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Goz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Goz

  1. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    situazione: guerriero att. base +5, talento combattere con due armi soggetto ad inc. velocità in un attacco di round completo...fa 2 attacchi con arma primaria e 2 con secondaria per un totale di 4 attacchi?
  2. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    capacità sop, nat, str, mag provocano attacco di opportunità?
  3. che colpisce il goblin è assodato... approfondiamo un secondo...se consideriamo il cavalca worg (come andrebbe considerato) un mostro unico...è un'unica entità e quindi morto il goblin il worg scappa e finisce la festa...e fin qui ok e non ci sarebbe il problema.... il dubbio è sorto poichè si è creata la situazione per cui s'è reso necessario spezzare il mostro in due entità venendo al sodo... c'è chi dice che il fulmine colpisce tutto ciò che sta nel quadretto di 1,5m (e quindi entrambi...goblin e worg) io, leggendo dal manuale Fulmine Raggio d'azione: 36m Area: Linea di 36m ne deduco che, scomodando un po' di geometria (definizione di linea:Ente geometrico esteso solo nel senso della lunghezza, descrivibile come la successione delle posizioni assunte da un punto in movimento nello spazio) mi immagino quindi la proiezione di un punto di elettricità (fulmine) nello spazio per la lunghezza di 36m. Quindi colpisce o il goblin o il worg secondo la mia logica. Questa è la mia opinione che ha trovato favori e critiche nella sessione. Può darsi che qualcuno sbagli...come può darsi che siano itnerpretazioni plausibili entrambi...viziate da una falla del regolamento. Chiedo a voi di illuminarmi quindi con i Vs pareri o riportando la regola il più esatta possibile qualora noi non l'avessimo individuata. ok perfetto...breve e sintetico...stavo scrivendo e non ho notato il post precedente di idrahill.... sempre preciso
  4. Vi riporto l'esempio pratico che ci è capitato in una sessione: Il mago punta il dito casta FULMINE indirizzandolo orrizontalmente verso un Goblin cavalca Worg: la diatriba è questa....il fulmine colpisce solo il Goblin o anche il Worg?
  5. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    Situazione: Mistificatore arcano, soggetto a intermittenza, talento dividere raggio, incantesimo raggio rovente. Se io attacco furtivamente sotto l'effetto di intermittenza...e divido il raggio per colpire due creature soggette a colpo critico...effettuo un critico solo...due critici...o due critici dmezzati?
  6. Devo creare un'ascia da battaglia (o anche semplice) "dello spezzare migliorato" ovvero che fornisca l'omonimo talento (il nome me lo inventerò per bene) che prezzo di mercato potrebbe avere? quale sarebbe la formula??
  7. Non trovo riscontro nella formula...supponendo che: Per creare una lente per esempio ovvero un oggetto è necessario un LI3 quindi dovrebbe essere 1.5x2000 giusto? Il coefficiente della durata in questo oggetto non conta visto che con una forzatura modificherei l'incantesimo che darebbe solo la possibilità di vedere auree magiche e quindi senza concentrazione. Ps ma i coefficienti di durata a che pag sono?
  8. Sono alla ricerca di un oggetto...occhiali...lenti o qualsiasi altro oggetto che faccia intravedere le auree magiche come per l'incantesimo ind. del magico... se non esistesse...che costo potrebbe avere??? p.s. mi importa solo che individui auree magiche e non intensità o tipo o altro...solo lo sbriluccicare di tutto ciò che è magico
  9. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    Avvelenare un'arma: come funziona? X es. ho un veleno, avveleno semplicemente l'arma facendo un ts per non avvelenarmi o c'è bisogno di qualche abilità? Ps escludendo le capacità di assassini o CdP che non rischiano di avvelenarsi
  10. dove trovo (e a che pagina possibilmente) la descrizione della CERBOTTANA ???
  11. te sarai anche confuso...ma io sono tremendamente RINCOGLIONITO!!! ho notato ora il doppio post... FONTE IL TOMO E IL SANGUE da come hai scritto tu serve il talento forgiare oggetti meravigliosi (lvl min dell'inc 3°)...quindi in teoria non dovrebbe essere 1x3x1800=5400 ??? in teoria per forgiare anelli servirebbe l'monimo talento che ha come requisito minimo il 12lvl? quindi diverrebbe 1x12x1800??
  12. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    Giusto...per gli animali utilizzare addestrare animali è più appropriato...ma proprio per cercare che ne sò le piante o simili... per es. il pg X dice "oggi vado a cercare veleno" per andare alla ricerca della pianta Y può andare bene la sequenza che ho postato escludendo a questo punto la prova di Artigianato che la utilizzerei solo per il confezionamento del veleno vero e proprio... che ne dici?
  13. azz...avevo già postato la domanda...son rincoglionito scusate
  14. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    CERCARE COMPONENTI PER VELENI invece che comprare i componenti se un pg volesse andare a cercarli... quali abilità devono essere utilizzate? c'è una regola precisa o va a buon senso?? Considerando che si sta parlando di veleni naturali, io utilizzerei queste abilità in ordine: A. conoscenze geografia (giornalmente per sapere se in zona può esserci qualcosa) B. cercare/seguire tracce (per trovare animali, parassiti o vegetali contenenti veleno) C. conoscenze natura (identificare che la tal pianta o animale/parassita contenga effettivamente veleno) D. artigianato veleni (per estrarre il veleno)
  15. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    INVISIBILITA': se un personaggio è sotto incantesimo invisibilità...se colpito torna visibile?
  16. Un anello di cura ferite leggere..1d8+1...che costo ha? E' a cariche o ad uso illimitato o giornaliero? (eventualmente mi indichereste le 3 tipologie di rpezzi e le formule) La cura è riferita solo sul possessore o anche su un bersaglio? Grazie
  17. Goz

    Dubbi del Neofita (2)

    se un pg subisce in un solo colpo la metà dei suoi pf è stordito o cosa che non ricordo?? oppure non succede niente e me la son sognata sta regola??
  18. Per mettere un po' più di pepe, divertimento...e anche gdr mi sono inventato un PRONTURARIO DELL'IMPONDERABILE Ovvero delle tabelline all' 1 di dado x txc, prove di abilit, incantesimi a contatto ecc ecc Che ne dite??? Suggerimenti...mancanze?? COMBATTIMENTO (d%): 01-25 si colpisce 21-50 l'arma cade ai piedi 41-59 colpisce un compagno adiacente o vicino al bersaglio 60-61 si spezza l'arma in maniera irreparabile o altamente costosa 62-64 si spezza l'arma in maniera riparabile 65-70 l'arma si rovina e subisce la metà dei suoi pf ignorando la durezza 71-79 l'arma cade a 1,5m 80-85 l'arma vola a 2d6 m 86-90 tiro su equilibrio CD20, se fallisce d% su prove movimento e si colpisce 91-95 non accade nulla 96-98 si colpisce e rimane stordito 99-00 si colpisce e privo di sensi per 1d6 round (al risveglio è prono) PROVE o LANCIO DI INCANTESIMI (d%) 01-10 l'incantesimo si riflette sull'incantatore (sennò ritirare) 11-20 l'incantesimo colpisce un alleato a caso (sennò ritirare) 21-25 l'incantesimo non viene completato ed è sprecato (sennò ritirare) 26-30 l'incantesimo/prova non viene completato ma non viene perduto e si perde il round 31-40 l'incantesimo ottiene un risultato contrario (sennò ritirare) 41-65 rimane stordito 66-80 non accade nulla 81-00 l'incantesimo/prova ottiene un risultato innocuo differente PROVE DI ABILITA'/CARATT. MOVIMENTO (d%) 01-20 inciampa ed entra in un area di minaccia subendo AdO 21-35 cade prono 36-40 cade prono e subisce 1d4 non letali 41-45 se condizioni 1d6 (1-3 si intralcia 4-6 si lega->indifeso) (sennò ritirare) 46-60 prova di equilibrio CD20 se fallisce cade prono e subisce 1d4 non letali 61-70 cade prono e trascina compagni adiacenti 71-75 incespica sugli alleati adiacenti, CD15 equilibrio per tutti 76-78 la prova fallisce ma non accade nulla non accade nulla 79-80 la prova non fallisce a priori (si contano i modificatori vari) 81-82 cade prono e privo di sensi per 1d6 round 83-95 inciampa e dallo zaino esce 1d4 (1.pozione 2.arma leggera 3.ogg.magico 4.d%mo) 96-00 inciampa e perde gli oggetti tenuti in mano nell'area adiacente PROVE DI ABILITA' (d%) 01-25 se prevede un oggetto, si rompe; se prevede una conoscenza/informazione, viene completamente distorta 26-50 la prova fallisce ma non accade nulla 51-75 inganna e accade l'esatto contrario 76-00 la prova non fallisce a priori (si contano i modificatori vari)
  19. Goz

    Dubbi del Neofita

    ATTACCO FURTIVO: se un pg è senza bonus des, subisce un furtivo in quelle situazioni che determinano assenza di bonus di des?? PER ESEMPIO: un pg non ha bouns di destrezza ed è colto alla sprovvista da un ladro ...può subire attacco furtivo??
  20. Goz

    Dubbi del Neofita

    In 3.5 la specializzazione di una scuola per un mago gli aumenta anche la CD?
  21. Goz

    Dubbi del Neofita

    ATTACCO TURBINANTE: Quando il personaggio utilizza il talento Attacco Turbinante, non può applicare i bonus o gli attacchi extra conferiti da altri talenti o capacità (come il talento Incalzare o l'incantesimo velocità). Se nel mio +8 al TxC è calcolato anche il talento arma focalizzata...il +1 al TxC che mi da il talento non devo considerarlo?
  22. Goz

    Dubbi del Neofita

    ATTACCO TURBINANTE: un guerriero che in attacco completo fa +8/+3, attacca tutti i nemici entro la sua portata 1 volta (quindi con il +8) oppure attacca tutti 2 volte (quindi anche con il +3)?
  23. Goz

    Notare creature in volo

    Se un mago vola sopra la testa di un gruppo di pg inconsapevoli diciamo a 12metri...quale può essere le CD per osservare perchè i pg lo notino? Se lancia un incantesimo da 12m un pg che chiede una prova di ascoltare (che CD poi? a 12m se un mago salmodia piano in teoria potrebbe nn farsi sentire) se la supera capisce la provenienza delle parole?
  24. Goz

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    interesserebbe anche a me...
  25. Goz

    Dubbi del Neofita

    Non morti, necromanti...c'è una lingua "ufficiale"? Se non c'è quale potrebbe essere la più indicata? (posto che si potrebbe sempre inventare)
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