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MadLuke

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  1. Ultima cosa: gli attacchi del monaco dal 4° liv. sono considerati magici +??? Voglio dire: superano solo RD magic +1 o quanto altro, +BAB magari?
  2. Grazie per i chiarimenti... Ma esistono armi (oggetti magici) che infliggono danni "energetici" (es. la celeberrima "spada de foco!" :-D), inteso proprio come danno base (non extra) invece che "fisici/standard" (si chiamano così?)?
  3. Che strazio tutte queste eccezioni! Non potevano fare che l'incantesimo da 1d8 danni (come una normale freccia) + 1d6 extra acido (come le armi fiammeggianti, pure ripetibile a ogni round)?! Ma la RD (che da regolamento non è efficace contro i danni da energia), si applica contro una freccia acida? Cioè, se un personaggio ha RD 3/-, riduce il danno, si, no, solo il primo round..? Stesso problema si pone per la manovra Fan the Flames (attacco di contatto per 6d6 danni da Fuoco).
  4. Ciao a tutti, i 2d4 danni di Freccia Acida sono da considerarsi danno base (quindi con possibilità di moltiplicare in caso di critico) oppure danno extra (con 0 danno base)? Io propendo per la seconda. Ciao, MadLuke.
  5. Se per volare deve sbattere le ali è un conto, ma se, come da incantesimo, si trasla nello spazio senza muovere un dito... Che rumore vuoi che faccia? Almeno bonus +20 ci vuole... Altrimenti rinominiamo l'abilità in "Stare" silenziosamente e si facciano check pure per stare appostati dietro un muro.
  6. Io la vedevo più utile al dungeon crawling: evitare trappole e non fare rumore.
  7. La stessa limitazione al correre c'è anche per l'incantesimo Volo. Quanto a versatilità, non vedo come si possa paragonare un incantesimo che dura 1 round (che avrà tutta una sua indubbia utilità) con questo che dura dai 30 round in su (e quindi ne ha tutt'altra). Inoltre Fly, swift ha raggio d'azione personale, questo si può lanciare anche su un alleato.
  8. Volo Radente Trasmutazione Livello: Mag/Str 2, Viaggio 2 Componenti: V, S, F/DF Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio d'azione: Tocco Bersaglio: Creatura toccata Durata: 1 min./liv. Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) La creatura può volare a una velocità di 12 m. (o 9 se indossa armatura media o pesante, o se trasporta carico medio o pesante). Non può tuttavia librarsi più in alto di 30 cm. rispetto al punto in cui si trovava quando ha lanciato l'incantesimo, e la sua manovrabilità è buona. Volare richiede la stessa concentrazione che camminare, perciò la creatura può attaccare e lanciare incantesimi normalmente. Una creatura soggetta a volo radente può caricare ma non correre, e non può trasportare pesi oltre il suo limite di carico massimo, più l'armatura che indossa. L'incantesimo può quindi essere usato per "saltare" dal tetto di una casa a un'altra, a prescindere dalla distanza in cui si trovano l'una dall'altra, purché siano alte uguali. Oppure può sorvolare un corridoio su cui sono poste delle trappole a pressione, o ancora spostarsi sul pelo dell'acqua, ecc. Focus arcano: una zampa di un qualsiasi uccello.
  9. Attimi di panico: il bonus Dex max concesso dall'armatura, non limita i bonus di schivare di, per esempio, Schivare e Maestria. Dico bene?
  10. Adesso è possibile riportare con più precisione le caratteristiche di ogni oggetto dell'equipaggiamento dei personaggi. Alias, proprietà "perfetto" e materiale speciale di cui è fatto. La pagina calcola automaticamente i modificatori al BA, danni, CA del personaggio, RD e così via!
  11. Mi allineo, grazie... Certo che potevano fare un fischio di tabella riassuntiva per DR, Bonus Dex Max e Skill Check!
  12. Ciao a tutti, il riduttore di penalità alle prove di abilità per armature in Adamantio o Mithral, si somma a quello di armatura perfetta o lo include già? Ciao e grazie, MadLuke.
  13. Ma ditemelo prima che esiste questa pagina..!
  14. E una pantera distorcente, un verme iena o cubo gelatinoso?
  15. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao, domanda secca: supponiamo ci sia un mostro da 11 DV e GS 7 (da manuale). Secondo le indicazioni di Avanzamento gli aggiungete però altri 5 DV (tot. 15) con relativi talenti, abilità, BAB, ecc.)... Che GS ha ora il mostro? a) 15 - (11 - 7) b ) 15 x (7 /11) c) varie ed eventuali? Ciao e grazie, MadLuke.
  16. Questa avvincente saga fantasy è ben più di una serie di romanzi d'avventura. Anche questo secondo volume si conferma magnifico nella descrizione dei duelli, freddo e asciutto nei dialoghi come le terre nordiche (Scandinavia) cui l'ambientazione si ispira, così come nelle descrizioni dei corpi, temprati e segnati dalla lotta per la sopravvivenza e dalla guerra, come chiunque debba esserlo per sopravvivere a simili insidie. Ma in questo libro continua soprattutto l'esplorazione dell'animo umano, quello comune a qualunque uomo o donna e che non conosce spazio o tempo. Più machiavellico rispetto al primo, i diversi personaggi tratteggiano con ogni azione, o anche solo dilemma, i contorni di un'altra fondamentale domanda in cui l'umanità si cimenta da secoli: cosa è il bene e cosa è il male? Cosa è più importante: il bene, l'onore o la pace? E tutti questi spunti di riflessione vengono offerti al lettore mentre sullo sfondo scorre una storia d'amore magistralmente narrata, con cui l'autore sonda i timori, le speranze e le passioni dei protagonisti, in un modo talmente privo di retorica o accomodanti spiegazioni psicologiche, che nulla ha da invidiare per stile ai più noti "romanzieri sentimentali". Man mano che l'intreccio si spiega, balza all'occhio come l'autore, più che il destino delle nazioni o degli eroi di cui narra le gesta, ha avuto a cuore il destino del loro spirito, del loro porsi dinanzi ai grandi temi della vita e la loro realizzazione personale. Voto: 5/5
  17. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    "Manovre e stance", meglio, altrimenti qualcuno inizierebbe a chiedere dello Steely Resolve o del Warblade tout court, appunto.
  18. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Ma infatti lo "Steely resolve" del Crusader non dovrebbe includere questo neo-tag, perché non è una manovra. Altrimenti a questa stregua bisognerebbe creare anche il tag "Complete Divine" per parlare dello Sciamano o "Complete Adventurer" per parlare dello skirmish dello scout. Io ho proposto "Martial discipline" perché volevo che si riferisse esclusivamente a stance e manovre.
  19. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Invece no. Perché non si possono fare tag basati sulla manualistica e altri sull'area di regole. Neanche tenendo conto del fatto che ormai non usciranno più manuali di 3.5. Questioni di tassonomia che potrebbero in un altamente improbabile futuro creare paradossi nella catalogazione dei thread. Comunque lo si chiami come si vuole, per me l'importante è che un tag ci sia, anche "Manovre" se proprio si vuole, ricordandoci che anche le stance sono manovre.
  20. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    C'è n'é anche un altra che garantisce Estrazione Rapida. Non mi curerei del fatto che la traduzione non sia ufficiale, giacché l'ufficiale appunto non esiste. E in mancanza di legislazione, la consuetudine assurge a legge.
  21. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Ci sono poteri che concedono manovre, es. "Fan the flame".
  22. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Weapons of Legacy
  23. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Non mi pare una buona idea: anche in WoL ci sono regole che si riferiscono alle manovre, ma non è il ToB, allora che tag bisognerebbe mettere??
  24. Esatto. Ma non è servito a molto: anche adesso ho fatto CTRL+F5 (Chrome) su tua indicazione e ha ricaricato la pagina, ma la campanella rossa era ancora accesa. Io ogni volta penso ci sia davvero una nuova risposta, invece è quella di prima.

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