danni possibili effettuati con gli attacchi in modo che se l' oppo non fa niente e non gioca niente perde mentre tu giochi di fiala.. impulse dipende! mostra una carta in piu ma costa un mana in piu.. fa mettere in fondo le tre carte che non tieni e non in cima 2 dalla mano a tua scelta.. dipende sempre da che cosa ti rivelano!! se c' è si e no una carta utile meglio impulse e ti liberi della roba inutile se invece sono carte tutte utili che ti servono meglio brainstorm che ti studi le giocate successive e le pescate..
  4. Morphling

    Mage-Equip U/W

    prova i nexus!! sono fortissimi e soprattutto non funzionano solo nel late late game.. a chiudere di infettare o fare qualche danno in piu con volare durante le counterate all' oppo non fanno male! e soprattutto i nexus di lampidotteri si pompano a vicenda quindi potrebbero essere anche piu danni e non sono soggetti alla rotta nel caso la tiri ma le pedine si.. anzi vi proporrei di metterci piu rimozioni globali a questo punto e usare proprio queste terre.. ovviamente imho..
  5. Morphling

    Soul Sister!

    rianimo questa discussione per mostrare alcuni cambiamenti che ho fatto al mio soul sister mono-w che nonostante non abbia i peschini del nero o i vindicate o i bitterblossom lo ritengo molto ma molto piu solido.. dunque ora ecco la lista attuale legacy: Creature [29]: 4x Martyr of Sands (da usare con Serra Ascendant, per un 6/6 al secondo turno con lifelink..) 3x Mother of Runes (per proteggere le creature..) 4x Serra Ascendant (gia detto..) 4x Soul Warden (sorellina..) 4x Soul's Attendant (sorellina..) 4x Ajani's Pridemate (creatura base che si pompa tutti i turni..) 1x Auriok Champion (la nona sorellina..) 3x Mentor of the Meek (carta nuova innistrad che ci aiuta a pescare, il grosso problema di questo mazzo..) 2x Hero of Bladehold (chiusura, da battlecry e ci mette giu pedine che pompano gli Ajani e ci fan guadagnare vita..) Istant [4]: 4x Swords to Plowshares (distruggi creature..) 2x Disenchant (distruggi artefatto/incantesimo..) Sorcery [2]: 2x Proclamation of Rebirth (utile per rianimare le piccole creaturine che si trovano nel nostro mazzo..) Enchantement [3]: 3x Oblivion Ring (rimozione di cio che risulta scomodo..) Planeswalker [2]: 2x Elspeth, Knight-Errant (utilissimo: mette giu pedine, rende evasivi gli ajani e ci da l' emblema indistruttibile a lungo andare..) Land [18]: 2x Arid Mesa (fetch..) 1x Emeria, the Sky Ruin (una per le partite che vanno molto sul lungo..) 15x Plains Sideboard [15]: 2x Devoted Caretaker (da cambiare con le Mother nel caso serva proteggere Oblivion Ring ed Elspeth..) 3x Relic of Progenitus (contro cimitero..) 2x Disenchant (nel caso ne servano qualcuno in piu..) 3x Runed Halo (protezione contro magie scomode..) 2x Umezawa's Jitte (perchè fa tantissime cose utili e puo rivelarsi interessante..) 3x Leyline of Sanctity (per renderci imbersagliabili..) il mazzo ovviamente è legacy secondo me molto solido semplice da usare e sinergico.. per farlo diventare modern dobbiamo togliere: Mother of Runes, Swords to Plowshares, Devoted Caretaker e Umezawa's Jitte.. al loro posto mettiamo: +4x Path to Exile +2x Ghostly Prison +1x Plains in side: +1x Oblivion Ring +2x Rune-Tail's Essence +1x Leyline of Sanctity in pratica il mazzo in modern diventa un tantino piu controlloso e tenta di bloccare un po di piu l' oppo con le Ghostly Prison ma il concetto del mazzo rimane sempre quello.. le side che ne saltano fuori forse sono da rivedere le avevo fatte molto ma molto mirate per un torneino che avevamo fatto io e amici.. EDIT: dimenticavo! il mazzo legacy lo potete vedere qui: http://deckbox.org/sets/43782 il mazzo modern invece lo trovate qui: http://deckbox.org/sets/93750
  6. si esatto il mazzo è pensato per legacy pero basta fare dei semplici cambi e ci si puo saltar fuori.. ti rispondo per bene nella discussione del soul sister anche perchè nel mono-w ho fatto alcune modifiche che ancora non ho scritto..
  7. -Wasteland: 38 € -Savannah: 50 € -Karakas: 44€ -Enlightened Tutor: 9.40 €
  8. Morphling

    ToolBox

    se giochi con planeswalker io ti suggerirei di giocare tezzeret's gambit che peschi e proliferi cosi puoi aumentarti i segnalini sui planeswalker.. analogo discorso lo puoi fare anche se usi solo tezzeret..
  9. Morphling

    Mazzo Zombie

    se vuoi discuterne postalo qui il tuo mazzo e spiegacelo.. non farti pubblicità..
  10. Morphling

    Mage-Equip U/W

    la rotta fa parecchi danni.. soprattutto per la possibilità di giocarlo istantaneo.. pero essendo direi l' unica soluzione contro magie creatura incounterabili o che non siete riusciti a counterare.. una domanda pero se con la rotta vi seccate tutte le pedine del decreto e in un qualche modo perdete i decreti o non riuscite piu ad usarli secondo me la urza's factory come chiusura secondaria fa un po schifo..
  11. Morphling

    Torneo Legacy

    puoi chiedere anche durata del torneo, costo iscrizione ora e tutte le classiche cose per saper tutto di preciso? forse io ed alcuni amici siamo interessati abbiamo alcuni mazzi caldi e carichi pronti all' uso
  12. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    scusa mi son sbagliato l' ho capita come funziona questo mazzo.. e visto che comunque arrivare a giocare enduring ideal ci vuole del tempo pensavo che qualche istantaneo ci stesse lo stesso bene.. poi "sei allibito" ho fatto un errore sembra che abbia sparato a qualcuno ma stai calmo come se te non facessi mai errori e sei sempre perfetto.. bastava dire che secondo te essendo un mazzo incentrato su incantesimi non ci stanno sembra che abbia bestemmiato in chiesa!! comunque lo giocherei cosi: http://deckbox.org/sets/93399 un' altra idea al posto di usare l' honden bianco e l' incantesimo che fa perdere pv pari a pv che guadagnamo metterci 2 form of the dragon?
  13. come si chiama quell' incanta creatura nero che dice (piu o meno non mi ricordo bene le parole): "la creatura incantata ha: all' inizio del tuo mantenimento sacrifica una creatura. quando la creatura incantata viene messa in un cimitero dal gioco attacca quest' incantesimo ad una creatura che un giocatore controlla" qualcuno la conosce?
  14. http://www.pyotty.com/popup_carta.asp?ID=5351 che ne pensate di questa?
  15. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    stranglehold non ti piace da tenere in side contro mazzi che tutorano di continuo? comunque io per rispondere a naturalezza quoto appieno malia di zur e potrebbe tornare utile anche non solo contro naturalezza!! se provandolo noti che perdere 2 pv non ti cambia la vita io ne metterei uno bello pulito in main.. una cosa: faith's fetters l' hai messa principalmente per bloccare abilità attivate di un qualunque permanente o è piu incentrato sulle creature? se è la seconda punterei piu su un path to exile.. oppure via entrambe per le carte per cui vuoi trovar spazio (se il problema sono le abilità attivate di certo o-ring il problema te lo puo risolvere rimuovendo il tal permanente) oppure ancora prison term?
  16. Morphling

    Mage-Equip U/W

    1. beh se non hai cosi tanto bisogno dell' ira di dio allora potresti tenerti una sola Evacuation e un decreto in side da fare cambio a seconda se l' oppo gioca tante o poche creature.. 2. ma metterci 4x di Mishra's Factory / Blinkmoth Nexus / Inkmoth Nexus? personalmente preferisco i secondi due perchè volano e il terzo potebbe essere una chiusura alternativa di infettare.. 4. eh quello capita anche se di counter ne hai 20 l' unico modo per aver sempre il potenziale counter è avere giu in gioco il counterbalance che è un incantesimo ma direi che non è il caso di questo mazzo anche perchè se ci metti quello ci metti anche la cappa e poi stravolgi un po la cosa.. di absorb quindi tu ne giocheresti 3 in totale facendo tutte le modifiche che hai detto? io mi fermerei a 2 lo stesso perchè comunque costano 3 mana colorati diversi e potrebbe (non è detto, dipende dalle situazioni) essere problematico e precluderti altre giocate..
  17. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    interessante come incantesimo nel commander zur ci starebbe.. comunque per sfasare intendevo se l' oppo ti tira naturalezza e tu mandi phased out per dire 3 incantesimi questi non ti vengono distrutti visto che sono nella zona phased out e poi ti ritornano.. ok non salvi tutto pero almeno non rimani a zero! poi non so se sia possibile come cosa da fare..
  18. se vuoi avere tutte le immagini delle carte vai qui: http://www.mwsgames.com/ poi segui il terzo punto.. è un file .exe che una volta scaricato e fatto partire segui le istruzioni che vedi e ti mette direttamente lui nella cartella giusta tutte le immagini di tutte le edizioni..
  19. Morphling

    Mage-Equip U/W

    non ricordarmelo che piango..
  20. Morphling

    Mage-Equip U/W

    decisamente per tagliare la testa al toro comunque 2 multiforma? o 4x furia di phyrexia e 4x stifle? lo propongo sempre ma non vuole mai usarlo nessuno
  21. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    qualcosa tipo viaggio extramondo ma per gli incantesimi? oppure sfasare in risposta..
  22. Morphling

    Mazzo Goblin

    posto il mio mazzo per proporvi una cosa curiosa che è venuta in mente ad un mio amico: Creature [34]: 4x Goblin Guide 4x Goblin Lackey 2x Bloodmark Mentor 4x Goblin Piledriver 4x Gempalm Incinerator 2x Goblin Chieftain 4x Goblin Matron 1x Goblin Sharpshooter 3x Goblin Warchief 4x Goblin Ringleader 2x Siege-Gang Commander Istant [6]: 2x Final Fortune 4x Pyrokinesis Artifact [4]: 4x Aether Vial Land [16]: 2x Contested War Zone 12x Mountain 2x Teetering Peaks la cosa curiosa è la final fortune aggiunta per rispondere a quelle situazioni dove si fa l' attacco di massa senza riuscire a sconfiggere l' oppo e poi si riceve generalmente un contro attacco o una contromossa fulminante che ci riduce o a zero pv o a zero creature mettendo l' oppo in un vantaggio quasi insormontabile.. risponde anche a quei casi dove capita di dirsi fra se "il turno dopo ho perso" allora con 2 non è male tentare la fortuna per ribaltare la situazione con un turno in piu se dopo si avrebbe comunque perso è tutto a nostro vantaggio.. poi altre aggiunte un po meno curiose sono le terre che ci pompano in attacco le creature questo per riuscire cercare di fare qualche danno in piu subito.. in 2x perchè a me serve il mana rosso e la prima da mana incolore e la seconda comunque entra TAPpata.. il mazzo è visibile qui la side in verità è un elenco di altri test che vorrei fare: http://deckbox.org/sets/93006
  23. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    karmic justice? contro distruzioni (anche di massa) visto che di creature non ne giochi potrebbe fare malissimo all' oppo.. tipo ti distrugge 5 incantesimi in un colpo e tu in risposta distruggi a lui 5 permanenti..
  24. Morphling

    Mage-Equip U/W

    io non terrei solo i celestial colonnade come possibile chiusura (in verità metterei Blinkmoth Nexus) secondo me è troppo poco io proverei anche con questa: http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=ISD213 poi pero questo mazzo boh mi da uno strano effetto si countera e spacca qualcosa ma secondo me non ferma e non controlla per bene il gioco cioè non ha cose tipo counterbalance sempre li a rompere tutti i turni.. non so se rendo l' idea.. tipo qualcosa come 4 scettri oppure incantesimi, artefatti o roba che proprio dia problemi a giocare all' oppo..
  25. va bene allora gioca un qualsiasi tritone utile che ti fa la differenza e poi uno cerca di counterarlo / rimuoverlo / distruggerlo/ prenderne il controllo poi mi sai dire se la brainstorm è inutile.. poi non parlare di umiltà rileggiti i post e qua l' unico che il grande fenomeno sapientone sei te e rispetta le idee degli altri io ce le metterei fisse invece come anche gli standstill e le partite non girano sempre come vuoi e come tu dici che ti studi il deck e non ti servono io dico che me lo studio e ce le metto perchè io voglio fare manipolazione ed anche partite in cui sto per perdere i mazzi che faccio li studioperchè anche se sto per perdere una carta cosi mi puo cambiare e mi puo fare ribaltare la situazione.. e poi cos' è perchè uno che tu ritieni forte non usa una carta in un mazzo tu non la provi? hai mai pensato che forse si possono trovare anche nuove soluzioni mai viste prima.. poi silvergrill adept non ti da un vero vantaggio sostituisci la carta che giochi con una che peschi.. invece con brainstorm ne riveli 3 e prendi quella migliore tra i due preferisco il secondo..
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