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burgmeister

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho ricominciato con la 3.5 e speso il demonio in dolla come te ma la quarta mi ha folgorato. Dipende dai gusti,qui non ci sono PG o razze inutili, i combattimenti sono notevolmente più vari e movimentati per tutti, puoi fare PG REALMENTE diversi(alla fin fine un mago in 3.5 senza dardo incantato o palla di fuoco non l'ho mai visto,per fare un esempio o un monaco senza attacco rapido) e i mostri,come già detto,hanno massimo 5/6 abilità da usare,idem i PG i poteri sono massimo 10(e 4 sono giornalieri più le utilità) quindi i round sono più veloci. Arrivati sopra il 10° livello nella 3.5 tiravi una scaramazzata di dadi per fare danni,qua al massimo tiri 4/5 dadi,ci si perdeva tra 3mila incantesimi da scegliere, e soprattutto è meno frustrante non ci sono le situazioni tipo T.S. muori o similari. Questione di gusti, anche a me la mancanza delle classi di prestigio sfava un po', però con i cammini leggendari un po' il personaggio lo puoi cambiare.
  2. burgmeister

    Status multipli

    Questo mi è chiaro, non mi è chiaro il fatto della domanda originaria,se io sono soggetto a 3 UGUALI attacchi ovviamente non sarò frastornato x3 o prenderò 3X danni continuati ma a fine round quanti t.s. devo fare? 1 o 3?
  3. Prendetela come mia personalissima interpretazione ma io nel ruolo un tiro di dado per simulare la fortuna(che indubbiamente ci vuole) cerco sempre di piazzarlo (anche per creare suspence nel giocatore bello far tirare un paio di dadi per cercare una porta segreta che non c'è ad esempio). Arrivi di soppiatto?Probabilmente sarai un ladro o qualche altro assalitore leggero non certo un paladino,o un guerriero,quindi perchè non farti gasare perchè hai segato una temibile guardia?Poi può sempre capitare che lo prendi non benissimo anche nella realtà... Un vantaggio "sensato" nella circostanza potrebbe essere considerarlo come indifeso,ma è uno dei tanti utilizzi estemporanei che si possono fare delle regole in my opinion
  4. Si ma come dici te non c'è combattimento,non la vedo una situazione molto dissimile dal tizio che dorme nel suo letto.Alla fine è seduta (o in piedi) con l'arma alla cintola(ipotizzando una guardia umanoide) che sta guardando (con scarsa attenzione mi viene da dire) in un'altra direzione mentre il PG gli si fa incontro infilandogli una lama nella schiena.Poi comunque in questa edizione mi pare molto difficile fare danni pari al valore di sanguinante quindi probabilmente la guardia un round per fare qualcosa l'avrebbe
  5. La meccanica del combattimento,secondo me,è molto ma molto più divertente in 4^ed che non in 3.5 Ora è tutto molto più dinamico,prima lo scontro era molto "di posizione" una volta ingaggiati gli schieramenti occupavano le medesime posizioni qua puoi tirare gente in un camino tirarla giù da un balcone ecc,prima erano eventi rarissimi. Poi i dadi:sono arrivato al settimo e al massimo si tirano 4 dadi(5 se fai il furtivo) di danni nella scorsa edizione andavi avanti a manciate di dadi di danno,calcoli di attacco poderoso una marea,qua è tutto più easy e i turni del singolo giocatore durano di meno. Senza contare che qua non c'è la classica situazione frustrante "incontri un basilisco fa un t.s.,fallito?Pietrificato,vatti a prendere una bibita!" o il caso (deprimente per un master) in cui organizzi un incontro col superboss che al primo round viene ridotto a uno scoiattolo per via di un t.s. sbagliato. PS io sul caso della guardia che viene presa alla sprovvista agirei come se fosse indifesa(a tutti gli effetti lo è)
  6. A parte il fatto che,come ti è stato detto da crisc, hai impedito ai topi di attaccare di fatto salvando il ladro dall'accerchiamento,poi il paladino del gruppo che mastero fa dei bei danni(tra soffio,è dragonide, e poteri a incontro di danni ne fa di discreti) e soprattutto "prosciuga" poche cure al chierico pur essendo sempre al centro dello scontro,mentre capita,a volte, che gli assalitori del gruppo debbano starsene 1/2 round(dipende dalla difficoltà dello scontro) a ritirarsi/curarsi. Come aiuti io direi senza meno colpo sacro (mod di sag danni al bersaglio se è marchiato),come potere a incontro di terzo forza del valore che ti da pf temporanei per ogni nemico che colpisci,virtù come potere di utilità di 2° (hai uno sbrozzo di impulsi),per lo stesso motivo castigo del martire (giornaliero di 5°) è una scelta ottimale sono 4[A] danni al prezzo di un impulso. Di danni ne puoi fare. Io e il tizio che fa il paladino ci siamo scambiati i ruoli (master/pg) e non sono d'accordo sul fatto che il paladino "blocca" più lo scontro rispetto a un guardiano(ho ruolato un guradiano).Magari dipende dalle costruzioni però a me pare il contrario,poi a me sembra che mediamente faccia più danni il paladino che non il guardiano,e soprattutto raramente chiede aiuto alla guida di turno. Poi sulla sfiga sai se prendono un paladino sulla CA figurarsi tutti gli altri PG... [MOD] Ricordo che i post doppi sono vietati dal regolamento e segnalo il tasto Modifica per editare post recenti. - Morwen
  7. Su quello siamo d'accordo,però ogni tanto mi piace anche variare sul tema(minimo però 4 mostrazzi ce li metto solitamente,i solo li ho usati solo una volta o due)
  8. Un guerriero(parlo della classe) ha anche la simpatica tendenza a bloccare il movimento quando colpisce con attacchi di opportunità,quindi oltrepassarlo non è proprio facile. Piuttosto il paladino mi pare meno efficace come muro.
  9. Gli incontri contro pochi mostri a me non piacevano manco nella scorsa edizione,però qui solitamente ci si può muovere di più anche per i mostri quindi,se si organizza una "tana del drago" fatta bene si può dare del filo da torcere eccome ai PG,in my opinion
  10. Secondo me proprio no,essendo danni bonus secondo me se il colpo non fa danni non fai alcun danno,ma non ne sono certo
  11. Figurati, è un piacere confrontarsi con altre esperienze.Poi spesso prendo spunti qua e là. io quando manca qualche giocatore affido il loro PG a uno degli altri,si perde un po' in interpetazione ma tutti e 6 è praticamente impossibile che siamo allo stesso tavolo. Noi siamo più orientati al combattimento o all'esplorazione(insomma si vogliono lanciare dei dadi) però spesso e volentieri si fanno delle gran robe solo per l'interpretazione. Esempio(oltre al ladro con le sue cicatrici),il paladino crea composizioni "artistiche" con le membra uccise dei nemici per una tutta sua concezione dell'arte (è seguace di Corellon),il monaco una volta salvati alcuni schiavi ci ha fatto amicizia e adesso vuole fare una specie di cooperativa edile con questi ex schiavi.
  12. Sono d'accordo su tutto tranne che sul punto della creazione,se è vero,in effetti, che si devono coprire tutti i ruoli(a parte forse il controllore che non vedo così essenziale se hai PG che fanno status e attacchi ad area ad incontro).Mi spiego meglio,nell'avventura in cui mastero ognuno in partenza ha fatto il PG che voleva,poi quando si sono avuti degli avvicendamenti (uno in realtà) si è sostituito il ruolo (in pratica abbiamo infilato un monaco per un condottiero mentre il warlock ha cambiato PG facendo il chierico) e alla fine è vero che in scontri numerosi (diciamo più di 6 nemici che non sono gregari) se la vedono peggio che in altre situazioni ma poi bilanciando gli attacchi si divertono comunque un frullo. Per dire sono 4 sessioni che facciamo quasi le 6 di mattina a giocare(partendo alle 22) e faremo 2/3 scontri a sessione (più spesso 2). Secondo me quest'edizione è più divertente da giocare,essendo tutti i PG bilanciati, e mano a mano che si conoscono i PG e le loro peculiarità ci si diverte maggiormente.Probabilmente anche perchè il master conoscendo meglio le potenzialità dell'edizione riesce a condurre avventure più appassionanti non so,però ultimamente ci si diverte alquanto. Il party che è tra le mie grinfie prevede 3 assalitori (ladro,vendicatore e monaco) una guida (chierico) e un difensore (paladino senza imposizione delle mani) non hanno praticamente mai il controllo del campo di battaglia e sono un party "leggerino" (difese basse soprattutto ladro e vendicatore) però dai la strategia li aiuta...Poi quello che mi piace è che con i cammini leggendari e i talenti ci si può sbizzarrire più dal punto di vista interpretativo che altro.Stanno venendo fuori dei bei PG fuori di melone ma è proprio questo il bello. Nella scorsa edizione i talenti e gli incantesimi "obbligatori" erano molti e lasciavano meno all'interpretazione interpretazione,secondo me. Esempio su due miei PG il ladro vuole diventare un assassino prezzolato,quindi si è potenziato tutto sui danni(si fa una cicatrice sull'avambraccio per ogni nemico,gregari inclusi,che uccide) e ovviamente in combattimento lo chiamano "il coraggioso" perchè è sempre ben nella pancia del gruppo o in qualche posizione strana(una volta tirava shuriken da sopra il tetto di una stalla mentre il party sotto di lui era circondato da dei lupi). Il paladino, finalmente, non è più l'eroe senza macchia e senza paura ma ha anche altri risvolti (questo è avido e un po' sadico,va per le spicce a richiedere informazioni diciamo) l'altra sessione ha interrogato seviziandola leggermente per estorcergli informazioni.
  13. burgmeister

    attaccare da proni

    Il discorso sul regolamento è ok, però il discorso della verosimiglianza mi pare tirato. Io cerco di fare un mondo realistico concedendo l'elemento fantasy.
  14. Un mio amico sta facendo un vendicatore Deva nella campagna che mastero e devo dire che il suo pg fa una scaramazzata di danni,perchè infila parecchi critici col doppio tiro e ha anche una CA che il ladro si sogna,poi quando è alle strette i poteri di utilità gli permettono di andarsene.Poi comunque essere attaccati da altri nemici gli conviene perchè poi il bersaglio del giuramento se ne prende una marea...E' un PG che tende a prosciugare le cure ma anche a smazzulare i nemici.I poteri a incontro li ha scelti per essere un minimo pericoloso anche a distanza. E' di 7° livello e vi posto un po' la build: Talenti 1-armatura della fede migliorata(quando abbiamo iniziato non avevamo il manuale3 appena potrà riaddestrerà) 2-armatura di vendetta 4-robustezza 6-competenza nell'ascia da carnefice(prima andava in giro con l'ascia bipenne) Privilegi censura del castigo Poteri a volontà colpo soverchiante e legame di castigo Incontro:follia condivisa, ferite scintillanti, convocazione inesorabile Giornalieri: tempio di luce, Giuramento della luce divorante Utilità: Lampo distraente, aspetto di agilità
  15. burgmeister

    attaccare da proni

    Beh oddio nelle velocità c'è scritto 5,non ha velocità di volo o di nuotare,ergo volare non volano nè nuotano in automatico... O no? Quello che intendevo dire io è che se sfogliando i manuali nelle pagine della condizione prona e in quelle della balestra non c'è scritto alcun divieto sull'utilizzo della stessa nella posizione prona non sei impossibilitato a farlo.Nella 3.5,ad esempio,c'era espressamente scrito che un arco non lo potevi usare in sella(quelli maggiori) e in posizione prona,qua non lo so perchè non ho PG nel mio party che le utilizzano
  16. burgmeister

    attaccare da proni

    Non ho i manuali sottomano ma penso proprio di si,comunque vale la solita regola che se non è scritto sul manuale che è vietato si può fare.Cerca la descrizione della balestra nella sezione equipaggiamento e leggi.
  17. burgmeister

    Colpo di grazia

    Il più facile è ottenerlo in sinergia con gli altri membri del party,ad esempio vantaggio spietato per un ladro è essenziale per me,vista la notevole quantità di poteri che rallentano/immobilizzano che c'è in giro. Comunque tra accerchiamenti,stordimenti,frastornamenti,creature prone e quant'altro il vantaggio è abbastanza comune averlo. Per la seconda domanda credo sia una volta a incontro in toto
  18. In effetti se uno prende un potere che sfrutta una caratteristica in cui il PG ha un malus o è un tafazzi o non ha compreso bene le meccaniche di gioco
  19. burgmeister

    Colpo di grazia

    Mah,di potrebbe capitare,se i mostri sono un po' più debolucci.Che un mostro accoppi un PG al contrario lo reputo molto ma molto raro. A me,che gioco da un annetto,non è mai capitato,ma c'è anche da dire che i miei giocatori non sono quasi mai silenti,quindi raramente sorprendono i nemici.Alcune volte li metto dormienti pure...
  20. burgmeister

    Colpo di grazia

    Quello vale solo per il colpo di grazia,a quel che ne so io,il danno massiccio non l'ho più visto
  21. burgmeister

    Status multipli

    Ok allora finora abbiamo fatto bene era solo una domanda. Per l'altra domanda ovviamente si fanno 2 t.s. differenti secondo me,io chiedevo per 2 o più mostrazzi che attaccano un tapino del parti e fanno lo stesso attacco + malus,finora avevo concesso 1 t.s. solo,perchè mi pareva la cosa più sensata da regolamento però sai il dubbio è sempre dietro l'angolo e non mi pareva di aver letto niente di specifico in merito,continuerò così allora
  22. burgmeister

    Status multipli

    Allora mi sono chiesto una cosa e non ho trovato risposta sul manovale,chiedo a voi che mi sembrate più esperti. Se uno è colpito da 3 attacchi dello stesso tipo le lo rendono stordito/immobilizzato/danni continuati o quello che volete con la dicitura T.S. termina come ci si comporta?Assodato che il PG(o PNG) in questione si prenderà solo il peggiore degli status(visto che robe della stessa natura non si sommano) mi domandavo se a fine round facesse 3 tiri salvezza o uno solo,se la fonte è la stessa. Esempio pratico:3 mostri uguali(lucertoloidi cerbottanieri) attaccano uno stesso PG e lo colpiscono facendogli i danni da veleno continuati del caso(mi pare vado a memoria) il tapino a inizio round si chiappa i danni(5) e fin qui ok,ma a fine round quanti T.S. fa?1 o 3?
  23. Beh si io lo davo per scontato,in D&D,a meno che non sia espressamente scritto,non si annulla niente.Giustissima puntualizzazione,somaro io.
  24. Io non la vivo così,mi sento gratificato quando hanno paura o quando si sentono superforti per aver superato un incontro o una prova.Insomma a me piace quando si divertono e quando si arrovellano su questo o quel punto(anche se magari è semplicemente l'approccio a una porta che da su uno sgabuzzino pieno di cianfrusaglie). Per il riciclo di alcune cose è che se per qualche arcano motivo passano da un'altra parte bypassando lo scontro/situazione cerco di farglielo reincontrare perchè penso sia divertente da giocare.
  25. Lì non è un problema tuo,ma loro...Anch'io mi trovo nella stessa situazione a volte.Tipo che i miei PG vanno in posti in cui secondo me logicamente non si sarebbe dovuto andare,e altre volte hanno paura,immotivatamente,di andare nelle sezioni più belle e ispirate(secondo me).E' il bello di fare il master,per me,vedere dove li porta la loro follia.Comunque spesso io "riciclo" quelle parti che non hanno esplorato,se secondo me erano divertenti da giocare,in altri contesti(modificando qualcosa a livello di scontro e/o ambientazione)
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