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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. non mi risulta una roba del genere sul manuale dei mostri 3.0;dovrò guardare meglio. Ma allora un tojanida?non respira sott'acqua anche se proviene dal paino elementale dell'acqua??
  2. Silverleaf ha risposto a esahettr a un discussione Cinema, TV e musica
    mai visto, mai interessato, mai lo vedrò.il 99,9% dei cantanti che partecipa al festival è penosa,in cerca di una visibiltà ed in cerca di rilanciare una carriera musicale ormai finita(a proposito,dove sono finiti i ricchi e poveri?)
  3. Come da titolo come faccio a capire se una creatura dotata di velocità di nuotare possiede anche la possibilità di respirare sott'acqua?? per i mammiferi tipo focena e balena, o per quelle creature chiaramente marine(come un Kraken o una seppia)non c sono problemi.per i draghi o le eccezioni particolari è sgnato sul manuale, ma per quanto riguarda altre creature la cosa non mi è troppo chiara:un Aboleth ,per esempio, respira sott'acqua?e uno shauagin? un locatah? N.B.gioco in 3.0
  4. beh non credo che i tutti componenti materiali siano facilmente reperibili:ad esempio non penso sia facile trovare delle strisce di pelle di belva distorcente(componente per distorsione) in un piccolo paese!!! Come DM faccio spendere al mago e agli altri incantatori del gruppo 1 o 2 mo ogni 2 sessioni per "aggiornare" la borsa. diciamo che è un HR tacita, per ovviare al problema posto da Obi.
  5. mi sembra che sul "player's guide to faerun"ci siano le modifiche da apportare alle regole per i talenti regionali e la costruzione del personaggio.non mi risulta che siauscito un update booklet, ma prima mi sa che bisognerebbe controllare bene sul sito della wizard. Di più non so. Bye
  6. Io direi Fallout 1 e 2:semplicemente stupendi;difatti sono stati creati dai mitici Black Isle, gli stessi di Baldur's Gate e soci. Gioco di ruolo ambientato in era post atomica, in bilico tra il la vita primitiva e il recupero di tecnologie avanzatissime, come i cannoni al plasma.l'unica pecca è che non puoi controllare gli alleati, ma solo indicarli una linea di condotta(aggressivo, cecchino,berserk,etc), poi in combattimento faranno tutto da soli. Puoi scegliere la linea di condotta(c'è pure la reputazione!!) e il modo in cui il tuo personaggio opera(ovvero da diplomatico, da bruto, stealth, etc) con possibilità di scegliere finali alternativi;ci sono decine di sottoquest, una bella trama ma sono un po' incasinati da risolvere:per finire il 2° ci ho messo 1 anno anche con l'aiuto delle soluzioni!!!
  7. se cerchi sull'SRD(in inglese sul sito della Wizard) trovi tutte le classi di psion, combattenti psichici e anche qualche altra classe, mostri poteri, etc.. aggiornate alla 3.5. Prova a guardare qui:http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 e fatti la tua opinione. Vale la pena se al tuo amico piace giocare gli psion, e non penso sia "sgravato"(anche se non so cosa intendi dire con questo, se non sbilanciato) in una campagna che prenda in considerazione i poteri psionici. In una campagna "normale", con un solo personaggio dotato di poteri e difese psioniche, potrebbe dimostrarsi un pochino più forte degli altri(secondo il mio parere)
  8. A me i dadi sono favorevoli sono quando faccio il DM: il TxC dei mostri è sempre sopra il 15(tranne quando un mago deve fare una prova di lotta contrapposta con un orsogufo), media di 1 critico a partita. Quando invece gioco come PG,il mio d20 mi odia, faccio massimo 5...nessuno o quasi tiro per colpire a segno( sono solo un mago e ci può stare), ma quando si parla di Ts sulla volontà, mi incavolo di brutto:CD 20, con un +12 non dovrebbe essere difficile da superare....tiro di dado 1, morte del personaggio:cry:
  9. Sigh:cry: !!!mi sa che le nostre speranze sono state infrante....il prode guerriero spara a vuoto!!!mi sa che non arriverà più.... In compenso il nuovo personaggio che sostituisce il paldino è.....UN NANO!!!(guerriero 5 LN)che va a birra, nel senso che il magonzo lo ha ingaggiato a suon di boccali di birra, ed erano solo le 10 del mattino....Aspetto ancora il background e il profilo psicologico, poi sarò in grado di darvi ulteriori info.
  10. Infatti non vorrei fare confusione....anche se non penso sia Walker texas ranger.boh?!
  11. io non sono d'accordo:se si moltiplicasse anche il malus sarebbe scritto chiaramente, quindi penso che il malus per armi a 1 o 2 mani sia lo stesso. Nota:Questa è una mia interpretazione della questione, nel senso che da quando faccio il master ho sempre fatto così.
  12. Sono sicuro che non è della serie "missing in action". Chuck non morirà mai!!anche perchè ha cominciato prestissimo, addirittura con bruce lee....e picchierà anche a 80 anni
  13. AH!allora tutto risolto.Tornando IT, lo scudo animato ti permette sia di combattere con due armi sia di usare armi a due mani.Però mi sembra che devi girare con lo scudo equipaggiato(sul braccio per intenderci) e poi "animarlo", quindi credo che dovresti usare comunque un'azione di movimento per estrarre l'arma secondaria(almeno in 3.0)
  14. Qualcuno mi sa dire il titolo del film di Chuck Norris in cui viene sepolto vivo con il suo pick up (palesemente truccato) e ne esce con una mega accelerata?? Grazie P.S. spero di non essere in OT
  15. quoto.Gli incantesimi della serie "evoca alleato naturale" dal 3 in poi sono molto potenti. E come giustifica il master il fatto che attacchino sempre te, che magari ti trovi in seconda linea a sparare incantesimi???il guerriero che fa, lascia passare i mostri?! Per evitare che ti si avvicinino usa "intralciare", "rocce aguzze", o "muro di spine" e quando sono bloccati un bel incantesimo ad area,tuo o lanciato dal tuo socio stregone.
  16. Mancanza di competenza nell'uso degli scudi. Per esempio un mago non è competente in nessuno scudo e quindi si becca le penalità del caso.Ma se lo stesso scudo animato lo usasse un guerriero non credo che avrebbe penalità, in quanto competente nell'uso di tutti gli scudi. Se fosse altrimenti, sulla descrizione dell'oggetto magico ci sarebbe citato il talento necessario per poterlo utilizzare (tipo"competenza in scudo animato").no?
  17. Beh, dipende dal mostro che hai davanti!! In generale se vi trovate spesso contro mostri grossi e stupidi, suggerisco incantesimi che non richiedano tiri per colpire, o la massimo attacchi di contatto per essere certo di fare danni ed incantesimi con TS sulla volontà per confonderli/frastornarli/bloccarli. Sennò potete sempre pompare il guerriero del gruppo e mandarlo allo sbaraglio.... Dovresti essere un po' più preciso, tipo indicare gli altri componeti del gruppo, le tattiche personali e se c'è un tipo di mostro ricorrente, le tattiche del tuo master:lol: .... Colgo l'occasione per darti il benvenuto in questo forum.
  18. Non mi risulta.lo scudo animato, nell aversione 3.0, non richiede competenza per essere usato;inoltre fluttua vicino al possessore una volta pronunciata la parola di comando, senza limite di tempo.
  19. A me ricorda troppo evangelion, soprattutto la storia degli angeli e la faccia del robottone.Non mi piace, anche perchè l'hanno messo al posto di"Full metal panic?Fumoffu" !!!!!
  20. Anointed Warrior o qualche cosa del genere.è sul manuale delle imprese eroiche. devi avere qualche grado in alchimia e un talento che ti permette di rendere magica la tua spada(che poi deve essere un ogetto tramandato da generazioni nella tua famiglia)dopo un po' di preghiere. adesso non mi ricordo bene, è un po' che non guardo quel manuale.
  21. infatti è un oggetto, simile alla borsa conservante. quoto anch'io per il teletrasporto, che a quel livello i Pg dovrebbero riuscire a reperire senza problemi. oppure catturate un grande dragone e lo usate come mezzo di trasporto, tipo Flintstones.....
  22. E le trappole??? io ho sempre assegnato i pe anche se i giocatori non la disattivavano, basta che riescano a sopravvivere;tra l'altro mi sembra di aver letto sta cosa sul manuale del DM3.0. o mi sono sempre sbagliato?
  23. Beh, ho lasciato piena libertà sulla scelta dei nomi. E poi quello che conta è come uno ruola il personaggio, non il nome. Ti posso assicurare che a parte il nome non c'è niente in comune con il personaggio del libro di Tolkien.
  24. Correzioni:la druida si chiama Galadriel e non Arwen. Grande notiziona!!!!!!!torna in gruppo il mitico guerriero Chaos: questo personaggio si era allontanato dal gruppo causa continue assenze del giocatore che lo interpretava(ah! le donne....cosa ti fanno fare!).adesso che rientrerà in gruppo saranno dolori per tutti i mostri, visto e considerato il fatto che è un autentico carroarmato(vera e prorpia apocalisse una volta in sella al suo cavallo) nelle mani del suo legittimo proprietario(quando veniva "usato" da altri non ne imbroccava una, sembrava quasi che i dadi si rifiutassero di fare punteggi superiori a 5... ) N.B.se non mi ricordo male anche lui aveva qualche "incomprensione" con il mago del gruppo.
  25. Visto che Ozar non l'ha ancora fatto, mi prendo io l'onere e l'onore di riportare la composizione del nostro gruppo di gioco. ambientazione:Forgotten realms, le Valli, anno 1372. Attualmente stanno indagando circa i rapporti esistenti tra un gruppo di banditi e alcuni fatti di necromanzia a Daggerdale.l'utima sessione si è conclusa con un disastroso blitz in un covo di banditi conclusasi con la morte del paladino ed una fuga precipitosa da parte del resto del gruppo. Master:io.Pignolo,con ottima memoria(ricordo anche le volte che i pg sono andati al cesso) e molto vendicativo. Giocatori: Klik koboldo ladro3 stregone1 CN.ruolato da Ozar, dopo la morte per stupidità della sua ladra elfa.Esperto di azioni stealth, e di fughe precipitose.Poco educato:l'ultima volta che gli è stato chiesto un parere su cosa fare, rispose con un rutto(si stava mangiando i resti di uno sciame di pipistrelli...) Arwen elfo della luna druido 5 N.Taciturna e molte volte con la testa tra le nuvole,è in pratica l'ambulanza del gruppo e il suo lupo fa da lettiga, nel senso che recupera i morenti e li porta dalla sua padrona per rimettreli in sesto. Sturm Brightblade umano paldaino di torm 5.era l'elemento stabilizzante e picchiante del gruppo.è appena schiattato, con grande gioia del mago. Bergamus tieflin mago 4 CN.è il personaggio più rompixxxxx che vi possa capitare:avido, egoista, tiene più alle sue monete che ai suoi compagni di gruppo.prima di intraprendere una qualsiasi avventura si assicura di poter ricavare un discreto compenso monetario.per lui è stato coniato il nuovo allieneamento avido malvagio.è il primo caso di "interpretazione inconsapevole":non se ne rende conto ma interpreta il personaggio nel modo migliore possibile.delle volte mi fa impazzire, mi sa che è mi stato mandato come punizione. già che ci sono cito pure i morti Merkuril mezzodow ranger 4 CN.Onnivoro(si mangiava pure la carne di orchi).è durato poco, peccato perchè la sua naturale tendenza a provarci con qualsiasi essere femminile provocava non pochi casini.era fidanzato con Zenobiaè stato ucciso durante un'incursione in una tana di orchi. Zenobia ladra elfo della luna N. morta nel tentativo di fare la prepotente con un tizio mooolto pìù pericoloso di quanto lei pensasse nella citadina di Voonlar.ha suscitato le mie ire e i miei istinti omocidi nei confronti dei PG

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