Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Perdita della gamba (dal ginocchio)
Si... ecco... questo non mi sembra esattamente un buon motivo per far perdere una gamba! -.-
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Il derviscio (perfetto combattente), il ladro acrobata (perfetto avventuriero) e l'esemplare (perfetto avventuriero) consentono di prendere 10 alle prove di acrobazia. Mi sentirei di consigliare la prima cdp... solo per uno Swift Hunter da mischia. Un Livello da esemplare puoi anche prenderlo! Perdi 1 di BAB e un nemico prescelto, perdi +1 ai TS su tempra e riflessi, e prendi +2 a Volontà, ma guadagni +4 alle prove di un'abilità in cui hai almeno 13 gradi (una a caso... Acrobazia) e puoi prendere 10. Altrimenti... meglio una Belt of Ultimate Athleticism (anche se mi sembra di capire tu sia restio ad affidarti all'equipaggiamento...)
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Ricordo solo che con la variante del Cityscape Web Enhancement "Skilled city dweller" puoi barattare come abilità di classe Cavalcare con Acrobazia, rendendola di classe per tutti i livelli. Ricordo che non è necessario usare tutti gli attacchi possibili concessi dal talento. Ovvero, davanti ad una alta CA puoi fare tre, due o anche un solo attacco per stare più tranquillo... E con tiro multiplo Superiore puoi prendere in tranquillità Improved Skirmish per altri 2d6/+2 CA alla tua schermaglia. A questo punto, non conviene direttamente usare gli oggetti magici per fare il passo da 3 metri? Sarebbe più semplice... Inoltre sembra che il fatto della schermaglia sul "mezzo di trasporto" sia osteggiato. Infatti non è possibile usare la schermaglia a cavallo secondo le FAQ. E se non è possibile farlo a cavallo, farlo su un tappeto volante, o su un "disco fluttuante" sarebbe una forzatura tremenda. Alt... velocità permette un attacco extra IN UNA AZIONE DI ATTACCO COMPLETO. Non funziona con l'azione standard richiesta da Tiro Multiplo. Solo con gli attacchi completi. Non ne esistono, che io sappia. Se fossero conosciute sarebbero senza dubbio state presentate nella guida Sono nella sezione equipaggiamento. Cyran gliding Boots, Cronocharm of the Horizon walker (MiC), Anklet of traslocation (MiC), Quicksilver Boots (MiC)... permettono tutti di ativare la schermaglia come azione rapida un numero limitato di volte al giorno. Ma ripeto: se tanto si deve ricorrere ad oggetti magici, tanto vale usare il passo da 3 metri. Definisci "manuali ufficiali"... perchè sia il materiale online Wizard, sia i vari Dragon magazine sono materiale ufficiale certificato Wizard of the Coast.
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Perdita della gamba (dal ginocchio)
Se non ci sono chierici, almeno qualche mago ci sarà... Desiderio? E se non ci sono maghi che lancino Desiderio, puoi intraprendere una quest per catturare un Genio!! O un Solar/Planetar!! Insomma, una creatura che POSSA lanciare Desiderio/Miracolo/Rigenerazione... P.S. Ci sarà un motivo se ha perso una gamba, suppongo. Il barbaro del nostro gruppo (per ottime ragioni) è andato avanti con il braccio sinistro e la mano destra avvizziti per parecchio tempo. Ha recuperato la mano tramite rigenerazione (dopo essersela tagliata). Ha recuperato l'uso del braccio dopo essere morto e reincarnato in elfo tramite l'apposito incantesimo... Non è detto che il master sia sadico, perchè accadano cose del genere!
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Appena vedo entrare gli ospiti, smetto di mescolare il mazzo di carte che tenevo in mano e lo infilo in una delle mie numerose tasche. Jeroboam! Avrei potuto farlo anche da solo... bah, ormai mi toccherà avere compagnia. Nel frattempo mi faccio avanti con un sorriso, e sfilandomi il guanto destro. Quindi alla fin fine sono riusciti a superare la prova. Vorrà dire che avrò compagnia nel labirinto, suppongo... Stringo la mano all'uomo, e mi esibisco in un elegante baciamano verso la dama Incantato... Jacob Diego Steel, Jack per gli amici. E strizzo l'occhio. Spoiler: Jacob è un giovane uomo tra i venti e i trenta anni. Ha penetranti occhi azzurri e il suo sorriso mostra una fila di denti dritti e bianchissimi. I suoi capelli sono biondi e ordinati, tenuti corti ai lati del capo e leggermente più lunghi sopra. Il viso non mostra nemmeno un cenno di barba. Veste dei calzoni di cuoio molto scuri, e una giacca di cuoio dello stesso colore sopra una camicia scarlatta dalle ampie maniche. Porta guanti di pelle neri e stivali di cuoio di buona fattura, con fibbie dorate. Alla cintura porta due spade lunghe e sottili, oltre ad un paio di grossi coltelli.
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Alternativa al Death Knight???
Guarda il Bone Knight da "Five Nations" (manuale dell'ambientazione di Eberron). Magari è quello che cerchi...
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Dubbi del Neofita (4)
AUTORITA' Dove vedi riferimenti ai DV? O ai livelli di classe? Io quando leggo "Livello" capisco "livello effettivo del personaggio", ovverosia LEP. Inoltre, anche se così non fosse, il livello MASSIMO del tuo gregario è (appunto) il livello MASSIMO che puoi portarti dietro. Quando sali di livello, non è automatico che salga di livello anche il tuo gregario... soprattutto se (come vorresti fare tu) ha bisogno di MOLTI più punti esperienza di te per salire di livello
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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ranger/tempesta 10liv
Perderesti 1 di BAB su 20 livelli. Non mi sembra una perdita terribile. Se parti dal livello 1, io ti consiglierei: Scout 1 (tanti PA quadruplicati al primo livello) Ranger 2 (Nemico prescelto, stile di combattimento) Scout 1 >> 3 (Altri PA, aumento della velocità, Battle fortitude) Ranger 2 >> 3 (portiamoci avanti...) Derviscio 3 (otteniamo la danza il prima possibile... e al 9° finalmente abbiamo Swift Hunter) Ranger 3 >> 6 Tempesta 4 Scout 3 >> 4 Ranger 6 >> 9
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Bilanciare il potenziamento per archi SPLITTING
Champion of Ruin (pagina boh)
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ranger/tempesta 10liv
Umano Scout 3/ Ranger 4/ Dervish 3 Talenti: Schivare (I° livello) Mobilità (I° livello, bonus umano) Maestria in combattimento (III° livello) Arma Focalizzata (VI° livello) Combattere con 2 armi (Bonus Ranger) Resistenza fisica (Bonus Ranger) Seguire Tracce (Bonus Ranger) Attacco Rapido (Bonus Dervish) Swift Hunter (9° livello) Prosegendo, arriva fino al 6° livello da Ranger, ed entrerai "gratuitamente" nella cdp della Tempesta. Altri talenti che potresti voler prendere (ma visto il derviscio, non credo sia necessario) sono Bounding Assault e Rapid Blitz. Terminata la cdp (oppure fermati al 4° che conviene), prendi il 4° livello da scout e il resto da ranger. Alla fine, uscirebbe una cosa del genere: Scout 4/ Ranger 9/ Dervish 3/ Tempesta 4 IMPORTANTE: in una build del genere non serve molta destrezza. Basta un 13 (minimo) in destrezza per qualificarsi per ogni talento e cdp. Mettici un 14, e poi punta su Forza, Costituzione e Intelligenza (tanti PA sono buona cosa!! Ottima cosa!! Soprattutto perchè dovremo innalzare Intrattenere [danza] che non è di classe...). Per la CA compra la migliore armatura media in mithral e il migliore scudo animato che ti puoi permettere.
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Guida al guerriero [Beta]
Non vorrei fare il detrattore... ma IMHO sei troppo generoso con il blu e l'azzurro. D10, competenza nelle armi da guerra, nelle armature, negli scudi sono NERI, secondo me. BAB pieno BLU. I talenti bonus sono la vera cosa positiva (l'unica) di questa classe. Tempesta azzurro? Stonelord azzurro? Guardia nera azzurro? E l'occult slayer solo BLU?? E dov'è il guardiano del baratro? Cometary collision AZZURRO, Ranged disarm AZZURRO, Oltrepassare migliorato AZZURRO, Fintare Migliorato BLU... e Weapon supremacy rosso? Force of personality BLU? Va bene che abbiamo talenti da sprecare, ma non così tanti!
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ranger/tempesta 10liv
-.- Ok, come non detto. Allora ti sarà utile Combattere con 2armi sovrabbondanti
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Truppa d'assalto
Vuol dire che, quando carichi prendendo ALMENO 5 di poderoso (minimo 5, massimo pari al tuo BAB), puoi togliere una qualunque porzione del Poderoso dalla tua CA invece che dal tuo Tiro per colpire. Ovvero, diminuisci la tua difesa (Classe armatura) invece della precisione (tiro per colpire) per un bonus al danno.
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ranger/tempesta 10liv
Non combatte con 2 scimitarre... ma con una doppia scimitarra (arma doppia). Quindi non ha bisogno del combattere con 2 armi sovrabbondanti. Invece suggerirei, se è nei manuali/ambientazione concessi, il Revenant Blade. CDP per elfi che combattono con la doppia scimitarra... è ottima.
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ranger/tempesta 10liv
Si... ma a parte il fatto che al sesto livello da ranger guadagni il talento Combattere con 2 Armi migliorato, che quindi vanifica l'utilità talento bonus del guerriero, al primo livello i punti abilità vengono quadruplicati. Quindi al primo livello è meglio mettere il ranger che ha più PA. Mentre il talento bonus per il primo livello da guerriero lo puoi prendere a qualunque livello. ... Non so perchè me penso che ci sia un errore di fondo. Tu sai che non è il livello DEL PERSONAGGIO ma il livello DI CLASSE che ti fa guadagnare le capacità di classe, giusto? Che con 5 livelli da Ranger NON HAI come talento bonus Combattere con 2 Armi migliorato, anche se il quinto livello da ranger lo hai preso come sesto livello del tuo personaggio? E che il talento bonus per il primo livello DA GUERRIERO si ottiene a qualunque livello tu decida di prendere IL PRIMO LIVELLO DA GUERRIERO? Anche se fai Ranger 2/ guerriero 1 avrai un talento bonus per il primo livello DA GUERRIERO.
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classe pugile
Direi: BAB: pieno, come per ogni combattente che si rispetti TS: Alti Tempra e Riflessi. Oppure solo Tempra. PA: 2+int. Non vedo perchè dovrebbe averne più del guerriero. Competenze: competente SOLO nel colpo senz'armi e nel guanto chiodato. Nessuna competenza nelle armature (se le vuole, che si prenda il talento) o negli scudi (ci mancherebbe) Colpo senz'armi migliorato, come per il monaco. Schivare del Pugile. Come il talento Schivare, ma solo se non indossa armature o scudi, e il bonus alla CA è pari a metà del suo livello da Pugile. Vale come Schivare per i prerequisiti di talenti o cdp. Danno del colpo senz'armi con progressione da 1d3 (normale danno senz'armi) fino a 2d8 al 20. Per la progressione, seguire quella del monaco, ma abbassandola di una categoria. Bonus alla classe armatura Naturale con la progressione di quello del monaco (da +0 a +4 al 20). Resistenza al danno contundente progressiva ogni 5 livelli, fino a 20/tagliente o perforante al 20° livello. Recupero rapido. Ogni round recupera danni non letali pari al suo modificatore di Costituzione. Non ho idea a quale livello potrebbe acquisire questa capacità. Pugno stordente, come per il talento ma con CD: 1/2 livello da Pugile+ modificatore di Forza. Utilizzabile 1/gg per ogni 4 livelli. Poi introdurrei dei talenti bonus simili agli stili di combattimento del Ranger... ma questi sono ancora da sviluppare. Uno potrebbe concedere tutta la catena di Attacco in movimento+Bounding assault+Rapid blitz Un altro potrebbe avere Maestria in combattimento+Riflessi in combattimento+Robilar's Gambit Un terzo invece Poderoso+Arma Focalizzata+Hammer fist Tutti con il grosso vantaggio di non dover soddisfare i prerequisiti. Sono invece contrario a concedere la raffica di colpi... già il BAB pieno è un bonus sufficiente. Non togliamo la prerogativa della raffica al monaco!! Altrimenti cosa gli resta??
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classe pugile
Ti serve una Build per un personaggio (non è impossibile), o vuoi proprio creare una Classe ex novo? E se siamo nel secondo caso, preferisci una classe di prestigio, o una classe base?
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classe pugile
Che tipo di pugile? Uno che si piazza in mezzo al ring e si scambia mazzate da mezza tonnellata con l'avversario? Uno che mantiene le distanze, aggredendo con dei colpi leggeri e poi si ritira? Uno che si infuria come una iena e salta addosso al nemico stendendolo con un cazzotto? Uno che colpisce con precisione chirurgica i punti vitali (trachea, plesso, mento...) facendo barcollare lo sventurato bersaglio?
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Dubbi del Neofita (4)
Rules Compendium, pagine 83-85
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Dubbio sul dannatissimo Combattere con due armi.
Cominciamo: 1) Se tu impugnassi un'arma ad una mano nella mano secondaria, e non disponessi di alcun talento per ovviare ai malus, avresti -6 a tutti gli attacchi con la mano primaria e un attacco con l'arma secondaria compiuto a BAB massimo con penalità -10. Mano primaria: 14/9/4/-1, Mano secondaria: 10 2) Come prima, ma nella mano secondaria impugni un'arma leggera: hai un malus di -4 agli attacchi con la mano primaria e di -8 con quella secondaria. Mano primaria: 16/11/6/1, Mano secondaria: 12 3) Talento Combattere con due Armi, arma ad una mano nella mano secondaria: penalità di -4 agli attacchi con la mano primaria, -4 con la mano secondaria. Ancora un solo attacco con la mano secondaria. Mano Primaria: 16/11/6/1, Mano secondaria: 16. 4) Come prima, ma con arma leggera nella mano secondaria: penalità di -2 agli attacchi con la mano primaria, -2 con la mano secondaria. Mano primaria: 18/13/8/3, Mano secondaria: 18 5) Combattere con due armi Migliorato e Superiore non modificano le penalità già esistenti, ma aggiungono un secondo ed un terzo attacco con la mano secondaria, con la stessa penalità degli attacchi iterativi con la mano primaria. Mano primaria: 18/13/8/3, Mano secondaria: 18/13/8 (con arma leggera nella mano secondaria) Mano primaria: 16/11/6/1, Mano secondaria: 16/11/6 (con arma ad una mano nella mano secondaria)
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Attenzione... è vero che tiro lontano non è utilizzabile così com'è. Ma è consigliato perchè prerequisito del talento Ranged Skirmisher, che permette di usare la schermaglia entro 18 metri anzichè 9! E' questo il vero scopo di tiro lontano, non tanto l'aumento di gittata in sè.
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Il Warlock
Non è questo il problema... c'è una sostanziale differenza tra "+1 al livello da incantatore" e "+1 Livello alla classe da incantatore esistente" Non importa come il Warlock benefici della seconda. Non ha NULLA a che vedere con la prima. Ovvero le cdp fanno salire il livello della classe da incantatore, ma il talento no. E la deflagrazione sale con il livello di classe, non con il livello da incantatore.
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Il Warlock
Non funziona. La descrizione della deflagrazione mistica afferma che il danno cresce a determinati livelli di classe (class level o spellcaster level), non con il livello da incantatore (caster level). E mentre le classi di prestigio concedono un "+1 level of existing spellcasting class", effettivamente aggiungendo al tuo Spellcaster level/class level, il talento in questione fa salire solo il Caster level. Una palla di fuoco fa effettivamente danno in base al Caster Level, e quindi beneficia del talento, ma la deflagrazione no. Dipende dai Livelli di classe. Non dal livello da incantatore.
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Guida agli archetipi [Beta]
XD Me la immagino la faccia di papà minotauro, quando mamma ogre gli porge il figlio... halfling?