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Dragons´ Lair

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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morphling

  1. ma tu invece di guardare il mondo intero impara intanto a farti i mazzi per conto tuo che a copiare non impari niente.. e poi non ho detto che è risolutiva e se è cosi o mi son sbagliato o hai capito male dico che secondo me in un mazzo come questo io qualcosa da pescare ce lo metterei senza dubbio e brainstorm di certo è una soluzione economica alla portata di tutti (standstill non costa 2 soldi) e non è scarsa e il suo effetto puo tornare utile in tanti momenti.. e comunque datti una calmata se uno non la pensa come te evita di essere cosi aggressivo.. tipo le scritte in neretto..
  2. Morphling ha risposto a Nicolas a un discussione Magic: the Gathering
    beh nulla ti vieta di provare a farne una variante bianco rossa!
  3. molto bello davvero! pero non so mi da l' idea di essere un mazzo lo stesso lento perchè ha tante carte che scendono con molto.. aggiungerci creaturine che danno mana tipo gli uccellini? poi io non ce lo vedo cosi bene grave pact perchè si hai tante pedine pero devi averle giu attaccare e l' oppo deve parare/distruggere.. perchè non vapori letali? cosi non hai il triplo mana nero e inoltre ti potrebbe fare giocare un turno extra e se i danni li fai con il Cleansing Fire e ti servono i santuari delle creature che te ne fai? poi avendolo in 1x non è detto che tu debba giocarlo subito istantaneamente o andartelo a cercare subito.. poi invece degli oblivion ring che sono si forti pero rimangono li in campo a prenderle uno splash di nero e ci metti i vindicate? stesso costo e una volta spaccato è spaccato.. ultima idea un Regrowth nel caso ti spacchino/scartino/counterino qualcosa che ti serve?
  4. si e poi senza braistorm e manipolazione vai a fortuna di quel che trovi? senza nemmeno gli Standstill da usare con la fiala gia solo che tiri una FoW usi due carte se non hai niente per ripescare dopo qualche turno sei senza niente e l' oppo fa quel che gli pare.. dismember si concordo e poi si puo rivelare utile anche contro altre creature.. anche phantasmal image non ci avevo pensato a questo.. per energy flux sicuramente contro un mazzo che gioca di artefatti ti fa vincere lui pero 3 mana incantesimo invece di 2 istant io sarei indeciso.. OT: cercate sprofondare poi dopo pensate a dismember
  5. si vede che hai giocato poco in commander mi dispiace non doverti dar ragione ma a quanto pare non hai capito se tu vuoi sfruttare appieno l' abilità del tuo comandante hai bisogno di moltissime creature da sacrificare (ti ricordo che 21 danni da comandante ti fanno vincere) e questo lo puoi fare solo se usi gli zombie e tutte le carte che ti fanno giocare pedine.. le counter invece sono fondamentali se hai il blu devi giocarle perchè per proteggerti o per rispondere alle giocate chiave del tuo avversario non bastano molti spacca creatura.. e poi le carte non sono cosi tanto casuali come sembrano.. hai notato il volume di pescata che puoi raggiungere? quanti tutori per andarti a prendere la roba.. la strategia di rianimare in commander non funziona gia provato puoi avere un paio di carte nel caso servano ma un mazzo che punta sui cimiteri non va avanti ci sono comandanti troppo forti e rapidi e mazzi molto sinergici su di loro che una creatura reanimata se la mangiano per colazione.. il mortivoro poi è una creatura che non ha abilità cosi radicali in commander se la giochi non fa paura a nessuno puo anche essere un 8/8 che te lo fan passare poi ti attaccano puliti con il comandante e preferisci aver avuto qualcos' altro.. avere un mazzo che punta sul comandante vuol dire avere poche creature carte incentrate su di lui perchè lui ti fa la differenza.. poi tutta sta distruzione non ti serve io ho un commander mono-nero e gli spacca creatura non sono cosi tanti come sembra tu ne voglia semplicemente pesco tanto cerco tanto quindi riduco i tempi di attesa.. di eldrazi no tieni solo ulamog è il piu forte in assoluto e basta lui un altro è uno spazio buttato al massimo ci metti kozilek se hai un buco vuoto (e non succede quasi mai) che peschi 4 carte.. il bloodghast è un 2/1 anche se ti rientra o ci fai una mini combo sopra oppure niente al massimo nel mio mazzo manca da usare con le pedine qualcosa tipo arco lungo viridiano con cui sacrifichi stappi pompi fai un danno e vai avanti cosi per fare una mitraglietta.. questo mazzo l' ho pensato apposta in modo che tu possa ogni turno con 2-3 carte giocare creature sempre costantemente perchè pagare mana per giocare carte creatura in piu, spacca creatura o altro hai una fabbrica di creature e tutto il mana che puoi usare lo tieni per risposte o per tutorare o per pescare.. è un errore pensare che una carta 1x sia opzionale perchè anche giocare un festering goblin a metà partita puo servire per parare creaturine rompiscatole o per dare un -1/-1 ad una creaturona a cui manca un danno per morire.. poi attento tu vedi troppo le carte e non gli effetti che producono.. 1 festering pompato dal warchief non fa paura a nessuno ma 5-6-7 pedine zombie 4/3? il signore dei non morti poi non l' ho pensato affatto per riprendermi in mano tutti gli zombie che ho non è un mazzo con tante creature ne ha 1 che serve e che puo essere importante riprenderla in mano le altre possono anche crepare.. altra cosa Grimgrin con Vengeful Dead quanto male possono fare con delle "inutili" pedine? metti anche che ti parano tutto quanto sacrifichi ed i danni arrivano lo stesso e il turno dopo uguale perchè comunque di pedine continui a giocarne ed a metterne in campo.. sono tutte carte che l' oppo terrà in mente e cercherà di spaccarti prima del comandante lasciandolo libero di agire anche questo conta e se pensi alle ira di dio ed effetti di massa ecco le counter..
  6. togli perforamagie e metti 4 brainstorm e sei a posto..
  7. perchè conto 99 carte ? comunque che schifo tolaria west piuttosto prendi le fetch mirage che entrano in gioco tappate.. comunque ho montato il tuo mazzo e da vedere sembra un mazzo che butta tutto al cimitero per 2 creature ovvero il Mortivore e Sewer Nemesis.. con il tuo comandante sto mazzo centra poco poi mandi tanto al cimitero ma da rianimare non hai niente e molte carte non hanno senso secondo me di starci tipo Dark Hatchling che entra a 6 e nonostante ami la saga di urza fa schifino.. punterei piu a giocare per il comandante quindi trovare modi di renderlo molto grosso e letale e proteggerlo in ogni modo da tutto, inoltre punterei anche sugli zombie e quindi userei alcune carte nuove per amplificare l' orda che potremo schierare.. detto questo farei una sostanziale modifica e toglierei un bel malloppone di carte e poi farei un mazzo cosi (aggiustate anche le terre e ci ho messo le doppie piu economiche che ho trovato): Commander [1]: Grimgrin, Corpse-Born Creature [14]: Diregraf Ghoul (il nuovo 2/2 molto forte..) Festering Goblin (il caro vecchi goblin putrefatto..) Leaden Myr (acceleratore nero..) Silver Myr (acceleratore blu..) Stormscape Familiar (costi ridotti per nero..) Cemetery Reaper (pompa gli zombie e rimuove creature, tipo gli eldrazi in risposta alla loro abilità di rimischiare..) Lord of the Undead (altro pompa zombie in piu ce li riprendiamo in mano..) Unbreathing Horde (nuova orda con abilità dei fantasmi..) Undead Warchief (non ricordo il nome dell' incantesimo blu nuovo che fa costar 0 le magie zombie, ci va quello non questo..) Vengeful Dead (ancora piu forte in linea con il mazzo..) Wonder (diamo volare..) Gempalm Polluter (per il ciclo..) Grave Titan (per le pedine e perchè è un ciccione..) Ulamog, the Infinite Gyre (perchè spacca un permanente, è grosso, indistruttibile e anti macina..) Istant [16]: Brainstorm (pesca e manipola..) Mystical Tutor (tutore..) Pongify (spacca creatura forte contro le creature protette dal nero..) Vampiric Tutor (tutore..) Counterspell (counter per protezione, servono..) Countersquall (altra counter, se ce l' hai meglio minare..) Diabolic Edict (sacrificio..) Doom Blade (spacca creatura..) Geth's Verdict (altro sacrificio..) Go for the Throat (altra spacca creatura..) Impulse (pesca e manipola..) Into the Roil (boomerang con potenziamento per pescare..) Mana Leak (altra counter che come ha detto mago è molto piu efficace del previsto..) Redirect (studiato per la cosa piu pericolosa ovvero Echoing Truth..) Smother (altro spacca creatura forte ed economico..) Fact or Fiction (peschino forte..) Sorcery [14]: Careful Study (pescata rapida ma va studiato in base a cosa abbiamo giu e vogliamo fare..) Minds Aglow (pescatona, pero non mi piace molto bisogna usarlo bene..) Ponder (pesca e manipola..) Preordain (pesca e manipola..) Demonic Tutor (tutore..) Diabolic Intent (tutore..) Exhume (rianima forte..) Night's Whisper (peschino da vantaggio carte..) Sign in Blood (peschino da vantaggio carte..) Infest (la rimozione globale piu economica che conosca, forse Life's Finale..) Moan of the Unhallowed (pedine zombie con flashback..) Temporal Extortion (turno extra o metà punti vita dell' oppo..) Tezzeret's Gambit (peschino e prolifera, un segnalino in piu sul comandante..) Army of the Damned (milioni di pedine..) Artifact [10]: Sensei's Divining Top (fortissima purtroppo ci vuole..) Sol Ring (acceleratore di mana..) Wayfarer's Bauble (screma terre..) Jet Medallion (riduzione costi delle magie nere..) Lightning Greaves (protezione del comandante..) Mask of Riddles (piu forte dell' incursore, se la creatura muore riequipaggiamo..) Swiftfoot Boots (altra protezione..) Umezawa's Jitte (mille utilizzi per mille scopi..) Crystal Ball (in verità forte! non la conoscevo, con la cappa puo aiutare parecchio..) Druidic Satchel (screma le terre, da punti vita e pedine utili al sacrificio..) Enchantement [8]: Curiosity (per pescare un po di piu..) Animate Dead (rianimatore piu forte..) Diplomatic Immunity (un' altra protezione..) Zombie Infestation (scarti 2 e giochi una pedina, comodo in tante situazioni..) Phyrexian Arena (peschino continuo..) Rhystic Study (altro peschino forte continuo..) Endless Ranks of the Dead (pedine a valanga..) Grave Pact (con il comandante e tante pedine è perfetto..) Planeswalker [1]: Liliana Vess (bisogna stringere gli spazi e questa tutora, scarta e rianima tutto quindi ultraversatile e forte..) Land [36]: Bad River (un delta inquinato che entra tappato..) Bloodstained Mire (fetch da palude..) Cabal Coffers (tanto mana nero..) City of Brass (mana di ogni colore..) Command Tower (mana di ogni colore..) Drowned Catacomb (terra doppia..) Forbidden Orchard (mana di ogni colore..) 6x Island Minamo, School at Water's Edge (stappa una leggenda..) Polluted Delta (fetch..) Reflecting Pool (altro mana di ogni colore..) Scalding Tarn (altra fetch..) 10x Swamp Tainted Isle (terra doppia..) Terrain Generator (per giocare un po piu di terre..) Underground River (terra doppia..) Urborg, Tomb of Yawgmoth (da usare con cabal coffers..) Watery Grave (terra doppia..) Dimir Aqueduct (terra doppia..) Frost Marsh (terra doppia..) Jwar Isle Refuge (terra doppia..) Salt Marsh (terra doppia..) strategia semplice: tanti peschini e tutori per trovare incantesimi e stregonerie che ci permettano di giocare tantissime pedine zombie per il comandante da rendere fortissimo a piu non posso oppure da avere un esercito infinito di creature con cui attaccare sempre senza timore, qualche creatura decisiva sempre zombie e puntiamo su di loro.. le counter per proteggere il comandante e soprattutto evitare le rimozioni globali o roba che ci spazzi via tutte le pedine in un colpo.. il tutto corredato da un paio di ciccioni scrematori e qualche carta con effetti divertenti.. ho cercato di farlo piu economico possibile spero ti piaccia!! puoi vederlo qui: http://deckbox.org/sets/91802?
  8. Morphling ha risposto a Nicolas a un discussione Magic: the Gathering
    concordo con mago.. 4x Lightning Bolt 4x Lightning Helix 4x Swords to Plowshares e dormi tranquillo la notte
  9. Morphling ha risposto a Nicolas a un discussione Magic: the Gathering
    ma guarda te il soul sister salta sempre fuori io ti consiglierei quello pero facendo spazio a quei simpatici esserini nuovi di innistrad 2/2 che fanno pescare quando fai entrare in gioco una creatura con forza pari a 2 (credo) o meno.. secondo me con quelli il mazzo gira che è una meraviglia!!
  10. la strategia del mazzo su cosa si basa principalmente? poi altra cosa lo fai for fun quindi per aiuto si puo virtualmente usare ogni carta esistente in magic o solo carte standard?
  11. bello!! ma mi pongo sempre la domanda.. pescare niente? secondo me la sola carta che peschi all' inizio del turno non basta almeno uno spazio per 4x brainstorm o preordain lo cercherei..
  12. speriamo sia devastante allora e non sia un PW che alla fin fine non è cosi decisivo..
  13. se usi 4x cursecatcher non ti servono anche gli spell snare toglili e mettici 4 punto morto.. un paio di fetch / wasteland? toglierei tutte le verità riecheggianti e metterei di main 2x cryptic command e in side aumenterei di 1 sia l' ago sia la reliquia.. hai troppi 2x quando pensi di pescarli se ti servono?
  14. se punti piu sul danno da sparo metterei qualche fulmine globulare e quello che scende a 1 che fa uguale (oggi proprio non mi ricordo i nomi delle carte.. ) se punti piu sul nero spacca allora persecutore abissale..
  15. Morphling ha risposto a Nicolas a un discussione Magic: the Gathering
    era l' olio comunque da quel che noto generalmente il problema del burn come dello sparo come del misto secondo me è sempre quello.. fa 20 danni subito poi perde quindi se hai problemi contro quello basta anche una carta a caso che ti fa guadagnare subito 5 pv e lo metti gia in crisi..
  16. per rimozioni di massa avendo il nero ti consiglio di metterci sia dannazione sia mutilare perchè il primo si sa distrugge tutto ma non le creature indistruttibili (colosso, ulamog, comandante con darksteel plate) e quindi ti tieni due alternative valide.. per esperienza persona addirittura io preferisco la seconda ma è un' altra storia visto che la uso nel mono-nero pero anche in un bicolor puo dire la sua soprattutto con urborg, tomb of yawgmoth in campo.. Thraximundar è molto succulento come comandante ha pero la brutta pecca di entrare a 7, e non è da sottovalutare questa cosa.. ad esempio anche quel comandante che salti la fase di pescaggio ed ogni volta peschi carte fino ad arrivare a 7 è fortissimo e ci ho provato a fare un mazzo sopra ma il costo era eccessivo ed ho dovuto desistere perchè diventava molto di contorno come carta.. se vuoi puoi mettere nel tuo mazzo la combo che definisco "il piantone" dove davvero blocchi l' oppo ovvero Arcane Lab + Scettro con counter che diventa davvero divertente.. oppure quella che esili ogni magia che un giocatore gioca e poi dopo ne puo lanciare una senza pagarne il costo tra quelle esiliate pero potrebbe essere controproducente.. comunque adesso finalmente ho finito di mettere a posto il pc quindi provo a montare la tua lista su deckbox poi ti dico cosa potrebbe essere sostituito.. solo una cosa, hai qualche limitazione sulle carte che potrei sostituire o posso divagare a piu non posso? nel senso mi tengo un limite sui prezzi singoli delle carte?
  17. esatto.. la phase out zone è una zona diversa dalla zona delle carte rimosse..
  18. teferi si mystical no che schifo entra a 4 mettici piuttosto i tutori neri tipo tutore vampirico, tutore demoniaco, tutore diabolico, grim tutor, imperial seal, intento diabolico, tutore mistico, pergamena dei percanti, Beseech the Queen.. poi per peschini ci metti Sign in Blood, night's whisper, arena di phyrexia, cappa, liliana vess (opzionale), greed (opzionale), anstral vision (opzionale), farsight mask, rhystic study, brainstorm, impulse, preordain, Lim-Dûl's Vault, intuition (bisogna pero saperla usare, altrimenti Fact or Fiction), incursore (oppure Mask of Riddles che è l' equip che da le stesse abilità) e sei a posto.. non ti cito il dark confidant perchè costa un sacco ed hai detto che non vuoi spendere tanto la borsa del druido si metticela è davvero forte in commander io la metto in tutti i mazzi e diventa ancora piu forte se usi prima la cappa, sempre per il problema mana poi userei invece 36 terre, silver myr, leaden myr e sol ring e sei a posto anche li se usi una mana base circa come la mia.. se poi ti interessa stappare allora anche alchimista di aphetto ti potrebbe essere utile e lo spellskite per proteggere il comandante.. aura pemmins ti potrebbe aiutare sempre in quel senso.. se vuoi invece una carta che rompe tantissimo blu in commander allora usa empress galina e vedrai che ti divertirai
  19. anche arena di phyrexia e night's whisper ti possono bastare..
  20. bravo anche io ci avevo pensato ad un mazzo zombie!! hai fatto bene a farlo.. allora per la manabase posso solo dirti che giocandolo capirai quante terre/fetch/altra roba ti servirà per farlo girare bene.. per questo ti scrivo la mia mana base del mio commander Dranlu (anche lui zombie nel caso ti interessi la sua abilità ma occhio che è a doppio taglio!) che non mi da affatto problemi (la mia è tirata al limite con fetch e terre doppie costose te la posto giusto per darti carte da cui trarre idee..): Land [34]: Bad River (un mare sotterraneo che entra tappato..) Bloodstained Mire (fetch da palude..) Cabal Coffers (tanto mana nero..) City of Brass (mana di ogni colore..) Command Tower (mana di ogni colore..) Drowned Catacomb (terra doppia..) Flooded Strand (terra doppia per isola..) Forbidden Orchard (mana di ogni colore..) 6x Island Marsh Flats (altra fetch..) Minamo, School at Water's Edge (stappa una leggenda..) Misty Rainforest (fetch..) Polluted Delta (fetch..) Reflecting Pool (altro mana di ogni colore..) Scalding Tarn (altra fetch..) 6x Swamp Tainted Isle (terra doppia..) Terrain Generator (per giocare un po piu di terre..) Underground River (terra doppia..) Underground Sea (super terra doppia..) Urborg, Tomb of Yawgmoth (da usare con cabal coffers..) Verdant Catacombs (altra fetch..) Vesuva (ti copi una terra..) Watery Grave (terra doppia..) ecco forse le fetch sono un tantino eccessive un paio le dovresti togliere ma hanno comunque un loro perchè ovvero potersi prendere il mare e il watery grave alla svelta per poi copiarseli con vesuva.. altra terre interessanti con abilità utili sono il Maze of Ith, l' altra Urborg, Wasteland, Strip mine.. in aggiunta per il mana ti consiglio Druidic Satchel, Myr dei tuoi colori, Feast and Famine, Explorer's Scope, Wayfarer's Baule.. poi per pescare metterei molta piu roba efficace tipo Night's Whisper, Sign in Blood, Tutti i tutori, Liliana Vess, Cappa, Dark Confidant, Phyrexian Arena, Greed, Rhystic Study (il piu forte di tutti a mio parere), Fire and Ice, Lim-Dûl's Vault.. per proteggere il comandante mettici anche Darksteel Plate e Diplomatic Immunity che non si sa mai.. poi sei senza counter hai il blu un numero tra le 5 e le 8 (a seconda delle tue preferenze) ti servirebbero.. altra cosa il tuo comandante ha una abilità molto forte da come hai il mazzo punti piu che altro a buttarti roba nel cimitero io invece punterei a giocarti tante creaturine tipo gatekeeper che hanno effetti quando entrano in gioco che poi ti sacrifichi e metterei anche creature con Unhearth da scartare giocarle e poi sacrificarle per pomparti/stappare e sempre per questo userei anche qualcosa che dice Tap: fai qualcosa sempre per lo stesso motivo.. e poi piu zombie e usa anche il Patriarch's Bidding, Sheoldred, Jin-Jitaxias che rompono al massimo.. ecco il mio link di Dralnu piu che il mazzo in se guarda le carte nella side che di roba ce n' è un quintale http://deckbox.org/sets/69301 per le carte da togliere ora sto usando il lentissimo portatile di mio padre il mio lo sto tutto resettando quando ho finito monto il tuo mazzo su deckbox poi ti dico..
  21. la tua lista come si presenta ora? non ti seguo piu
  22. posta la tua domanda nella sezione apposita.. comunque per rispondere con la versione base capita a tutti devi scaricare le espansioni con tutte le nuove carte.. poi se vuoi anche l' immagine devi scaricarti un altro pack aggiuntivo..
  23. secondo me visto che mancano ancora 2 blocchi ne faranno uscire piu avanti in quanto per ora tra tutti il mazzo umani è decisamente il piu forte tra tutti e per i lupi mannari a mio parere non sono ancora uscite quelle carte che lo possono rendere devastante quindi forse la prossima edizione secondo me si baserà su licantropi e vampiri (visto sorin markov in immagine) e questi usciranno entrambi nella prossima espansione per poi lasciare alla terza spazio agli zombie (ovviamente in entrambe le edizioni sicuramente usciranno carte per rinforzare anche gli umani).. a me i deck mi sembrano entrambi succulenti invece in quanto sono progettati per mostrare due nuove parti fondamentali del blocco ovvero umani e mandare al cimitero e pero diro la verità a me piacciono i mazzi macchinosi quindi punterei di piu sul secondo..
  24. Morphling ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    la tana di boscocavo non è una terra lggendaria pero ma la ggiungerei in doppia copia come anche aggiungerei culla e pendelhaven.. inoltre anche ezuri è forte e quindi dentro pure lui.. rofellos ce lo metterei solo se non riesci a procurarti le priest of titania invece..
  25. beh l' utilità potrebbe starci in un rosso blu con l' incantesimo obbligo.. comunque anche io sono un fan di questo mazzo e l' ho adorato per parecchio..

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