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Dragons´ Lair

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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. cerca su http://mtgdb.net/database/advquery.php tutte le carte rosse che entrano tra i tre ed i sei ed hanno al loro interno distruggi tutt (senza vocale finale cosi ti da tutti, tutte, tutto, tutta, tuttu ) poi guardi forse qualcosina si trova dai..
  2. beh dipende se l' artefatto di secondo arriva a giocarti 4 artefatti che ti fanno costare le magie non-creatura 2 in piu e le magie non artefatto 2 in piu allora qualche problema te lo da lo stesso
  3. anche incendio allora potrebbe piacerti.. ma direi che di rosso ce ne sia una per ogni colore che fa qualcosa ad un altro colore specifico..
  4. sono di super fretta quindi ecco il link del mio macina combo che al terzo macina tutto il grimorio dell' avversario: http://deckbox.org/sets/77930
  5. rispondo al volo: il madness ora è solo un mazzo puramente da for fun.. non riesce piu a fornire esplosività forza e controllo che poteva offrire prima in tante varianti (testati da me sia l' aggro blu verde classico sia il rosso blu sia il rosse verde) e nessuno puo anche solo provare a competere con i mazzi attuali legacy.. tutte le carte che avete citato ci stanno benissimo dipende poi come volete farlo vi aggiungo anche esplosione muscolare, orso mannaro, logica circolare, Accumulated Knowledge, saprazzan heir ricordando che questo mazzo si vede bene con quiet speculation ad usare soglia.. ho provato anche a fare un follia con i vengevine da subito incentrandomi sull' abilità poi pero ho stravolto tutto ed ho fatto un buried vengevine in quanto risultava nettamente piu forte e vantaggioso incentrarsi su queste creature.. spiacente anche a me piacerebbe fare un follia tier ma come abilità risulta essere troppo lenta e poco efficace rispetto a tante altre.. nel caso vogliate una lista di buried vengevine ditemi se volete la lista (al massimo apro un' altra discussione non essendo questa la sezione giusta).. ultimo consiglio se volete fare comunque un mazzo follia forte ricordate una regola fondamentale: poche carte super sinergiche e tutte in 4x e cosi avrete la massima esplosività..
  6. penso cerchi roba tipo disenchant.. e non ce ne sono rossi e neri..
  7. spiegami un attimo cosa intendi per troppe carte diverse.. sono tante in 4x!!!
  8. Regrowth, Rafiq e Finest Hour mi hanno fatto vincere 5 partite su 6 oggi sono fondamentali e soprattutto i Regrowth non li toglierò mai sono troppo utili e testimone eterna entra con 1 in piu quindi no.. i mana leak in side ho gia detto che li avevo messi al volo per fare 15 carte e contro gli incantesimi non soffro per niente anzi contro il rosso non ho detto che mi ha giocato anche una luna insanguinata e con solo 2 Gerarca e gli artefatti me la son cavata, e potevo spaccarla.. Nature's Claim per ora il metto ma il mio problema piu grosso son le wasteland che le terre me le tolgono proprio per cui l' unica alternativa è stifle-argli l' abilità perchè costa 1 e lui rimane cosi lo stesso senza terra ma io no, pero devo poi vedere perchè potrebbe essere stata una partita storta contro un artefatto ritesterò ancora con e senza poi decidero.. il quarto zenith si ci pensavo gia oltre a piacermi voglio poterla fare piu spesso l' apertura Green Sun's Zenith - Dryad Arbor.. la feast and famine si pero la metto al posto di light and shadow in quanto quando ce l' avevo in mano non mi è servita e una feast and famine mi sarebbe servita molto di piu.. ok guarda ora il side.. l' ho modificato cercando di metterci tutto quello che è stato detto.. son 19 ma adesso vedo cosa metterci bene.. pero sembra un side concentrato contro un solo mazzo cioè mi sembra di dover sideare tutto contro l' artefatto del mio amico..
  9. allora semplice, se devi fare mulligan in commander lo fai secondo la seconda spiegazione che ti ho dato.. senza fronzoli e senza farti tutti sti problemi o fai cosi o non fai mulligan perchè seguendo le regole devi farlo cosi.. non è che ci sono tanti tipi di mulligan e tu scegli quello migliore per te se lo vuoi fare lo fai come è spiegato sulle regole altrimenti te ne inventi uno te sul momento quando giochi con i tuoi amici e allora fate quello che volete.. le tue domande a parte la prima non trovano risposta perchè non hanno senso di esistere..
  10. di affinity non me ne intendo e faccio fatica a farne uno.. pero devo dire che questo mazzo mi piace!! notavo che si l' affinity era veloce pero allo stesso tempo debole in quanto per essere cosi esplosivo e chidere presto non aveva al suo interno cosi tante risposte ed a mio parere non risultava cosi dinamico come molti mazzi.. con canonista, phyrexian revoker, dispatch, tidehollow, tezzeret cerca di fare molto piu controllo e quindi avendo un approccio piu difensivo risulta essere forse piu avvantaggiato.. per dire (mi riferisco ora a cio che ho visto) se gia provi a mettere 4x Memnite e 4x Ornithopter devi andare per forza a togliere alcune difese ad esempio Tidehollow Sculler , Canonist, Revoker.. e questo sicuramente si ti fa andare piu veloce ma non ti rimuovono per dire il counter dalla mano dell' oppo, non blocca i mazzi che giocano tante magie, non disattivi abilità fatali.. secondo me il compromesso che è stato fatto qui puo essere una buona base di partenza ci sarà da lavorare su e poi si potrà dare un giudizio finale..
  11. il problema è che come l' avevi fatto tu oltre ad avere troppe carte (68) come modo di vincere era piuttosto lento.. uno scartacarte mono-nero per dire punta a lasciar senza carte l' avversario e poi con The Rack fa pian pianino qualche danno poi gioca Obliterator o Abyssal Persecutor e chiude con gli ultimi danni (il secondo te lo sacrifichi o te lo spacchi..) mentre un counter puro punta ad andare nel late game e chiudere pian piano bloccando ogni mossa all' avversario.. il tuo per chiudere doveva giocare gli incantesimi, giocare le creature, attivarle, giocare scartini e per counterare non avevi il mana giusto.. cosi come ti ho postato comunque se proprio non hai limite allora puoi farlo diventare parecchio piu forte facendo: -1x Ravenous Rats * -4x Daze -4x Mana Leak -4x Wrench Mind -2x Night's Whisper * -1x Brainstorm * -4x Tainted Isle -2x Island * -2x Swamp * +4x Mental Misstep +4x Force of Will +4x Thoughtseize +4x Underground Sea +2x Watery Grave __________________ le carte qui sotto sono power nine e roba legale in vintage se non le hai rimetti quelle con * di terre pero solo una per tipo non entrambe.. +1x Demonic Tutor +1x Mox Sapphire +1x Mox Jet +1x Ancestral Recall +1x Time Walk +1x Mystical Tutor ok cosi è fortemente power-uppato di power nine e carte legali solo in vintage.. ti avverto pero io ho sempre fatto mazzi solo legacy quindi è meglio se lo provi con anche le power nine prima.. poi ultima cosa io ti ho postato la lista per aiutarti magari ad essere piu forte ed efficace ma poi puoi modificarla come ti pare!! e nulla toglie che le tue modifiche siano migliori delle mie quindi prova gia anche tu altre soluzioni e poi scrivi come va!
  12. Riapro il post per dare gli ultimi aggiornamenti sul mio maverik exalted.. abbiamo fatto un torneo tra amici a casa mia stasera e sono arrivato secondo battendo un control fatina mono-U, uno sparo ed una specie di stax vintage (il torneo era legacy ma tra amici ci siam passati su, giocava metalworker e tanti artefatti che ti facevan costare di piu le magie.. penso sia questo il nome del mazzo..) ed ecco cosa ho riscontrato: -nella prima contro lo sparo la prima ho un po rischiato ma con jitte un po di exalted ho tenuto a botta finche non ha finito le carte e non guadagnavo vita se non in risposta, la seconda invece ho messo 4x Blue Elemental Blast e sempre con jitte me la son cavata per bene quindi 2-0 per me.. -nella prima contro il fatina è stata dura perchè per bloccarlo ho usato 6 volte Swords to Plowshares (2 riprese con Regrowth) e quindi ho dovuto tirargli via tanti punti vita ma grazie agli Ardent Plea con Exalted e Cascata mi son entrate gratis 2 Noble Hierarch che mi hanno dato il mana in piu per mettere giu Finest Hour e Rafiq uniti a SoFI sono arrivato a + di 20 danni in un colpo, la seconda pero non avevo niente di side pero ho giocato di fretta e sempre con Exalted i Qasali Pridemage erano diventati dei 6/6 in attacco ed ho chiuso facile quindi ancora 2-0 per me.. -contro lo stax la prima a lui è girato male quindi ho avuto un po campo libero ed ha concesso, la seconda e la terza invece sono andato pesantemente sotto di wasteland e non c' è stato nulla da fare poi contro anche tutti gli artefatti che mi facevano costare tutto qualcosa in piu ho giocato pochissimo e al massimo ritardavo la mia sconfitta anche provando a sideare 2x Hurky's Recall pero quando mi son venuti su non avevo mana per pagare i costi in piu.. tirando le somme quindi come migliorare per non andare pesantemente sotto wasteland? e poi che risposte mi conviene avere in side/main (se c' è da modificare qualcosa direttamente nel mazzo) contro counter, combo, altro contro cui posso essere in difficoltà che sto omettendo? chiedo aiuto.. ricordo il mio mazzo che potete vedere qui: http://deckbox.org/sets/71359? (la side che c' è è stata fatta in verità al volo per il nostro torneo..) a suo vantaggio pero posso dire che è comunque molto dinamico si adatta a mille situazioni e per accelerare la scrematura del mazzo, giocar magie e pescare la soluzione Ardent Plea si è rivelata davvero fenomenale..
  13. rimango su quelle idee pero far spazio solo per quel problema.. una chiusura secondaria e ti levi il pensiero? oppure rimango sempre li fai spazio a delle counter che neutralizzino per bene tipo mana leak counterspell deprive e quant' altro.. ma se uso dragare e non mi voglio riprendere in mano la carta con dragare pesco una carta? o uso dragare e mi riprendo in mano la carta altrimenti pesco e basta?
  14. in verità il mulligan del formato commander è un' estensione del mulligan tradizionale.. il fatto che uno conceda un mulligan normale di altre sette carte è solo una cosa da for fun che si fa tra amici anche noi quando mullighiamo perchè giochiamo peschiamo sempre 7 carte.. comunque secondo un mulligan tradizionale (contiamo di farlo la prima volta): -n è il numero di carte in mano, quindi 7; -non ti piace quindi rimescoli il mazzo e peschi n-1 carte, quindi sei, cinque, quattro e cosi via.. secondo il mulligan di commander devi aggiungere un' altra variabile: -n è il numero di carte in mano, quindi 7; -di queste diciamo che un certo numero m minore o uguale a sette non ti piacciono; -queste m carte le metti in fondo e tu ne peschi m-1, quindi in totale in mano ne avrai n-m+(m-1) quindi n-1; -mettiamo che non ti piacciano tutte quante le carte che hai pescato quindi n=m=7 fai il calcolo nella mini espressione di prima noterai che hai 6 quindi hai effettuato un classico mulligan come nelle partite normali.. unica differenza le carte le peschi dalla cima del mazzo; per rispondere all' ultima domanda quando non si è in torneo il modo di mulligare puoi deciderlo te.. volendo potreste partire scegliendovi anche le carte da tutto il mazzo per dire pero di norma le regole funzionano come te le ho descritte..
  15. probabilmente è la risposta giusta ma penso ce ne siano altre mi sa che funziona pure path to exile..
  16. il mazzo si chiama counterpunch ed i colori sono B/G/W..
  17. redirect che la ributti sull' altro oppure counter oppure anche brainstorm e metti le carte che non vuoi che veda in cima al mazzo pero se il tuo avversario conosce quello che giochi lo sa gia cosa cercare.. oppure se ho capito bene dovresti avere un dragonstorm quindi potresti tenertene una in side e un desiderio nel mazzo cosi te la vai a prendere e la giochi.. la side non te la puo toccare..
  18. per che colori ti servirebbe riuscire a trovare una risposta? nel senso di che colori è il tuo mazzo con cui vuoi fermare scartino + extirpate?
  19. se è R/W burn aggro allora ti dico gia due grossi errori che vedo: -Kiln Fiend se lo vuoi giocare devi averci un mazzo fatto bene con tanti istant e sorcery dentro non 16 e molte creature.. -Grim Lavamancer e Jotun Grunt non vanno d' accordo per niente perchè il primo rimuove carte dal cimitero e l' altro le rimette sotto il grimorio (con mantenimento cumulativo tra l'altro, quindi 2-4-6-8-10..) e quindi ti durano una minchiata.. altra cosa piuttosto che il lava spike mettici quello con sospendere che entra a 1 e fa danno a creatura o giocatore..
  20. B/R? hai menzionato anche goblin? :evilhot: ecco ci penso io a te: http://deckbox.org/sets/80519 ora vai e porta razzia e ignoranza nel mondo con questo goblin (corredato gia di side!)..
  21. da quel che mi sembra di capire giochi for fun.. comunque se l' intento è fare uno scartacarte con splash di blu per le counter io cambierei abbastanza cose.. Cephalin looter, Mago della Gilda Dimir, Ratti in Decomposizione, Notturio abissale, Spezzasapere sono tutte creature che non ti servono se vuoi scartare devi usare roba tipo Hymn to Tourach, Duress, Inquisition of Kozilek e altro molto piu efficace.. poi non terrei sia Megrim sia Carezza di Liliana ma toglierei il primo per metterci 4x The Rack.. esiliare non la trovo mentre pensiero malinconico non saprei bisogna saperla usare pero.. di tutti l' unico vero scartino che hai è strappa-mente.. poi 26 terre decisamente troppe! e bisogna portare il tutto a 60 carte ed il petalo secondo me occupa solo spazio.. ecco come farei: Creature [10]: 4x Ravenous Rats (da parare e fa scartare quando entra un giocatore..) 4x Hypnotic Specter (forte creatura scarta-carte..) 2x Phyrexian Obliterator (creaturona grossa del mazzo, da usare da sola o assieme ad arena..) Istant [12]: 4x Daze (counter da primi turni a possibile costo zero..) 4x Mana Leak (altra counter da usare un po piu avanti nella partita..) 4x Brainstorm (pescaggio e manipolazione del mazzo, molto meglio delle tue creature che ti facevan scartare..) Sorcery [14]: 4x Wrench Mind (ottimo scartino a basso costo..) 4x Hymn to Tourach (lo scartino piu forte in assoluto..) 4x Inquisition of Kozilek (per scartare mirato contro qualcosa di scomodo..) 2x Night's Whisper (peschino da vantaggio carte..) Artifact [4]: 4x The Rack (con gli scartini uniti alle counter e alle poche cose che l' oppo gioca queste faranno i danni in piu che servono..) Land [20]: 4x Island 4x Polluted Delta (ottimo hai gia le fetch queste aiutano a scremare il mazzo dalle terre..) 4x Swamp 4x Tainted Isle 2x Urborg, Tomb of Yawgmoth (utile trasformi tutte le tue isole in terre doppie, inoltre giocare l' Obliterator non sarà piu un problema..) 2x Arena (da usare assieme all' Obliterator e l' oppo dovrà sacrificarsi tanti permanenti..) ho cercato di scegliere comunque carte poco costose e di usarne alcune che gia avevi cosi da alleggerirti la spesa.. il grosso saranno gli Obliterator e Urborg ma di certo daranno una forza notevole al tuo mazzo.. ho aggiunto anche delle counter in modo da poter rispondere bene sia nei primi turni sia in mid-late game ed il sistema di pescaggio è decisamente piu efficace come anche gli scartini che avevi se pero vuoi potresti togliere i Wrench Mind per i tuoi Pensiero malinconico li devi vedere tu quali sono i piu efficaci a seconda delle partite che fai perchè se li sai usare ora che ci penso non sono assolutamente male.. via anche gli incantesimi per fare i danni continui avendo il bi-colore e le counter bastano 4x The Rack gli incantesimi a mio parere ti intoppavano e basta non devi vincere scartando qui con scartini e counter devi bloccare e controllare l' oppo per poi finirlo con una rotta di danni con gli Obliterator che difficilmente ti parano oppure li usi attivando l' arena su una creatura dell' oppo e cosi gli fai sacrificare tanti permanenti.. spero ti piaccia
  22. la prima la puoi attivare quando vuoi la seconda potrebbe essere troppo tardi attivarla o quando la attivi potrebbe non avere un effetto cosi rilevante.. wasteland no?
  23. se vuoi prima testare il mazzo per poi comprarlo alla fine per vedere se davvero funziona e ti piace c' è sempre il caro vecchio MWS.. comunque io continuo a consigliarti il mio combo deck per macinare tutto il mazzo che non comprende ne scettri ne cogliere l' inconcepibile e di sicuro quello ti viene a costare molto meno oppure puoi usare i soldi risparmiati per avere delle terre doppie piu forti..
  24. lo ignori nei casi in cui usi carte che hanno al loro interno "costo di mana convertito" tipo se in un qualche modo ti è finito in mezzo al mazzo ed usi una Green Sun's Zenith per rigiocarlo dal mazzo.. altrimenti se ad esempio te lo distruggono e ti ritorna nella zona di comando tu devi pagare 2 in piu..

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