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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morphling

  1. Morphling

    ToolBox

    in che formato lo giochi che mi son perso? comunque se giochi molti artefatti perchè non stoic rebuttal che diventa uguale ad una counter con metalcraft?
  2. meglio nebbie necrogene scartare una carta a caso non è il massimo anche perchè non sai quel che scarti!! pero visto che liliana interessava principalmente per quell' effetto, sono una valida alternativa!! adesso mi sa che provo a montarci qualcosa anche io..
  3. Morphling

    Soul Sister!

    testato oggi! il mentor è fortissimo!!! almeno nella mia lista accelera come un matto soprattutto quando giochi hero of bladehold e attacchi.. l' unico problema è che ci ho messo un po a capire come giocarlo bene ovvero gestirmi il mana e tutto ma con 18 terre funziona bene! i ranger a me non piacciono (imho) anche se ti tutorano una creatura a 1 piuttosto ci metterei diretto gli squadron hawk che uno ti basta per scremare 3 carte subito, costano 1 in meno, hai piu creature pronte in mano e volano.. per i survival non toglierei gli oblivion perche almeno io mi son trovato spesso a dire "meno male che ho un oblivion ring!" se punti tanto sui serra ascendant perchè allora a sto punto non li togli gli ajani pridemate e cerchi di pomparli/proteggerli ancora di piu con qualche equip o incantesimi o cose di questo tipo?
  4. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    è vero non solo la wheel adesso ci voglio mettere anche di main un counterbalance e visto che ho alcuni incantesimi blu che possono servire da giocare anche subito senza aspettare enduring ci metto del mana di qualche altro colore tra le terre oltre agli uccellini e calo di 1 i sakura-tribe ed i faerseek che ho decisamente esagerato con gli acceleratori quasi quasi ci metto manamorphose per restringere le carte del mazzo e non rimanere senza Enduring Ideal.. probabilmente poi provero anche a giocare senza honden perchè hanno bisogno di lavorare assieme mentre incantesimi che hanno effetti singoli forse funzionano meglio (anche se gli honden nelle partite che ho vinto facevano tutto loro)..
  5. Morphling

    Soul Sister!

    i survival cache ti danno un beneficio subito e poi basta anche se li giochi due volte in due turni non ti cambia come sembra li ho testati non mi piacciono meglio il mentor che rimane sempre li e puoi usarlo sempre.. due elspeth non li metterei a meno che non sia l' altro elspeth nel caso di game molto lungo fai pedine e poi spacchi tutto tranne quelle e attacchi ma allora se segui questa logica userei anche gli hero of bladehold che mi piacciono molto come mossa finale.. per ora mi tengo su quello legacy che voglio prima spianare e divagare in lungo e in largo per vedere dove finisce poi penso anche al modern ma li sicuro che con i tempo piu lunghi ed i mazzi che non chiudono di terzo POTREBBE dir la sua.. il problema della tua lista secondo me che vuoi fare è si hai combo pv infiniti guadagni tanti pv pero non hai una chiusura cosi devastante come sembra cioè gli ajani si ti diventano grossissimi ma un 1/1 a caso te lo blocca.. ed anche 3 path e 3 O-ring non ti spianano la strada come sembra (gia sperimentato..) ti servirebbe qualcosa di piu elusivo oppure dare travolgere agli ajani tipo martello da guerra lossodonte cosi sai di passare anche se l' altro ha death touch e chiudi comunque.. ora devo trovare spazio ad un paio di ghostly prison e gia che ci sono trovare altra roba che rompe bianca per il legacy.. hmm..
  6. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    ho testato il mazzo alcune volte e devo dire che i casi si distinguono in due casi: o pesco subito enduring ideal e allora ogni turno tiro un incantesimo e alla fine blocco abbastanza da vincere oppure perdo miseramente senza nemmeno averci quasi provato.. a tal proposito vorrei provare allora a fare spazio a 2x Idyllic tutor e calando a 3 Enduring Ideal in modo da andarmelo a prendere anche quando non ho ancora il mana.. altra cosa gli oblivion ring servono a 4x e gli incantesimi serve una sinergia che blocchi ancora di piu.. poi gli incantesimi di mana che non posso giocare una volta pescati son persi se non erro.. come si puo sistemar sta cosa? io ho 4 uccellini dentro ma una volta sotto Epic non mi servono piu.. il mazzo che ho testato è questo: http://deckbox.org/sets/93399
  7. beh dipende.. hmm in effetti si mi sembrava di aver visto due modi carini di chiudere una con lo psicoatog e un' altra boh.. in effetti devi vedere se puntare tutto su di lui e quindi fare in modo che passi allora devi portarlo a 4x senno ci vuole qualcosa di secondario dove a seconda delle carte che peschi punti piu da una parte o dall' altra per chiudere..
  8. Morphling

    Mage-Equip U/W

    pero un aggro colpisce in fretta e prima di arrivare a 4 mana per tirare l' ira di dio potrebbe volerci un po..
  9. Morphling

    Soul Sister!

    interessante.. io per ora non ho ancora avuto modo di provare l' ultima da me postata poi informero (ora sono in periodo distruzione con il tramutante Commander).. interessante questa tua mossa! la provero a testare nel mio se arrivo ad abbastanza terre..
  10. Morphling

    Mage-Equip U/W

    non valutare la forza di una creatura solo da F/C.. sono eccezionali come tutte le terre che si animano.. sotto ira di dio non scoppiano, i Blinkmoth poi si pompano a vicenda, gli Inkmoth hanno infettare, in pratica hai una terra che ti funziona all' occorrenza anche da creatura ed 1-2-3 danni a turno piccolini con volare ti possono far vincere! chiaro come ogni cosa bisogna saperli usare del tipo se hai contro un mazzo che gioca Infestare devi tenerti in mano una counter quando li animi, oppure se un oppo mentre dichiari l' attacco ti gioca una creatura con flash tipo una fatina anche li devi aver le risposte giuste.. considerale come carte che punzecchiano piano piano l' avversario per dargli fastidio intanto tu ti giochi la tua partita.. comunque sempre imho e se preferisci le fabbriche di mishra che sono dei 2/2 e i senti piu sicuro allora usa quelle!
  11. io ti consiglierei cosi: invece dei tritoni saccheggiatori ci metterei dei ricercatori sventurati perchè entrano con uno in meno e l' abilità anche se va una sola volta la puoi usare anche se sono appena entrati in campo e puo rivelarsi utile se stai cercando una logica per counterare.. potresti poi ridurre di uno il numero di incursori (che tanto di roba per pescare ne hai) e mettere solo 2 psicoatog e con gli spazi che si creano ci metti 2x Wonder..
  12. l' unica cosa a caldo che mi viene in mente ora è Oracle of Mul-Daya + quello + qualcosa per riprenderselo in mano ogni volta.. ma decisamente scomoda come cosa..
  13. Morphling

    Mage-Equip U/W

    per modificarlo e portarlo a modern innanzitutto devi togliere tutte le carte non legali nel formato, quindi: 4x Mishra's Factory 4x Ponder 4x Swords to Plowshares 4x Counterspell a 3 si trova rimedio alla svelta ovvero metti: 4x Blinkmoth/Inkmoth Nexus 4x Path to Exile 4x Mana Leak per i ponder hmm, è sempre il solito problema del modern hanno bannato un sacco di peschini utili blu.. per ora abbiamo 4 posti liberi allora ti proporrei questa modifica qui un po strana: -2x Halimar Depths -3x Gitaxian Probe -1x Blue Sun's Zenith -1x Frost Titan -2x Deprive -1x Elixir of Immortality e ci metti al loro posto: +3x Sage of Epityr (come le terre che entrano tappate ma guardi una carta in piu..) +2x Glen Elendra Archmage (una creatura che countera due volte grazie a persistere, solo forse un po costosa..) +2x Cryptic Command (super versatilità da usare nelle partite che durano..) +4x Serum Visions (peschi poi profetizzi, un preordain al contrario chiaramente meno forte pero hai sia pescata sia manipolazione..) +1x Day of Judgment (cosi hai anche una rimozione globale se hai davanti mazzi molto creatura..) +2x Island (cosi hai 20 terre che non entrano tappate con privilegio blu per i tanti simboli blu che trovi nel mazzo..) contro un emrakul che è protetto dalle MAGIE colorate non dalle abilità mi terrei in side un paio di sower of temptation piu un altro Day of Judgment (non l' ho detto prima ma se hai le Wrath of God meglio quelle che non fanno rigenerare!!).. le gitaxian probe pero mi dispiace toglierle le ritengo forti dopo averle avute al pre-release new phyrexia.. se trovi un buco dove infilarle dillo! il mazzo per come diventerebbe puoi vederlo qui: http://deckbox.org/sets/93867
  14. Morphling

    Mage-Equip U/W

    molto forte.. entra con 5 pero e se vuoi macinare tutto il mazzo consiglio allora anche qualche cartina del caso..
  15. io ho avuto lo stesso problema ovvero non so per quale motivo quando apro MWS non vedo tutta la libreria di carte a lato per creare mazzi.. ho risolto cosi: dico di creare un nuovo mazzo poi faccio apri libreria su questo file: Master.mwBase ti dico pero subito non capivo perchè ma non mi apriva niente poi a furia di dirglielo ha aperto tutto senza problemi..
  16. si potrebbe fare spazio a tutto.. i tombstalker possono essere una buona carta per avere un po di versatilità in piu al posto di 2 perscutori.. toglierei anche high market secondo me non te ne fai niente a guadagnare pv ci pensano i nighthawk e non aggiungerei terre ma rimuoverei una fetch per un' altra palude cosi da non scremarle troppo e poi ti aiuti con i riti.. gli hymn to tourach possono essere carini per rallentare un po l' oppo ma dipende al posto di cosa.. proverei allora a fare questa modifica qui: -2x Abyssal Persecutor -4x Plagued Rusalka -1x Vampire Hexmage (anche se vanno in combo con la terra hai 2 tutori molto forti e 4 dark confidant che danno del gas..) -1x Duress -1x High Market -1x Marsh Flats +2x Tombstalker +4x Fume Spitter (che danno -1/-1 permanente e inoltre non devi pagare B per attivarlo..) +3x Hymn to Tourach +1x Swamp prova cosi se ti piace.. controlla pero i cc e per i tombstalker guarda bene se quando li peschi e intendi giocarli riesci a sfruttare per bene la loro abilità.. cosi hai piu scelta di creature ad esempio se l' oppo vola anche lui vai di persecutore altrimenti vai di tombstalker..
  17. beh un 20/20 volare indistruttibile non è male pero io metterei allora una terra in piu cosi aumenti le probabilità di pescarla.. piuttosto che la rusalka appestata mettici i fume spitter che cosi sacrifichi loro.. poi assieme alla jitte di segnalini cosi ne metti molti..
  18. Morphling

    Mage-Equip U/W

    con le pedine allora io preferirei l' altr aelspeth che con la finale fa fuori tutto tranne le pedine quindi ti apri del tutto in campo.. poi imho
  19. bisogna vedere che riscontri avranno nei tornei!! certo è una bella novità e ci sta che a ragazzini di 10 anni piaccia alla fine è una cosa dimanica (ed io da piccolo mi sarei vantato tantissimo di una carta che si una da tutte e due le parti )
  20. Morphling

    Mage-Equip U/W

    i golem potrebbero essere una soluzione interessante davvero! soprattutto con venser che ne metti giu uno a turno.. non ci sono altre carte che fanno mettere giu pedine goblin ma magari anche piu di una sempre dei colori del mazzo oppure un mini splash di qualche altro colore per avere una macchina da pedine.. mi sorge gia pero una domanda.. con tutto quello che gia avete da counterare ne avete abbastanza anche contro echoing truth? se ne passa una sulle pedine perdi in un colpo il lavoro di tanti turni..
  21. io toglierei i 2x di spianasentieri di ulamog e progenitore di ulamog per una copia in piu degli eldrazi piu grossi per averceli su quanto prima.. piu che le terre di urza userei invece i 12 post ovvero 4x Torre delle Nubi, 4x Avamposto Scintillante, 4x Vesuva (non è un post ma copia gli altri cosi arrivi a 12) soprattutto copiando tante volte la torre delle nubi.. 4x di culla mi sembra eccessivo essendo poi anche leggendario meglio 2x e magari una Crop Rotation nel mazzo.. poi punterei piu ad usare tutti elfettini tipo al posto degli uccelli ci metti i Fyndhorn Elves ed anche le Priest of Titania per avere tanto mana verde dagli elfi.. in piu anche 2 quirion ranger per stappare e ritappare le priest quindi altro mana.. queste sono un po di idee che mi vengono cosi al volo spero ti siano utili
  22. Morphling

    Mage-Equip U/W

    bel mazzo davvero interessante! soprattutto l' idea di sfruttare sun titan + esperta dell' etere.. pero la zenith blu non la vedo performante anche perchè devi tappare tanto per pescare tanto nonostante sia forte in quanto si rimischia sempre.. e al posto dello zenith bianco meglio il decreto che costa meno ciclato ed in piu peschi una carta.. sonda gitaxian hmm mi ha sempre attirato come carta e come peschino è una scelta che condivido.. elspeth a primo impatto mi sembra di capire che l' hai messa per le pedine suppongo per difenderti un po e fare qualche danno elusivo con volare e l' emblema se riesci lo giochi per proteggere tutto quello che lasci in campo pero ripensando alla sinergia sun titan + esperta dell' etere l' indistruttibilità non è il massimo io metterei piu l' altro elspeth che guadagni vita e giochi piu pedine e come finisher spacchi tutto tranne le tue pedine per un potente attacco di massa.. ma in pratica l' idea è fare un counter per bloccare l' oppo e poi andare a vincere di PW giusto? perchè seguendo questa strategia io allora aumenteri le copie di questi se sono la tua chiusura principale e mi focalizzerei piu su venser e jace (il primo mi incuriosisce perchè non l' ho mai giocato, il secondo perchè pesca e macina ed è molesto)..
  23. si cosi va benissimo secondo me.. poi ti ripeto.. bisogna solo prenderci la mano per giocare al momento giusto standstill e gli echoing truth li terrei in side che possono sempre tornare utili..
  24. ah.. hmm guarda non mi sembra un effetto cosi forte e devastante da poterci fare un mazzo su.. per dire un reanimator generico punta ad effetti molto piu devastanti ed incisivi tipo questo: http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=NPH073
  25. puoi pubblicare la carta? non la trovo.. comunque secondo me non ci esce qualcosa di cosi entusiasmante purtroppo il reanimator è un mazzo abbastanza fisso e per essere forte ha bisogno di carte precise..
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