Vai al contenuto

Morphling

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    920
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Morphling

  1. tutti i Reanimator forti sono blu per le counter (Daze e FoW) e un po di manipolazione vedi brainstorm / ricercatore sventurato e nero per le carte da rianimo (io ci ho aggiunto anche dei duress per provare e sono parecchio efficaci) nella fattispecie entomb, reanimate, exhume, animate dead, buried alive usate in combinazioni che variano a seconda delle scelte del giocatore.. tutte le creature sono ingiocabili di mana.. un reanimator gioca con 2 terre al massimo quasi sempre 2 dei 4 mari sotterranei perchè danno tutto il mana che serve per far tutto, le counter costano zero di mana e le carte per animare piu usate entrano a non piu di 2, per esperienza personale a volte arrivo a 3 terre e 4 solo se ho proprio sfiga dura.. di terre se ne giocano anche pochissime io ho optato per 16 di cui 6 fetch proprio per essere sicuro di pescarne poche mentre le creature che usi da rianimo vanno da costi tipo 6-7 in su quindi anche dei colori del mazzo ma ingiocabili di mana.. probabilmente non potendo ovviamente vendere low cost un reanimator sotto forma di tier hanno optato per soluzioni diverse interessanti e si sa mai che portino a nuove meccaniche di questo mazzo fortissimo bellissimo ma un po monotono..
  2. Morphling

    Torneo Legacy

    se partecipo ad un torneo del genere e vinco mi tengo proprio tutto!!
  3. ho provato a montare l' ultima lista che hai postato (conto 95 carte pero..) comunque io farei alcune modifiche un po ovunque ad iniziare dalle terre per dare piu versatilità portandole inoltre a 36.. toglierei come terre Rugged Prairie, Mystifying Maze (ce n' è una migliore), Lavaclaw Reaches (non ti serve punta al comandante), Homeward Path, Graven Cairns, Fetid Heath, Blackcleave Cliffs (troppo difficile entri tappata in 1x), Akoum Refuge, Caves of Koilos (meglio tenere solo quelle che ti tolgono 2pv subito) per metterci Scrubland, Marsh Flats, Arid Mesa, Tainted Peak, Tainted Field, Bloodstained Mire, Forbidden Orchard, Meteor Crater, Pillar of the Paruns, Maze of Ith, Vesuva, +2 Swamp, +3 Plains, +2 Mountain.. per il resto ecco cosa toglierei inoltre: -Opal Archangel (piuttosto terrei un angelo/demone/drago in piu..) -Faith's Fetters (preferisco passeggiata o altra rimozione istant..) -Luminarh Ascension (si è carina pero 1x e dovresti metterci carte per evitare di subire danno anche qui meglio un angelo..) -Caged Sun (piuttosto qualche accelerino per prendere una terra, pochi ma ci sono e scremi..) -Darksteel Ingot (come sopra, aggiungo che entrano anche a poco quindi son piu svelti..) -Orvhov Signet (come sopra, non mi piacciono a me preferisco prendermi una terra..) -Boros Signet (come sopra..) -Victim of Night (forte! ma meglio qualcosa che miri a tutto quanto..) -Silver Seraph (meglio angeli con effetti piu devastanti che mirano a rompere piu l' oppo..) -Luminous Angel (piuttosto Bitterblossom che entra a meno, Emeria Angel scende a meno quindi meglio tener lui..) -Twilight Shepherd (non mi piace piu di tanto magari meglio qualcosa che ti rianima una creatura..) -Sunblast Angel (puo non essere sempre utile perchè bisogna contare quando li giochi e il 90% con Kaalia..) -Shepherd of the Lost (forte ma preferisco come prima altre creature con caratteristiche diverse, per far danni userei altre cose..) -Shattered Angel (secondo me non ti cambia cosi la vita averlo o no in campo meglio qualcosa con lifelink..) -Victory's Herald (c' è un incantesimo piu bello..) -Serra Advocate (molto mediocre c' è di meglio di sicuro..) -Sustainer of the Realm (come sopra..) -Voice of All (un colore non ti protegge quasi nulla in Commander, quasi nessuno usa mazzi mono-colore..) -Battlegrace Angel (con l' abilità di Kaalia non avrai mai esaltato..) -Final Judgement (Wrath of God e Damnation secondo me bastano meglio qualcosa di globale contro altri permanenti..) detto questo abbiamo ben 15 spazi liberi per dare un po di gas al mazzo e scegliere qualche altra carta scomoda multicolor e qualche altra creaturona.. quindi riempirei il tutto con (guardando anche la lista che ha postato Nelandir): +Archon of Redemption (con questo guadagni molti piu pv..) +Mother of Runes (con questa proteggi bene le creature..) +Weathered Wayfarer (per cercar terra..) +Magus of the Moat (cosi con solo creature volanti ti proteggi bene..) +Flameblast Dragon (cosi fai ancora piu danni con l' abilità..) +Hoard-Smelter Dragon (spacchi artefatti e pompi..) +Malfegor (questo spiana bene..) +Mana-Charged Dragon (questo si puo pompare ed a piu giocatori questo diventa ancora piu forte..) +Balefire Dragon (un altro drago che picchia tutti..) +Dragon Mage (che cosi ti rifai sempre la mano nuova..) +Bogardan Hellkite (che cosi nel corso della partita puo essere anche uno sparo..) +Demon of Death's Gate (creatura bestiale gigante..) +Akroma, Angel of Fury (che non puo essere neutralizzata..) +Bladewing the Risen (che entra in sinergia con gli altri draghi..) +Wheel of Fortune (per pescare..) +Knight of the White Orchid (da giocare bene per prendere una terra..) +Enlightened Tutor (per artefatti e incantesimi..) +Sensei's Divining Top (fondamentale nella manipolazione del mazzo..) +True Convinction (se ancora non hai chiuso questo ti darà la spinta in piu che serve..) queste sono le prime modifiche che farei.. non ho ancora finito in verità perchè è parecchio tardi ma gia cosi dovrebbe migliorare la parte offensiva.. le creature sono ovviamente da scremare penso che contando il generale un numero intorno alle 32 dovrebbe essere perfetto.. mancano alcune cose che ti aiuteranno ad accelerare le giocate e qualche peschino in piu.. un paio di spacchini anche e dovrebbe essere a posto! intanto prova queste ora è tardissimo domani promesso che finisco con altre idee che ho in mente e poi direi che ci siamo!! nonostante molti cambi pero ci tengo a sottolineare che gia molte carte che hai scelto sono davvero forti e sono delle soluzioni davvero eccellenti mi piace questo mazzo gia dalla base che hai postato!! il mazzo per come sarebbe con le modifiche che ti ho citato lo puoi vedere qui: http://deckbox.org/sets/98357 nel side ci sono le carte che avrei tolto dalla tua lista e man mano ci metterò sempre quelle che scarterò nel caso poi si rivelino in futuro piu utili di quanto non abbia visto subito..
  4. Morphling

    Mage-Equip U/W

    in modern l' ho visto.. non con le stoneforge chiaramente..
  5. night's whisper e sign in blood subito dentro! poi wheel of fortune, Rune-Scarred Demon, Phyrexian Arena, Farsight Mask e Mind's Eye.. poi sicuramente dentro anche Strenglehold che blocchi tantissimi mazzi che tutoreggiano e quindi dentro anche tu tutori come ad esempio Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Diabolic Tutor, Diabolic Intent, Enlightened Tutor, Gamble (se ti piace) ed anche il demone nuovo di Innistrad che ha lo stesso effetto dell' arena ma decidi tu su chi farlo.. dentro anche Blightling, Return to Dust, Unmake, Terminate, Mortify, Disenchant e quello che spacca un incantesimo e peschi una carta.. ultima ma non ultima la cappa.. altre aggiunte ti consiglio di trovare uno spazio per Ulamog che in Commander è l' eldrazi piu forte in assoluto per toglierti dagli stalli lunghi inoltre dentro anche swiftfoot boots, Lightning Greaves e Darksteel Plate per proteggere il comandante che questo mazzo si basa su di lui.. molte sono carte che io definisco come la base di ogni Commander ovvero che ci devi mettere sempre per loro utilità/versatilità.. ultime due carte che ti possono aiutare nella pescata sono Liliana Vess che tutora e altro e Casting of Bones.. spero di esserti stato utile!
  6. gli entomb sono una rapina da qualsiasi parte li compri! da fan del reanimator ve lo posso assicurare.. la data sul sito ufficiale della wizard è stata decisa per il 18 novembre pero forse questa data è veritiera per l' america magari in italia uscirà tra un po.. appena l' ho visto il mio primo pensiero è stato: "UOOOOOOOOOO LO VOGLIO!!!!" soprattutto per l' entomb foil (e il simbolo del teschietto!!!) il resto l' ho quasi tutto.. da copertina vedo gia un Crosis.. posso dire gia che c' è di mooooooolto meglio ma non si puo avere sempre tutto giusto?
  7. Morphling

    Mage-Equip U/W

    quel coso imbloccabile con hexproof nuovo?
  8. beh soprattutto guarda quanti istant e sorcery hai nel mazzo.. comunque infatti meglio l' immagine fantasma che qualsiasi altra cosa proprio perchè costa poco ed è efficace..
  9. io la vedo cosi.. tu sei un plneswalker che lotta con tutte le sue forze per farsi strada ed il tuo generale altri non è che il tuo piu fedele e astuto seguace che sa capire le tue intenzioni e vuole che te trionfi mentre le altre carte che usi sono le sue schiere di soldati e mezzi per portarti alla vittoria che tu doni a lui (creando il mazzo..) per potergli dare i mezzi per vincere.. i PW che tu usi e metti nel tuo mazzo sono come i tuoi alleati che appaiono nel corso della lotta per sposare la tua causa (i motivi restano misteriosi, per dire magari Liliana ti trova semplicemente carino ).. di tornei Commander ne hanno gia fatti e dovrebbe esserci gia stato un torneo mondiale anche.. io quando devo parlare dei miei mazzi ho trovato un pagina su facebook fatta da americani che giocano in questo formato e postano mazzi davvero forti e lo pongo sempre a loro giudizio.. i mazzi piu forti posso dirti che in commander sono i mazzi blu con dentro tutte le possibili counter esistenti e Braids, Conjurer Adept dove l' obiettivo è usare la sua abilità nel proprio turno e fare in modo che l' oppo non la possa sfruttare oppure di altri comandanti molto forti c' è Zur, Uril e Jhoira.. Animar è un po piu sotto perchè non ha il blu ed essendo un mazzo molto creatura contro uno che countera a raffica ha vita dura.. Il piu usato attualmente è lo Scion of the Ur-Dragon per la sua abilità notevole e perchè è penta e fa accedere a tutte le carte piu forti multicolori, altri carini ci sono Riku, Kaalia e Rovoteschio..
  10. allora provo a dire la mia.. viste le carte che giochi e visto che sono legali tutte quante in modern ho provato a fare un mazzo Mono_G Infect per quel formato.. è il primo che mi capita di fare di mazzi con infect non ne ho mai usati.. la strategia è molto semplice devi riuscire ad arrivare a 10 segnalini veleno il piu in fretta possibile.. ecco il mazzo. ho cercat di usare poche carte efficaci tutte in molte copie: Creature [16]: 4x Glistener Elf (semplice creatura con infettare..) 4x Llanowar Elves (per accelerare, da vedere pero se servono con qualche test altrimenti via loro o un paio di terre..) 2x Blight Mamba (solo in doppia copia per via delle tante altre creaturine che abbiamo per avere piu diversità..) 4x Ichorclaw Myr (da usare per attaccare tutti i turni..) 2x Putrefax (in doppia copia, una creatura grossa nel caso ci sia un po di stallo..) Istant [16]: 4x Giant Growth (classico pompone verde..) 4x Might of Old Krosa (altro istant che pompa anche parecchio..) 4x Mutagenic Growth (pompa a possibile costo zero..) 4x Krosan Grip (spacca artefatti/incantesimi fortissimo con split second..) Sorcery [3]: 3x Tezzeret's Gambit (per unire due effetti ovvero la pescata ed il proliferare..) Artifact [4]: 4x Throne of Geth (entra a poco da sacrificare anche lui stesso per proliferare e aumentare i segnalini..) Land [21]: 14x Forest 4x Inkmoth Nexus (terra che si anima quindi protetta da rimozioni globali, ci offre inoltre il volare..) 3x Terramorphic Expanse (per scremare un po le terre..) Sideboard [15]: 3x Relic of Progenitus (contro i cimiteri..) 4x Dismember (da usare con mana phyrexiano contro creature scomode..) 4x Leyline of Lifeforce (da tenere contro i counter sperando ovviamente di averlo in prima mano..) 4x Leyline of Vitality (contro rossi o mazzi che fanno danni globali per difendere un po le nostre creaturine..) ho cercato anche gia di impostare una side.. che ne pensate di questo mazzo?
  11. no contro cimiteri ci vuole come anche qualche scartino molto forte tipo surgical extraction.. la morsa ti serve proprio perchè hai poche creature e quindi fai danni aggiuntivi con quelle costanti perchè costano poco e scarti parecchio.. s vuoi uno scartino a cc1 mettici allora mindstab che ha sospendere B e quando entra fa scartare 3 carte.. pensa se lo fai dopo ancestral vision che contromossa..
  12. dal mazzo mi sembra di capire che giochi for fun allora se vuoi metterci delle counter a cost ozero mettici mental misstep che di sicuro ti puo aiutare assieme alle FoW che cosi hai solo counter che possono funzionare anche senza mana.. twart no è troppo lunga da usare a malapena sta bene in commander che hai tante terre.. lo stifle io te lo consiglio caldamente anche io voglio trovare per loro un po di spazio di main nel mio Maverik Exalted proprio contro le waste perchè in un tricolor di terre doppie ne servono tante.. giusto per questo ci metterei dei Qasali Pridemage..
  13. no la magia viene giocata tu dovevi pescare tre.. infatti se lui avesse giocato una counter che aveva gia in mano lui lo avrebbe fatto in risposta alla tua giocata quindi essendo sua la prima magia tu pescavi perchè la tua veniva counterata e quindi non la lanciavi..
  14. nono il mazzo va ridimensionato e portato a 60 carte!! poi se punti su infettare devi fargli 10 segnalini veleno in un tempo irrisorio ecco perchè si usano carte come http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=NPH116 oppure http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=MM254 da giocare a zero mana per pompare se lascia passare il danno in modo da chiudere in pochi turni..
  15. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    sarò sfigato io allora.. ma delle volte arrivo a 35 carte nel mazzo e niente enduring ideal in mano.. mah! comunque ho fatto altre modifiche e messo le Form of the Dragon e 4 Breeding pool cosi da poter usare anche gli incantesimi non bianchi e verdi oltre a serum visions per pescare e remand che countera e pesca.. come velocità e manipolazione ci siamo direi e da quando ho fatto l' ultimo innesto con questi incantesimi va da dio soprattutto unito a meishin le creature diventano veramente un pericolo irrisorio.. poi la wheel di main è perfetta quando hai 7 carte ed in piu assalto sismico da la possibilità di fare danni quando vogliamo istant.. il mazzo ora si presenta cosi: http://deckbox.org/sets/93399 l' unica cosa rimane la mia sfiga perpetua nel pescare enduring ideal..
  16. Morphling

    Mage-Equip U/W

    era un esempio!!! non è da prendere sempre tutto alla lettera un po di interpretazione.. @Nelandir: si era gia stato preso in considerazione io lo userei molto volentieri mago e nicolas no..
  17. Morphling

    Mage-Equip U/W

    nessuno si lamenta ma se si trova una carta che ad esempio al posto di quella abilità ha per dire death touch (faccio un esempio) ma è un 3/3 a stesso cc preferirei il 3/3 era in quel senso..
  18. Morphling

    Mazzo verde- nero

    mah io piu di blackmail metterei invece duress/inquisition/thoughtseize (prima e terza su tutte) perchè ti rivelano l' intera mano invece di 3 carte.. poi farei spazio ad alcuni spacca creatura mirati sulla creatura tipo Smother o simili (li hai tutti quelli che vuoi decidi tu quale mettere).. se usi gli Obliterator metti tra le terre arena che cosi ci fai la mini-combo zozzona poi non soil reparto creature non mi convince tanto non so perchè ma al posto di nyxathid ci metterei qualcos' altro di verde pero.. oppure metterei qualche accelerino tipo farseek o simili per usare il verde anche per il mana..
  19. si i rusalka usati come dici tu ci stanno meglio dei fume spitter.. vedo che stai molto prendendo la piega dello scartacarte con qualche leggera modifica.. visto che hai anche 2 dark depths terrei solo 2 persecutori visto che poi hai anche 2 tutori ricorda e al loro posto potresti metterci altre 2 morsa cerebrale.. l' editto di chainer lo tieni per il flashback? se non ti interessa questa abilità cambierei per i verdetti di geth altrimenti tieni pure loro.. volendo potresti togliere una terra per la quarta morsa con 4 riti oscuri che accelerano non dovresti sentire la mancanza al massimo togli una fetch cosi scremi un po meno.. infine se l' idea di scartar carte ti piace al posto dei ricatti metterei 4x Hymn to Tourach che sono notevolmente piu devastanti oppure qualcosa tipo duress o inquisition of kozilek o thoughtseize (anche se costano) perchè ricatto rivela solo 3 carte e nei primi turni potrebbe non essere il massimo.. altri scartini ti propongo mire's toll, Wrench Mind, mindstab..
  20. quindi la tua domanda sarebbe? vuoi sapere quanto valgono le tue carte ora? scrivi le carte che vuoi valutare e ti rispondiamo.. oppure se vuoi controllare dei siti per vedere dei prezzi questo qui http://www.pyotty.com/ è italiano e ci sono i prezzi in euro anche se alcuni a volte sono sbagliati mentre quello migliore piu affidabile è questo http://www.trollandtoad.com/ i prezzi sono pero in dollari quindi se ti basi su questo a grandi linee converti prima aggiungi un paio di euro e poi sei a posto EDIT: come si chiama la terra rossa e blu che entra in gioco tappata?
  21. Morphling

    Mage-Equip U/W

    si ci sta perfetto pero cercherei qualcosa che non abbia abilità che per il 90% delle partite ti risulta inutile come "protezione dai demoni e dai draghi"..
  22. direi proprio di no in quanto non fai danni ma causi perdita di punti vita (che sono cose diverse).. per colpire il planeswalker direttamente ti serve una carta tipo Fulmine che infligge danni.. con questo bersagli l' oppo e se lui decide di prendere i danni allora te puoi decidere di tirarlo contro il planeswalker.. una domanda: ma Metalworker non era bandito in legacy?
  23. Morphling

    Mage-Equip U/W

    ah quello si ti avevo gia detto che ne valeva la pena..
  24. Morphling

    Mage-Equip U/W

    ne metterei tre in modo da non essere troppo da rischiare d' avercelo troppo presto ma neanche troppo poco da non vederlo mai.. non potendo tutorarlo poi ci vuole un certo numero..
  25. veramente dovresti dircelo tu cioè tu li vedi giocare quindi dovresti veder tu come la usano.. a vederla è una carta per pescare abbastanza dipende se loro manipolano il mazzo e si mettono a posto le prime in modo da averne un paio e poi riprendersi su le altre oppure si cercano la counter tra le prime 5 da usare in risposta di una spell problematica.. io non l' ho mai usata non mi piace..
×
×
  • Crea nuovo...