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Mazzo Elfo
ti dico che potresti tenerne anche 12.. te ne basta una se costruito bene per chiudere.. 16 ecco come metterei a posto il problema mana anche se servono carte un po costose: 1x Gaea's Cradle 2x Wirewood Ledge 1x Pendelhaven 8x Forest 4x Land Grant 4x Llanowar Elves 4x Priest of Titania 2x Quirion Ranger prova mettendo queste carte per fare da base al tuo mazzo il resto mettilo come preferisci poi dopo dicci come va.. fai qualche prova il trucco sta nel riuscire ad usare bene i ranger di quirion e la tana sulla priest per avere un quintale di mana subito..
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aiuto side deck
in verità io pensavo ad un semplice aggro R/B in cosa differisce dal classico?
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Mazzo Goblin
secondo me i ringleader si tolgono da tutti i goblin non mono-rossi per il loro costo e perchè possono far spazio a carte piu utili.. pero boh sia mai detta l' ultima.. un goblin metà sparo si giocava gia tanto tempo fa con mogg fanatico fulmine globulare e cose cosi che faceva danni a razzo pero secondo me ora è molto piu forte l' aggro totalmente goblin e molto piu competitivo..
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Niv-Mizzet
io non li vedo cosi utili come sembrano anzi mi sembrano molto poco inerenti e sinergici al mazzo che hai fatto.. meglio banefire se hai tanto mana, di sicuro tirata sull' oppo incounterabile con mana infinito ti chiude la partita.. secondo me ogni carta prima dovresti vedere se è in linea con la strategia del mazzo oppure puo essere una chiusura alternativa valida.. carte che "potrebbero dare una mano se vengono su ogni tanto" non mi sembrano ideali..
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Mazzo aggro-sparo B/R
difatti non ti ho detto di creare mazzi come in quelle discussioni.. ma prendi spunto guarda le carte controlla che facciano al caso tuo e poi dopo posta una lista e vediamo come va!!
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Niv-Mizzet
dicevo anche io cosi poi mi son trovato davanti un isolamento che non riuscivo a spaccare e li.. Ulamog per sempre.. come anche Blightsteel Colossus se hai spazio per me sono must perchè sono i due ciccioni che danno due possibilità diverse e possono far vincere da soli.. e sono proprio da late game quando si è in stallo totale e non si sa cosa fare.. proprio in quel "mai" che dici
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Dragonstorm
allora splasha il nero per dark confidant.. insomma ti serve qualcosa che faccia di piu di togliere una normale carta.. ne devi avere tante in mano! quindi io il nero ce lo metterei volentieri.. comunque io il modern non lo digerisco molto quindi non sono poi cosi tanto esperto..
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Niv-Mizzet
cambia pero kozilek per ulamog.. è infinitamente piu potente per lo spacca permanente.. in commander il poter sciegliere cosa spaccare è una mossa sempre vincente.. e poi è indistruttibile quindi protetto da mass removal..
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Konda, Lord of Eiganjo (Mono White Control)
mi fa piacere pero che il mazzo ti sia piaciuto.. è vero che i tempi di commander sono piu lunghi rispetto ad altri formati pero non adagiarti troppo.. ci sono parecchi mazzi che gia all' inizio possono essere molto distruttivi e le creature non sono l' unico male! un mio amico gioca Zur e al 4° turno puo gia averlo in gioco indistruttibile e imbersagliabile.. molto problematico.. come anche rafiq o animar sono mazzi molto veloci e loro posseggono pure delle counter e quindi gia un paio di removal devi contarli counterati.. piu tutta la roba difendi generale! ecco perchè meglio avere tra le file carte come madre, custode, canto di orim, distruttori, equip vedi spade e nel frattempo giocare anche incantesimi che bloccano.. molto white weenie non è anche se ero tentavo a provare a farlo con molti artefatti e roba metalcraft.. ho aggiunto anche un paio di carte con effetti pesca oltre agli artefatti e cose che avevi gia tu (Illuminated Folio e Candles of Leng niente male!).. la cappa pero ti consiglio vivamente di metterla è una delle carte piu forti quasi come la command tower nei mazzi multicolor.. comunque son curioso di veder allora la tua strada poi mi dirai nei test.. spiegami pero sta combo danni infiniti un attimo che poi dopo te ne dico una io rapida per punti vita infiniti Lin Sivvi, Defiant si carino pero il mio non è cosi tanto aggro come sembra giocato è molto piu mono-w controllo pero con lui il mazzo che ho detto prima si potrebbe fare.. se devi aggiungere un mass removal punta a qualcosa di piu che le sole creature quindi metti disco di nevinyrral al posto del magus (è una creatura quindi piu facile da uccidere) e poi ti consiglio lo spacca incantesimi globale istant che entra a zero se hai giocato una magia bianca..
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Konda, Lord of Eiganjo (Mono White Control)
ti mando per PM il link.. l' ho modificato abbastanza.. innanzitutto ho cambiato comandante in quanto il tuo entrava decisamente con troppo per un bianco che come si sa di mana ne ha ben poco.. ho aggiunto molti piu istant rompiscatole in modo da piantonare letteralmente l' oppo e non dargli spazio di manovra oltre a aver ridotto gli spacca creatura globali (ma quanta fame di distruzione avevi mentre facevi il mazzo? ).. il myojin bianco l' ho tolto perchè assolutamente non mi piace neanche un po ho fatto un mazzo in pratica che punti con molta calma a giocare prima creature piccole come madre delle rune e custode devota (che non avevi messo e sono must..) poi pian piano si sale con ciccioni tipo iona, reya, akroma, ulamog, blightsteel colossus (meglio del darksteel per infettare), sun titan, yosei.. ho sistemato le terre mettendo alcune fetch e qualche effetto da non sottovalutare che ti puo aiutare ad esempio vesuva e ci copi le terre leggendarie dell' oppo per spaccarle oppure copi le tue tipo maze of ith o flagstones per scremarti due pianure oppure emeria per rimettere in gioco due creature.. adesso sono a 115 carte ce ne sono da togliere ancora pero ora il mazzo si delinea molto bene in quanto molte carte hanno cc basso mentre nel tuo era molto alto e rischiavi di perdere senza aver provato nemmeno a reagire..
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aiuto side deck
anche jokullaups o come si scrive.. e ce n' è una che dovrebbe distruggere tutte le pianure penso si chiami incendio.. beh il mazzo che ho fatto non piace a nessuno?
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Mazzo Goblin
a me mai.. mi sa che devi far piu pratica sul giocarlo.. esempio lo giochi se non hai piu carte in mano o quasi..
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Mazzo aggro-sparo B/R
penso che se cerchi nelle discussioni gia fatte i mazzi burn - sparo, spaccacreatura e scartacarte trovi tutto quello che cerchi per fare il tuo mazzo..
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Mazzo Elfo
non terrei ezuri e sopraffare.. piuttosto togli i sopraffare e metti uno o due garruk.. poi dopo io ci metterei anche bracconieri di cielsudario se riesci ad avere mana in fretta cosi ti tutoreggi gli elfi..
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Niv-Mizzet
io non ho detto che voglio togliere il trinket ho detto che con le cose che ci puoi prendere proprio una terra? ok va bene piu mana ecco cosa puoi prendere di meglio e quindi le terre sono inutili: -Mana Crypt: 2 mana incolori a costo zero.. -Sol Ring: 2 mana incolori a costo 1.. -Cappa: aggiusti le prime 3 e questo non ti impedisce di aggiustare mettere la terra in cima tappare la cappa pescare la terra e giocarla.. -Mana Vault: 3 mana incolori.. -Explorer's Scope: e di terre ne giochi molte di piu.. con il trinket non giochi una terra in piu in un turno perchè te lo fa tenere in mano l' artefatto quindi non ha senso prendere una terra che a volte puoi e a volte non puoi giocare prendi una delle 3 carte che ho nominato e si che hai un vantaggio.. per la combo mana infinito penso di aver capito: -tappi il monolito, aggiungi 3 mana incolori.. -usi i 3 mana per stapparlo, e ne usi altri 2 tappando due terre per copiare l' abilità.. -hai 2 stap sul monolito, il monolito tappato, hai speso 5 mana finora.. -essendo tappato con uno stap lo stappi e in risposta al secondo stap lo ritappi e ti aggiungi 3 mana in pool.. -adesso hai il monolito stappato e 3 mana in pool incolori.. -tappi il monolito ti aggiungi 3 mana incolori, ne hai 6 in pool, con 3 lo stappi con 2 copi l' abilità e ti rimane 1 mana in pool.. -hai 2 stap sul monolito, il monolito tappato, hai speso 5 mana finora ed hai 1 mana in pool.. -essendo tappato con uno stap lo stappi e in risposta al secondo stap lo ritappi e ti aggiungi 3 mana in pool.. -adesso hai il monolito stappato e 4 mana in pool incolori.. -vai avanti ancora e arrivi all' infinito..
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Mazzo Goblin
basta giocarla ed avere game contro tantissimi mazzi pieni di terre non base.. gli stifle? e che abilità devi counterare scusa? comunque ti ripeto io piuttosto che giocare FoW in mid-game e rimuovermi uno standstill piuttosto gioco le counter che ti ho detto io.. non hai i ringleader quindi ti serve qualcosa che ti dia uno stesso possibile vantaggio carte.. e poi soprattutto qui sono decisivi i primi turni!! se non parti subito bene e non metti bene le creature giu in campo proprio perchè non sciami come un goblin normale perdi alla grande! e poi non giocano tutti dei 5/5 i gempalm vanno benissimo anche con 3-4 goblin giu.. e ripeto, PESCHI!!! una carta in piu sai quante cose che fa??
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Niv-Mizzet
si fantastico ma non avendo modo da quel che so per tutorarli e andarli a prendere se mi servono mi darebbe da fare quindi io non li metterei.. il trinket mage sinceramente lo terrei per tutorarmi altro in primis la cappa, poi mana crypt, poi sol ring, e poi se sto vincendo qualsiasi cosa faccia l' oppo ho una risposta non ho piu niente da fare allora si che mi prendo una terra.. ma altrimenti no..
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Mazzo Elfo
no assolutamente non mettere giu emrakul di pifferaio se vuoi sfruttare gli eldrazi allora ti servono gli elfi che ti danno un quintale di mana piu gli elfi che stappano altri elfi per usare la priest of titania piu volte e giochi di mana gli eldrazi cosi si attiva anche la loro abilità.. altrimenti hai messo giu un 15/15 spaccatutto ma non giochi turni extra quindi l' oppo ha tutto un turno per fartelo saltar per aria..
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aiuto side deck
innanzitutto velocizza la cosa e metti creature che sciamano che vedere un goblin che gira come una macchina con la ruota bucata fa venir male.. via tutte le aure di qualsiasi tipo che non ti servono, via anche tutte le creature tranne il goblin in putrefazione, capitano goblin, stendardiere, cosca goblin, zietta pazza, fermenta, doom blade e mentore dal marchio di sangue da valutare.. il resto non ti serve per fare un vero mazzo goblin forte tu devi sciamare come un matto avere 50mila 1/1 e poi fare un assalto letale in poco tempo.. ecco come farei: Creature [23]: 3x Festering Goblin 4x Knucklebone Witch 4x Frogtosser Banneret 3x Mogg War Marshal 2x Goblin Chieftain 2x Goblin Matron 3x Mad Auntie 2x Wort, Boggart Auntie Istant [7]: 3x Lightning Bolt 4x Terminate Sorcery [12]: 4x Goblin Greande 4x Night's Whisper 4x Warren Weirding Land [18]: 4x Auntie's Hovel 4x Dragonskull Summit 4x Bloodstained Mire 3x Mountain 3x Swamp Side [15]: 4x Red Elemental Blast 4x Leyline of the Void 4x Shattering Spree 3x Vexing Shusher Ecco fatto.. forse manca qualche risposta contro incantesimi ma sicuro che cosi è piu solido, piu veloce, piu sinergico, piu letale.. ti ho fatto anche gia la side visto che il topic inizialmente richiedeva questa.. tutto il mazzo side compreso se lo ordini da internet carta per carta non ti costa piu di 110€ se togli qualche carta che sicuramente avrai con meno di 100 euro di fai un mazzo goblin davvero forte e piu divertente..
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Niv-Mizzet
bene! contro che mazzo hai vinto? hai avuto problemi? non ho ancora capito cosa te ne fai della grande fornace e la sede del sinodo..
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Mazzo Goblin
per questo motivo e pensando che per questo mazzo il problema è il giocatore ma le sue creature ho inserito 3x Gempalm Incinerator.. costa 1 in piu di un fulmine pero ci fa anche pescare una carta percui credo faccia al caso nostro.. non saprei questo è da testare e vedere come va.. provero anche in questo modo anche se l' idea di 1x Chieftain se te lo uccidono possono essere guai.. esatto infatti i ringleader non li ho messi apposta perchè poi il loro costo per questo mazzo secondo me è un po alto.. poi se si trova il modo di farceli stare ottimo sarà un' alternativa in piu.. hmm no io no perchè tutte le carte blu sono indispensabili nel caso la usassi e ti bruceresti uno standstill potresti mangiarti le mani per un po se pero stavi pensando all' idea di cambiare il Daze per avere una counter da usare anche in mid-late game allora io avevo pensato come alternativa Mana Leak oppure Familiar's Ruse (e ti riprendi in mano il Mogg War Marshal).. modificato il side: -1x Blood Moon -1x Goblin King -1x Sharpshooter +3x Stingscourger
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Niv-Mizzet
si per Kira ti do ragione anzi io in Dralnu ho messo pure Guile cosi che quando ce li ho insieme la prima magia diretta alle mie creature la neutralizzo e la copio contro l' oppo.. forse ci starebbe qui.. pero il secondo entra con 3UUU ed è tanto.. mai sai che il crogiolo l' ho messo varie volte pero non mi è mai stato utile! cioè se venivan su subito le due che spaccavo erano sufficienti per darmi il vantaggio che volevo oppure eravamo talmente avanti che crogiolo sarebbe solo stata una spell giocata e buttata subito nel cimitero per via di una qualche risposta.. EDIT: Stranglehold.. ci vuole assolutamente..
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
io terrei invece Doom Blade e Go for the Troath in main in 2x e 4x Victim of Night.. poi in side tengo le 2x rimanenti da cambiare contro mazzi che giocano quei tipi di creatura..
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
unearth summoning non la trovo cosa fa?
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
mi son perso.. puoi rispiegare come è la combo e a che punto sei?