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Demian

Circolo degli Antichi
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  1. Io lo so, ma vallo a spiegare a certi tizi Per finger: mi pare tu abbia fatto una bella giocata, e comunque il combattimento lo avete finito tu e il monaco... e hai anche stabilizzato il chierico, se pure lui ti ha preso per i fondelli, la prossima volta non farlo. Menti, fingiti minacciato e concentrati sullo scontro
  2. Mi sembra un oggetto parecchio potente. Sono d'accordo sul consiglio di concedere, al massimo, un'arma che infligge livelli negativi, però attenzione al costo, ora non vado a sfogliarmi il manuale, ma a memoria mi pare che non sia una cosa che costa poco.
  3. Personalmente, non limiterei il guerriero, piuttosto tenterei di ribilanciare gli incontri. Nel mio gruppo, un Barbaro ha forza 18, ma nell'ultimo combattimento ha mancato tre volte, e l'unica volta che ha colpito è stata quando ha lanciato l'arma contro un altro avversario, dato che quello che aveva in mischia da 4 turni è stato fatto fuori dal Ranger che lo ha colpito più volte da solo. Magari, anzichè degli avversari singoli, studiati delle combinazioni di creature che possano risultare particolarmente efficaci.
  4. !!! mi sono accorto di un mio errore Nel primo post finger-of-death specificava i livelli aggiuntivi del barbaro dovuti al licantropo, men'ero dimenticato Per l'osservazione di reutreth, immagino che alcuni dei giocatori siano dei picchioni abituati a stimare l'efficacia di una classe nel numero dei danni che può fare, e magari non volendosi sbattere troppo evitano di scegliere degli incantatori. Giocatori così ne ho conosciuti Comunque, il consiglio di reutreth mi sembra buono.
  5. Binder-Stregone con la Classe di Prestigio che li fonde per 10 livelli presa al 7° livello. Caotico Buono.
  6. ... me lo immagino come possono combattere. Una volta con un DM partecipammo ad un torneo (nel senso combattimento fra pg e png, una sorta di competizione fra avventurieri in-game), regole di combattimento: si comincia allo stesso round con tiro iniziativa, il mago non può castare prima per potenziarsi. Bella forza, se tocca prima al guerriero o al barbaro... zack Che modo del cavolo di far utilizzare un incantatore, come se un mago potesse starci a farsi affettare solo perchè gli è impedito di utilizzare la sua magia per proteggersi
  7. Anche questo può essere parte del problema. Ho visto DM non molto esperti assegnare archetipi e razze mostruose senza calcolare l'effettivo aumento del livello conseguito dal personaggio. In altre parole, per i PE il calcolo era fatto come se non fossero stati aggiunti livelli tramite archetipo o razza mostruosa Spero non sia questo il caso, anche se in parte lo temo. Già il DM sarebbe dovuto intervenire per limitare lo schernimento dei giocatori coi pg picchiatori, e se avesse una buona esperienza saprebbe che il druido è una classe dalle grandi potenzialità. L'idea che mi sono fatto, e spero di sbagliare, è che abbia accondisceso alle richieste dei due picchiatori che volevano fare i pp, senza sapere che ciò avrebbe pesato sui PE. Poi, può essere che le mie esperienze passate stiano pesando su questa valutazione e quindi che abbia inteso male, su questo aspetterò la risposta di finger-of-death.
  8. Non sottovalutare il greco antico o il cinese :lol: ... ma quindi il lich è un tuo amico ed un membro del party??? O ho capito male io?
  9. Ehm, il mio era un consiglio ironico, non glielo stavo proponendo sul serio Ma la colpa è mia, avrei dovuto farlo capire più chiaramente Comunque, che gli animali non possano contrarre la licantropia... normalmente no ovviamente, ma neanche i vampiri mi risulta dovrebbero generare ghoul in D&D, quindi ciò che intendevo dire era un'altra cosa, ovvero che se il DM usa home rule per avvantaggiare gli altri, non vedo perchè non debba farlo con lui. Ho già avuto a che fare con DM che permettevano che altri giocatori venissero derisi, da giocatori avvantaggiati da home rule inventate dal DM. Vi assicuro che può essere una pessima esperienza, e personalmente gambizzerei il personaggio di qualunque giocatore che osasse prendere per i fondelli un altro membro del party . Fai mordere il compagno animale da un uomo mannaro, così quando c'è la luna piena si trasforma in uomo dopo gli dai dei livelli da incantatore, e quando saprà padroneggiare la maledizione, avrai due personaggi Scherzi a parte, è facile concedere livelli a caxxo in questo modo a dei picchiatori, un barbaro mannaro, un monaco ghoul (fin'ora non lo avevo mai concepito ), mica c'è una maledizione che potenzia i druidi. In altre parole, sveglia, sta concedendo dei livelli gratis agli altri membri del party, ovvero si sta comportando in modo scorretto verso di te e chiunque altro non possa beneficiare della cosa. Ti prego, dimmi che il tuo DM è inesperto
  10. Io l'ho giocata una campagna in cui in 4 facevamo il master a turno. Che dire... disastro ... che vuol dire che il master si è concesso dei poteri come giocatore?
  11. Ogni linea di sangue (o quasi) ha una propria disciplina con circa 5 livelli di poteri aggiuntivi, altre ne hanno addirittura di più contando le abilità di tipo "magico" diciamo (un pò come un'alternativa alla "stregoneria tebana" e a quella pagana del "circolo della megera", fra questi ad esempio ci sono gli "architetti del monolito" che coi loro poteri della scuola "gabbia dorata" hanno grande potere sulle aree urbane, sono una sorta di loggia massonica vampiresca). Diciamo che hanno creato famiglie un po' per tutti i gusti, poi coi due nuovi manuali usciti che neppure io conosco non oso immaginare. Sulle ambientazioni, conosco quella presentata nel manuale base de "il Requiem", non so se ne hanno sviluppate altre ma non mi stupirebbe. Sugli ordini nello specifico, googolando ho trovato alcuni manuali specifici (mi pareva di ricordarmi della loro esistenza, ma non ne ero sicuro). Di questi, almeno uno sull'ordo dracul esiste, ne ho la copertina davanti, però non conosco i contenuti. Di altri non ti so dire. Io ho i primi due manuali delle Linne di Sangue: I Nascosti ed I Leggendari. Considera che nel secondo ci sono meno famiglie di vampiri, perchè gli editori hanno capito che il pubblico gradiva una maggior caratterizzazione delle varie genie, per cui hanno ridotto le stirpi incrementandole però dal lato descrittivo, per cui ora una singola famiglia può occupare anche 15 facciate, coi paragrafi Storia, Leggende, Società e Cultura, eccetera eccetera... Non so se il cambiamento è stato mantenuto nei due manuali usciti in seguito, quello che posso dirti è che il 2° manuale Linee di Sangue fu pubblicato per seguire il successo riscosso dal 1°, per cui questi manuali hanno avuto un buon indice di gradimento La mia valutazione degli stessi è stata positiva.
  12. Oh my god!!! E ieri notte hanno fatto il primo film in tv!!! Questo è il destino Ma che, si è pure snellito? Dove ha messo tutti i muscoli?
  13. Fai dare al compagno animale e a te un morso dal barbaro licantropo, cosa te lo vieta? Cos'è, solo lui quello che può giocare a fare il figo di twilight? E non entratemi in discorso o non la finiamo più
  14. Coooooosssaaaaa!!!!! Argh, sono stato fuori dal monto troppo a lungo Li avrò assolutamente!
  15. Beh, posso capire che il barbaro derida il tuo druido, con l'equivalente di 4 livelli in più. Sei neutrale? Cura unicamente te' stesso ed i tuoi compagni animali, vediamo se poi hanno ancora voglia di ridere. !!! Ma la trasformazione in Ghoul non la si ottiene soltanto con la malattia trasmessa dai ghoul stessi? Quella del bere il sangue dei vampiri per la trasformazione in Ghoul si trova nel gdr Vampiri, ma mi pare che nella 3.0 funzionasse diversamente . Sarà una libertà che il vostro DM si è preso.
  16. Ciao, è dall'inizio che mi frulla una domanda, per cui sul druido ti rispondo dopo. Ma il Barbaro affetto da licantropia è più forte per questo o, in altre parole, la può controllare? No perchè, sai... c'è un talento per farlo, se non cel'hai ti trasformi solo con la luna piena. Quanto alle razze che danno +1 al livello beh... in genere le si fa cominciare per questo con un livello in meno. Il monaco un Ghoul? Quindi adesso va in giro a slurparsi cadaveri? Non è una creatura particolarmente sociale, anzi, in genere è malvagia, la ruola bene? Suppongo che come gruppo siate malvagi o neutrali, sennò è ingestibile Comunque, il druido è ben più forte di quanto i tuoi compagni credano, anche se non cerchi cose particolari è come girare con un mezzo zoo, puoi prepararti le più svariate liste di animali da evocare, ed utilizzarli a seconda delle esigenze. Probabilmente, gran parte del problema dipende dal fatto che devi ancora imparare ad usarlo.
  17. Io ho trovato interessanti i due manuali Linee di Sangue, che ampliano il ventaglio delle "famiglie particolari" di vampiri che si possono incontrare, con l'introduzione di numerosi poteri nuovi. A parte quelli, so di un manuale che parla dei vampiri nomadi, ma di quello non ti so dire nulla.
  18. Se il DM ha nascosto il filatterio su un altro piano, probabilmente vuole aggiungervi una quest extraplanare, per cui immagino che presto dovrete attraversare chissà quali mondi
  19. Nell'ambientazione cche sto giocando ora di epici quasi non ce ne sono, ma un tempo ho giocato un'ambientazione molto high magic, per ogni città di 30.000 abitanti poteva esserci almeno un livello 23, raddoppiando poi il livello ogni volta che lo si abbassava di 2 (uno di 23, 2 di 21, 4 di 19 ), e così via fino a livello 3, al che ho moltiplicato per 10 per giungere al livello 1. Come ambientazione era assolutamente sbilanciata, ma del resto l'avevo sviluppata per vedere come sarebbe venuto un mondo di "superumani", e i png non erano l'unica cosa forte che si poteva vedere comunemente girando, c'erano golem di pietra e altre creature, molto più comuni che nelle ambientazioni standard (alla Forgotten Realms). Comunque, come esperimento non fu male, anzi, fu divertente, ma per lungo tempo i personaggi furono costretti a svilupparsi in ambienti marginali, tenendo un basso profilo. Sai com'è, c'erano qualcosa come 1.500 png di livello 3 in città, e loro erano a livello 1. PS: Molto difficile da gestire.
  20. Demian

    d20 Modern e d20 Future

    A quanto pare, il post non è più modificabile, per cui scrivo un ulteriore post. Già il fatto che googolando e digitando lista manuali D20 modern mi appaia questo Topic in cima alla lista la dice lunga su quanto fare ricerche in materia possa risultare complicato, ci vuole la pazienza di un santo a quanto pare. Dunque, ho scoperto un altro manuale D20 Modern, sfuggitomi in precedenza In realtà non è specificato che vi appartenga, ma risulta pienamente compatibile a quanto pare, il titolo è il seguente, si tratta di un manuale in stile Cyberpunk. Cybernet A parte ciò, faccio aggiunte anche per quanto riguarda le liste Steampunk: Legends & Lairs - Sorcery & Steam Dragon Magazine n°277: contiene articoli relativi allo Steampunk. Dragon Magazine n°321: Lista, descrizione e tabelle di armi da fuoco stile Steampunk. Più avanti, quando la lista sarà ulteriormente aggiornata, la ristrutturerò e presenterò in modo maggiormente ordinato, fornendo anche una piccola recensione dei volumi qualora riesca a reperirla. Appena trovato ulteriore elenco d20 modern, lo posto oggi e domani, quando sarò meno stanco, farò una scrematura D20 Modern - Adv -Trouble at Black Rock.pdf D20 Modern - Apocalypse.pdf D20 Modern - Article - GeneTech.pdf D20 Modern - Article - Shadow Chasers.pdf D20 Modern - Blood & Guts Modern Military.pdf D20 Modern - Blood and Fists.pdf D20 Modern - Blood And Guts - Soldier.pdf D20 Modern - Blood And Space.pdf D20 Modern - Blood Relics.pdf D20 Modern - Classless Characters.pdf D20 Modern - Complete Feats.pdf D20 Modern - Core - Combined.pdf D20 Modern - Core Rulebook.pdf D20 Modern - Critical Locations.pdf D20 Modern - Cyberscape - Lores.pdf D20 Modern - Cyberscape.pdf D20 Modern - d20 Future Tech.pdf D20 Modern - Dark Matter.pdf D20 Modern - Future Datastream.pdf D20 Modern - Future.pdf D20 Modern - Gangland.pdf D20 Modern - Grease Monkey's Vehicle Guide.pdf D20 Modern - Character Creation Feats.pdf D20 Modern - Mecha Crusade.pdf D20 Modern - Menace Manual.pdf D20 Modern - Modern Day Maps 1.pdf D20 Modern - Modern Day Maps 2.pdf D20 Modern - Modern Day Maps 3.pdf D20 Modern - Modern Day Maps.pdf D20 Modern - Modern Magic.pdf D20 Modern - Net - BHF - 1.pdf D20 Modern - Net - BHF - 2.pdf D20 Modern - Net - BHF - 3.pdf D20 Modern - Net - Player's Companion.pdf D20 Modern - Past.pdf D20 Modern - Pulp Heroes.pdf D20 Modern - Snipers.pdf D20 Modern - Spycraft Gear.pdf D20 Modern - The Infestation.pdf D20 Modern - Ultramodern Firearms.pdf D20 Modern - Urban Arcana.pdf D20 Modern - Vehicle Counters 2.pdf D20 Modern - Vehicle Counters 4.pdf D20 Modern - Vehicle Counters Set 2.pdf D20 Modern - Vehicle Counters Set 4.pdf D20 Modern - Weapons Locker.pdf
  21. Il progetto mi sembra buono, ma purtroppo temo di poterti essere di poco aiuto. Anch'io sto strutturando una campagna in ambientazione alternativa, e nessuno degli dei corrisponde a quelli esistenti in D&D. Da quel punto di vista, diciamo che sto fornendo una loro descrizione limitata e sto rimescolando i Domini per fornirne di appropriati. Parte del problema, nel mio caso, è che non si tratta di divinità basate sullo stile canonico degli Dei di D&D, poichè, in quanto la regione dalla quale il gruppo partirà è molto più barbarica e primitiva, quindi si tratta di spiriti della natura che incarnano concetti e realtà semplici: i fiumi, la caccia, il cinghiale, l'orso, la madre terra, cose così. Fortunatamente il guaritore ha scelto Anima Prescelta, quindi per il momento ho ancora un pò di tempo per inventarmi qualcosa L'unico consiglio che posso darti per ridurre le sorprese è alquanto dozzinale: fai attenzione agli incantatori. Quello che può fare un guerriero ai livelli alti è più potente o efficace ma non troppo dissimile da ciò che poteva fare a quelli bassi. La rogna che porta maggiori sorprese sono gli incantatori, abbi sempre chiaro a quali incantesimi possono accedere, e non fargli prendere incantesimi da liste differenti da quelle base senza che prima ti abbiano avvertito, ormai gli incantesimi sono spalmati su 2.000 manuali, ma specifica che devi essere informato delle loro scelte. Il consiglio è quasi imbarazzante
  22. In compenso, c'è un incantesimo epico che ti manda in orbita. Inchiodato al Cielo mi pare si chiami.
  23. Niente chierico? Potreste chiedere al DM di usare un png stabile del pari livello vostro e fare il guaritore del gruppo (così sareste pure in 4).
  24. Una volta il giocatore più scemo... sono stato io!!! Barbaro/Berserker multiclassato col Combattente Psichico in cui mi ero specializzato per prendere capacità che aumentassero in particolare la mia difesa (trovare un background per una cosa simile non fu facile). Il gruppo stava combattendo con un mago, io avevo bisogno di un paio di turni per attivare poteri di breve durata, una volta fatto parto, Ira più Furia. Il mago usa Teletrasporto e svanisce. Gli unici bersagli rimasti su cui poter sfogare la mia violenza assassina sono i miei compagni. Risultato: Li ho inseguiti per mezzo dungeon e ho sprecato sia l'Ira che i poteri di potenziamento
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