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phobos1989

Circolo degli Antichi
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  1. Devo dire che PF è incredibilmente ben fatto. Hanno dato dignità a tutte quelle cose della 3.5 interessanti ma che si evitavano come la peste per i grossi deficit, come il mezz'elfo! Qui in pratica la migliore razza per multiclassare.
  2. Grazie del consiglio, anche se non riesco a capire cos'è il PunPun Edit: leggendo in giro nei manuali se ho capito bene in PF paga essere monoclasse, giusto? sia per i bonus sia per il 20° livello!
  3. Vedo che grossomodo le meccaniche sono le stesse tra le due versioni, ma in effetti cos'è che è forte in Pathfinder, cosa funziona bene e cosa funzionava meglio nella 3.5?
  4. Salve, dopo avere appreso di questa "3.75 di D&D" stiamo pensando di giocare la prossima campagna su questa piattaforma, pittusto che sulla classica 3.5 Per una buona esperienza di gioco volevo chiede secondo voi uqali sono i manuali essenziali e quelli consigliati. Inoltre, siccome diversi giocatori della campagna avevano in mente dei PG (come accordo sublime e combattente orso) quanto è consigliabile introdurre queste cdp su le classi del PAthfinder? Importante: la maggior parte del materiale, o almeno quello consultato più spesso dai giocatori, sarebbe preferibile in italiano! Inoltre la vecchia cara metamagia divina? La si reintroduce o si ignora? Melodic casting? e così via!
  5. phobos1989

    Nuovo PG

    Col VoP al massimo te la puoi fare offrire la pozione di volo XD
  6. Il combattent orso ha come prerequisito bab 7, quyindi o lo fai dopo l'ottavo livello (se ci sono 2 liv da monaco) o dopo il settimo se usi barbaro/guerriero/ranger
  7. phobos1989

    Nuovo PG

    Se ti piace l'idea del combattente orso puoi guardare un mio post recente: in sintesi si proponeva un uomo osrso specializzato nel combattimento a mani (zampe <.<) nude. Tramite la serie dei combattimenti combattere con due armi (focalizzati su mani nude) ed il talento muultiattacco può arrivarea fare 10 attacchi in un turno <.< ecco la build monaco2/guerrirero2/ranger2/barbaro2/combattente orso X-mutaforma combattente X esageratamenze azzardata, ma da un mucchio di talenti gratis. puoi ottenere un risultato simile con guerriero o fist of the forest. Con voto di povertà secondo me diventa incontenibile.
  8. Anche io. I miei calcoli sono fatti sotto l'ipotesi che il critico venga sempre confermato.
  9. Il calcolo probabilistico favorisce la spada lunga... Mediamente un danno in più (fino a forza+bonus= 10, poi diminuisce).
  10. Ma non c'è un corrispettivo mlvagio del voto di povertà?
  11. phobos1989

    Goliath

    Però con presa della scimmia potrebbe benissimo usare un arma enorme con la sole penalità di -2...
  12. Questo sicuramente sì, ma non dimentichiamo che chi fa il VoP è una persona eccezionalmente buona ed altruista... IMHO Difficile da conciliare con l'ira come aspetto.
  13. PErò si potrbbe partire da un banalissimo monaco con VoP, che per un qualche motivo entra in comunione con la natura (giustficando dei livelli da Ranger, però quelli da barbaro sono tirati per i capelli XD) abbandonando la sua disciplina mentale ma mantenendo l'etica.
  14. Il Voto Di povertà sarebbe un'ottima idea, no? Però come giustificarlo in un personaggio che è pocopiù di un animale? XD
  15. Quando il bonus collettivo tra forza enchant, talenti ecc... supera i 20 sono indifferenti. Prima è sempre meglio lo spadone. Mediamente fa 2 danni in più a colpo.
  16. In termini di risultati statistici: il falchion mediamente fa 5 danni, lo spadone fa 7 danni. Ora considerando intervalli di minaccia ampliati (critico migliorato o arma affilata): il danno medio del falchion (che critta nel 25% dei casi) è 5*0.75+10*0.25= 6.25 spadone (critta nel 20% dei casi) 7*0.8+14*0.2= 8.4 Introducendo il fattore forza il danno medio dello spadone rimane grossomodo sopra di 2 (fino a bonus forza +10, poi scende nettamente). Quindi ok, statisticamente è meglio lo spadone
  17. Penso che per un barbaro sacrificare 3 metri di movimento per svariati punti in più alla CA ne valga la pena!
  18. OT: ci ho provato, ma mi dice che non posso lasciare punti negativi senza commento O.o
  19. falchion, danni 2d4 critico base 18-20, che con critico migliorato arriva a 15-20. Un colpo su 4 è critico. Con 17-20 solo uno su 5.
  20. Secondo me è il falchion. Sempre con un modificatore di forza molto alto.
  21. Non sto parlando di deviazione, naturale, resistenza. Mi riferisco a "bonus di +x alla CA" Ho parecchi dubbi riguardo "l'attacco intuitivo" che viene citato nella guida. Non riesco a capire cos'è e dove se ne parla.
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